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      1. 侏羅紀(jì)世界進(jìn)化新手向入門(mén)圖文教學(xué)指南 新手怎么入門(mén)

        更新時(shí)間:2022-04-18 22:32:27作者:佚名

        侏羅紀(jì)世界進(jìn)化新手向入門(mén)圖文教學(xué)指南 新手怎么入門(mén)

          侏羅紀(jì)世界進(jìn)化新手怎么入門(mén)?一些玩家在初次進(jìn)入游戲時(shí)不知道應(yīng)該先做什么?為了幫助大家更快的體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣,這里給大家?guī)?lái)了“鳳舞戰(zhàn)狼魂”提供的侏羅紀(jì)世界進(jìn)化新手向入門(mén)圖文教學(xué)指南,快來(lái)了解下吧。

          新手向入門(mén)圖文教學(xué)指南

          先來(lái)看看圈地面積的問(wèn)題,這個(gè)游戲也沒(méi)有格子,對(duì)于強(qiáng)迫癥簡(jiǎn)直是噩夢(mèng),不過(guò)有垂直判定、貼路建造和固定角度旋轉(zhuǎn)也算是一點(diǎn)補(bǔ)償吧。

          每種恐龍都有不同的兩種地形的面積需求,這里以柵欄每次放置的最遠(yuǎn)距離為邊長(zhǎng)的正方形為單位,暫且叫這個(gè)正方形為一格吧,那一格到底有多大。我們以頗具爭(zhēng)議的甲龍“大爺”為例。

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          歡迎我們的一號(hào)受害者!

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          甲龍的兩種面積需求都是4900,而在一格內(nèi)可以完全滿足這兩點(diǎn)。

          而把四種甲龍(甲龍、多刺甲龍、蜥結(jié)龍、結(jié)節(jié)龍)都放在一格內(nèi)的話,蜥結(jié)龍的草原需求是9800就不夠所以說(shuō)擴(kuò)大到兩格的大小,四種甲龍可以完全生活在這么小的地方而保持舒適度不減(其實(shí)感覺(jué)一格半就行)

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          這是擴(kuò)大到兩格以后蜥結(jié)龍的滿意度。需要注意的是改變面積、社交等屬性后需要等一段時(shí)間才會(huì)變化,而甲龍的活動(dòng)范圍非常小而且無(wú)需社交所以改變面積后,這個(gè)屬性表跟著變化得非???,有些活動(dòng)范圍大的龍(如大型蜥腳類)會(huì)等很久他才會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的領(lǐng)地變大了。

          大致的面積大小先說(shuō)這么多,說(shuō)面積主要是為了讓我們更有效率的規(guī)劃每個(gè)島嶼,之前重開(kāi)檔試了下怎么樣盡量在最小的范圍內(nèi)規(guī)劃出種類最多、數(shù)量最多的龍。

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          這里以這個(gè)“虧錢”島為例,在第一次達(dá)到五星時(shí)只用了一個(gè)小時(shí)多一點(diǎn),沒(méi)有任何一個(gè)基因改造,甚至沒(méi)有任何一只肉食龍,靠草龍豐富的種類以及數(shù)量,在較短時(shí)間內(nèi)(至少我認(rèn)為比較短了orz)達(dá)到五星的評(píng)價(jià)。

          而面積也僅用了圖示的大小(當(dāng)然還有最左邊出生自帶的電廠,我又補(bǔ)了一個(gè)電廠,僅此而已)右邊很小的區(qū)域根據(jù)不同種類的龍分為了五個(gè)部分。

          草龍最大的優(yōu)勢(shì)在于種類很多并且共生性很強(qiáng),所以就利用各類草龍的最小社交數(shù)量和最大范圍數(shù)量來(lái)達(dá)到區(qū)域的較為有效的應(yīng)用。

