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      1. 《無(wú)主之地:前傳》冰系近戰(zhàn)流雅典娜加點(diǎn)心得

        更新時(shí)間:2022-04-18 15:35:07作者:佚名

        《無(wú)主之地:前傳》冰系近戰(zhàn)流雅典娜加點(diǎn)心得

          這是關(guān)于近戰(zhàn)雅典娜的一個(gè)初步加點(diǎn)構(gòu)思,主要是配合冰凍效果。這是樓主昨天晚上做采集冰塊那個(gè)任務(wù)拿到那把冰屬性噴子后想出來(lái)的。

        《無(wú)主之地:前傳》冰系近戰(zhàn)流雅典娜加點(diǎn)心得

          不過(guò)樓主尚未滿級(jí),所以也沒(méi)法做測(cè)試,所以這個(gè)加點(diǎn)還是構(gòu)思,希望有滿級(jí)的雅典娜大神幫忙做個(gè)測(cè)試,加以完善和指正。

          該build以中系為主,然后左系加強(qiáng)T的能力和生存能力,元素系對(duì)冰屬性并無(wú)多少加成,主要點(diǎn)出切武器增加元素幾率以增加冰凍效果。

          個(gè)人感覺(jué)不太確定的地方有以下幾點(diǎn):

          1,左系大招有沒(méi)有必要點(diǎn)出來(lái),如果這個(gè)技能點(diǎn)省下來(lái)點(diǎn)到右系第一個(gè)技能,可以增加25%元素觸發(fā)幾率和7.5%射速(右系第一個(gè)技能共四點(diǎn),點(diǎn)滿后切換武器可增加100%元素觸發(fā)幾率和30%射速,所以個(gè)人傾向于點(diǎn)滿這個(gè))

          2,盾牌扔出去的傷害受不受近戰(zhàn)傷害加成(技能說(shuō)明是基礎(chǔ)傷害加兩倍的吸收傷害,基礎(chǔ)傷害和等級(jí)相關(guān),看上去不受近戰(zhàn)加成的樣子。)

          3,左系第二層,舉盾回復(fù)生命和增加舉盾時(shí)間怎么選擇?還是兩者平均點(diǎn)?

          4,由于走近戰(zhàn)路線,將來(lái)護(hù)盾選擇還是以絞肉盾為主,所以左邊倒數(shù)第三層選擇了右邊吸收隊(duì)友火力和增加生命值。

          5,如果不點(diǎn)左系大,那反射子彈和鐳射的技能有必要點(diǎn)么?有必要省出來(lái)加在其他技能上么?

          6,最關(guān)鍵的,被冰凍的敵人受近戰(zhàn)是不是有加成?(個(gè)人感覺(jué)好像是,但是不確定)

          忘記說(shuō)采集冰塊那個(gè)任務(wù)給的冰屬性噴子了。

          名字叫什么我忘了,手里也沒(méi)截圖,歡迎吧友補(bǔ)充。

          是把雙管噴子,效果是射出兩顆彈速很慢的冰球,冰球打中目標(biāo)后觸發(fā)大范圍爆炸,冰凍幾率極高,幾乎是打中必冰凍。不足之處是彈夾只有2,開(kāi)一槍就要換彈夾。

          不過(guò)個(gè)人覺(jué)得雅典娜這套加點(diǎn)配合H廠的冰屬性武器會(huì)很好,或者其他高精準(zhǔn)的,這么一說(shuō)感覺(jué)石中劍貌似很合適的樣子。

          冰屬性噴子來(lái)啦,獨(dú)特涂裝!不過(guò)這個(gè)要把收集的冰塊交給小吵鬧才能獲得,順便求吧友發(fā)一下交給醫(yī)生獲得的步槍的屬性

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