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      1. 獸人必須死3全關(guān)卡打法圖文詳解 獸人必須死3各關(guān)卡怎么打 第一關(guān)

        更新時(shí)間:2022-04-18 21:03:29作者:未知

        獸人必須死3全關(guān)卡打法圖文詳解 獸人必須死3各關(guān)卡怎么打 第一關(guān)

          獸人必須死3各關(guān)卡怎么打?游戲中有多個(gè)難度可以選擇和體驗(yàn),有些玩家已經(jīng)完成了關(guān)卡的五星挑戰(zhàn),這里給大家?guī)?lái)了獸人必須死3全關(guān)卡打法圖文詳解,一起來(lái)看下文中具體的分享吧。

        獸人必須死3全關(guān)卡打法圖文詳解 獸人必須死3各關(guān)卡怎么打 第一關(guān)

        獸人必須死3全關(guān)卡打法圖文詳解

          第一關(guān)

          第一關(guān)的難度可以說(shuō)是比較簡(jiǎn)單,因?yàn)橹饕菫榱俗屚婕沂煜ひ幌禄静僮鳌?/p>

          男主使用的弓箭,左鍵射擊,右鍵散彈,蓄力可以增加散彈數(shù)量,爆頭可以增加傷害。

        本游戲玩法就是陷阱+主角的武器攻擊,來(lái)阻止怪物進(jìn)入傳送門。

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        陷阱的布置比較簡(jiǎn)單,直接在旁邊的墻上放3-4個(gè)弓箭陷阱,然后在地上放地刺即可。

        地刺可以傷害經(jīng)過(guò)的敵人,而弓箭陷阱就是間歇性射擊一排,也是敵人經(jīng)過(guò)時(shí)觸發(fā)。

        陷阱的攻擊都有冷卻時(shí)間。

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        一般來(lái)說(shuō)在陷阱后面補(bǔ)槍就不會(huì)漏怪,實(shí)在有幾個(gè)跑出去了,就追著射掉即可。

        有錢了就繼續(xù)在地上和墻上補(bǔ)陷阱,增加密度。

        射擊的話盡量爆頭,傷害比射身體高出許多。

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          第二關(guān)

          第二關(guān)獲得新陷阱吸盤,放屋頂上,敵人經(jīng)過(guò)時(shí)可以往上吸住一段時(shí)間,持續(xù)時(shí)間內(nèi)經(jīng)過(guò)的敵人都會(huì)被吸住。

        有余錢可以試一下效果,暫時(shí)沒(méi)有必要使用。

        一開(kāi)始還是一樣的思路,配合弓箭陷阱+地刺+主角射擊即可。

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        第二波的時(shí)候怪物會(huì)從另一個(gè)門出來(lái),此時(shí)就把前面放的陷阱都賣掉,到第二個(gè)門這邊放。

        賣掉陷阱是完全沒(méi)有損失的,所以可以盡可能把陷阱放到離門口近一點(diǎn),節(jié)約時(shí)間。

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        之后幾波兩邊都會(huì)來(lái)怪,可以主要在最后的中門這里放陷阱,性價(jià)比比較高。

        也可以在兩個(gè)門口都放一些,先削減一些怪物數(shù)量。

        人物的話就主要守中門就行。本關(guān)依然沒(méi)有太多難度。

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          第三關(guān)

          本關(guān)會(huì)出現(xiàn)一種新怪,老鼠,速度很快,無(wú)視地刺。

        同時(shí)獲得一種新陷阱焦油地面,經(jīng)過(guò)的怪物都會(huì)減速,用于對(duì)付老鼠。

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        打法還是跟第二關(guān)差不多,先第一個(gè)門出怪,然后第二個(gè)門,接著兩個(gè)門一起出。

        可在地面上放幾個(gè)焦油陷阱代替地刺,防止漏掉老鼠。

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        最后兩波可以選擇把陷阱都放到干道上,比較安逸。

