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      1. 英雄傳說(shuō)閃之軌跡3噩夢(mèng)難度怎么玩?一周目噩夢(mèng)難度通關(guān)心得

        更新時(shí)間:2022-04-18 20:36:07作者:未知

        英雄傳說(shuō)閃之軌跡3噩夢(mèng)難度怎么玩?一周目噩夢(mèng)難度通關(guān)心得

          英雄傳說(shuō)閃之軌跡3噩夢(mèng)難度怎么玩?ps4版發(fā)售后,很多玩家入手了游戲,今天給大家?guī)?lái)的是“puzzlekEX”分享的英雄傳說(shuō)閃之軌跡3一周目噩夢(mèng)難度通關(guān)心得,還沒(méi)通關(guān)這個(gè)難度的小伙伴們一起來(lái)看下吧。

          一周目噩夢(mèng)難度通關(guān)心得

          這一作核心系統(tǒng)break和陣法,新加入的東西都是bug。曾經(jīng)空軌非常有樂(lè)趣的魔法系統(tǒng),這一作,我感覺應(yīng)該徹底廢了,雖然有免驅(qū)陣,還有各種減硬直的鈴鐺,但是魔法不能觸發(fā)link,沒(méi)有l(wèi)ink就沒(méi)有bp,沒(méi)有bp就開不了陣。

          先說(shuō)新加入的一個(gè)屬性值叫破壞的,能提升這東西的只有地系回路,而且提升效率非常夸張。后期羅漢珠加破壞3 提升效率非常驚人,裝和不裝完全兩碼事,可以預(yù)言,下一作這個(gè)系的回路肯定被削弱,毫無(wú)疑問(wèn),難得這一次地回路限定孔的人這么叼一次。然后火系這次有必殺回路了,必殺觸發(fā)閃效果,必link,而且火系基礎(chǔ)回路加攻擊的,不多說(shuō)非常有用!水系加hp和魔防,前期hp回路提升生命值效果非常明顯,有點(diǎn)用,后期嘛。。。其實(shí)中期就會(huì)退出游戲舞臺(tái),所以水限定孔非常尷尬。。。風(fēng)系主要是回避和移動(dòng),回避還有點(diǎn)用吧,畢竟藍(lán)毛初始核心回路強(qiáng)化回避反擊效果驚人,但是你需要一些rng高的人用才行,所以那些近戰(zhàn)限定風(fēng)的也很尷尬。。。時(shí)系就不說(shuō)了,永遠(yuǎn)都是最有用的,但是李恩除外,因?yàn)槲业拇蚍ɡ疃髦恍枰獎(jiǎng)右淮尉筒恍枰賱?dòng)了。。然后是空系,很幸運(yùn),這次的命中回路非常給力,因?yàn)榧颖貧⒘耍?也是非常好的回路。?;孟嫡f(shuō)多了都是眼淚,頂級(jí)回路賢王珠堆屬性還不錯(cuò)。。??偨Y(jié),實(shí)用角度來(lái)講,羅漢珠>武神珠>破壞3>神行珠>命中3>行動(dòng)力3>必殺3。至于曾經(jīng)紅極一時(shí)的霸道這東西依然強(qiáng)勢(shì),看你的需要,畢竟破壞值也和基礎(chǔ)傷害搭勾,至于冥皇。。。瀑布革命被削弱了,而且1周目其實(shí)真心用不到這兩貨,硬要用,革命還能用用。

          主核心回路

          個(gè)人覺得這一作最重要的主核心回路毫無(wú)疑問(wèn)的就是尤娜的初始主核心。這個(gè)主核心效果應(yīng)該是剩余hp越多,破壞效率提升越多,最多提升200%。兩個(gè)主堆破壞值的一輪打崩boss必備的核心回路,所以可以說(shuō)這個(gè)核心回路重要程度如果排第二,我不知道哪個(gè)回路敢排第一。

          然后是金牛,這一作的金牛依然強(qiáng)到不行,甚至我覺得金牛比上一作更強(qiáng),因?yàn)楸懒驯赜|發(fā)link,所以金牛的負(fù)面效果基本可以無(wú)視!

