索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-18 20:39:12作者:佚名
英雄傳說(shuō)閃之軌跡3將在9月份發(fā)售,近日陸續(xù)放出了很多新消息,這里給大家?guī)?lái)了英雄傳說(shuō)閃之軌跡3戰(zhàn)斗系統(tǒng)新要素圖文介紹,一起來(lái)看下吧。
主要更新內(nèi)容
戰(zhàn)斗系統(tǒng)(勇猛指令)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)(戰(zhàn)技)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)(切換戰(zhàn)斗模式)
勇猛指令 ~視情況隨機(jī)應(yīng)變切換指令,藉此來(lái)掌控戰(zhàn)況
各角色在行動(dòng)時(shí),可藉由選擇「勇猛指令」而不需耗費(fèi)回合就能夠發(fā)動(dòng)「作戰(zhàn)指令」。
在發(fā)動(dòng)中將在一定回合間,根據(jù)指令內(nèi)容為整支隊(duì)伍附加上各種效果。
※ 發(fā)動(dòng)指令雖需消耗于戰(zhàn)斗中累積的 BP(勇猛點(diǎn)數(shù)),但可藉由于戰(zhàn)斗中切換指令,或是根據(jù)情況解除發(fā)動(dòng)中的指令,使戰(zhàn)況朝向有利的局面發(fā)展。
勇猛指令視情況隨機(jī)應(yīng)變切換指令,藉此來(lái)掌控戰(zhàn)況
▼ 突擊陣「烈火」
梨恩的專屬指令。發(fā)動(dòng)中除了會(huì)使我方所有攻擊傷害提升,在指令發(fā)動(dòng)時(shí)還會(huì)得到 CP(戰(zhàn)技點(diǎn)數(shù))增加的額外獎(jiǎng)勵(lì)。由于 BP 消耗量也不多,是相當(dāng)易于使用的指令。
▼ 黑冕(ノワールクレスト)
亞爾緹娜的專屬指令。雖然 BP 的消耗量較多,難以掌握發(fā)動(dòng)的時(shí)機(jī),但由于具有能絕對(duì)反射敵人各種攻擊的超強(qiáng)力效果,因此可作為與強(qiáng)敵進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)的王牌。
切換戰(zhàn)斗模式
使用附有槍械架構(gòu)的特殊警棍「旋棍槍」的優(yōu)娜,在戰(zhàn)斗中每回合都能任意切換兩種戰(zhàn)斗模式。
▼ 打擊者模式
將旋棍槍當(dāng)作拐棍運(yùn)用的近戰(zhàn)模式。雖然攻擊間距較短,也僅能攻擊單一對(duì)象,不過(guò)卻能使基本參數(shù)上升。
▼ 槍手模式
以射擊為主軸進(jìn)行戰(zhàn)斗的中距離戰(zhàn)模式。由于普通攻擊為范圍型射擊,因此能夠一次對(duì)付複數(shù)敵人。但由于基本參數(shù)比起打擊者模式要來(lái)的低,因此在與強(qiáng)敵戰(zhàn)斗時(shí)需要多加注意。
活用優(yōu)娜的切換模式來(lái)讓戰(zhàn)況變得有利!
想清除嘍囉時(shí)能以槍手模式從中距離進(jìn)行全體攻擊,或是在和通緝的魔獸或強(qiáng)敵戰(zhàn)斗時(shí),以打擊者模式與黎恩、克爾特一同于最前線參與攻擊,玩家可因應(yīng)情勢(shì)切換優(yōu)娜的模式,使戰(zhàn)況變得有利。
戰(zhàn)技
藉由消耗戰(zhàn)斗中累積的 CP(戰(zhàn)技點(diǎn)數(shù))發(fā)動(dòng)角色固有的戰(zhàn)技。
不同戰(zhàn)技需消耗的 CP 也會(huì)有所差異 ,此外還存在著強(qiáng)力范圍攻擊、附加特殊效果、或是為同伴進(jìn)行回復(fù)的戰(zhàn)技等,各種符合角色個(gè)性的戰(zhàn)技。
▼ 螺旋擊(黎恩)
太刀纏繞火焰施展連續(xù)斬,最后一擊是以巨大螺旋狀的火焰,將敵人捲入其中的八葉一刀流劍技。
▼ 交叉爆裂(優(yōu)娜)
讓整根旋槍棍流淌電流,交叉旋槍棍給予對(duì)手電擊傷害的技巧。
▼ 風(fēng)暴之刃(克爾特)
以雙劍施展銳利的迴轉(zhuǎn)斬,是藉由劍風(fēng)形成旋風(fēng)斬殺敵人的范德?tīng)柤覄πg(shù)。
▼ 佛拉格拉克(亞爾緹娜)
將戰(zhàn)術(shù)殼《光劍 (クラウ = ソラス)》腕部變形為巨大的刀刃,朝向前方猛力揮下的豪爽戰(zhàn)技。