          按照建造順序來(lái)說(shuō),我認(rèn)為不管是那個(gè)圖,開(kāi)局有幾種龍可以說(shuō)是必造的吧,就是幾種不需要社交,每種一只就能保證舒適度的:似鴕龍,似雞龍,三角龍,華陽(yáng)龍,埃德龍,甲龍(DLC剛買還沒(méi)怎玩)這幾種龍?zhí)攸c(diǎn)在于,生產(chǎn)快,威脅小很溫順,可以快成型讓經(jīng)濟(jì)不至于拖垮。

          想這個(gè)熱帶圖是不會(huì)有風(fēng)暴的,所以開(kāi)局該賣的賣掉圈一塊地就可以直接造這幾種龍了,甚至不需要巡邏站和機(jī)場(chǎng),這些運(yùn)營(yíng)建筑非常貴而且前期起不到什么太大作用,而這樣造,龍的多樣性和數(shù)量都有一定的保障,前期可以獲得較高價(jià)位的門(mén)票錢,而門(mén)票錢基本也是收入的主要來(lái)源。

          突然想到關(guān)于建筑模式下的空格鍵,還是很有用的。

          進(jìn)入建筑模式(不管造什么)下邊就會(huì)出現(xiàn)一排快捷鍵提示,在造運(yùn)營(yíng)建筑時(shí)空格鍵的提示是“切換角度捕捉”,感覺(jué)這應(yīng)該是翻譯的問(wèn)題orz,其實(shí)就是點(diǎn)了以后變?yōu)榘匆幌聑或者x轉(zhuǎn)45°,按回去以后就是按住z或者x連續(xù)轉(zhuǎn),而在造柵欄和道路的模式下,空格鍵則變成了圓角模式切換開(kāi)關(guān),可以先直線模式確定圓弧切線的位置,然后按一下空格就可以畫(huà)圓弧啦。

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          先確定切線方向(不需要按下第二個(gè)點(diǎn))然后按空格,就會(huì)有虛線然后柵欄就被你掰彎了!

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          關(guān)于圓弧墻,還有一種造法就是先放下一道直的墻,再?gòu)膲Φ囊欢瓮硪欢畏啪涂梢粤恕?/p>

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          感覺(jué)這是一個(gè)固定六分之一圓弧(霧),道路的放置方法是一樣的!

          好吧接著說(shuō)回去,首先出的應(yīng)該是剛才這個(gè)“獨(dú)龍”區(qū)(霧),然后我比較想造的應(yīng)該是這個(gè)“小型群龍”區(qū)(亂起名字中),其實(shí)就是中小型戰(zhàn)五渣聚居地,當(dāng)然我這個(gè)是純草龍的打法,關(guān)于發(fā)展肉食龍我后面會(huì)說(shuō)。

          這類龍的主要特點(diǎn)就是建造速度非??欤糠N至少要造兩三個(gè)才能保證社交,但是附近的最大數(shù)量很高(厚頭龍除外囧),一半都在20以上,所以就可以利用孵化室掛容量機(jī)和加速機(jī)來(lái)快速生產(chǎn)該類型的龍,主要種類有龍王龍、盔龍、慈母龍、青島龍、副櫛龍、木他龍和厚頭龍,其中木他龍需要至少6只才可以社交太浪費(fèi)資源,而厚頭龍的社交數(shù)量最少為3,而附近最大數(shù)量只有10,也就意味著只能放7只其他的龍也比較虧,所以這兩種就可以打入冷宮了。

          這樣可以讓你前期省下錢不造機(jī)場(chǎng)來(lái)頻繁的運(yùn)輸,其實(shí)機(jī)場(chǎng)的錢倒是小事,關(guān)鍵在于操作非常的麻煩,而且需要等非常多的時(shí)間,這樣將初始區(qū)域分為兩小塊,出生時(shí)只要開(kāi)對(duì)應(yīng)的門(mén)就可以了,由于出生時(shí)的龍食物和水分都很低,所以只需要在離門(mén)口一段距離的位置放吃的或者喝的它就會(huì)馬上跑過(guò)去的(其實(shí)不放也是可以的,因?yàn)槔锩娴沫h(huán)境非常小不滿足他的需求,一般一出生肯定會(huì)跑出去的)

