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      1. 侏羅紀(jì)世界進(jìn)化游戲?qū)嵱眉记杉坝螒蚩赏嫘栽u(píng)價(jià) 游戲?qū)嵱眉记?/h2>

        更新時(shí)間:2022-04-18 22:40:13作者:未知

        侏羅紀(jì)世界進(jìn)化游戲?qū)嵱眉记杉坝螒蚩赏嫘栽u(píng)價(jià) 游戲?qū)嵱眉记?></p>
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<p>  侏羅紀(jì)世界進(jìn)化有哪些需要掌握的技巧呢?萌新玩家進(jìn)入游戲想要少走彎路,學(xué)習(xí)一些技巧是很有必要的,有玩家總結(jié)的自己游戲中的有些經(jīng)驗(yàn),下面一起來(lái)看下“binlyi”分享的這篇侏羅紀(jì)世界進(jìn)化游戲?qū)嵱眉记杉坝螒蚩赏嫘栽u(píng)價(jià)吧。</p>

<p> <strong> 游戲?qū)嵱眉记杉坝螒蚩赏嫘栽u(píng)價(jià)</strong></p>

<p>  1.混養(yǎng)最重要的屬性是社交和恐龍數(shù)量,盡量選這兩個(gè)范圍寬的。推論:</p>

<p>  a.起步最好不要養(yǎng)肉食恐龍,原因:吸引游客主要看恐龍的質(zhì)量和數(shù)量,肉食恐龍對(duì)數(shù)量和社交敏感,角鼻龍最多2只,霸王龍最多1只,迅猛龍少于3只,差不多都會(huì)撞墻;肉食龍價(jià)格貴,性價(jià)比不好。</p>

<p>  b.草食龍有幾個(gè)大坑盡量初期別跳,開角龍,五角龍,甲龍...等,這些恐龍社交和數(shù)量重合區(qū)間太小,滿足自身的社交需要后,基本沒有給其他恐龍空間。</p>

<p>  c.推薦組合,前幾個(gè)島三角龍+似蛇龍/似雞龍,后幾個(gè)島再加上大型草食種,梁龍,迷惑龍等。原因:三角龍很便宜,中大型恐龍易吸引游客,小型草食龍可以榨干最后一點(diǎn)空間,不浪費(fèi)。</p>

<p>  d.肉食龍現(xiàn)在我發(fā)現(xiàn)的只有中大型和小型在一起養(yǎng)不會(huì)打架,小型:雙棘 迅猛 恐爪</p>

<p>  2.恐龍一般都在水源附近和投喂點(diǎn)轉(zhuǎn)悠,因此務(wù)必把投喂點(diǎn)和水源挪到觀賞區(qū)域內(nèi)(藍(lán)色區(qū)域)。這樣可以有效提高恐龍可視率評(píng)價(jià);除了圍欄里面的觀賞設(shè)施,列車也可以提供觀賞區(qū)域</p>

<p>  3.點(diǎn)擊管理額界面可以輕易識(shí)別游客需求,紅色就是急需,監(jiān)造特定的游客設(shè)施可以緩解需求/提高游客評(píng)價(jià)/賺錢,輕松五星。推論:</p>

<p>  建造熱門觀看點(diǎn),比如上面梁龍三角龍似蛇龍/似雞龍的組合(800-900游客數(shù),注意上面的原則很容易達(dá)到),在觀賞點(diǎn)附近再建個(gè)酒店和車站,可以直接把購(gòu)物和餐飲需求爆紅,然后賣最貴的食物/衣服/玩具/紀(jì)念品,我有一次把恐龍大餐價(jià)格調(diào)到頭,還有900多人用餐.....,數(shù)錢數(shù)錢,雖然錢沒什么用。</p>

<p>  4.這個(gè)游戲最難的地方是建列車,尤其后面幾個(gè)島,總有很窄的地方,但都可以建成功。</p>

<p>  5.養(yǎng)恐龍注意多樣化,就算是似蛇龍/似雞龍孵化前也調(diào)調(diào)基因,可以提高多樣性評(píng)價(jià)。大型恐龍對(duì)草原和森林的要求很大,不要在太小的區(qū)域放養(yǎng),很容易低舒適導(dǎo)致撞墻。</p>