        也可以兩邊分開(kāi)放,人物兩邊跑補(bǔ)漏。建議先練習(xí)一下第二種,因?yàn)楹竺嬉魂P(guān)就要這么打。

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          第四關(guān)

          這一關(guān)一開(kāi)始還是一樣的放弓箭陷阱,不過(guò)有老鼠可以先不放地刺,先放幾個(gè)焦油。

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        這一關(guān)會(huì)來(lái)獸人射手,能遠(yuǎn)程攻擊主角,射擊同時(shí)左右走位即可躲開(kāi)。

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        由于兩條路線比較分散,到最后匯聚的時(shí)候離傳送門已經(jīng)沒(méi)多少距離。

        所以建議兩邊分開(kāi)守,兩邊的怪物出現(xiàn)有一定時(shí)間差,哪邊先出先打哪邊。

        推薦使用吸盤陷阱,可以控比較久的時(shí)間。打完shift沖刺到另一邊。

        同時(shí)注意右上角小地圖,有時(shí)怪物會(huì)直接被陷阱清完,人物就不用過(guò)去了。

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          第五關(guān)

          本關(guān)有2個(gè)樓梯,在其中一個(gè)樓梯前面放3個(gè)路障,這樣怪物就只會(huì)從一邊上來(lái)。

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        這關(guān)出現(xiàn)新怪食人魔,比較肉,打身體基本沒(méi)什么傷害,推薦用弓箭爆頭,傷害非常高。

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        本關(guān)基本上就是在樓梯上跟怪物打,樓下范圍比較大,只需在幾個(gè)必經(jīng)之地放陷阱即可。

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        主要在樓梯上這一段多放一些陷阱,主要是焦油和弓箭陷阱。

        同時(shí)推薦使用武器散彈槍,左鍵AOE清小怪非常好用。

        打完4發(fā)要換彈,此時(shí)切成弓箭射幾發(fā)然后再切回來(lái)子彈就換好了。

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        本關(guān)場(chǎng)景比較黑,老鼠小怪也比較黑,容易漏怪,特別是第二波。

        優(yōu)先注意小地圖,確認(rèn)沒(méi)有怪漏掉再專注清面前的。

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        第六關(guān)

        這關(guān)操作另一名主角,獲得兩個(gè)新陷阱,一個(gè)跳板,一個(gè)投石機(jī)。

        投石機(jī)需要手動(dòng)操作,不建議單人使用,推薦用跳板。

        先在怪物過(guò)來(lái)的山坡,靠近樓梯的位置,放兩排跳板,注意調(diào)整方向,使箭頭對(duì)準(zhǔn)右邊懸崖。

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        然后到城墻上來(lái),放滿跳板,箭頭對(duì)準(zhǔn)兩邊。這樣怪物經(jīng)過(guò)時(shí)可以直接彈到懸崖下摔死。

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        到第一個(gè)大門門口,也放跳板,同樣對(duì)準(zhǔn)懸崖的方向。

        這樣跳板基本就放好了,怪物在來(lái)的路上就會(huì)被彈掉一大半。

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        開(kāi)始之后,人物到前線幫助清怪,左鍵發(fā)射發(fā)球,右鍵閃電鏈,可蓄力。

        注意右鍵瞄準(zhǔn)敵人再放,不然容易空。同時(shí)盡量爆頭,邊退邊打。

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        注意有一些怪物可能會(huì)被最前面的跳板彈到右邊的平臺(tái)上來(lái),人物回到第一個(gè)木門處守一下即可。

        之后就是在木門前面清怪,有了跳板,能順利走到這邊來(lái)的怪物已經(jīng)很少了。

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        第一波結(jié)束之后,就可以著重在木門后面的一段路布置陷阱了,也還是老套路,兩邊放箭墻,

        地上放地刺和焦油均可。

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        怪物推掉第一個(gè)門之后,可以在通道出口左邊放4個(gè)路障堵住,讓怪物都從右邊走。