          其實(shí)關(guān)于孵化室的出門(mén)設(shè)計(jì)也可以設(shè)計(jì)成三開(kāi)門(mén)。。。

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          類似于這樣,但是說(shuō)實(shí)話你兩個(gè)區(qū)域二三十條龍都出來(lái)了還不造機(jī)場(chǎng)就有點(diǎn)。

          那么現(xiàn)在經(jīng)過(guò)一系列的造造造之后兩個(gè)區(qū)域的分配如下:

          一區(qū):三角龍,甲龍,華陽(yáng)龍,厚頭龍*4/龍王龍*3

          二區(qū):之前所說(shuō)的21只!

          這里就涉及到剛才所說(shuō)的厚頭龍這些的問(wèn)題由于厚頭龍3-10(最小社交3只,范圍最大10只,以后就這樣說(shuō)吧)的特性,當(dāng)然龍王龍是2-12差不多,區(qū)別在于龍王龍很便宜造的很快,看自己的發(fā)展吧選一種放一區(qū)就行,還是比最小數(shù)量多一只防止意外,這樣一區(qū)也可以完美的卡到甲龍的8只以內(nèi)。

          接下來(lái)劍龍區(qū)和角龍區(qū)(或者叫盾龍嗎。。。)都可以這里因?yàn)槲乙?guī)劃的角龍?jiān)隈R路(就是開(kāi)局那個(gè)馬路)下面和現(xiàn)有的兩區(qū)不連著,所以我們先說(shuō)劍龍區(qū)吧。

          劍龍也有好多種,和二區(qū)一樣,劍龍也是群居生物(除了華陽(yáng)龍),又因?yàn)槲覜](méi)有設(shè)計(jì)三開(kāi)門(mén)而且劍龍的攻擊力較高,所以需要一次性造很多只時(shí)候,比如劍龍需要5+1只,就需要將孵化室切成三個(gè)位置,然后頭三個(gè)一出來(lái)馬上麻醉,然后就在門(mén)口在一小塊地上原地等死就行了(霧),等到下三個(gè)也出來(lái)一起麻醉打包帶走,因?yàn)榭铸堅(jiān)诒凰崃艘院笾坏羰澄锖退侄粫?huì)掉舒適的,而掛了加速孵化室速度也非???,完全可以在第一波三個(gè)醒來(lái)或者餓掉血之前再出三個(gè),然后就可以打包帶走了!那么說(shuō)一下劍龍的數(shù)量分配吧

          劍龍5-15 華陽(yáng)龍1-20 釘狀龍3-17 重慶龍2-18 巨刺龍4-16

          但是考慮到釘狀龍是最后才解鎖的所以我們就不考慮了(其實(shí)我忘了巨刺龍是不是也是后面才解鎖的),那么這一區(qū)最多就是15只了,所以劍龍*6,巨刺龍*5,重慶龍*3,華陽(yáng)龍*1,一共是15只正好。

          當(dāng)然之前忘了說(shuō),這個(gè)都是默認(rèn)都解鎖了,如果說(shuō)剛打到這里的小伙伴某些龍沒(méi)有解鎖可以適當(dāng)調(diào)整一下,增加某些已經(jīng)解鎖的高百分比基因的種類或者少造幾只快速跳到下一個(gè)區(qū)。還有就是這個(gè)方法不是只適用于這個(gè)圖,我個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該算是比較萬(wàn)金油了,限制性比較小,發(fā)展也很穩(wěn)定很適合持續(xù)發(fā)展。這幾個(gè)區(qū)的幾種龍其實(shí)也可以說(shuō)不是最佳按照最大數(shù)量的分配方法,只是我單純地想要把一種龍圈在一起而已23333,如果說(shuō)完全按照最小社交和最大數(shù)量來(lái)分的話可能還會(huì)有更好的方法,畢竟是個(gè)模擬經(jīng)營(yíng),有自己的特色才是最重要是,這里只是提一點(diǎn)我的見(jiàn)解而已。。。萌新在剛玩時(shí)千萬(wàn)不要“安排的明明白白”23333,玩的隨意一點(diǎn)才好嘛。