          再來(lái)是幻系天蝎?應(yīng)該是天蝎吧?主效果應(yīng)該是對(duì)崩解狀態(tài)敵人傷害提高150%,大家都知道這一作輸出主要是在崩解狀態(tài)下進(jìn)行,這個(gè)回路也異常**!

          再來(lái)是曾經(jīng)的叢云,這個(gè)版本不知道叫撒名字,目前我只能把暴擊最高堆到50%。

          再來(lái)是藍(lán)毛初始核心回路,反擊傷害提高最高600%,堆高閃避配合吸引敵人那個(gè)住核心還不錯(cuò),單挑戰(zhàn)里面最好是帶藍(lán)毛初始核心,這個(gè)回路反擊效果基本等于反一下一個(gè)s技傷害,傷害高的離譜,但是畢竟是被動(dòng)回路,這一作boss高揚(yáng),各種回血,而且這一作好多小怪都會(huì)優(yōu)先加血了。

          其他的吧,我收集也不是很全,目測(cè)是少2個(gè)主核心,而且剩下的住核心也沒(méi)給我撒深刻印象就不評(píng)價(jià)了吧。

          再來(lái)說(shuō)說(shuō)陣法。其實(shí)總結(jié)下來(lái),最佳破防陣毫無(wú)疑問(wèn)的尤娜的陣法,崩解提高300%。其次好像是阿加特的,但是阿加特入隊(duì)時(shí)間短。觸發(fā)崩解以后強(qiáng)烈建議開啟藍(lán)毛陣,硬直變?yōu)?.3倍,相當(dāng)于速度提高3倍的感覺吧。其次就是莎拉的陣法,然后是馬奇亞斯和菲,但是馬奇亞斯會(huì)給全體上攻擊提高大的buff,莎拉的陣法是全體強(qiáng)制at歸0,就是拉人,但是bp消耗正好4點(diǎn)4回合,在我的戰(zhàn)術(shù)里面,因?yàn)槔疃鲙У慕鹋:吞煨?,所以李恩是不需要自己?dòng)的,所以我覺得馬奇亞斯的陣明顯優(yōu)于莎拉。防御陣,前期不熟悉打法的時(shí)候見招拆招用用還是不錯(cuò),不過(guò)熟悉戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)術(shù)成型以后,就完全沒(méi)用了。

          另外裝備問(wèn)題,第三章到實(shí)習(xí)地以后,海邊釣劍帝魚?最大尺寸直接吐行動(dòng)力3,非常有用!而第4章釣的大魚會(huì)吐玉藻。。。最后一條不知道哪里釣。。。

          固定戰(zhàn)術(shù)

          李恩主核心金牛 副核心天蝎。主要負(fù)責(zé)輸出,他是主要負(fù)責(zé)輸出的。

          另外3人,其中兩人一個(gè)主核心裝備尤娜初始回路,一個(gè)副核心裝備,這兩人主要負(fù)責(zé)崩解,剩下一人隨意。

          開場(chǎng)尤娜陣法李恩直接白毛有3回合,然后砍一刀就可以直接爆灰太刀,然后李恩其實(shí)就可以不用動(dòng)了。

          一般來(lái)說(shuō)剩下兩個(gè)人負(fù)責(zé)崩解任務(wù)的都能輕松打崩降at,然后換藍(lán)毛陣!其他人輪流link李恩。。。一般來(lái)說(shuō)都不需要爆s就可以放倒任何boss了。。。

          總體來(lái)說(shuō),這一作打起來(lái)很有連續(xù)感,挺簡(jiǎn)單的,和以前也有區(qū)別,不過(guò)各方面看都是個(gè)半成品,期待閃4吧。

          這一次,我覺得 莎拉>校長(zhǎng)>=亞麗莎和班長(zhǎng)。。。好棒!

        英雄傳說(shuō)閃之軌跡3噩夢(mèng)難度怎么玩?一周目噩夢(mèng)難度通關(guān)心得

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