索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-18 20:32:57作者:未知
英雄傳說閃之軌跡3上市以來可以說是遭遇了口碑上面的滑鐵盧,那么作為系列最新的作品,這款游戲究竟有沒有玩家說的那么差呢?今天小編為大家?guī)淼谋闶峭婕?ldquo;橡讓”分享的劇情角色塑造優(yōu)缺點通關體驗心得,猶豫要不要入手游戲的玩家不妨點擊進來看看吧。
劇情角色塑造優(yōu)缺點通關體驗心得
總共用了78小時通關閃3,個人一周目游戲時間已經超過閃2成為整個系列最長,下面來簡單談談感想。
關于游戲流程
在宣傳階段,很多玩家都對閃3這個“第2分校”的設計表示出了強烈的不滿,認為閃3又要重新走一遍老路,讓玩家們重新體驗一次閃1那樣的學生生活。而且開會-找人聊天-自由行動日-小要塞-機甲兵演習-實地演習這樣模式化的流程,是不是也意味著編劇能力太低,只能用這種套路來把整個劇本撐起來?
這個要從兩方面看。確實這樣的流程設計能夠起到省心、把劇本撐起來的作用,實際上,它創(chuàng)造了不少把很多短劇情塞進去的機會。但是這樣的設計確實也在一定程度上破壞了游戲體驗,每章都要走一個差不多的迷宮,打幾個流程中必須打的BOSS,對于關心主線發(fā)展的玩家顯然會積累一些不滿,因為這部分對于他們來說約等于浪費時間。
我覺得這樣模式化的流程設計,實際上是為了讓這個游戲“比起小說來說更像一個游戲”而做出的犧牲。在實際的體驗上,我覺得閃3這樣設計還能讓人勉強接受,一是因為后面的演習部分干貨很多,所以相比之下前面的校園劇情分量不算重,二是因為相比于閃1中間的6章,閃3中間只有4章,也就是閃1經歷過6次的套路,閃3只用經歷4次,這點挺關鍵的。
關于游戲核心設定
世界觀的問題玩家們一直很關心,而閃3中終于把一些在前兩作中遮遮掩掩的世界觀講出來了,雖然某種程度上是直接把設定往臉上甩那種粗暴的表達方式,但還是講出來了。關于地精魔女是什么,有什么關系,騎神是怎么形成的,黑之工房是什么,帝國的兩個至寶都是什么,這種以前只活在玩家猜測中的設定,終于有了一個較為詳細的官方解釋,這說明帝國篇真的要開始收尾了,因為這些僅限于帝國的設定是帶不到其它地方去的。
但是還有一個問題,玩家們最關心的那個“幻焰計劃”到底要干什么還是沒有說,這個詞從3rd第一次提到以來已經過了5部了,玩家對它的理解還停留在“以克洛斯貝爾的幻引出帝國的焰”這種讓人摸不著頭腦的表述上。
同時閃3又提出一個新名詞,“巨碩黃昏”,是宰相和地精一方實施的計劃,而這個計劃導致了結社為了實現(xiàn)幻焰計劃,與宰相在繼空軌后的再次達成合作,讓人又一次看到了幻焰計劃在下一作中講完的可能性。
已經解答的問題:
