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      1. 《無主之地:前傳》各角色技能詳解 雅典娜

        更新時(shí)間:2022-04-18 15:32:26作者:未知

        《無主之地:前傳》各角色技能詳解 雅典娜

          雅典娜

          主要技能:netic Aspis:主技能。按主技能鍵可以手持盾牌,吸收所有前方的傷害。盾牌可以把一定量(基于玩家等級(jí))的吸收傷害存儲(chǔ)為能量。技能末期盾牌被自動(dòng)扔出,或者再按一次主技能鍵可以手動(dòng)提前扔出。飛回前,盾牌在撞擊的同時(shí)形成爆炸,造成基本傷害加上兩倍于所吸收能量的傷害。(防御角度:90度 持續(xù)時(shí)間:11秒 冷卻時(shí)間:16秒)

          被動(dòng)技能:順序從左到右

          盾牌Phalanx系

          Invictus:增加盾牌扔出時(shí)造成的傷害。(每點(diǎn)增加7%傷害)

          Ephodos:手持盾牌時(shí)增加移動(dòng)速度和槍傷。(每點(diǎn)增加5%移動(dòng)速度,增加5%槍傷)

          Vanguard:手持盾牌時(shí),你和附近的隊(duì)友恢復(fù)生命值,生命值恢復(fù)速度隨盾牌吸收傷害的增加而增加。(每點(diǎn)對(duì)應(yīng)1級(jí)恢復(fù)速度)

          Hold the Line:延長盾牌被自動(dòng)扔出前的持有時(shí)間。(每點(diǎn)加1.5秒)

          Prismatic Aegis:盾牌可以吸收存儲(chǔ)多種元素傷害,盾牌扔出時(shí)可以造成相應(yīng)的元素傷害。

          U  nited Front:盾牌吸收的傷害可以為你和隊(duì)友的護(hù)盾充能,并且增加你的最大護(hù)盾值。(每點(diǎn)增加5%的吸收傷害為護(hù)盾充能,增加4%的最大護(hù)盾值)

          Clear!: 盾牌被扔出時(shí)造成的爆炸可以幫助所達(dá)范圍內(nèi)的隊(duì)友起身,額外的,當(dāng)你處于跪地狀態(tài)時(shí)獲得傷害加成。(傷害加成 40%)

          Stalwart:運(yùn)行盾牌吸收一定百分比的隊(duì)友火力傷害,同時(shí)增加你的最大生命值。(每點(diǎn)增加隊(duì)友火力吸收20%,增加5%的最大生命值)

          Return Fire:手持盾牌時(shí),有幾率反射飛來的激光和子彈,同時(shí)仍然吸收它們的能量。(每點(diǎn)增加反射幾率10%)

          Prepare for Glory:持有盾牌時(shí)會(huì)對(duì)附近的敵人形成嘲諷效果,讓他們更多可能的攻擊你。并且,對(duì)于每個(gè)對(duì)盾牌造成傷害的敵人,你獲得一層Prepare for Glory,增加你的槍傷,盾牌被扔出以后層數(shù)會(huì)短期內(nèi)存留。(每點(diǎn)對(duì)應(yīng)每層增加槍傷2%)

          Wrath of the Goddess:盾牌可以彈飛攻擊至4個(gè)追加的敵人,每個(gè)敵人受到的傷害比上一個(gè)少,盾牌在攻擊完最后一個(gè)敵人后飛回。(每次飛彈時(shí)盾牌傷害減少33%)

          近戰(zhàn)系Xiphos系

          Gun Kata:增加槍傷,并且射中敵人后短期內(nèi)增加近戰(zhàn)傷害。(每點(diǎn)增加槍傷3%,增加近戰(zhàn)傷害10%)

          Clarity of Purpose:增加近戰(zhàn)傷害和最大生命值。(每點(diǎn)增加近戰(zhàn)傷害5%,增加最大生命值3%)

          Mercurial:onkill技能。殺敵以后的幾秒內(nèi)增加移動(dòng)速度和傷害抵抗。(每點(diǎn)增加移動(dòng)速度4%,傷害抵抗按每點(diǎn)5%、4%、4%、4%、3%增加)

          Omega-Senshu:對(duì)任何最大生命值少于50%的敵人造成增加傷害。(每點(diǎn)增加傷害7%)

          Rend:近戰(zhàn)攻擊可以對(duì)敵人受到流血效果和持續(xù)傷害。對(duì)于更高生命值的敵人造成的傷害更高,同時(shí)造成的傷害享受近戰(zhàn)傷害加成。(流血持續(xù)時(shí)間:12秒 對(duì)高生命值敵人造成高達(dá)100%的傷害加成)

          Bloodlust:對(duì)敵人造成流血效果后,在敵人流血期間獲得生命值恢復(fù)。此效果可以在有多個(gè)流血的敵人時(shí)堆積。(每點(diǎn)來說,對(duì)于每個(gè)流血的敵人每秒增加恢復(fù)0.4%的最大生命值)

          Epicenter: 震擊取代技??罩新涞卣饟魰r(shí)造成奇點(diǎn)效果,拉近周圍的敵人并對(duì)他們?cè)斐蓚Α?/p>

          Tear:對(duì)流血的目標(biāo)增加槍械傷害。 (每點(diǎn)增加7%的槍傷)

          You've Got Red on You:近戰(zhàn)殺敵或者敵人死于流血時(shí),這些敵人會(huì)爆炸,附近的敵人會(huì)受到爆炸造成的傷害,并且會(huì)被稍微惡心到。 (每點(diǎn)對(duì)應(yīng)1級(jí)別的爆炸范圍)

          Fury of the Arena:對(duì)每個(gè)流血的目標(biāo)獲得開火速率和換彈速度的加成。 (每點(diǎn)每個(gè)目標(biāo)增加2%的換彈速度和開火速率)

