索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-18 22:08:13作者:佚名
評分是游戲中最重要的一項指標(biāo),不過很多新手玩家對于其中的機制以及相應(yīng)的技巧玩法則是完全不清楚,所以今天小編帶來的就是玩家“Kainersoul”分享的侏羅紀(jì)世界進化評分全機制玩法技巧圖文詳解,剛上手游戲的玩家還不點擊進來學(xué)習(xí)一下。
評分全機制玩法技巧圖文詳解
恐龍評分
也算不上太詳細(xì)的教程,只是把我覺得新人可能會忽略的點和一些技巧說一下。
先說一下快捷鍵R和T非常非常有用,一個是巡邏站,一個是控制小隊。
首先這款游戲叫侏羅紀(jì)世界,所以自然是孵化恐龍為主,恐龍又分為肉食和植食性兩種,我們在島上探索的話至少得建立兩個孵化場,一個是肉食性,一個是植食性,反正不能把它們放在一起,那如果放到一起呢?當(dāng)然是會被吃掉咯。
然后我們?nèi)绻龀删偷脑捘蔷捅仨毜靡?星為目標(biāo),在控制室的整體管理界面中可以看到當(dāng)前整座島嶼的詳細(xì)信息,如下圖所示可以發(fā)現(xiàn)島嶼的5星條件是由2個方面綜合而成,一是恐龍評分,二是經(jīng)營評分,單方面一個5星是不行的,那么我們接下來從這2個方向入手簡單的講解說明一下。
大家剛開始接觸這款游戲遇到最多的問題可能是“哎我的恐龍呢?”“我的恐龍怎么又雙叒叕跑出去啦?”“我的恐龍為什么又雙叒叕去撞墻啊?”“我的恐龍.....咦怎么死了?”
首先恐龍的死亡包含自然死亡,也就是壽命到了自然老死,這時候派直升機去吊走就行了,不然時間久了會影響福利這個評分,嚴(yán)重點還會傳播疾病,如果影響到一群恐龍都得病那就有的忙了;第二種就是得病一直沒有受到治療病死的,有時候如果沒有治療這個疾病的疫苗得趕緊去研究中心找治療方法研究,不然恐龍很快就會死亡的,第三種就是被肉食恐龍咬死,肉食恐龍會攻擊同類,大型肉食恐龍會攻擊所有恐龍。
然后就是恐龍為什么會撞墻,會頻繁往外跑這個問題,因為它自身是有舒適度這個設(shè)定的,當(dāng)舒適度小于自身閾值時,它就會變得焦躁,頻繁的想去撞破圍墻往外跑,為了便于更好理解,我們來看接下來這張圖片。
影響舒適度的因素包含圖中列出的7種,這張圖里是我養(yǎng)的狂暴龍,可以看到當(dāng)前所有指標(biāo)都滿足要求顯示藍色,當(dāng)有未能滿足要求的指標(biāo)時,該指標(biāo)的顯示就會變成醒目的紅色,除此之外還可以直接將鼠標(biāo)放到恐龍的身上就能顯示當(dāng)前的舒適度,如果不是100%那就表示當(dāng)前有一個因素不能滿足要求,這時候趕緊點開恐龍屬性界面查看。
一條恐龍都如此麻煩,更何況還要將多條恐龍都放到一起,難度可想而知,所以對每條恐龍的屬性以及舒適度的范圍要有稍微的記憶。一般來說,肉食性草原面積需求廣,樹林只要很小一塊幾棵樹就夠了,植食性的話需要大片大片的森林,以及差不多相同面積的草原,我一般是把圍墻里一半的面積都設(shè)置成森林。
社交的意思就是該個體恐龍孵化數(shù)量的閾值,比如我這張狂暴龍的社交就顯示0~1,意思就是最多只能放養(yǎng)一只,因為是大型食肉恐龍,也是這個游戲里最強的個體了,俗話說一山不容二虎嘛,如果放養(yǎng)2個話只會有2個結(jié)果,1是會去拆圍墻襲擊人類,2是自相殘殺直到剩下一只為止,而一些小型恐龍和植食恐龍的社交范圍是比如3~18,意思就是這種至少要放養(yǎng)三只才行,最沒用的恐龍就是3~8這種,我從來不養(yǎng)。
將以上全部因素綜合起來最后就是這只恐龍的評分,所有恐龍的評分相加最后的總分就是你的園區(qū)恐龍評分,所有我們要盡可能的堆高這個值。
改造的意思就是基因改造,游戲后期可以在研究中心升級更高級的基因以及通過完成各個島上的聲望任務(wù)解鎖基因,改造完后的基因就是該恐龍的改造分?jǐn)?shù),最后甚至可以將一只恐龍的整體分?jǐn)?shù)提高2倍不止。
戰(zhàn)斗惡名的意思就是2只恐龍打架,比如1號殺掉2號,那么1號恐龍就會獲得2號恐龍一半的分?jǐn)?shù)增長到自己的戰(zhàn)斗惡名里,所以當(dāng)我們在游戲后期解鎖了霸王龍,狂暴龍的時候,可以靠這個來瘋狂刷分,就是給狂暴龍喂食霸王龍,我最高的時候?qū)⒁恢豢癖埖姆謹(jǐn)?shù)提高到了2000分,而在第一個島上,整個園區(qū)的所有恐龍加起來5星條件也才不到2000的分?jǐn)?shù)。
