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      1. 全境封鎖2火塔電工怎么玩 全境封鎖2火塔電工配裝心得 裝備選擇

        更新時(shí)間:2022-04-19 10:06:06作者:佚名

        全境封鎖2火塔電工怎么玩 全境封鎖2火塔電工配裝心得 裝備選擇

          電工是全境封鎖2中最為常見(jiàn)的特工流派,火塔也是電工們比較喜愛(ài)使用的技能,這里小編就為大家?guī)?lái)了這篇“ramblr”分享的額全境封鎖2火塔電工配裝心得,讓我們看看火塔電工該怎么玩吧。

          火塔電工配磚心得

          這套BD的思路很簡(jiǎn)單,就是在擁有接近純火力流的輸出能力的同時(shí),能用6S一個(gè)的火塔有效控制副本內(nèi)AI的行動(dòng),

          而6S一個(gè)火塔相比純火力最低也要70多S一個(gè)的火塔自由度更高,可以隨時(shí)長(zhǎng)按取消再部署,在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中自由度更高。

          專精選擇生存專家,因?yàn)橛刑煜聼o(wú)敵的燃燒手雷作為火塔空檔的控制道具,并且對(duì)爆裂物傷害沒(méi)什么需求。

          第二個(gè)技能可以選擇掃描/復(fù)活蜂窩/強(qiáng)化蜂窩/治療發(fā)射器/10SCD的守衛(wèi)無(wú)人機(jī),總而言之只要不影響你射擊的都可以。

          專門(mén)說(shuō)一下追蹤地雷的第一個(gè)分支爆破分支,這個(gè)版本的分裂滾雷會(huì)出BUG炸到自己,所以實(shí)際使用并不是很理想,而爆破雷自帶的高面板和火塔控制刷怪點(diǎn)的打法天然契合,也不耽誤射擊,是很好的選擇。

          配裝屬性的來(lái)源總體來(lái)說(shuō),CDR90的來(lái)源是:面具0~8CDR,槍套22CDR,背包13~20CDR,護(hù)膝7~12CDR,兩個(gè)涌動(dòng)天賦的CDR以及光能三件套的10和阿爾卑斯套一件的10。

          武器傷害:背心越高越好,背包在滿足CDR的前提下越高越好。

          長(zhǎng)求總:中國(guó)光頭手腳+芬里斯甲+阿爾卑斯包+任意高CDR槍套,包和槍套的CDR一定要高。

          關(guān)于在成型最終BD之前過(guò)渡期怎么玩的問(wèn)題,優(yōu)先堆高CDR,其次精英傷害,最次武器傷害,生存能力不夠就犧牲點(diǎn)紅色詞綴或者CDR,請(qǐng)靈活變通。

          裝備選擇

          面具:中國(guó)光能的MJ54,詞綴CDR+精英傷害,天賦:涌動(dòng)。

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          這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是最優(yōu)解,如果有20CDR的阿爾卑斯背包,可以選單純高精英傷害的中國(guó)光能面具。

          背心:芬里斯的強(qiáng)化胸甲,詞綴武器傷害越高越好,其他詞綴火力和體力都可以選擇,天賦:狂戰(zhàn)士+重?fù)簟?/p>

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          沒(méi)什么好說(shuō)的,唯二有武器傷害詞綴的部位,武器傷害越高越好。

          槍套:任意有22%CDR詞綴的槍套,天賦:毀滅(5%武器傷害)。

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          槍套上可以出22%CDR或接近700的技能強(qiáng)度,這套BD選擇CDR放棄技能強(qiáng)度。

          背包:阿爾卑斯的長(zhǎng)途步行精英包,詞綴至少13的CDR+武器傷害,天賦:效率第一(白嫖)+重?fù)簟?/p>

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          手套:中國(guó)光能的ST520,詞綴突擊步槍傷害,天賦:重?fù)簦?不是很確定毀滅會(huì)不會(huì)出在手套上,有的話也可。

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          護(hù)膝:中國(guó)光能的HX02,詞綴CDR,天賦:涌動(dòng)。

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          武器天賦:A類選點(diǎn)燃,背板了基本就是全程20%的武器傷害!很重要,B類突擊步槍選彈匣容量20%的加大,槍套類選停倒?jié)L(翻滾解除異常狀態(tài))+能量補(bǔ)充(+25%持續(xù)時(shí)間)+大炮(10%投擲距離)。

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          面板和靶場(chǎng)武器傷害

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          我選用的另一個(gè)技能是范圍52米的掃描,在某些動(dòng)不動(dòng)就一堆爆炸霧或者場(chǎng)地比較復(fù)雜的場(chǎng)景表現(xiàn)很優(yōu)秀 讓隊(duì)友有B數(shù)該掏個(gè)狙干死對(duì)面的狙擊手了