(1)關于暗黑龍、獅子戰(zhàn)役、百日戰(zhàn)爭、帝國內戰(zhàn)等事件的一個原因,是因為曾擁有至寶的地精和魔女相互沖突而讓帝國產生了詛咒,詛咒會讓人喪失心智,所以說這上面的很多事件的起因都可以甩鍋給那個詛咒,雖然這也是核心設定的一部分,但總給人一種投機取巧的感覺。
(2)阿加特來到帝國的理由就是為了調查百日戰(zhàn)役,而這場戰(zhàn)爭的內幕我們也在游戲中得以解答,令我們有些意外是這一作居然能夠直接去到哈梅爾,算是了卻老玩家們一個心愿。
(3)很多玩家都關心克州和支援科其他人現(xiàn)在怎么樣了,而閃3的第二章也為玩家們提供了一個去克州的機會,雖然不是所有的區(qū)域都能去,但僅僅是能夠重新走在克洛斯貝爾的街道上可能很多玩家就已經滿足了吧。以羅伊德為首的支援科以及相關成員也在第二章中解答了他們沒有直接登場的理由,同時羅伊德在第二章最后的CG露臉也算是賺足了情懷。
(4)閃之軌跡的命名問題也在閃3中得以解答了。云老師通過書信向黎恩說道,他傳授給黎恩的八葉·七之形,是“為無邊的黑暗帶來一瞬的閃光”的劍。而這句話也為黎恩斬開了迷茫,讓他下定決心要成為切開黑暗的閃光,因此這大概就是“閃”之軌跡名字的由來吧。不知是否讓玩家們想起了閃1的宣傳語“用光劍斬開黑暗”?。
(5) 鐵血之子們之所以成為鐵血之子的原因,也在閃3中逐一闡明了。米利亞姆是黑之工房大約5年前造出來的,之后自然地為已經掌握了黑之工房的宰相所用;克蕾雅在家破人亡無處可去時被宰相收留,雷克特父親是百日戰(zhàn)役戰(zhàn)犯之一,被父親處決后他決定跟隨宰相尋找自己的人生價值;作為私生子的盧法斯則是早已對貴族這一存在感到絕望,為了掙脫束縛而來到宰相麾下。宰相為鐵血之子們帶來了新的人生意義,而根據(jù)克蕾雅的話,他們很可能只是為了填補多年來失去黎恩的替代品而已。
(6)關于帝國的傳說,地精一族在本作中正式登場并從屬于宰相陣營;緋之羅賽利亞是活了800年的吸血鬼并且是魔女的領袖;還有騎神是融合了帝國地和焰至寶的產物等等,這些游戲核心設定都得到了解答。
(7)宰相在閃1受到狙擊沒有死的原因,也是他在閃2最后給玩家們留的作業(yè),不知道多數(shù)人猜中了,反正我是沒有。但解答這個問題的同時給我們留下了一個更大的問題,既然沒有心臟的人被打到心臟也不會死,那他沒有心臟這么多年是怎么活下來的呢?這個只能等待下回分解了。
尚未解答的問題:
(1)剛剛提到的為什么宰相沒有心臟還能活下來的問題,還有庫洛,獵兵王,七姐這些本來已經死掉的人為什么會復活?因為七姐是250年前的人,我們大概能夠猜到這個機制250年前就存在了,而設計到核心的復活之謎還需要下一作才能解開。
(2)碧軌最后留下的克州被占領兩年后解放的大坑,也是續(xù)作需要填的,我們知道,克州是1205年1月被占領的,那么兩年后至少要到1207年1月,而閃3在1206年7月就完結了,還剩下半年以上的時間,不知續(xù)作能否讓我們看到克州解放呢?