          Blood Rush:中系終極技能,近戰(zhàn)取代技。發(fā)動(dòng)技能可以向敵人沖刺并利用Xiphos對(duì)敵人造成增加的近戰(zhàn)傷害。本技能有冷卻時(shí)間。如果沖刺攻擊對(duì)沒流血的目標(biāo)造成流血效果,冷卻立馬重置,技能恢復(fù)。冷卻狀態(tài)時(shí)表現(xiàn)為常態(tài)近戰(zhàn)攻擊。 (近戰(zhàn)傷害 40% 冷卻時(shí)間:10秒)

          Ceraunic Storm元素系

          Storm Weaving:切換武器激活技能,增加開火速率和元素感染幾率,持續(xù)9秒。 (每點(diǎn)增加元素感染幾率25%,增加開火速率7.5%,無MOD最大4點(diǎn)加成)

          Maelstrom:造成燃燒或者電擊傷害時(shí)可以獲得Maelstrom層數(shù),所有的元素傷害基于Maelstrom層數(shù)增加。層數(shù)會(huì)衰減,層數(shù)越高衰減越快。(每層增加元素傷害0.35%)

          Gathering Tempest:增加彈夾量和上彈速度。 (每點(diǎn)增加彈夾量8%,增加換彈速度5%)

          Conduit:當(dāng)至少造成一個(gè)電擊狀態(tài)時(shí),可以基于Maelstrom層數(shù)每秒恢復(fù)一定百分比的護(hù)盾值。 (每點(diǎn)來說,護(hù)盾每層每秒恢復(fù)0.02%)

          Smite:在空中時(shí)射擊敵人會(huì)對(duì)敵人造成重?fù)?,并在小范圍?nèi)造成火焰和電擊傷害。Maelstrom層數(shù)積累越多,Smite傷害越高。技能有冷卻時(shí)間。(最低Maelstrom層數(shù)要求:10層,冷卻時(shí)間:12秒)

          Unrelenting:onkill技能。殺敵后基于Maelstrom層數(shù)增加武器切換速度和開火速度。(每點(diǎn)來說,每層增加武器切換速度0.08%、增加開火速度0.06%)

          Superconductor:角色被攻擊時(shí),盾牌可以對(duì)附近的敵人產(chǎn)生幾率電擊。技能作用時(shí),可以獲得Maelstrom層數(shù)加成。(層數(shù)加成:5層,電擊幾率每點(diǎn)增加10%)

          Zenu's Rage:扔出盾牌時(shí),在目標(biāo)位置產(chǎn)生毀滅性的火焰和閃電風(fēng)暴,數(shù)秒內(nèi)造成區(qū)域傷害。風(fēng)暴傷害基于盾牌吸收的傷害而增加。

          Elemental Barrage:當(dāng)Storm Weaving激活時(shí),武器有幾率不消耗彈藥。幾率基于Maelstrom層數(shù)額外增加。 (每點(diǎn)來說,不耗彈幾率增加6%,每層額外加成0.02%)

          Overload:殺掉被電擊或者燃燒的敵人時(shí),有幾率將此狀態(tài)連鎖到附近的敵人身上。技能作用時(shí),獲得Maelstrom層數(shù)加成,如果目標(biāo)同時(shí)被灼燒和電擊的話獲得兩倍加成。(層數(shù)加成:20層,每點(diǎn)增加狀態(tài)效果傳染幾率9%)

          Flash Freeze:冰凍敵人時(shí),技能短期激活,期間不能獲得或失去Maelstrom層數(shù)。(每點(diǎn)技能持續(xù)時(shí)間增加1秒)

          Hade's Shackles:右系大,震擊可以使角色與附近敵人之間形成閃電鏈,并對(duì)敵人造成短期電擊傷害。敵人在視線以外時(shí)閃電鏈被破壞消失。技能結(jié)束時(shí),仍有閃電鏈效果或者在有閃電鏈效果時(shí)死去的敵人會(huì)釋放出火焰新星,根據(jù)所受效果的敵人數(shù)量獲得Maelstrom層數(shù)加成。本技能有冷卻時(shí)間。(每個(gè)目標(biāo) 20層Maelstrom,閃電鏈持續(xù)時(shí)間3秒,冷卻時(shí)間15秒)

          三系來說,直觀上看左系合作tank向,中系近戰(zhàn)向,右系元素向,只是有一些沒有量化的東西,看起來還是和2代一樣,會(huì)有的測(cè)。根據(jù)演示的兩個(gè)點(diǎn)數(shù)版本33點(diǎn)和44點(diǎn)來看,目前初版的等級(jí)上限還未定,不過可以確定的是一點(diǎn):角色3級(jí)就可以獲得技能點(diǎn),即可以使用主技能(這點(diǎn)GB人員之前就說過,應(yīng)該不會(huì)改動(dòng)了)具體結(jié)系與系配合情況還得看點(diǎn)數(shù)上限。

        《無主之地:前傳》各角色技能詳解 雅典娜

          威廉

          主動(dòng)技能:狼和圣徒(wolf and saint):召喚兩臺(tái)無人機(jī)狼和圣徒,狼的用途是攻擊敵人,圣徒主要在威廉身邊進(jìn)行輔助作用,,圣徒有保護(hù)護(hù)盾,但是狼有護(hù)盾和血量可以被敵人摧毀,使用技能后再次按下F鍵可以回收狼和圣徒,兩臺(tái)無人機(jī)擁有相同共用的冷卻時(shí)間和回收時(shí)候額外獲得的充電值。持續(xù)時(shí)間35秒,冷卻時(shí)間42秒。

          被動(dòng)技能:

          killer hunter(獵殺者)

          Afterburner(尾翼推進(jìn)器):提升狼的飛行速度,并且可以暫時(shí)性時(shí)間內(nèi)使威廉的移動(dòng)速度提升,不管狼是被召回還是被摧毀。滿級(jí)wolf增加50%的移動(dòng)速度,威廉增加40%的移動(dòng)速度。

          Fire support(火力支援):提升威廉的傷害和狼的傷害。滿級(jí)狼增加40%的攻擊,威廉增加20%

          Venom bolts(毒素閃電):狼的攻擊替代技能,狼有幾率打出毒性閃電代替常規(guī)的投擲物傷害,毒液閃電可以腐蝕敵人,另外,手中持有毒性武器時(shí)候也可以提升威廉的腐蝕傷害和腐蝕dot的幾率。滿級(jí)狼有50%的幾率釋放毒素閃電,威廉可以增加20%的腐蝕傷害和10%的腐蝕dot幾率。

