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      1. 靈魂能力6評(píng)測(cè)心得分享 靈魂能力6游戲優(yōu)缺點(diǎn)及格斗評(píng)價(jià)

        更新時(shí)間:2022-04-18 18:10:28作者:未知

        靈魂能力6評(píng)測(cè)心得分享 靈魂能力6游戲優(yōu)缺點(diǎn)及格斗評(píng)價(jià)

          靈魂能力6游戲值不值得買?相信這是不少玩家想要知道的,有玩家在入手體驗(yàn)后總結(jié)了一些自己的感受,下面一起來看下玩家“kurori-”總結(jié)的這篇靈魂能力6評(píng)測(cè)心得分享吧,包括了游戲優(yōu)缺點(diǎn)及格斗方面的評(píng)價(jià)。

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          游戲優(yōu)缺點(diǎn)及格斗體驗(yàn)評(píng)價(jià)

          首先說一下本作的優(yōu)點(diǎn):

          ? 戰(zhàn)斗流暢度高,作為格斗游戲這個(gè)是基本。

          ? 系統(tǒng)極端的簡(jiǎn)單,日一鍵大招,對(duì)新人友好,出招表容易,大部份是單鍵發(fā)招比如靈魂能力6評(píng)測(cè)心得分享 靈魂能力6游戲優(yōu)缺點(diǎn)及格斗評(píng)價(jià)靈魂能力6評(píng)測(cè)心得分享 靈魂能力6游戲優(yōu)缺點(diǎn)及格斗評(píng)價(jià)靈魂能力6評(píng)測(cè)心得分享 靈魂能力6游戲優(yōu)缺點(diǎn)及格斗評(píng)價(jià)靈魂能力6評(píng)測(cè)心得分享 靈魂能力6游戲優(yōu)缺點(diǎn)及格斗評(píng)價(jià),對(duì)手柄玩家友好。

          ? 新加入的反刃系統(tǒng)讓戰(zhàn)斗增添變化性,而且在生死關(guān)頭被打進(jìn)反刃對(duì)決當(dāng)中,面對(duì)猜拳的選擇很刺激。

          ? 終於加入了教學(xué)模式,教學(xué)位於Mission魂之天平模式,有個(gè)修煉場(chǎng)可以去,里面有NPC手把手教你。

          ? 有各個(gè)角色的基本戰(zhàn)略,還有共通策略可以在游戲中查看,幫助新人上手。

          再來說一下目前我感覺到的缺點(diǎn):

          ? 讀盤時(shí)間不算快,目前有人在單機(jī)的故事或任務(wù)模式遇到極長(zhǎng)時(shí)間的讀盤(不正常,感覺像死機(jī)了),我還沒遇上,不知原因?yàn)楹危荒芷谕俜匠鲅a(bǔ)丁修正。

          ? 系統(tǒng)極端的簡(jiǎn)單,對(duì)老手來說并不樂見,一家歡樂一家愁。

          ? 在訓(xùn)練房里面開啟等待網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),有時(shí)會(huì)有各種原因自己中斷等待,比如連線失敗之類的,還要玩家重新開啟一次,不便利。

          ? 衣服配件幾乎都是5代的...

          ? 貼圖和3D材質(zhì)有些微的粗糙,比如腳趾頭是方形的,五官也是直接貼圖上去的,比較生硬,估計(jì)是為了向流暢度妥協(xié)。

          單機(jī)模式

          目前分為故事、街機(jī)、魂之天平三種。

          故事就是各個(gè)角色自己的故事,看故事順便打幾場(chǎng)戰(zhàn)斗。

          街機(jī)就是打贏一個(gè)再打一個(gè)的模式,這兩種以前都有,不多說。

          新增加的魂之天平模式,是類似RPG的系統(tǒng),有一個(gè)主線,和很多支線,過到第二章就可以自由探索,可以去各地打強(qiáng)盜,到處收集武器和錢,強(qiáng)化武器,買裝備或食物來吃,雖然有點(diǎn)重復(fù)性高,但勉強(qiáng)還不太無聊。

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          核心:格斗方面

          教學(xué)模式里面也教的挺多的,6代的變革主要有:

          ● 大招變?yōu)橐绘Ir2發(fā)招,發(fā)動(dòng)前有一點(diǎn)點(diǎn)的準(zhǔn)備時(shí)間,如果被打斷的話,一條氣就這樣白費(fèi)了,千萬不要在被連續(xù)毆打的時(shí)候一直不停按大招,會(huì)被打斷的。