(3)說膩了的幻焰計劃,還有新名詞巨碩黃昏。根據(jù)二姐終章的描述,結社和宰相再度聯(lián)手的原因是他們想要在地精&宰相實施的巨碩黃昏把世界搞的滅亡了的基礎上實現(xiàn)幻焰計劃。
這是不是在某種程度上說明了結社的目的并不是毀滅世界,甚至說毀滅世界僅僅是他們達成目標的一個過程,而且不需要自己親手來實行,在世界毀滅了之后他們還能繼續(xù)把計劃做完?那就很可怕了。
(4)閃3最后出現(xiàn)了6臺騎神,那么第7臺是由誰駕駛的呢?這個我們不知道,不過根據(jù)劇情里面的消息,盧法斯或許心里有數(shù)。
人物塑造
因為人物太多了,我這里只先說一下對新7組和宰相的理解。
(1)黎恩
我在閃3發(fā)售之前就一直認為主角黎恩的成長是評判這部游戲劇情的一個重要因素,實際上,閃3登場的黎教官是以一個已經經過了成長的形象登場的。一邊讀書一邊與阿爾緹娜一起接受軍隊委托的一年,還有讓他深感自己無力影響大局的北方戰(zhàn)役,都是在游戲中以側面描寫的形式呈現(xiàn)的。
而閃3他在游戲中的表現(xiàn),我覺得與前兩作比起來清爽了不少,閃1那種懼怕自己力量暴走的恐懼和想要為他人派上用場的自卑,還有閃2對于帶回庫洛近乎病態(tài)的執(zhí)著這些心理都得到了一些改善。在閃3中黎恩已經成為了一個能夠被后輩憧憬的,帶有一絲憂郁氣息的,認真負責的教官形象。
當然這還不是終點,從第三章云老師的信中點出游戲主題,讓他認定自己的前進道路開始,到他最終跨越庫洛的死亡,和作為生父的宰相這兩個門檻之時,這個人物的設定才算完成。黎恩是一個用了3部游戲還沒有講完,而且每部的結尾都要面對驚人的變故的苦命角色,這其中的過程,無論對于他自己還是對于玩家來說都是很痛苦的,但我們都希望在痛苦后能夠看到光明,就期待這個軌跡系列最受虐的主角在下一作的表現(xiàn)吧。
另外,前作黎恩的女難之相,老好人,木頭人,過度保護妹妹這些性格特點也被保持并且發(fā)揚光大,只能為帕特里克默哀了。
(2)尤娜
克洛斯貝爾的窗口角色,可以說編劇創(chuàng)造這個角色的目的,就是為了將主角群體與克州聯(lián)系起來。個性上正直積極的一方面與羅伊德一脈相承,因為比較單純在劇情中偶爾負責賣傻,不過后期一些支線劇情也體現(xiàn)出了她富含女子力的一面。
尤娜因為想要知道帝國強大的秘密,看清帝國是個什么樣的國家而來第2分校留學,但作為克州人,她并沒有表現(xiàn)出一副苦大仇深的態(tài)度,而是以她樂觀積極的性格融入了周圍的環(huán)境,無論是在網(wǎng)球社結交的朋友,還是庫魯特(最好的異性同伴),阿爾緹娜(抱枕),還有后面加入的繆澤和阿修等等,都與他們建立了良好的關系。
不過這并不代表這她內心中完全沒有糾結,在第二章去克州演習時,面對現(xiàn)在克州發(fā)生的各種魔幻現(xiàn)實主義的事件,得知了支援科被囚禁于米修拉姆的消息,在小丑的挑撥之下尤娜終于崩潰,揪住黎恩的領子說出了那句“把我們的克洛斯貝爾還回來”的著名臺詞。好在她很快就在同伴的鼓勵下振作起來,與新7組一起擊退結社并且立下了要尋找讓帝國和克州人都能獲得幸福的道路。
尤娜的性格和背景設定給人一種副主角的感覺,續(xù)作勢必會涉及到克州解放的相關問題,熟識支援科的尤娜肯定會非常活躍。
(3)庫魯特
范德爾這個姓氏讓宣傳階段玩家們就開始對他浮想聯(lián)翩,也讓他比同齡人背負了更多沉重的東西。像兄長穆拉作為奧利維特的護衛(wèi)一樣,庫魯特本來也是以成為皇太子塞德里克的護衛(wèi)為目標的,但范德爾家突然因為宰相的干涉被解除了這一職務給他當頭一棒,讓他放棄了入學托爾茲,而又在穆拉的勸說之下進入了第2分校。庫魯特給人的感覺就是普通的學霸形象,冷靜寡言但很有思想也比較善于表達,第二章勸說尤娜的過程就是一個例子。
庫魯特面對的主要問題,就是作為范德爾家的一員,想要踐行守護皇太子的使命卻又無法做到的這種糾結。面對這個問題,庫魯特雖然一直在煩惱,但他也從未在學業(yè)或者武藝上有所懈怠,在第四章最后的頒獎儀式上作為第2分校學生代表與皇太子握手時,他已經距離理想的自己更近一步了。