        然后不斷增加這一條路上的陷阱密度即可。

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        最后一波有一個(gè)BOSS克拉格,能使附近的陷阱失效,建議人物直接到最前線一頓爆頭優(yōu)先解決BOSS。

        之后的小怪就沒(méi)有任何難度了。

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        第七關(guān)

        前面還是老套路門口放焦油和箭墻,可以將箭墻升級(jí)成火屬性,增加傷害。

        焦油路也可以升級(jí),增加火屬性傷害。

        同時(shí)推薦使用冰霜護(hù)符,可進(jìn)行冰霜射擊冰凍敵人,將敵人凍住然后換回弓箭射即可。

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        第二波開(kāi)始會(huì)出新怪,大地元素,死亡后分裂成小的個(gè)體,不過(guò)本身不是很肉,難度不大。

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        最后兩波兩邊會(huì)一起出怪,兩邊都放上一定的陷阱,然后人物來(lái)回跑著補(bǔ)漏即可。

        從中間綠色水溝可以快速跳到對(duì)面。本關(guān)沒(méi)什么難度。

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        第八關(guān)

        本關(guān)有兩條路,先用路障堵上一條,專注守另一條。

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        堵上一個(gè)門后,三條路的怪就都只會(huì)從一條道走,在這里布設(shè)陷阱即可,還是焦油+箭墻。

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        這關(guān)會(huì)來(lái)新怪巨魔,比較肉,凍住之后連續(xù)爆頭即可解決。

        怪物在出現(xiàn)后可能會(huì)往已經(jīng)堵住的那條路走,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,它們看到路障之后就會(huì)回頭。

        所以說(shuō)在已堵住的那條路上也可以放一些陷阱,加速清怪。

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        第九關(guān)

        這一關(guān)又是戰(zhàn)爭(zhēng)關(guān)卡,還是用第六關(guān)相同的方法,先在兩條路上分別放3-5個(gè)跳板。

        方向要朝著城堡往外的方向,不然容易直接彈到城堡里面去。

        最好不要用路障,因?yàn)闀?huì)浪費(fèi)一些道路資源,一條路上的跳板可能不太夠。

        此外可以配合焦油減速,讓跳板多彈幾次。

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        前兩波就是盡量把跳板補(bǔ)滿,能放的位置都放,然后主角就站在兩個(gè)木門附近補(bǔ)刀。

        等再有錢了就在木門前面的區(qū)域補(bǔ)一些常規(guī)陷阱,地刺和弓箭手等。

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        陣擺好之后基本上就是等怪過(guò)來(lái)送死了,如果一次性來(lái)比較多的老鼠,可以一個(gè)右鍵蓄力清掉。

        左鍵不太好命中。

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        最后一波有一只BOSS,格巴什。能使陷阱失效,直接讓主角到最前線瘋狂爆頭解決即可。

        BOSS會(huì)在地圖上用五角星顯示。

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        第十關(guān)

        本關(guān)一樓有兩條路,先隨便堵一條,然后專注防另一條。

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        在怪物過(guò)來(lái)的兩條道上放置箭墻和焦油,然后控制主角到怪物門口清怪。

        手法就是冰霜護(hù)符凍一波,然后用弓箭射,如此循環(huán)。

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        這關(guān)會(huì)出地精工兵,炸障礙物厲害,但是我們主要防守的是一樓,所以基本沒(méi)什么威脅。

        墻上和地面鋪的差不多之后,有余錢可以在后面放一些弓箭手。

        本關(guān)總體難度不高。

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        第十一關(guān)

        本關(guān)第一波還是一樣的打法,在第一個(gè)刷怪點(diǎn)左邊放箭墻。

        可以嘗試使用充電器,對(duì)付裝甲食人魔好用,不過(guò)個(gè)人還是比較習(xí)慣老辦法。

        同時(shí)場(chǎng)景上方會(huì)有一些可觸發(fā)的陷阱,武器射一下就可以傷害下方的敵人。。

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        第二、三波怪從下面出,從旁邊傳送門可快速到達(dá),也是一個(gè)很長(zhǎng)的通道,用箭墻能最大化陷阱效果。