          Suppression(火力壓制): on kill技能,擊殺敵人后,威廉和狼在短時(shí)間內(nèi)可以獲得射速加成。滿級(jí)威廉增加20%的射速加成,狼增加125%的射速加成。

          Laser guided(激光制導(dǎo)):當(dāng)激活狼和圣徒或者狼和圣徒在激活中,按住LB鍵,狼將會(huì)在你的準(zhǔn)星控制之下,瞄準(zhǔn)你的目標(biāo),并將會(huì)集中火力攻擊被制導(dǎo)的敵人,被瞄準(zhǔn)的目標(biāo)受到的各種傷害都會(huì)提升,如果瞄準(zhǔn)中敵人被殺死的話,那么狼和圣徒的存在時(shí)間會(huì)增加。(個(gè)人點(diǎn)評(píng):LB我記得是手柄按鍵,那么對(duì)應(yīng)到鍵盤上應(yīng)該就是F技能鍵,另外F的作用是回收無人機(jī),那么我認(rèn)為在瞄準(zhǔn)狀態(tài)下按F建才是激活激光制導(dǎo)技能,或者代替F回收無人機(jī)技能。)敵人被制導(dǎo)時(shí)受到傷害增加33%,擊殺后狼和圣徒的存在時(shí)間增加5秒。

          Rolling thunder(滾雷):當(dāng)狼被激活時(shí)候,威廉和狼將周期型的獲得累加的傷害加成。每5秒增加一次,滿級(jí)威廉和狼每次都能獲得25%的傷害加成。(注意,這個(gè)技能目前還有異議,也可能是增加威廉的滾雷層數(shù)。)

          Kill switch(擊殺轉(zhuǎn)換):不論何時(shí)狼被重新召喚出來,只要被敵人打到生命耗盡或者存在時(shí)間到的話,都會(huì)在臨消失之前俯沖投下炸彈炸向敵人,炸彈帶有爆炸效果。

          scramble(緊急起航):當(dāng)狼被摧毀的時(shí)候,可以重置CD并再召喚一次,并且剩余時(shí)間計(jì)入到下一次狼和圣徒的存在時(shí)間中去。滿級(jí)增加狼50%的部署時(shí)間。

          cold war(冷戰(zhàn)):當(dāng)威廉使用元素武器對(duì)敵人打出閃電、火焰和腐蝕DOT時(shí)候,可以有一定機(jī)會(huì)冰凍敵人,且使用冰凍武器時(shí)候,威廉可以打出更大幾率的冰凍DOT傷害。滿級(jí)其他dot擁有30%的冰凍幾率,冰元素增加10%的幾率。

          escalation(逐步升級(jí)):提升暴擊傷害,如果暴擊傷害擊中敵人的話,能夠少量減少現(xiàn)在的冷卻池的容量(就是加快主技能冷卻),冷卻時(shí)間15秒。滿級(jí)每次減少10秒技能冷卻。

          omega strike(歐米茄沖擊):狼的能力,讓狼每隔一段時(shí)間會(huì)放出致命的導(dǎo)彈攻擊目標(biāo)。

          Cyber Commando(未來戰(zhàn)士)

          laser focus(激光聚焦):增加所有激光類武器的傷害和彈夾量。滿級(jí)增加20% 激光武器傷害。 12激光武器彈夾。

          man and machine(男人與機(jī)器):增加威廉和wolf的血量以及護(hù)盾的上限。滿級(jí)威廉增加20%的護(hù)盾和血量上限,wolf增加40%的護(hù)盾和血量上限。

          first to fight(首次戰(zhàn)斗):增加你的槍傷,造成傷害以后持續(xù)5秒時(shí)間;5秒內(nèi)不對(duì)敵人造成傷害或者自己受傷之后技能恢復(fù)。滿級(jí)增加50%的傷害加成。

          targeting scope(目標(biāo)鎖定):on kill技能,殺敵以后獲得持續(xù)幾秒的精準(zhǔn)和暴擊加成。滿級(jí)增加50%的暴擊傷害加成和25%的精準(zhǔn)加成。

          power fist(能量之拳):近戰(zhàn)取代技能,威廉打出一發(fā)帶范圍傷害的爆炸拳頭,12秒冷卻。注意:在技能欄中激活能量之拳技能時(shí),威廉的左肩會(huì)增加一塊鐵皮,并且,左手會(huì)從肉身改造成機(jī)械拳。觸發(fā)時(shí)威廉會(huì)打出直線突擊的機(jī)械拳頭,判定較遠(yuǎn)。

          emergency response (緊急反應(yīng)): 當(dāng)護(hù)被耗盡之后,緊急反應(yīng)技能會(huì)被激活,這時(shí)在一段時(shí)間內(nèi)可以提升威廉的射速,換彈速度和狼的射速,兩次激活期間,護(hù)盾必須完全充滿護(hù)盾值。滿級(jí)威廉射速增加50%,換彈速度增加50%,狼的射速增加75%。持續(xù)時(shí)間15秒。

          shock absorbers (震擊吸收者):賦予威廉奔跑狀態(tài)下開火的能力,并且增加25%的槍械傷害。并且次技能會(huì)消除移動(dòng)狀態(tài)下準(zhǔn)星放大的懲罰。甚至在開火時(shí)準(zhǔn)星都沒有變化(此處尚未確定),雖然無主系列中精準(zhǔn)屬性的地位不高,但是此技能對(duì)精準(zhǔn)的加成還是相當(dāng)巨大的。注意:在技能欄中激活此技能時(shí),威廉的腰帶會(huì)消失,并且右腿的鐵皮會(huì)變化,且左腿會(huì)增加一塊鐵皮。