在閃3的最后,不知是沉迷于騎神的力量還是宰相的霸道,總之塞德里克已經不出意料地完全倒向宰相一方,如果在續(xù)作里需要有個人將他打醒或者徹底說服的話,那么庫魯特是最合適的人選。
(4)阿爾緹娜(黑兔)
很少有人能夠猜到閃2的黑兔阿爾緹娜能夠成為閃3主角隊伍中的一員,而在過去一年與黎恩一起執(zhí)行任務,并且參加了北方戰(zhàn)役的她,作為黎恩的學生登場時,她對黎恩的了解自然也比初次見面的新7組學生要深很多。而作為人造人,不諳人情世故的她,在劇情中經常毫無征兆地爆出黎恩的黑歷史/各種令人羨慕嫉妒的事情,讓新7組學生對黎恩“另眼相看”。
與前作中的米利亞姆相似,作為人造人的阿爾緹娜在故事中漸漸展現(xiàn)出人類感情也是主要看點之一,從一開始不知道自己除了監(jiān)視黎恩之外為何要進入第2分校讀書,到加入社團,漸漸與尤娜、蕾歐諾拉等人搞好關系,到敞開心扉露出微笑,最后終于以自己的意志掙脫束縛解救黎恩,阿爾緹娜也許是閃3中成長與變化最大的一個。
而出身于黑之工房的她,也與整個游戲的核心設定緊緊相連,黑之工房的秘密被揭開之時,她所面臨的是難以想象的殘酷命運。在續(xù)作中阿爾緹娜這個角色仍然有很大的發(fā)掘空間。
(5)繆澤
在宣傳階段是最令人搞不懂的角色,身上各種謎團,在游戲前期也給人一種要搞事的預感。
實際玩下來之后我發(fā)現(xiàn)自己的想法與玩之前正相反,繆澤雖然是一個精于算計的角色,但本性并不壞,在游戲中的態(tài)度,實際上多數(shù)也只是出自于她喜歡作弄人的性格而已,并不是想搞什么大新聞。“雖然自己作為俯瞰一切的棋手,但實際上不可能不陷入其中”這點也被黎恩點破了。雖然她在游戲流程中一直表現(xiàn)出一副想要黎教官心與魂的態(tài)度,但黎教官自然還是將她僅僅當作學生來看待,不知續(xù)作中她能否得逞了。
繆澤令人意外的,身為凱恩侄女的身份,與愛麗榭和公主的舊識,還有與魔女薇塔的關系等等,使得她同樣成為一個能夠有力推動劇情的角色,更別說她身上的秘密還沒有完全解開,她的身份還沒有被多數(shù)同伴們所知曉。
(6)阿修
在宣傳階段我覺得這個角色很好懂,作為前期搞事角色鬧鬧別扭就會成為黎教官的忠犬,然而我又猜錯了,他不但前期搞事,后期也搞事了,還搞得不小,雖然這并不是他的錯。
與略顯兇悍的外在表現(xiàn)不同,阿修其實是個喜歡讀書的文化青年,本身在學習和戰(zhàn)斗上都很有天賦,只不過平時總是一副吊兒郎當不愿努力的態(tài)度而已。平時在隊伍里面的對話也都很有意思,他給每個人都起了外號,比如庫魯特的“少爺”,尤娜的“烈馬”,阿爾緹娜的“矮兔”,繆澤的“女郎蜘蛛”等等,在新7組中和黑兔并列兩大不動氣氛的角色之一的他,經常會蹦出一些辛辣的葷段子,引得尤娜和庫魯特不斷吐槽。
這位老兄的經歷也很不簡單,不僅是哈梅爾事件除約修亞和萊維之外的第三個幸存者,被歡樂都市從事特殊職業(yè)的女人收養(yǎng),從小在烏煙瘴氣的環(huán)境下長大,在帝國內戰(zhàn)期間就組織民兵打跑了來犯的獵兵團,后來還被雷克特看中推薦到第2分校。從一開始看黎教官和同學不順眼而口出狂言,在機甲兵演習中恣意妄為到慢慢被身邊的人打動最后融入新7組,本來是可喜可賀的事情,但第四章結尾的變故讓劇情急轉直下,也讓我們對這個角色的未來表示擔憂。而因為這樣的發(fā)展,阿修和前面的新7組角色一樣,同樣會在接下來的劇情中扮演重要角色。
從這里我們可以看出,與沒有劇情可寫,導致多數(shù)同伴打醬油的閃2相比,閃3在主要角色的設計上還算比較成功,每個人都有鮮明的個性,而且都是能夠推動劇情的角色,也其實也與閃3主要角色沒有前兩部多有很大關系。
(7)奧斯本
除了新7組之外我唯一想說幾句的角色,不過回想起來卻沒有太多可說的。因為截止到閃3,這個角色的塑造仍然沒有完成,我們仍不知道他是為什么在沒有心臟的情況下活了這么久,他是怎樣得到黑之工房,他與地精聯(lián)手是為了“終結世界”。那么他的目的是什么?