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        第四波從上面出,注意配合冰霜護(hù)符+弓箭加速清怪,同時(shí)盡量?jī)?yōu)先補(bǔ)出怪那邊的陷阱。

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        第5波開(kāi)始兩邊的門都會(huì)出怪,求穩(wěn)可以在最后的干道上放陷阱。

        兩邊分開(kāi)放效率是最高的,箭墻補(bǔ)夠之后基本怪物很少能過(guò)來(lái),只需要人物兩邊跑一下解決大怪即可。

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        第十二關(guān)

        這一關(guān)又是戰(zhàn)爭(zhēng)關(guān)卡,依舊推薦使用跳板戰(zhàn)術(shù),首先在怪物出來(lái)的門前放兩個(gè),方向?qū)?zhǔn)對(duì)面的水池。

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        后面的上坡一段路方向?qū)?zhǔn)右邊的海,放的位置盡量在中間,并且不要放的太密。

        這樣擺放能最大化彈走怪物的數(shù)量。另一條路也是這樣擺。

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        其中一條路的木門前面也放一個(gè)跳板,這樣即使怪物在拆門也可以不用急著過(guò)去。

        擺完之后人物就在跳板較少的一側(cè)幫忙清怪即可。

        但是需要注意一下食人魔,跳板彈不走,可以優(yōu)先清理。

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        怪物破門之后,有兩個(gè)樓梯通往傳送門,將其中一個(gè)堵住,這樣兩邊的怪物就都只能從一條路上去。

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        之后的思路就是繼續(xù)補(bǔ)兩邊的跳板,差不多之后在內(nèi)部的樓梯上布置常規(guī)陷阱。

        這一段樓梯還是比較長(zhǎng)的,可以多利用人物的技能來(lái)延緩和清理怪物。

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        最后一波會(huì)來(lái)一個(gè)小BOSS,能越過(guò)地刺,不過(guò)還是會(huì)吃箭墻的攻擊,配合冰霜護(hù)符解決即可,沒(méi)什么難度。

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        第十三關(guān)

        本關(guān)上來(lái)先在一樓堵住其中一個(gè)樓梯,這樣就可以專心守另一條。

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        這一關(guān)會(huì)來(lái)火焰領(lǐng)主和火焰惡魔,和獸人與土元素沒(méi)什么區(qū)別,只是抗性變了。

        可以將之前升級(jí)的箭墻火屬性攻擊洗掉,變成物理攻擊。

        注意火元素死亡時(shí)會(huì)發(fā)生爆炸。

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        最后的傳送門前面可以放幾名弓箭手吸引火力,怪物會(huì)先攻擊弓箭手而不是直接進(jìn)門。

        配合主角本身的輸出補(bǔ)刀很輕松。

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        第十四關(guān)

        這一關(guān)會(huì)出新怪,豺狼人獵手,速度快近戰(zhàn)猛,用冰護(hù)符凍住然后弓箭射解決即可。

        本關(guān)有三個(gè)刷怪點(diǎn),第一波在地圖最上方,直接在前面擺箭墻和焦油就行,沒(méi)什么難度。

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        第二波在下面,箭墻可以放在拐角處,這樣一次性可以多射一些怪。

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        第三波會(huì)在中下兩條路出怪,也有一定的先后順序,哪邊出怪人物就去哪邊。

        求穩(wěn)可以先把上路的陷阱賣掉,都放到中下來(lái)。

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        最后三波3條路都會(huì)出怪,上路最短,且最優(yōu)先出怪,人物可以先去清理上路。

        中下兩路比較長(zhǎng),陷阱多在這兩條路上放,人物在最后的干道上補(bǔ)漏,傳送門前面可以放弓箭手吸引火力,如果覺(jué)得比較吃力,可以帶上回藍(lán)的魔瓶,關(guān)鍵時(shí)刻有奇效。

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        第十五關(guān)