          pert power(能量轉(zhuǎn)移):當(dāng)你的護(hù)盾耗盡以及生命值降低到一定程度的時(shí)候,幾秒內(nèi)你將獲得大量的護(hù)盾重生和傷害抵抗,此技能有冷卻時(shí)間。生命降低到30%時(shí)觸發(fā),冷卻時(shí)間25秒,持續(xù)時(shí)間3秒。滿級(jí)威廉可以獲得90%的傷害抗性和100%的護(hù)盾重生。

          meteor slam(流星震):增加2段跳震擊的范圍。

          Welcome to gun show(歡迎來到槍械秀)在regard(可能是隊(duì)友的意思)附近的時(shí)候,你的槍械使用效果更佳,可以提升槍械的傷害、精準(zhǔn)度和換彈夾速度,增大彈容和后坐力減免。此技能可以疊加。滿級(jí)每層增加威廉10%的攻擊,15%的精準(zhǔn),15%的換彈夾速度,50%的彈夾容量,15%的后坐力減免。

          vengeance cannon(復(fù)仇火炮):當(dāng)威廉受到攻擊剩余30%的血量時(shí)會(huì)啟動(dòng)威廉右肩上的復(fù)仇火炮,可以同手中武器一同開火,復(fù)仇火炮發(fā)射的是火焰激光。30秒持續(xù)時(shí)間。注意:在技能欄中激活復(fù)仇火炮技能時(shí),威廉右肩上會(huì)增加一個(gè)火炮裝置。(還真是如制作者所說的威廉會(huì)愈發(fā)機(jī)械化。。。)

          dreadnought(無畏者)

          副油箱:增加狼和圣人的出場(chǎng)時(shí)間,同時(shí)冷卻加快。

          鞏固:增加你和狼的最大生命值,同時(shí)當(dāng)圣人在場(chǎng)的時(shí)候,你增加所有槍械的傷害。

          煥發(fā)活力:圣人偶爾恢復(fù)你和隊(duì)友的盾值和生命。

          熱沉(一種高科技材料):增加盾充能速度,減少充能冷卻時(shí)間。該效果在狼和圣人都不在場(chǎng)的時(shí)候是雙倍的。

          終結(jié)的規(guī)則:為生命而戰(zhàn)換成了終結(jié)的規(guī)則。當(dāng)你處在終結(jié)的規(guī)則的時(shí)候,你能緩慢地行走和射擊,同時(shí)能夠電到周圍的人。當(dāng)這一狀態(tài)結(jié)束的時(shí)候,會(huì)產(chǎn)生核爆炸。(這個(gè)和大瘋子一樣瘋癲呀。)

          快速增援:殺死一個(gè)敵人后,一段時(shí)間內(nèi)主技能加速冷卻,同時(shí)增加你的移動(dòng)速度和射速。

          零點(diǎn):當(dāng)圣人被召回,或者需要冷卻的時(shí)候,它會(huì)產(chǎn)生一個(gè)療傷區(qū)域。你和你的隊(duì)友都可以療傷。

          危險(xiǎn)品控制系統(tǒng):當(dāng)你被電,被燒,或者被腐蝕的時(shí)候,你和你的隊(duì)友都會(huì)增加對(duì)這一元素抗性。

          動(dòng)能裝甲:永久增加你最大生命值,近戰(zhàn)可能會(huì)產(chǎn)生爆炸。敵人越近,越有機(jī)會(huì)產(chǎn)生爆炸。(看來威廉拿拳頭擼可能更靠譜。)

          小強(qiáng):當(dāng)你被揍,你會(huì)疊加小強(qiáng),小強(qiáng)會(huì)降低傷害。如果你幾秒鐘之內(nèi)沒有被揍,小強(qiáng)疊加就會(huì)變少。

          過度充能:圣人出場(chǎng)的剎那會(huì)將你和隊(duì)友過度充能,過度充能可讓你的移動(dòng)速度,射速,以及裝填速度變快,同時(shí)還能恢復(fù)彈藥。(感覺威廉就是奶媽呀。)

        《無主之地:前傳》各角色技能詳解 雅典娜

          妮莎

          主技能:Showdown:按主技能鍵激活技能。激活時(shí)可以自動(dòng)瞄準(zhǔn)敵人,并且對(duì)所有槍種獲得槍傷、開火速率、換彈速度、精準(zhǔn)以及子彈速度加成。技能激活時(shí)可以通過相應(yīng)按鍵切換瞄準(zhǔn)目標(biāo)。狙擊槍和火箭筒不受此傷害加成。

          持續(xù)時(shí)間:6秒冷卻時(shí)間:16秒槍傷: 42% 開火速率: 25% 換彈速度: 125% 精準(zhǔn)度: 15% 子彈速度: 50%

          被動(dòng):

          Law&Order

          Law:增加護(hù)盾容量和近戰(zhàn)傷害。 無MOD最大加成4點(diǎn),每點(diǎn)對(duì)應(yīng)5%的加成。

          Order:每次受到相當(dāng)于最大生命值15%的傷害時(shí),獲得一層Order?;贠rder層數(shù),有幾率立刻恢復(fù)兩倍于所受傷害的生命值。不在戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)Order層數(shù)會(huì)很快丟失?;謴?fù)HP幾率:每層Order 1.2% 最大層數(shù):10層

          The Third Degree:當(dāng)主技能結(jié)束或者殺敵時(shí),下一次的近戰(zhàn)攻擊獲得傷害加成。此效果可以疊加5次。每點(diǎn)對(duì)應(yīng)每層 20%的近戰(zhàn)傷害

          Rough Rider:震擊增強(qiáng)技。震擊傷害增加25%,震擊造成傷害時(shí),每個(gè)受傷的敵人可以使你獲得5層Order。這個(gè)技能也能使Order的最大層數(shù)增加5層。

          Wanted:當(dāng)敵人使你獲得Order層數(shù)的時(shí)候,他也獲得一層Wanted。對(duì)此目標(biāo)造成傷害會(huì)消耗所有的Wanted層數(shù),并施以基于消耗層數(shù)和等級(jí)的傷害加成。Wanted的最大層數(shù)是5層,即使你已經(jīng)獲得最大Order層數(shù),敵人仍舊可以獲得Wanted層數(shù)。每點(diǎn)對(duì)應(yīng)一級(jí)傷害等級(jí)

