索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-18 23:11:54作者:未知
光明記憶正式版值得買嗎?正式版本已經正式上線幾天了,不少入手的玩家已經通關了游戲,這里給大家?guī)砹斯饷饔洃浺恢苣客P心得,一起來看下吧。
1.游戲應該是虛幻4做的,因為在18年的上海開放日上第一次見到gameplay,當時和一同前往的小伙伴看到都覺得非常驚艷出彩,而且聽說作者是位技術牛,是一行行代碼把游戲敲出來的,技術層面講很了不起。
2.本人中度FPS(偏硬派)愛好者,光明記憶從游戲性、難度、關卡設計等綜合講我會給8分,當然有鑒于是個人工作室開發(fā)所以微微在角色飽滿度等小細節(jié)方面降準的因素??傮w看是不錯的體驗,而且橫向對比絲毫不遜色于國外制作水平。
3.射擊手感,打擊感:
{技能設計}:出色,技能冷卻時間恰到好處,但shift加方向鍵的瞬移在緊湊戰(zhàn)斗中因為需要奔跑的緣故感覺可以再改善設計一下。
{游戲性}:出色,然而經驗值的設置,尤其是作為擊殺怪物后能得到的唯一獎勵。我個人覺得沒有在游戲中用很明顯的轉換機制體現(xiàn)出來,反而是升級系統(tǒng)的內容稍顯簡陋。
{關卡}:刷怪頻率與怪的強度還好,但小怪和boss的攻擊力與血量的比感覺可以再作下平衡,比如紅色飛龍在實戰(zhàn)中存在感就很低,不抗揍而且對玩家基本沒有威脅性,但如果被普通怪包圍就容易暴斃。
另外幾大boss和大怪的機制也可以再豐富一下,比如大部分都過于笨拙,只是移速快,而玩家一旦拉開距離就可以無限遠處拉槍,但怪只能挨打,希望不只是簡單地通過限制地形來改善這點。
4.劇情敘事完全可以進行更多的完善,人物(比如語音中的博士),以及SRO與SAI的信息可以在前面給玩家做些鋪墊,不然有可能在打完主線后發(fā)現(xiàn)只記住一個卡特是反派... 配音與動畫都還算標準水平,沒有特別驚艷也沒有翻車嚴重,很不錯。
總結:國產游戲中屈指可數(shù)的佳作,兼可玩性與簡要敘事的存在,但方方面面細節(jié)亟待打磨,有的則是機制需要改善。游戲本身對得起價格(雖然本人是打折入),是值得一試,并且擁有令人愉快的游戲體驗。
光明記憶一周目通關心得為大家分享到此,大家對正式版有什么感受呢?歡迎留言分享。