          CDR:

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          補(bǔ)個(gè)火塔的數(shù)據(jù)。

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          在無(wú)火情況下G36一槍的傷害量。

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          在有火情況下一槍的傷害量

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          可以看到槍械的輸出還算可觀,750rpm下一個(gè)彈匣算弱點(diǎn)概率50%的情況下也能打出282W的輸出,況且固定靶的弱點(diǎn)命中率還要更高。

          火焰輸出的1W1在AOE情況下也還算不錯(cuò),但由于技能插件百分比增傷的百分比本身不太可觀,去堆技能強(qiáng)度出滿插件火塔有些得不償失。

          雜談

          我覺(jué)得這個(gè)游戲人物的輸出基本可以分成:

          1.槍械的輸出,除了榴彈、弩,其他基本都是對(duì)單體的輸出。

          2.技能的輸出,有不錯(cuò)的AOE能力,但去靶場(chǎng)測(cè)試秒傷的話就算純電力也不可能比的過(guò)純火力。

          3.道具的輸出,4種雷的輸出,但AI不在掩體的話大概率會(huì)在扔下去的時(shí)候躲開(kāi)。

          而且討論輸出也不是說(shuō)靶場(chǎng)測(cè)出來(lái)秒傷高那大家都純火力一定就打的快,掩體后露頭出去打你就是可能在和多個(gè)敵人對(duì)槍,沒(méi)血了要打包、敵人進(jìn)掩體了要等機(jī)會(huì)、敵人繞后了會(huì)威脅到你的生命,又不是你DPS最高他就站著讓你打, 所以我用火塔控住他讓他站著挨打。

          光是用槍很明顯你的輸出版本極限都不可能一個(gè)人把兩三個(gè)沖你臉的怪在路上打完,野隊(duì)基本上都是治療發(fā)射器+復(fù)活蜂窩,或者復(fù)活蜂窩+火塔這些的純火力BD,不是說(shuō)純火力BD不強(qiáng),純火力BD的紙面輸出能力是很強(qiáng)的,但沒(méi)有任何控制或者說(shuō)控制一波進(jìn)了一百多秒CD的情況下整體的過(guò)本時(shí)間真的很長(zhǎng),而很明顯因?yàn)橛螒驒C(jī)制原因全境2的應(yīng)該是每個(gè)副本的刷怪點(diǎn)都是固定的,而且火焰效果相比出血、致盲的控制能力要強(qiáng)了不知道多少個(gè)檔次,觸發(fā)又容易,四個(gè)人只用治療發(fā)射器/復(fù)活蜂窩這些技能當(dāng)做你不停的和AI對(duì)槍的手段在我看來(lái)就好像打RPG游戲不用任何道具只用技能和平A,是很沒(méi)有道理的一件事情。

          那么火塔這個(gè)技能就脫穎而出,并不是傷害多高,傷害根本不重要,而是AI沒(méi)有內(nèi)置比如火焰抗性這種東西、在有火焰debuff的情況下大概率不會(huì)開(kāi)槍、刷怪點(diǎn)每個(gè)場(chǎng)景只有一兩個(gè)、可以有效的把不要臉繞后的金怪停下來(lái)、基本不會(huì)進(jìn)行快速的移動(dòng),擁有了可以說(shuō)目前沒(méi)有任何同階級(jí)的控怪能力的技能,可以增加大量的輸出和AOE空間。

          之所以不堆技能強(qiáng)度是因?yàn)楦呒寄軓?qiáng)度+滿CDR因?yàn)樵~綴位置的限制等于放棄了槍械的增傷,而火塔也只是加強(qiáng)了一些傷害而已,完全比不過(guò)火力+CDR本身槍械的傷害。

          相比純火力,放棄了一個(gè)人的30%的精英傷害+暴擊概率+暴擊傷害,換來(lái)的是4個(gè)人很長(zhǎng)的一段輸出空間/集火機(jī)會(huì)+AOE能力。

          畢竟你在例如槍套和手套這種部位純火力只能出暴擊概率或者暴擊傷害,這個(gè)游戲的暴擊幾率還是默認(rèn)0,暴擊傷害也不是在比如150%的基礎(chǔ)上往上加,不配特定需要觸發(fā)的天賦的話收益真的很低。換成CDR一個(gè)槍套就能出22%用TCG游戲的話來(lái)講的話就是明顯超模了! 同樣超模的還有面具的精英傷害,那別想了毒瘤肯定帶滿3張啊。

