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      1. 英雄傳說閃之軌跡3畫面及劇情等綜合評價 畫面效果如何

        更新時間:2022-04-18 20:32:36作者:佚名

        英雄傳說閃之軌跡3畫面及劇情等綜合評價 畫面效果如何

          英雄傳說閃之軌跡3畫面效果如何?游戲評價雖然不盡人意,但仍有大批粉絲維護,今天給大家?guī)砹?ldquo;S_Ag_”分享的英雄傳說閃之軌跡3畫面及劇情等綜合評價,感興趣的朋友們一起來看下吧。

          畫面及劇情等綜合評價

          先說結論,閃三不是一部能單獨拿出來評價打分的作品,這是系列至今和前作聯(lián)系最密切最綜合的一次,一定要打分的話我會這么給:

          對于完全沒接觸過系列的人,50分,基本不推薦,你只會看到一個沒頭沒尾的故事。

          對于只打過閃系列的,70分,如果對于7組這些人還有愛的話可以入。

          對于全系列玩下來的,85分,整體比閃一閃二好很多,雖說劇情結構還是有些套路,但是主要的爆點很勁爆,而且把前作線索全部串聯(lián)起來了。

          而對于全系列極度認真打下來的人也就是所謂的“軌跡學家”來說,我給95分,扣5分劇情還沒講完的心態(tài)分,其他基本沒毛病,真的是爽翻,信息量爆炸,10句話8句是要聯(lián)系前作的,夸張了點但是大概就是這個意思。

          那么正式開始綜合評價,先從劇情之外的部分說起。

          首先是音樂,說實話這次我相對最不滿意的反而是音樂,可能是自己的要求變高了?所有曲子都沒有太讓人記得住想循環(huán)的,雖說水平還是有,但是相對以往這次真的是有點偷懶?的感覺,當然也有可能是為了閃4蓄力把最燃的曲留到最后?,嘛個人意見勉強及格,期待下作吧。

          再來是畫面,必須要說這次畫面是真的驚喜,從場景到人物都有明顯進步了,場景上3D的克州很驚艷,海都風景也很棒,人物建模方面雖然還是不能和主流水平比,但是表情合格了,經典的吐槽馬臉回歸,對話時的3D頭像相比前作表情豐富很多已經基本沒有違和感了,以前的黏土小人是很棒,但是考慮到時代發(fā)展和劇情越來越嚴肅3D是必然的,3D制作也是需要經驗積累的,從1到3水平真的是一步步變好,這次還有很多只有3D才能表現的演出,比如說一開始托娃來接人的時候玩身高梗,視角轉一圈再低頭看到托娃,還有像表現阿修痞氣的時候直接做出了豎中指的動作,王都舊七組全員重逢時的各種動作,這些都是2D表現不來的,期待之后能更加好好利用好3D畫面。

          然后說說游戲系統(tǒng),order系統(tǒng)我是給好評的,充分給了板凳隊員存在感,比如尤娜我?guī)缀醪挥?,但是smash hammer幾乎每場都用233,然后就是break有些太硬霸了,我打的是normal,各種頂級飾品回路搞齊后整個最終迷宮的4場boss戰(zhàn)對面就沒有行動過(正常打并沒有刻意使用雙拉),也許是應該膽子大點直接打nightmare的。其他收集系統(tǒng)方面都不錯,風景照和廣播neta屬于順路隨意就能收齊,釣魚點地圖上直接標出,操作也簡化許多,集換式打牌的玩法很好,就是ai水平太差,經常拿逆屬性的卡來自殺撞,書籍收集依舊是給全npc制霸玩家的福利。相比閃2的喧賓奪主,這次各種小收集還是比例適當的。

          開始說說最關鍵的劇情問題。從發(fā)售開始到現在我是幾乎斷網打的,一點都沒看過討論,剛才稍微翻了翻貼吧發(fā)現風評不太好的樣子233,嘛意料之中,我自覺已經打得很勤了,應該算完全認真打完的第一批人吧,之前就能來評價的應該是純主線黨、視屏黨、甚至只看劇透黨吧,這些朋友們其實已經根本沒耐心玩了,目的可以說只是想看結局而已,結果這次又不講完又停在那么坑爹的地方那肯定是氣炸啊233。