          Discipline:Order層數(shù)到達(dá)10層時(shí)護(hù)盾值完全恢復(fù)。當(dāng)擁有10層或者以上Order層數(shù)時(shí),基于每層Order獲得近戰(zhàn)傷害、槍傷和護(hù)盾恢復(fù)延遲的加成。此技能同樣可以使Order的層數(shù)上限增加5層?;诿繉覱rder:近戰(zhàn)傷害 1.5%、槍傷 1.0%、護(hù)盾延遲-1.5%

          Due Process:近戰(zhàn)攻擊敵人后,數(shù)秒內(nèi)對(duì)所有槍種獲得傷害加成。 每點(diǎn) 5%槍傷

          Blood of the Guity:當(dāng)自己或者隊(duì)友殺死一個(gè)敵人后,獲得一層Order并恢復(fù)5%的生命值。此技能也可以使Order的層數(shù)上限增加5層。

          Jurisdiction:主技能期間恢復(fù)生命值并獲得移動(dòng)速度加成。每點(diǎn)對(duì)應(yīng):每秒恢復(fù)0.8%的最大生命值、移動(dòng)速度 4%

          No Pain, No Gain:生命值越低,對(duì)所有槍種獲得的槍傷加成越大。 每點(diǎn)對(duì)應(yīng)10%的槍傷加成。

          Rarin* To Go:殺敵以后獲得基于當(dāng)前所有Order層數(shù)的換彈速度和槍傷加成。每點(diǎn)對(duì)應(yīng):每層Order 0.4%換彈速度、 0.4%槍傷。

          Thunder Crackdown:左系大,近戰(zhàn)取代技。近戰(zhàn)攻擊能產(chǎn)生大范圍錐形爆裂電波,基于每層Order獲得傷害加成。此技能同樣可以使Order的層數(shù)上限增加5層。冷卻時(shí)間:15秒近戰(zhàn)傷害:每層Order 25%作為電擊傷害

          Fan the Hammer

          Saddle Up:殺敵以后,短期內(nèi)獲得移動(dòng)速度和槍傷加成。 每點(diǎn) 4%移動(dòng)速度、 5%槍傷

          Ruthless:主技能期間殺敵可以延長主技能持續(xù)時(shí)間。 每點(diǎn)每次殺敵 0.1秒持續(xù)時(shí)間

          Magnificent Six:無元素武器彈夾內(nèi)的最后6發(fā)子彈獲得額外傷害加成。 每點(diǎn) 6%傷害

          Bottled Courage:主技能開啟時(shí),護(hù)盾立刻獲得部分充能。主技能冷卻期間,獲得護(hù)盾充能速率和充能延遲的加成。每點(diǎn)對(duì)應(yīng):主技能充能10%的護(hù)盾值、護(hù)盾充能速率 7%、充能延遲-7%

          Short Fused:殺敵后,短期內(nèi)所有射擊造成爆炸傷害加成。敵人越近,傷害越高。 高達(dá)35%的武器傷害作為爆炸傷害

          Faster n You:殺敵后短期內(nèi)大大增加換彈速度、武器切換速度和開火速率。 每點(diǎn) 7%換彈速度、 7%武器切換速度、 7%開火速率

          Pickpocket:近戰(zhàn)攻擊可以從敵人那偷取多達(dá)6發(fā)子彈,并立刻將它們裝填進(jìn)當(dāng)前槍械彈夾內(nèi)。有冷卻時(shí)間,對(duì)火箭發(fā)射器彈藥無效。

          Gunslinger:主技能開始和結(jié)束時(shí),槍械立刻獲得部分裝填。 每點(diǎn)對(duì)應(yīng)增加1發(fā)子彈

          Hells Comin With Me!:換彈以后或者通過Pickpocket使彈夾達(dá)到最大載彈量時(shí),短期內(nèi)槍械有幾率雙方。 每點(diǎn)對(duì)應(yīng)9%的雙發(fā)幾率

          High Noon:主技能持續(xù)時(shí)間越長,獲得槍傷加成越高。 每點(diǎn)對(duì)應(yīng)每秒 3%槍傷

          One for Each of Ya:使用手槍時(shí),可以在副手通過復(fù)制獲得此槍。當(dāng)使用機(jī)械瞄具瞄準(zhǔn)時(shí),只能使用主手武器射擊。

          The Riflewoman

          Snap Shot:當(dāng)不瞄準(zhǔn)射擊時(shí),大幅度增加精準(zhǔn)和后座減免。 每點(diǎn) 7%精準(zhǔn)、 5%后座減免

          Bona Fide Grit:onkill技。殺敵后短期內(nèi)增加暴擊傷害加成并恢復(fù)生命值。每點(diǎn)對(duì)應(yīng): 7%暴擊傷害、每秒恢復(fù) 0.4%的最大生命值

          Quick Shot:換彈以后,短期內(nèi)不瞄準(zhǔn)射擊時(shí)獲得槍傷和開火速率加成。 每點(diǎn) 6%槍傷、 7%開火速率 Unchained:擊中敵人可以獲得針對(duì)所有槍種的開火速率加成。每秒只能獲取一層Unchained。如果10秒內(nèi)不射擊擊中敵人,所有層數(shù)消失。每點(diǎn)對(duì)應(yīng)每層 3%開火速率最大層數(shù):21

          Fistful of Bullets:所有槍種的彈夾容量 3。 Crack Shot:滿載彈夾的首發(fā)子彈發(fā)射時(shí)獲得傷害加成。如果用這發(fā)子彈殺敵,敵人會(huì)爆炸,并對(duì)附近的其他敵人造成傷害。每點(diǎn) 10%槍傷

          Impatience:殺死一個(gè)敵人可以獲得一層Impatience,每層 20%的換彈速度。換彈以后所有層數(shù)消失。最大層數(shù)21。

          Hot Lead:無元素槍械的暴擊能造成高幾率點(diǎn)燃敵人的額外燃燒傷害。點(diǎn)燃和燃燒傷害基于槍械傷害。每點(diǎn)對(duì)應(yīng)1級(jí)點(diǎn)燃傷害、增加5%槍傷作為燃燒傷害