在閃3突如其來的結局之下我們沒法找到答案也不好亂猜,在閃3中明確的幾個地方就是宰相曾經被施瓦澤家收養(yǎng),因此也黎恩的父親熟識,之后也把黎恩托付給了他;他是百日戰(zhàn)役的受害者,原本幸福的家庭因此而破裂了;黎恩的母親不是七姐不是羅塞只是個普通的女性;宰相當年是把自己的心臟移植給了瀕死的黎恩;還有皇帝似乎知道并且默許宰相的目的等等。
根據(jù)這些我們也能看出一些端倪了,宰相自上臺后吞并玖萊,諾州,克州等地,將帝國全土連上鐵路,內戰(zhàn)中清除貴族勢力,推行帝國八大都市構想,還有最后提出國家總動員法,策劃槍擊皇帝事件,煽動民眾的敵對情緒并準備與共和國開戰(zhàn)——這些應該都直通他的“巨碩黃昏”計劃。而閃3終章揭露出他自己也是啟動者的身份,說明他對于聚齊騎神后能做什么事情非常明確,為此利用黎恩殺死圣獸,將詛咒灑向全大陸也是計劃中的一步。
作為閃軌中最重要的反派角色,他作為BOSS仍有無數(shù)謎團,不過作為父親我們也能看出他在某種程度還是對黎恩有關愛的,否則不會將自己的心臟移植給他,還將他托付給唯一信賴的朋友。目前宰相所表現(xiàn)出的仍是為了自己的目的在利用黎恩,不過續(xù)作中會不會有反轉,還不好說。
問題
終于到了這個環(huán)節(jié)了,《閃之軌跡3》究竟在哪些地方出了問題?(笑)
(1)過場長度問題
這是fami通編輯為閃3評分時指出的一個缺點。
即使這對于部分認為過場劇情越長越好,對話越多越好的軌跡玩家來說這不是問題,實際上,太長的過場劇情確實破壞了游戲體驗。閃3中長達半小時甚至一小時以上的連續(xù)劇情很多,長時間觀看大量對話而沒有喘息的時間很容易讓玩家疲倦。減少一些繁復的,信息量不足的段落描寫可以讓游戲節(jié)奏更順暢些。
(2)劇情表現(xiàn)方式問題
大多數(shù)舊7組人物登場時,都是黎恩帶著新7組遇到危機,要呼叫騎神時,被一句“沒有那個必要”打斷,然后舊7組出來救場,幾招把怪物秒了,再來和黎恩說一句“好久不見了,自從XX以來了吧”
——這種熟悉的橋段在閃3前期中期出現(xiàn)了數(shù)次,我想老玩家們已經見怪不怪了,明明與前作人物重逢有很多種寫法,但似乎編劇非常偏愛這種救場的出場方式。個人感覺還是序章米利亞姆和馬奇亞斯在第二章的登場更加自然一些。
關于回憶劇情的表現(xiàn)方式也很簡單粗暴,例如雪倫在坐著黎恩摩托車時突然自爆黑歷史,提妲在小要塞里突然回憶起玲等等,還有我比較懷疑制作者是專門為了再讓玩家用一次guest character設計的第四章結尾那個雷克特領隊捉共和國特工,并且順便讓雷克特自爆黑歷史的。不是說這些回憶本身不好,是插入的時機比較生硬,給人感覺是編劇想不出地方可加只能這么說出來。