          事實上這次真的認認真真打完的話是能感受到誠意的,我比較欣喜的是閃1閃2一些詬病的點這次是真的有改進的,比如像之前吐槽的后宮,亞綠紗,這次最后的羈絆劇情只有亞里沙、勞拉、艾瑪有選項能進所謂的戀人結局,最后艾瑪是牽手,勞拉是擁抱,只有亞里沙是接吻,而且在主線部分明確的只有亞里沙有吃醋性質的表現,看得出來這次法老控是在有意的把亞里沙做成官配了。還有像是角色存在感薄弱的問題,新七組就不說了,個性都令人深刻,舊七組這次也都各種神功大成了,之前最空氣的槍哥直接搞來了神級buff一躍成為大腿,相對最沒梗的小馬哥都找了個逗逼同事來增加存在感,沙拉、克雷雅、莎隆的過去都填坑了,這次真的可以算是以李爺為主視角的群像劇,而不是李傲天傳說了。

          再說說和前作的串聯(lián),再次警告一下劇透。

          這次這個至寶的詛咒這個設定我個人是真的覺得神了,完全把獅子戰(zhàn)役、百日戰(zhàn)役、甚至閃2這個智商極低的內戰(zhàn)居然都給圓上了,帝國人都**了殺自己人啊?沒錯他們真的就是失心瘋了233,從哈梅爾到克州,全系列埋的線都串起來了,我?guī)缀醵家呀浛吹搅讼伦髟紫啾?組主角隊按在地上懟的悲慘畫面。

          然后就是氣炸大家的這個結尾,其實除了結束的點比較坑之外這個終章我是非常滿意的了。這個終章真的是讓我驚訝了一次,淚目了一次,真的是很久沒有這種體驗了。

          驚訝是在地精長暴露身份的時候,當然我驚訝的不是這人是地精長,這劇情是個人都看出來這教授是黑的了,驚訝的點是他居然是亞里沙她爸,這個震撼度真的不亞于當初FC亞魯瓦教授睜眼的一刻,回過頭來想想線索還真都給了,面對莎隆這種高手還能弄出爆炸事故重傷莎隆,機甲兵的基礎設計圖全是他做的,黑兔開大機甲的時候出現精神問題,這代的主題又是詐尸,確實是意料之外情理之中。

          至于淚目的地方大家都懂,我把自己從黑兔準備擋爪開始的心理活動寫一下:

          (黑兔沖出來擋爪)

          我靠不會真的要獻祭掉黑兔吧?

          (白兔出手救場)

          哈哈哈我就知道,果然救場軌跡

          (白兔準備擋爪)

          等等小米你要干什么?!

          (龍爪慢慢靠近白兔)

          欸等下等下,還會有人救場的吧?還有誰來著,尤西斯?分校長?會救的吧?

          米利亞姆!!!!(完全和尤西斯撕心裂肺那一吼同步了)

          真的是玩了一整個系列的救場,最該救場的時候卻沒有救到。當時的想法真的是后面什么劇情邏輯我都不要了,你給我把白兔從劍變回來!這種真的就想握著手柄沖上去干架的情緒只看劇透的人永遠不會懂吧。

          至于結尾我就不說了,雖然沒被劇透但是打到第二章的時候我差不多就感覺出來這次估計又完結不了了,其實反而有點放心了,這么多線索真的一部做完肯定要忽略不少可能還要強行結尾,這樣按照原來節(jié)奏慢慢弄兩部講還放心一些。現在想想鍋還是閃2的,閃1閃2要是能合成一部閃2不要這么水,現在也不會顯得太長,然后再一想歸根結底還是psv太垃圾的鍋(誤)

          總體評價就和我開頭寫的結論一樣,對不同的群體閃3的評價值差很多,但總體還算是合格的游戲。

          

        英雄傳說閃之軌跡3畫面及劇情等綜合評價 畫面效果如何