          Trick Shot:射向墻壁或者其他物體的子彈有幾率彈向附近的敵人。一點(diǎn)對(duì)應(yīng)子彈反彈幾率 8%,反彈子彈傷害-20%

          Tombstone:nkill技。殺敵后,短期內(nèi)所有射擊有幾率算作暴擊。 每點(diǎn)暴擊幾率 6%

          The Unforgiven:主技能期間,所有擊中敵人的子彈會(huì)彈向附近的其他敵人,每擊造成10%的武器傷害。主技能結(jié)束時(shí),對(duì)所有被擊中過的敵人發(fā)動(dòng)爆炸。

          感覺右系配合主技能的設(shè)定,有點(diǎn)牛仔的風(fēng)格,又有點(diǎn)突突突的趨勢(shì)。

        《無主之地:前傳》各角色技能詳解 雅典娜

          吉祥物小吵鬧

          主技能:VaultHunter.EXE(賞金獵人.EXE),按主技能鍵,啟動(dòng)賞金獵人.EXE程序,程序分析你當(dāng)前狀況來決定哪種形式賞金獵人幫助玩家,然后打開主技能包裹,使得吵鬧來使用該方式戰(zhàn)斗一段時(shí)間,也使得吵鬧能夠滿血和生命值重生,賞金獵人.EXE程序仍然是在測(cè)試中,且“賞金獵人”模式的定義也多少處在也質(zhì)疑中。警告:賞金獵人.EXE程序有病毒軟件,判定時(shí)候,你的隊(duì)友可能會(huì)被誤傷到或者影響到。冷卻時(shí)間40秒,每秒恢復(fù)最大生命3.5%。

          被動(dòng)技能:

          Drop the Hammer:提升換彈夾速度,且換彈夾之后幾秒內(nèi)提升射速,但是減少精準(zhǔn)度,共5級(jí),每級(jí)射速 5%,換彈夾速度 5%,精準(zhǔn)-2%。

          Killbot:殺敵后恢復(fù)生命值但是減少護(hù)盾值,如果你現(xiàn)在盾空或者沒戴護(hù)盾,那么免費(fèi)回血。目前生命值越低,那么恢復(fù)的生命值就越高,反之亦然。共5級(jí),每一級(jí)最多恢復(fù)7%的生命,護(hù)盾最多消耗2%。(這一點(diǎn)是適合0盾的打法,不知道前傳沒有沒0盾類的護(hù)盾)

          Coincidental Combustion:無論何時(shí)你用一只非爆炸武器射擊敵人,那么,你將會(huì)有機(jī)會(huì)打出爆炸傷害,爆炸傷害取決于你手中武器的傷害。共5級(jí),每級(jí)打出爆炸傷害的幾率 7%。(目測(cè)應(yīng)該是牛邦技能,5級(jí)幾率就35%了,只是不知道爆炸傷害和手中武器傷害的百分比如何計(jì)算。不過,無屬性武器可能要在小吵鬧手中崛起……)

          Repulsive:當(dāng)你被敵人近戰(zhàn)攻擊時(shí)候,你會(huì)釋放一個(gè)爆炸波,有擊退效果,同時(shí)爆發(fā)爆炸傷害,共5級(jí),范圍250單位,初始傷害50點(diǎn),每一級(jí)增加50點(diǎn),冷卻時(shí)間5秒固定。

          Second Wind (by Tediore):當(dāng)你跪地之后,你能夠扔出一個(gè)自己的復(fù)制體,可以像手雷一樣爆炸,同時(shí)你也會(huì)持續(xù)釋放爆炸波。共一級(jí)。(類似阿克斯通的DOD技能,就是跪地扔雷那個(gè)技能,不過可能沒有那個(gè)不和諧)

          Load ‘n’ Splode:無論何時(shí)你在換彈夾時(shí)候都會(huì)獲得爆炸傷害加成。這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)可以疊加5次,每次疊加可以持續(xù)幾秒。共5級(jí),每次疊加爆炸傷害 4%。

          I Am Rubber, You Are Glue:on kill技能,殺敵之后,能將射向你的子彈向敵人折射回去,持續(xù)幾秒,同時(shí)能解鎖ACTION PACKAGE Torgue Fiesta主技能。共一級(jí)。(老俗套技能,2代帶有子彈折射類的技能不少)

          Start with a Bang:換完彈夾之后,開火一只滿彈夾的槍,這時(shí)你會(huì)產(chǎn)生一個(gè)爆炸波,傷害周圍附近的敵人,并且也會(huì)傷害到你,不過只是很少一點(diǎn)點(diǎn)。共5級(jí),每一級(jí)爆炸爆傷害 1,對(duì)于自身傷害每一級(jí) 1%。(記住,前傳有蜂盾的話,對(duì)于蜂盾無益)

          Hyperion Punch:近戰(zhàn)壓制技能(類似老矮的勾拳、瑪雅的的紫渣拳或者刺客的扔苦無),對(duì)敵人打出爆炸傷害,你將得到Hyperion Punch的疊加,當(dāng)你有5層的時(shí)候,按下近戰(zhàn)鍵,就能打出一記超高傷害的一拳,附帶火焰?zhèn)?,但是這將消耗所有已經(jīng)疊加的Hyperion Punch層數(shù)。共5級(jí),每一級(jí)疊加層數(shù) 5,拳頭傷害 1.

          one last thing:任意一把武器的最后一發(fā)子彈會(huì)造成巨額傷害,彈夾越小的武器對(duì)于這種加成減少。共5級(jí),每一級(jí)最后一發(fā) 80%,滿彈夾少于8發(fā)的,出現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)減少,8發(fā)之上的,獎(jiǎng)勵(lì)正常。(同樣老俗套技能,無新意,是不是和薩老矮的All I Need is One技能很相似啊?)