最后記得不要為了增加更高的分?jǐn)?shù)而將一個種類的恐龍造了很多只那就不行了,一是有社交因素的限制,二是在恐龍評分中還有多樣性扣分,如果有相同的多只恐龍那么就會扣掉很多的分?jǐn)?shù),得不償失。
最后還有一個很實用的功能就是打開地圖,選擇恐龍視角,可以只查看當(dāng)前地圖上的恐龍位置以及狀態(tài)等信息,如果發(fā)生了恐龍?zhí)营z時間也便于我們尋找位置麻醉。
園區(qū)評分
影響整個島嶼5星的另外一個綜合條件就是整座園區(qū)的運營情況,可以從圖中看出比恐龍的評分要麻煩不少,首先是游客傷亡程度意思就是恐龍襲擊人類的次數(shù),這個要多觀察恐龍的舒適度,數(shù)量要控制好,在這里就不多說了。
然后是避難所,一個島上只需要2個避難所就足以覆蓋80%以上的面積,通常在發(fā)生恐龍襲擊游客或者風(fēng)暴來臨的時候提前開啟,不至于讓評分降的太低。
當(dāng)游客的數(shù)量不斷增加時,就要考慮增加多個酒店了,不然沒有游客可以住下的地方,根據(jù)我的經(jīng)驗一般是一個酒店容納2000人,可以根據(jù)這個來調(diào)整酒店的數(shù)量,畢竟酒店是整個游戲里占地面積最大的建筑,放的太多會占太多地方不說,還會影響整片園區(qū)的規(guī)劃,所以還是要合理放置。
然后還有一個很實用的方法,選擇地圖然后切換至所有,可以查看當(dāng)前地圖的整體布局規(guī)劃,主要是用來檢測電路有沒有多余連接或者忘記連接的地方,用這種方法查看更為直觀一些。
最后就是旅客的滿意度了,顧客畢竟是上帝啊,只要他們不滿意,整個島嶼的評分立馬就會降下來,即便你恐龍評分是5星也沒用。
下邊首先說一下恐龍能見范圍,我們剛開始可以建造觀看區(qū),不過這個的缺點就是能見度實在太小太小了,還好一開始的恐龍也好放養(yǎng),對于草地的面積要求沒那么高,圍墻圍小一點也能接受,在游戲中期的時候會解鎖觀景臺,有了這個就不需要觀看區(qū)了,觀景臺的優(yōu)點非常明顯,占地位置很小很小,可見范圍特別遠,唯一的缺點就是觀眾的視線有些窄,所以一般得建造2座觀景區(qū)才行。
后期的時候會解鎖陀螺球觀賞車站,真的是太好用了,無論你圍墻圍得有多遠,草地面積有多廣,陀螺球觀賞車站最多只需要建立2個就可以輕松將可見范圍覆蓋到90%以上,而且占地面積和觀景臺一樣小,真的是找不出缺點了。
它的運行模式為首先規(guī)劃一個路線,可以繞著場地轉(zhuǎn)一圈,當(dāng)規(guī)劃好路線后,它最多(需要點擊車站選擇運營模式為豪華路線)會生成4個觀賞球,游客可以坐在里邊繞一圈,當(dāng)然你也可以坐進去玩(需要完成任務(wù)),而且每個觀賞球都會有一個圓形的覆蓋面積表示恐龍能見度,當(dāng)四個一起運行的時候,無論恐龍在哪里都不愁看不到了。
當(dāng)游客們逛累景區(qū)的時候就會想吃飯,喝水,購物以及夜晚需要休息,所以下邊的評分就代表當(dāng)前游客們對于這些條件的滿意度了,我們需要在最接近觀看臺或者酒店的位置建立一小片多功能商業(yè)區(qū),至少要包含2個建筑,飯店和購物店才能滿足游客們的最低要求。
有一個簡單的方法就是選擇左側(cè)菜單欄的小眼睛查看當(dāng)前所有的需求狀態(tài),比如說在我這張圖里,游客們對于飲料的滿意程度為100%,所有有需求的地方都顯示藍色,當(dāng)顯示紅色時,表示那個地方有非常大的需求,接下來的建立著重點就要放到那片區(qū)域去了。
最后可能會有不少人會漏掉的地方,在每一座可以產(chǎn)生利潤的建筑后邊都會有個美元符號,就是可以設(shè)置當(dāng)前的管理模式,比如當(dāng)游客數(shù)量少的時候,我們的管理員工只需要1個就可以了,當(dāng)游客變得越來越多,我們可以將管理員工的數(shù)量拉到最大,這樣可容納的游客數(shù)量也會增多,當(dāng)游客人數(shù)足夠多時,就算我們把價格拉到最大,依然會有很多游客購買,從而可以得到最大的景區(qū)利潤。
要說的也就這么多了,更多的內(nèi)容可以在游戲中慢慢體驗,最后祝愿大家全部都達成5星島嶼!