          而且打的想罵人,NMSL沖臉的自爆怪不打強(qiáng)行繞后的擲彈兵不打你和遠(yuǎn)處的機(jī)槍哥玩什么呢。

          這些就是產(chǎn)生想配這套BD這個(gè)想法的心路歷程,一開(kāi)始其實(shí)是奔著高CDR+技能強(qiáng)度的純電工去的,但是玩久了就覺(jué)得就目前的技能插件強(qiáng)度來(lái)說(shuō),我覺(jué)得并不值得我用每槍多出來(lái)的那么2,3W傷害去換幾個(gè)技能插件的增幅,況且也不是每個(gè)技能插件的槽位都能讓你的輸出提高。

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          火塔的一些技巧

          1.比如在大家都很喜歡的銀行總部的最后一個(gè)場(chǎng)景,可以在掩體的左右靠前一些的地方放置火塔,不要啟動(dòng),開(kāi)怪之后怪過(guò)來(lái)找你就啟動(dòng)火塔,燒到也可以關(guān)掉省點(diǎn)持續(xù)時(shí)間,你的槍械輸出比起純電工要高很多。

          2.在打每個(gè)本的時(shí)候花點(diǎn)腦子記一下下波怪的刷新點(diǎn),提前放置火塔面對(duì)刷新點(diǎn)可以說(shuō)一點(diǎn)難度都沒(méi)有了,除了重甲單位沒(méi)怪有命來(lái)繞你。

          3.如果有兩座火塔可以找一塊比較長(zhǎng)的掩體一前一后或者一左一右這么放置,這游戲除了真兒子的twitch和黑牙的飛機(jī)肥宅以及狙擊,其他兵種基本都會(huì)試圖接近你,這樣放置可以比較安全的清理干凈散布的比較廣的場(chǎng)景。

          4.火塔不要一直開(kāi)著,如果記得刷怪的波數(shù)可以提前取消只有一半CD(滿CDR就是6秒一個(gè)),在集火被你燒到的大堆怪的時(shí)候可以看怪血量下面火焰debuff的時(shí)間間歇性的開(kāi)關(guān)火塔,火塔的輸出不是關(guān)鍵。

          5.如果在6S的CD期間還沒(méi)打死剛剛控住的一大波怪,要被突臉了怎么辦?如果可以明顯感覺(jué)到輸出不夠還沒(méi)死完,提前在火塔圖標(biāo)還剩30%左右的持續(xù)時(shí)間的時(shí)候往你和AI路徑的中間鋪燃燒手雷,因?yàn)槿紵掷讜?huì)在地面留下圓形火焰范圍,走進(jìn)去的AI還是會(huì)被控制住。

          6.由于各種原因漏怪導(dǎo)致已經(jīng)被繞后了怎么辦?快速思考一下控住前面簡(jiǎn)單還是控住繞后的怪簡(jiǎn)單,前面簡(jiǎn)單就繼續(xù)前面放火塔,后面簡(jiǎn)單就往繞后的怪臉上放火塔。

          7.隊(duì)友每個(gè)場(chǎng)景都在我放火塔之前就開(kāi)導(dǎo)致我節(jié)奏亂了,怪很散怎么辦? 按ESC,然后選社交,自己名字按Space,離開(kāi)隊(duì)伍。 火塔盡量往人多的地方扔,當(dāng)自己是純火力打。

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          伐木效率

          最后想說(shuō)一下定番的概念,定番在怪物獵人里就是指通過(guò)一些方式讓這場(chǎng)戰(zhàn)斗的隨機(jī)性下降,從而只要記住自己在哪個(gè)場(chǎng)景該干什么就可以很輕松/很快的結(jié)束戰(zhàn)斗的一種玩法。

          全境封鎖2作為一個(gè)裝備驅(qū)動(dòng)的帶RPG要素的射擊游戲很明顯是需要大量掉落的支撐才會(huì)有配裝的樂(lè)趣和強(qiáng)度的,那么在伐木一些本的時(shí)候我希望就不要大家四個(gè)純火力隨緣射,這把能不能過(guò)就看隊(duì)友輸出夠不夠這樣。

          我覺(jué)得6S火塔這個(gè)BD最大的優(yōu)勢(shì)就是可以盡量把每個(gè)場(chǎng)景的戰(zhàn)斗變成定番, 當(dāng)然有些場(chǎng)景我還沒(méi)想到辦法 ,讓隊(duì)友配合你去打那些被火塔控在原地的怪而不是各打各的死了才來(lái)拉一下,提高一些伐木效率。

          并且單人也可以說(shuō)很安逸了,如果有AI接近,在低矮掩體后快速部署就能創(chuàng)造很安全的輸出空間。