          Livin* Near the Edge:提升射速和換彈夾速度,你的生命值和護(hù)盾值越低,這種獎(jiǎng)勵(lì)越大,還能解鎖主技能的ACTION PACKAGE Pirate Ship 模式。共一級(jí),射速最高加成100%,換彈夾速度最高加成100%。(是不是很眼熟,和突擊兵的右系第二排右面的那個(gè)技能太類似了,那個(gè)是生命值越少,護(hù)盾恢復(fù)越快,換彈夾也越快)

          我愛你們,伙計(jì)

          Best Buds 4 Life:無論何時(shí),你救人或者是被救,在短時(shí)間內(nèi)你和隊(duì)友們都將獲得生命重生和傷害抵抗,并且跪地后跪地時(shí)間增加且槍械傷害增加。共5級(jí),跪地時(shí)間固定 25%,每一級(jí)跪地后槍械傷害 5%,傷害抗性 7%,每秒重生最大生命值 0.5%。

          Maniacal Laughter:提升狀態(tài)傷害幾率(DOT傷害幾率),對(duì)敵人打出DOT傷害時(shí)候,能夠獲得Maniacal Laughter疊加層數(shù),每一層Maniacal Laughter都可以使你和隊(duì)友獲得生命值重生。生命值越低,回血值越多,每一層持續(xù)幾秒。共5級(jí),每一級(jí)觸發(fā)DOT幾率 4%,每層每秒恢復(fù)最大生命值 0.03%,最多疊加200成。

          Through Thick and Thin:提升主技能冷卻率,當(dāng)主技能賞金獵人模式運(yùn)行,這種獎(jiǎng)勵(lì)可以傳遞給隊(duì)友(說白了就是隊(duì)友也可以提升主技能冷卻率了,在吵鬧的主技能激活時(shí)候),共5級(jí),每一級(jí)冷卻率 5%。(就是說吵鬧開了主技能,隊(duì)友們技能冷卻收益;吵鬧沒開主技能,它自己冷卻速度加快,自己受益,隊(duì)友們無效了)

          Kick Him While He*s Down:當(dāng)你處于跪地時(shí)候,可以拉仇恨使敵人攻擊自己,同時(shí)可以解鎖“ACTION PACKAGE Clap-in-the-Box”主技能。共1級(jí)。(拉仇恨,這個(gè)倒是很有創(chuàng)造性的技能,關(guān)鍵敵人們近了還能容易起身)

          All Things are Awesome!:提升射速、最大生命和切槍速度。這種加成可以提升隊(duì)伍中的每一個(gè)玩家,團(tuán)隊(duì)合作,效果最佳!共5級(jí),每一級(jí)射速 3%,切槍速度 3%,最大生命值 5%,每多一個(gè)隊(duì)友射速 1%,每多一個(gè)隊(duì)友最大生命 2%,每多一個(gè)隊(duì)友切槍速度 1%。

          You’re … GOING TO LOVE ME!!:殺死一個(gè)敵人,在敵人尸體上就會(huì)創(chuàng)造一個(gè) Friendship Nova 治愈波,在范圍內(nèi)可以治愈你和隊(duì)友,你和隊(duì)友生命值越低,恢復(fù)的生命就越多,同時(shí)能解鎖ACTION PACKAGE Gun Wizard主技能。共1級(jí)。(有點(diǎn)類似瑪雅的毒云,怎么這么像呢?)

          Wax Off, Wax On:護(hù)盾類技能,提升護(hù)盾容量,提升護(hù)盾充電速率和減少護(hù)盾再充電時(shí)間間隔。共5級(jí)每一級(jí), 3%盾容,充電率 3%且充電時(shí)間耽擱—3%。(突擊兵快速充電技能的翻版而已)

          It’s a Trap… Card:當(dāng)生命耗盡之后你會(huì)釋放一個(gè) Mega-Nova 新星波在自己身上,這個(gè)新星波可以治愈自己和隊(duì)友,還會(huì)殺傷敵人,生命值越低治愈率越高,在釋放波之前,必須是兩次護(hù)盾充滿。最高治愈15%最大生命值。共一級(jí)。

          Pain Simulator is Painful:提升最大生命值,且獲得小幅度的傷害抵抗。共5級(jí),每一級(jí)最大生命 6%,傷害抵抗 4.8%。

          Kick Him While He’s Up:無論何時(shí),你second wind起身時(shí)候,你的槍械傷害、近戰(zhàn)傷害和暴擊傷害在幾秒內(nèi)都會(huì)得到提升。共5級(jí),每一級(jí)傷害 5%,暴擊傷害 5%,和近戰(zhàn)傷害 5%。(還增加?second wind 起身后15秒內(nèi),傷害和防御都 50%了,這么一來更高了?別高興太早,每一級(jí)才增加5%而已……)

          Organized Guns are Happy:你和隊(duì)友們的所有武器彈夾容量都會(huì)提升。共5級(jí),每一級(jí),彈容 5%,隊(duì)友彈夾容量 2%。(沒錯(cuò),仍然是羅蘭的超量負(fù)載技能的翻版,不過沒有超量負(fù)載過分,那個(gè)是每一級(jí)彈容 12%!)

          HIGH FIVE GUYS:按住近戰(zhàn)鍵和隊(duì)友擊掌,如果隊(duì)友們回應(yīng)了并成功擊掌后,幾秒內(nèi)你和隊(duì)友們的槍械傷害、射速都增加,還可以恢復(fù)生命。如果你是彈夾或者隊(duì)友們沒有回應(yīng),那么幾秒內(nèi)你僅獲得槍械傷害增加和生命值重生。共一級(jí),槍械傷害 15%、射速 50%,生命值每秒恢復(fù)最大生命 3%,冷卻時(shí)間30秒。(超有新意的技能,這個(gè)構(gòu)思不錯(cuò)!)