          然后剛才說(shuō)到劍龍的高攻擊力有一點(diǎn)關(guān)于柵欄的沒(méi)有說(shuō)。

          在最初造柵欄時(shí)最好直接造成你當(dāng)前最貴的那種,因?yàn)檫@種方法雖然空間利用率比較高,但是也導(dǎo)致了恐龍比較擠,如果說(shuō)一開(kāi)始為了便宜先用最差的柵欄圈一下之后再想升級(jí)的話,到時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn)恐龍都離柵欄比較近然后emmmm都提示離恐龍?zhí)挪幌氯ゾ蛯擂瘟耍灾辽儆弥匦弯摍诎伞?/p>

          還有就是關(guān)于通電柵欄的一點(diǎn),同種材料的柵欄通不通電的加錢是一樣的(電線不花錢系列),但是通電柵欄很費(fèi)電!很費(fèi)電!很費(fèi)電!每一個(gè)轉(zhuǎn)接點(diǎn),也就是你放柵欄時(shí)候每拐一次彎就要多費(fèi)1-2點(diǎn)電量(我之前測(cè)試時(shí)候有時(shí)是1有時(shí)是2我也是醉了orz)而且最關(guān)鍵的是柵欄不能手動(dòng)關(guān)閉,如果說(shuō)前期點(diǎn)亮不夠,我們可以關(guān)閉一些研究中心之類用不到的建筑來(lái)騰出10的電多造兩個(gè)游客建筑節(jié)省資源,但是柵欄是控制不了的囧。所以在前期缺電,電廠造價(jià)高維護(hù)費(fèi)貴的情況下,能省盡量省一省吧。。。說(shuō)到省電。。。已經(jīng)造出來(lái)的電廠沒(méi)用完的電就沒(méi)必要關(guān)建筑省電了。。。這游戲有電能虛耗一說(shuō),emmmm只能說(shuō)很現(xiàn)實(shí)23333。

          舉個(gè)例子,小型電廠維護(hù)費(fèi)是15000,電量是60,如果說(shuō)你只用了30的電,有30沒(méi)有用,那么在你的財(cái)務(wù)欄里就會(huì)顯示為:

          -7500使用頻率

          -7500電能虛耗,所以說(shuō)沒(méi)用完的電還是要燒錢orz

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          可以看到在右上區(qū)域?qū)懙暮芮宄?。好吧又扯遠(yuǎn)了orz,下面回歸正題。

          最一開(kāi)始我們就提到了區(qū)域的大小問(wèn)題,那么為了更方便理解大小給大家?guī)讖埳源笠稽c(diǎn)的圖對(duì)比一下吧。

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          可以看到圖右上和圖中部的觀景臺(tái)和孵化室就是三島出生時(shí)自帶的,這個(gè)初始的范圍我們將其分成了兩個(gè)區(qū)域,下面放“獨(dú)龍”,上面放“群龍”,也就是說(shuō)坐上一小部分區(qū)域就可以放下21只小龍而不會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。

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          這個(gè)地圖中部的全貌,整張圖除了左邊的兩個(gè)電廠和中心以外全部都集中在這一大塊區(qū)域內(nèi),可以將游客建筑的效率提升到最大整張圖1w游客只用了13個(gè)娛樂(lè)建筑(除酒店)就使所有滿意度都接近100%,幾乎每個(gè)娛樂(lè)設(shè)施管理員全滿的情況下也可以達(dá)到客人最大,關(guān)于具體娛樂(lè)設(shè)施的問(wèn)題也放到后面再說(shuō)吧(總覺(jué)得挖了很多坑。。。)