<p>  6.合同/可完成任務(wù)初期怎么做才好?每個(gè)部門聲望都會(huì)解鎖一部分科技/恐龍/設(shè)施,做某個(gè)部門的合同會(huì)降其他部門的聲望。因此,為了快速解鎖科技/恐龍/設(shè)施,必須集中一個(gè)部門做,全拿到后再去做別的部門合同。這樣三個(gè)部門輪流做下來(lái),聲望都在50%左右,故意破壞幾率都是低;這時(shí)候就可以去做每個(gè)部門的可完成任務(wù)了,原因:可完成任務(wù)每個(gè)部門只有一個(gè),要求都比較變態(tài),有些故意讓恐龍撞墻,這個(gè)時(shí)候如果有某個(gè)部門的聲望低,發(fā)生故意破壞事件會(huì)導(dǎo)致手忙腳亂,任務(wù)失敗的可能性極大。</p>

<p>  合同可以放棄,1-2分鐘后能重新申請(qǐng);可執(zhí)行任務(wù)失敗后可以重領(lǐng)重做,都在管理頁(yè)面。</p>

<p>  7.再補(bǔ)充一個(gè)新的,有時(shí)發(fā)生故意破壞事件,是把圍欄所有的門打開,這時(shí)候直接用推土機(jī)把門拆了就行。</p>

<p style=侏羅紀(jì)世界進(jìn)化游戲?qū)嵱眉记杉坝螒蚩赏嫘栽u(píng)價(jià) 游戲?qū)嵱眉记? ></p>


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          游戲評(píng)價(jià):

          1.關(guān)于漢化和國(guó)配

          漢化質(zhì)量和配音質(zhì)量,對(duì)于游戲來(lái)講,肯定處于頂級(jí)的水平。玩策略游戲最煩的是什么?一遍研究界面/物品,一邊看助手/教官的教學(xué),國(guó)配解決了這個(gè)問(wèn)題,不用看他們說(shuō)什么,直接聽,體驗(yàn)上升兩個(gè)層次。

          2.恐龍做的確實(shí)不錯(cuò)

          叫聲和動(dòng)作都是用心做的,很多人抱怨打斗動(dòng)作單一,我看咬/撲/瀕死/吃/咀嚼都有。而且明明做的不錯(cuò),中土世界2暗影戰(zhàn)爭(zhēng)是今年的動(dòng)作游戲,獸人VS獸人做的也就這水平啊.再說(shuō)了,侏羅紀(jì)只是個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)游戲。

          3.畫面

          應(yīng)有的水準(zhǔn),看著不錯(cuò)。缺點(diǎn):旋轉(zhuǎn)視角后發(fā)現(xiàn)天空效果做得不行,啥也沒有。天氣單一,怎么沒有打雷?

          4.運(yùn)行流暢

          我沒有遇到任何bug,卡頓,跳出,在現(xiàn)在的游戲看來(lái)簡(jiǎn)直不可思議。

          5.游戲性

          中規(guī)中矩,建個(gè)恐龍公園的游戲。如果把恐龍對(duì)戰(zhàn),射恐龍想成動(dòng)作游戲,肯定要失望,因?yàn)槟鞘遣缓侠硪膊豢赡艿?如果把侏羅紀(jì)世界進(jìn)化想成電子寵物,也要失望,因?yàn)槭墙▊€(gè)公園,就僅僅是建個(gè)公園,玩家不能選擇喂什么,怎么喂,恐龍也不能向玩家撒嬌。這個(gè)游戲本身就是建個(gè)恐龍公園....建或去恐龍公園是很多人年輕時(shí)的夢(mèng)想,從這個(gè)角度差評(píng),杠精邏輯,包括IGN。但是他們差評(píng)的同事,舉不出更好的例子,說(shuō)明同類型的游戲太少,是個(gè)被忽略的題材,綜合看來(lái),目前侏羅紀(jì)世界進(jìn)化就是最好的。

          6.游戲打完后,把所有恐龍都養(yǎng)出來(lái),可以當(dāng)電子版恐龍百科。關(guān)于恐龍精美的圖書都很貴,這個(gè)游戲...150不能再值了。

          不足:

          天上飛和水里游的生物沒有,遺憾。

        侏羅紀(jì)世界進(jìn)化游戲?qū)嵱眉记杉坝螒蚩赏嫘栽u(píng)價(jià) 游戲?qū)嵱眉记? ></p>

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