          破碎吵鬧

          All the guns:升級(jí)這個(gè)技能之后,你可任意選擇一個(gè)側(cè)重于槍械類型的子程序,使得你更加擅長使用這種槍械類型,但是對(duì)于其他類型槍械使用效度減少,一旦選擇了一個(gè)子程序,那么你將獲得100個(gè)憤怒疊層,這些層會(huì)隨著時(shí)間而減少,當(dāng)用盡憤怒疊層時(shí)候,你的目前子程序會(huì)被一個(gè)新的所代替。共一級(jí),槍械傷害 25%,射速 20%,換彈藥速度 20%,使用錯(cuò)誤槍械那么傷害—15%。(大家看明白了么,升級(jí)之后選擇一種槍,比如沖鋒,那么給你100層,就是傷害、射速、換彈藥等加成,時(shí)間推移這種加成會(huì)減少,以后使用不是這種槍還不行,和一代的武器熟練度有些相反,武器熟練度是慢慢積累,越到高級(jí),各方面加成越多,這個(gè)是一上來就給你這么多,但是,隨著時(shí)間加成會(huì)越來越少)。

          Fuzzy Logic:受到敵人的傷害時(shí)候,幾秒內(nèi)你會(huì)獲得暴擊傷害的加成。共3級(jí),每一級(jí)暴擊傷害 20%。

          Safety First:沒錯(cuò),又來了,這次是升級(jí)這個(gè)技能之后,可以任意選擇一個(gè)側(cè)重于護(hù)盾或者生命的子程序,使得你能夠提升護(hù)盾或者生命的最大值和回復(fù)率。不過慎重選擇,因?yàn)檫x擇后你的所有槍械傷害會(huì)減少,同理一旦選擇這種子程序,那么你將獲得100層護(hù)盾或者生命的憤怒疊層,隨著時(shí)間疊層會(huì)減少,一旦消耗殆盡那么這種子程序會(huì)被一個(gè)新的所代替。共一級(jí),容量 35%,每秒重生最大盾容或生命 2.5%,槍械傷害—15%。(效果同all the gun,-15%槍械傷害)。

          Surprised? Stabilize!:被敵人幾種受到傷害之后,在幾秒內(nèi)會(huì)提升你所有武器的精準(zhǔn)度和后坐力。共5級(jí),每一級(jí)精準(zhǔn)度 10%,后坐力減少 10%。

          Rope-a-Derp:這次這個(gè)是升級(jí)這個(gè)技能之后,你任意可以選擇一個(gè)專注于肉搏的子程序,選擇后肉搏傷害大幅度提高,但是減少所有槍械傷害。共一級(jí),肉搏傷害 150%,槍械傷害-25%。(效果同上兩者)

          Blue Shell:在跪地時(shí)候提升槍械傷害、射速、換彈夾速度,且提升跪地時(shí)間。共5級(jí),每一級(jí)槍械傷害 7%,射速 7%,換彈藥速度 7%,跪地時(shí)間 7%。(又一個(gè)跪地強(qiáng)化版技能)

          Tripleclocked:你的子程序的多重獎(jiǎng)勵(lì)或者懲罰效果最高能提升至3倍,破碎的層數(shù)越少加成的倍數(shù)就越高,防御性子程序(像護(hù)盾和生命值的強(qiáng)化)固定是3倍的盾容或者生命值,不管層數(shù)是多少。同時(shí)解鎖ACTION PACKAGE One Shot Wonder模式主技能。共一級(jí)。

          Grenade Vent:提升手雷傷害,且扔手雷能加一層破碎層數(shù)。共5級(jí),每一級(jí)手雷傷害 9%,每扔一次手雷破碎層數(shù) 1。(除了增加破碎層數(shù)之外,就是羅蘭的榴彈兵技能的縮水版,榴彈兵技能是增加手雷傷害和爆炸半徑,且同時(shí)恢復(fù)手雷數(shù)量,持續(xù)7秒)

          Element of Surprise:好吧,巨暈!升級(jí)這個(gè)技能之后,你可以任意選擇一個(gè)強(qiáng)化元素傷害的子程序,但是用其他元素會(huì)減少傷害。同時(shí)一旦護(hù)盾耗盡,護(hù)盾重新充電或者跪地時(shí)候,你都會(huì)釋放一個(gè)選擇的這種元素的新星波。共一級(jí),選擇的那種元素傷害 32%,其他元素傷害-16%。

          Death Machine:on kill技能,殺敵后幾秒內(nèi)提升槍械傷害、換彈夾速度和移動(dòng)速度。共5級(jí),每一級(jí)槍械傷害 6%,換彈夾速度 6%和移動(dòng)速度 4%。

          Float like a Bee:增加肉搏傷害,肉搏殺敵后增加破碎層數(shù),且?guī)酌雰?nèi)恢復(fù)生命值、增加移動(dòng)速度。共5級(jí),每一級(jí)肉搏傷害 6%,生命恢復(fù) 5%,移動(dòng)速度 3%,肉搏每殺死一個(gè)敵人,層數(shù) 1.(這個(gè)技能靈感恐怕來自于一代雄峰沖刺技能,那個(gè)是對(duì)著敵人打拳能飛出一段距離)

          Cryonic exhaust manifold:無論何時(shí),當(dāng)你捶地攻擊時(shí)候,會(huì)釋放一個(gè)冰凍波,但是卻消耗一些破碎層數(shù)。共5級(jí),每一級(jí)捶地攻擊傷害 1,但是破碎層數(shù)-1.(吵鬧的捶地攻擊技能,妮莎忘了,威廉的有個(gè)捶地技能是增加傷害半徑,雅典娜捶地技能是產(chǎn)生奇點(diǎn)效果。)

          Rainbow coolant:當(dāng)你重新選擇或者新創(chuàng)建一個(gè)子程序時(shí)候,你會(huì)釋放一個(gè)彩虹爆炸新星,所有元素構(gòu)成,范圍巨大,使得你和隊(duì)友非常歡樂(歡不歡樂這個(gè)沒有用),同時(shí)解鎖ACTION PACKAGE Laser Inferno主技能模式。共一級(jí)。(有人說非常逆天,我看未必,一個(gè)不是隨時(shí)隨地主動(dòng)觸發(fā)的,而是新選擇子程序時(shí)候觸發(fā),另外殺傷力是多少也是個(gè)未知數(shù),除非是跑圖時(shí)候一下干殘一大片敵人或者無敵BOSS戰(zhàn)時(shí)候一下秒BOSS一大截血,不然除了視覺效果沒啥意思。)。

        《無主之地:前傳》各角色技能詳解 雅典娜

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