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      1. 《無主之地:前傳》試玩吐槽感想

        更新時間:2022-04-18 16:01:18作者:佚名

        《無主之地:前傳》試玩吐槽感想

          對于每個游戲,如果出到下一代,肯定指望開發(fā)商能聽取玩家意見不斷改進(jìn)。不過對于前傳這種60刀的大作來說,即便這種希望都是奢求。前傳玩了2個小時多,就稍許吐槽下1.毫無改進(jìn)的任務(wù)系統(tǒng)。接了那么多任務(wù),還是得一個個查看過去地點(diǎn)在哪里。。為什么不同時在大地圖上一并顯示

          2.蛋疼的跑路。接了任務(wù),去任務(wù)地點(diǎn),敢情你完成了還得再回原來的地方交任務(wù)。。而這中間又是漫長的跑路。。本來就是刷槍的游戲,這下可好,一半時間花跑路上了。

          3.因為地點(diǎn)設(shè)置在月球,也有了重力,氧氣這2個新穎的元素。但這使得地圖設(shè)置更加縱向發(fā)展了。。而這引出來的是視野內(nèi)的各類資源更稀缺了。(敢情你知道這建筑上一層藏著什么麼)第一次在玩無主系統(tǒng),滿天亂跑搜集子彈。而且因為你滯空時間比較長,相當(dāng)于變相給別人當(dāng)靶子。。。這對于喜歡走肉搏系的人來說,尤其悲催。

          4.蛋疼的跳躍。無主相對其他游戲,跳躍時候的滯空時間算長了。而因為氧氣系統(tǒng)的加入,這跳躍就更悲催了。。首先,不管你氧氣多少,你最多只能2段跳。。不能更高了。。于是跳高建筑的時候(感覺尤其是小吵鬧)還要找好位置。不然你得蛋疼的跳個10多次才上的去

          4.松散的構(gòu)架。因為地圖比較大,跑路成分比較多,而且重生點(diǎn)相對稀缺。于是乎,即便有事退出游戲,下次重進(jìn)的時候也是在與任務(wù)地點(diǎn)相隔百里的重生點(diǎn)上。于是只能再次默默的跑路一趟。

          初步總體感覺:前傳地圖比較大而且復(fù)雜,但同時更多的感覺是種空曠。這雖然符合游戲地點(diǎn)月球的設(shè)定,不過卻大大打亂了游戲刷槍的快節(jié)奏。為什么不能幸福的讓玩家突突突,然后在終點(diǎn)開N個寶箱loot呢?!

        《無主之地:前傳》試玩吐槽感想

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