至于分校設定,劇情模式化的問題前面說過就不再提了。
(3)戰(zhàn)斗系統(tǒng)
一周目normal難度。本作戰(zhàn)斗新加入的brave order系統(tǒng)還有break設定讓人眼前一亮,但總體玩下來還是較難讓人滿意。
某種程度上與閃2一個問題。
金牛+霸道+瀑布的菜刀最優(yōu)解依然存在,而且這作霸道還能合成,我合成了兩個,配合上金牛的主副回路能打出驚人的第一擊傷害,配合號令,很容易讓敵人break,然后就是無傷吊打敵人。實際上終章大多數(shù)戰(zhàn)斗我都是這么過的,因為不一波把敵人打死,對面一堆敵人開高揚狀態(tài)然后放S,我方很難存活下來(不靠減傷號令的話)。
魔法相對來說還是不如戰(zhàn)技好用。雖然魔法可以把敵***reak,但是無法觸發(fā)link追擊并且累積BP的,而沒有BP就放不出號令。最適合使用魔法的其實是魔法對敵人有高克制的情況下,用絕唱陣瞬發(fā)——驅動也不用帶了。
敵人雖然有很多低AT的蓄力戰(zhàn)技,但是我方多數(shù)成員都會驅動解除技能,而且還有各種拉人技能,減AT號令,甚至拉人號令,能打的很輕松。敵人高揚后肯定下一次出手就會放S,比前作不知道他CP滿沒滿,什么時候放S安全多了。
實際上戰(zhàn)斗讓我覺得難的時候也就是第一章,第二章前半,還有第四章的暗黑龍BOSS,要分3組打的暗黑龍BOSS很考驗玩家實力,不過終章的戰(zhàn)斗還是太簡單了。
(4)劇情演出
不知是不是為了節(jié)省成本和時間,我個人感覺閃3中的出彩的劇情演出并不多,例如第一章菲和夏莉在列車頂戰(zhàn)斗,感覺沒有還原PV時的效果,僅僅是比劃兩下就結束了。很多涉及到戰(zhàn)斗的劇情,通常是我方和敵方兩個人大喊著沖過去然后直接進入戰(zhàn)斗,NPC之間的戰(zhàn)斗也是簡單處理,像閃2光劍VS劫焰那種級別的演出效果在閃3中并沒有出現(xiàn)。有些動作設計也過于重復,例如終章最后黎恩砍圣獸的動作,機械得有些讓人覺得是在抽耳光。
(5)BUG、趕工的痕跡
本作確實有趕工的痕跡,從終章那史上最為簡單的一本道最終迷宮,還有戛然而止的結局都能看出來。
BUG很多,穿模就算了,黑兔頭發(fā)突然變沒也算了,最終迷宮第三個回復點休息會跳出游戲的惡性BUG,在10.14號我通關那一天還遇到過,游戲發(fā)售2周多之后還沒修復是怎么回事呢?