        這關(guān)又是戰(zhàn)爭(zhēng)關(guān)卡,由于外面區(qū)域怪物比較分散,懸崖的范圍也比較小,

        就不在外面放太多跳板,只需在木門門口放3-4個(gè)即可。

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        轉(zhuǎn)而專心守木門進(jìn)來(lái)的這一段,先將右路用3個(gè)路障堵住。讓怪物集中走左邊長(zhǎng)線。

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        左路就是集中放陷阱的位置,先用4個(gè)路障將對(duì)角線的岔路堵住,這樣可以增加怪物的路程,

        同時(shí)聚怪,然后在中間地面放箭墻和焦油,人物站在對(duì)角射就行。

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        地面上放得差不多之后,上方的墻壁和中間屋頂也可以利用起來(lái),放一些木桶炸彈等陷阱。

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        第四波地圖左下方的刷怪點(diǎn)也會(huì)出怪,注意留一些錢在這邊布置陷阱。

        同時(shí)這個(gè)位置會(huì)優(yōu)先出怪,先把這邊的解決完了之后再去另一邊。

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        最后一波會(huì)有第三條路出怪,同時(shí)會(huì)來(lái)一只BOSS,不過(guò)它們都需要經(jīng)過(guò)右路的主力陷阱區(qū)。

        把這邊基本上布滿之后,就算怪物再多,要過(guò)來(lái)也是不太可能了。

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        第十六關(guān)

        第一波在中門出怪,推薦用巖漿路,分開(kāi)擺5個(gè)就夠。

        怪比較少,配合人物輸出比較輕松。

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        第二波地圖右下角出怪,陷阱不滿的時(shí)候地板可以隔遠(yuǎn)一點(diǎn)放,火焰可以燒一段時(shí)間。

        第三波另一扇門也是一樣的套路。

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        這一關(guān)難度比較簡(jiǎn)單,前幾波主要靠主角輸出,后面火焰地板補(bǔ)起來(lái)了,怪物基本上都出不了門。

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        第十七關(guān)

        這一關(guān)還是老套路,箭墻+焦油路+地刺+飛鏢樁,配合冰護(hù)符和弓,怪物基本出不來(lái)。

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        第三波下面兩邊來(lái)怪的時(shí)候,樓梯下面左右同時(shí)放陷阱,人物站在樓梯上射就行。

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        這一關(guān)就不要拆前幾波放的陷阱了,后面4條路都會(huì)來(lái)怪,人物站在傳送門前面補(bǔ)漏即可。

        之后就是繼續(xù)補(bǔ)各條路的陷阱,傳送門前面的臺(tái)階上可以放幾個(gè)弓箭手幫忙補(bǔ)刀。

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        第十八關(guān)

        本關(guān)先用路障堵路,傳送門四個(gè)方向都有一條路能進(jìn)來(lái),把上、右、下三條路都堵上。

        其中右邊那條路到最前面去堵(如下圖),這樣怪物就只會(huì)從左上方一條路過(guò)來(lái)。

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        陷阱還是老套路焦油+箭墻+飛鏢樁+木桶。前幾波可以放在靠近拐角的地方,怪比較密集。

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        第二波右下方會(huì)出現(xiàn)傳送門,有一小波怪,人物過(guò)去清足矣。

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        第三波開(kāi)始在左下方和干路布陷阱,由于之前堵門堵得比較好,怪物會(huì)多走一段路。

        此時(shí)就可以更充分的利用主角的輸出。

        第四波怪也只會(huì)從左下角來(lái),打出來(lái)的錢優(yōu)先做這邊的陷阱。

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        后面兩波幾個(gè)出口都會(huì)刷怪,不過(guò)前幾波兩邊的陷阱基本都布得差不多了,能過(guò)來(lái)的也只有一些大怪而已。

        看情況補(bǔ)剩下的陷阱即可。

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          獸人必須死3全關(guān)卡打法圖文詳解為大家分享到此,希望對(duì)大家順利過(guò)關(guān)能有所幫助,祝大家游戲體驗(yàn)愉快。