          順便提一下這是剛才劍龍的范圍大小對(duì)應(yīng)的屬性。

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          可以說(shuō)完全正好了。

          說(shuō)完劍龍?jiān)撜f(shuō)角龍類和甲龍類了,甲龍是非常簡(jiǎn)單的,在本貼剛開(kāi)始時(shí)候就已經(jīng)根據(jù)大小說(shuō)明了幾種甲龍的放置方法,這里也近距離觀察一下吧。

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          可以根據(jù)觀景臺(tái)和化石帶的大小推斷出這片區(qū)域到底有多小2333(甲龍大爺?shù)酿B(yǎng)生之道),水可以和森林不沖突,所以盡量不要讓水占了草原的位置,把水放在森林下可以再縮一點(diǎn)面積2333(雖然感覺(jué)對(duì)不起甲龍大爺,不過(guò)誰(shuí)讓他懶呢)白煙是因?yàn)橹暗乃懒撕髞?lái)又補(bǔ)的orz,這片地方一只甲龍也是這么大,四種甲龍還是這么大沒(méi)有什么區(qū)別的,根據(jù)幾種甲龍的屬性欄微調(diào)草原和森林的比例即可。

          角龍的話大部分也是屬于群居生物,最小數(shù)量一般為2-4只,先看看有哪幾種吧:

          三角龍1-16

          開(kāi)角龍 2-11

          牛角龍2-13

          五角龍3-9

          由于五角龍的最大數(shù)量實(shí)在太小了,所以我們可以把一區(qū)那里塞一種角龍,因?yàn)橐粎^(qū)的甲龍大爺現(xiàn)在獨(dú)居了,華陽(yáng)龍也搬家了,所以可以騰出幾個(gè)位置,甲龍一走一區(qū)的最大數(shù)量就變成了厚頭龍的10只(或者五角龍的9只),所以說(shuō)現(xiàn)在一區(qū)已然不能叫獨(dú)龍區(qū)23333全部的獨(dú)龍全都搬走了,所以位置騰出來(lái)就可以把之前龍王龍或者厚頭龍補(bǔ)齊啦,

          于是一區(qū)現(xiàn)在就是厚頭龍*4,龍王龍*3,開(kāi)角龍*3正好10只,

          下面的角龍區(qū)就是三角龍*1,牛角龍*3,五角龍*4一共8只也在范圍內(nèi)。

          這就是角龍和甲龍的宅院啦!

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          至此所有種類的中小型草食龍(應(yīng)該吧,出了木他龍好像沒(méi)有漏下的)就全部被我們擠到這一小片區(qū)域啦。

          那么大致算一下數(shù)量一區(qū)10+二區(qū)21+劍龍15+角龍8+甲龍4=58(當(dāng)然可能不是所有龍都解鎖全了)

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          這里是因?yàn)檫吂ヂ赃呁嫠懒撕脦字?333,和開(kāi)貼時(shí)相比多了2k游客所以評(píng)分稍微有點(diǎn)下降,這是之前的圖:

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          可以對(duì)比一下哈,變化也不是很大,重點(diǎn)在于全草龍的情況下也可以拿到多樣性高的評(píng)價(jià),這個(gè)打法的重點(diǎn)在于穩(wěn)且快,如果節(jié)奏不是很好的話可以雙孵化室,在全掛孵化加速器的情況這些中小型草龍的生產(chǎn)速度大家一試便知。最重要的是:沒(méi)有任何基因改造,沒(méi)有任何肉食恐龍,這圖還是無(wú)風(fēng)暴的圖,甚至可以做到不造巡邏站(霧),當(dāng)然不失誤是不可能的,所以我記得還是被劍龍和角龍搞過(guò)一次,如果說(shuō)喂食處用完拆了重造的話,那巡邏隊(duì)就只能當(dāng)當(dāng)醫(yī)生了,因?yàn)檎娴臎](méi)事可做。

          侏羅紀(jì)世界進(jìn)化新手向入門(mén)圖文教學(xué)指南為大家分享到此,希望對(duì)新手玩家快速上手游戲能有所幫助,祝大家游戲體驗(yàn)愉快!