滿意的地方
人物建模精美程度大幅度提升了,雖然肯定比不上某些大廠但已經能看出和閃1閃2的差距。場景同樣也有所進步,克州海都帝都等地方都給人眼前一亮的感覺。
讀盤時間短了,當然這不是優(yōu)點,是PS4機能帶來的理所應當?shù)氖虑?,不過這對于提升游戲體驗有很大幫助。
導力器系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng),看得出制作者在想新點子。
主要人物和一些重點配角的塑造很用心,在關鍵的劇情設定上也沒有一直遮遮掩掩,看得出他們有填坑的意愿。
有各種服務老玩家的劇情和流程。第一章去哈梅爾,第二章去克州,提歐蘭迪,阿加特提妲的互動,奧瓜雷克特的可控,還有舊7組一個個登場和最后的團聚劇情等等。
音樂方面各種復刻音樂效果很好,新的音樂除了海都背景音樂比較好聽外其它倒沒留下太多印象。
關于結局與下一部的展望
很多玩家通關后對閃3的結局不滿,一是因為戛然而止,二是覺得“喂屎了”。
我個人認為,閃3的結局是不合格的,因為它不像是一個游戲的結局。一卷輕小說可以這樣結束,甚至一季度動畫可以這樣結束,但一個游戲是不能這樣結束的。
F社這么做,顯然是把游戲做成了小說,動畫,或者說長篇連載漫畫。當玩家聽到duang的一聲,然后看到ED和cast出了,然后再看到幾行英文,說游戲未完待續(xù),大家等待并心懷希望的時候,他們會是什么感受?雖然越大多數(shù)的玩家都預料到閃3不是帝國篇最后一作了,但這樣完結方式只會讓人難受,比閃1更難受。
如果不是那樣突兀的結局,我覺得閃3的終章還算讓我滿意。也就是劇情終于暴走了一次——突然之間的超展開,終于露出冰山一角的世界觀,人物身份和人物關系的突然揭露,還有震撼的、讓人難以預料、難以接受的人物退場方式。就算有些人不能接受某些角色的死亡,就算這部分描寫過于生硬突兀,但我覺得目前的閃軌在某種程度上是需要這種情節(jié)上的推進的。畢竟不經過層層死亡flag的鋪墊,突如其來的角色犧牲,是最震撼人心的,也是最能夠令主角絕望的——閃1閃2閃3結局都有突然的反轉,而這些反轉正是為了達成這一目的。
在閃3終章結尾那么過分展開的情況下,我在感到心疼和滿足之時(這兩個感情并不矛盾),也在擔憂,故事寫成這樣子,可怎么收呢?雖然制作者告訴我們就這么收尾,但作為玩家也很好奇下一部究竟如何接續(xù)閃3的結局?究竟怎么講克州解放,怎么給帝國篇收尾?
閃3的結束時間距離克州解放的“2年之后”大概還有半年時間,所以時間上應該還是可以塞進一部游戲的。現(xiàn)在看來續(xù)作有兩種開局方式,一種是緊接著閃3結尾,另一種是距離閃3結尾過了一小段時間,然后用倒敘的方式來補充7/18那天之后發(fā)生了什么事情。
但無論如何主角還將是黎恩和新7組,這個應該是不會變的。閃3結尾就是黎恩殺死的黑之圣獸的詛咒漏出來,覆蓋了全大陸,為了阻止宰相和結社,并且為自己的所作所為負責,續(xù)作的主線大概就是如何驅除詛咒和阻止帝國與共和國的戰(zhàn)爭吧。根據(jù)結尾的局勢,帝國和共和國的戰(zhàn)爭似乎在所難免,面對整個故事中最大的兩個國家之間的戰(zhàn)爭,我們又要擔心編劇的寫作水平了,也許不正面描寫戰(zhàn)爭,把精力集中在填幻焰計劃的坑上會比較好。
續(xù)作的敵人應該是宰相、結社、地精、還有各種復活的死人及其騎神,或許能夠湊出系列史上最為豪華的敵方陣容。而我方人物方面,新舊7組應該是常駐角色,以羅伊德為首的支援科老角色們也會正式出場,可控人物上或許也會達到一個新高峰,但愿編劇能夠掌控好住這么多角色吧。
至于續(xù)作究竟以一種什么樣的方式將帝國篇收尾,這都不是我們能決定的,在此只希望續(xù)作不要劇情和流程上注水,變成又一個閃2吧,當然前提上是要講完,我覺得這也是大部分軌跡系列老玩家的底線了吧。