          ● 后+r2則是集魂,也就是爆氣,在這段時(shí)間內(nèi)部份招式會(huì)變?yōu)閺?qiáng)化版,在5代的時(shí)候,強(qiáng)化版招式是消耗半條氣使出,在6代改為爆氣中才能使出,爆氣會(huì)震開敵人可以用來脫困。

          ● 彈劍改為不消耗氣即可發(fā)動(dòng),但是會(huì)消耗防御值(防御值降到0就會(huì)被破防,防御對(duì)手攻擊就會(huì)降低,彈劍動(dòng)作也會(huì)降低),被彈之後可以反彈,因?yàn)椴幌臍獾木壒?,更便於猜了,而Just防御應(yīng)該是被拿掉了。

          ● 反刃系統(tǒng),很不錯(cuò)的一個(gè)系統(tǒng),按住r1,或者特定招式可以使出,使出時(shí)會(huì)先擺出防御,然後反刃攻擊。

          反刃系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn): 上中下段攻擊都可以防住,然後反擊,如果有防住過攻擊,反刃會(huì)發(fā)紅,發(fā)紅的反刃無法被對(duì)手防御,或者一直按住反刃蓄力,久了就會(huì)發(fā)紅,有一樣效果。

          反刃系統(tǒng)的缺點(diǎn): 所有的反刃攻擊都是縱斬,可以一個(gè)靈魂能力6評(píng)測(cè)心得分享 靈魂能力6游戲優(yōu)缺點(diǎn)及格斗評(píng)價(jià)靈魂能力6評(píng)測(cè)心得分享 靈魂能力6游戲優(yōu)缺點(diǎn)及格斗評(píng)價(jià)輕易避開,發(fā)動(dòng)前有個(gè)白色閃光動(dòng)作,很容易被識(shí)破,萬一被避開,破綻很大,相當(dāng)危險(xiǎn)。

          進(jìn)入反刃系統(tǒng)之後就是猜拳了,這個(gè)猜拳在教學(xué)模式里面會(huì)教的。

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          獎(jiǎng)杯方面

          獎(jiǎng)杯目前還在嘗試,不過極大部份的獎(jiǎng)杯都很簡(jiǎn)單,線上對(duì)戰(zhàn)只要贏5場(chǎng)排位,贏5場(chǎng)休閑,再隨便打50場(chǎng)不論勝負(fù)。其余都是單機(jī)獎(jiǎng)杯,看起來比較難的只有傳說級(jí)難度的街機(jī)模式,不過畢竟是AI,終究會(huì)有人找到可以屈死AI的陰招吧。

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          總結(jié)

          我的感想和10月初測(cè)試的時(shí)候一樣,簡(jiǎn)單、刺激、好玩。雖然有缺點(diǎn),但作為格斗游戲,它是很值得每個(gè)人去嘗試的,隨著時(shí)代變遷,格斗游戲不再是那種高玩的特權(quán)。游戲也不再需要各種靈魂能力6評(píng)測(cè)心得分享 靈魂能力6游戲優(yōu)缺點(diǎn)及格斗評(píng)價(jià)靈魂能力6評(píng)測(cè)心得分享 靈魂能力6游戲優(yōu)缺點(diǎn)及格斗評(píng)價(jià)靈魂能力6評(píng)測(cè)心得分享 靈魂能力6游戲優(yōu)缺點(diǎn)及格斗評(píng)價(jià)靈魂能力6評(píng)測(cè)心得分享 靈魂能力6游戲優(yōu)缺點(diǎn)及格斗評(píng)價(jià)靈魂能力6評(píng)測(cè)心得分享 靈魂能力6游戲優(yōu)缺點(diǎn)及格斗評(píng)價(jià)來降低新人入坑的意愿,就像英雄聯(lián)盟,雖然只有四個(gè)技能可以按,但是對(duì)戰(zhàn)起來卻有各種樂趣。我想,格斗游戲的樂趣,并不是建立在操作復(fù)不復(fù)雜而是雙方能不能打的你來我往,勝負(fù)建立在對(duì)游戲的理解和心理層面的博奕,也許再依賴一點(diǎn)點(diǎn)的運(yùn)氣,就能體會(huì)的到對(duì)戰(zhàn)的樂趣。