索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-19 20:05:43作者:未知
提燈與地下城人物技能部分滿級(jí)效果是什么?提燈與地下城中角色有各種各樣的技能,今天小編給大家?guī)淼氖翘釤襞c地下城人物技能部分滿級(jí)效果一覽。
轉(zhuǎn)載自飛碟的最菜提燈,作者【吃某一刀】
一、總覽
我們先假設(shè)一個(gè)模型:
攻擊:15W
怪物防御:10W
打怪最終傷害:5W
暴擊倍率:250%
攻速:1秒
計(jì)算周期:5秒(不計(jì)算暴擊)(釋放技能需要1秒)
契約獸備選(全按一覺計(jì)算): 魔力寶(蘑菇)、風(fēng)環(huán)獸(風(fēng)蛇)、卡卡羅特(卡卡)、水元素(水人)、瑪修魯(藍(lán)人),因獅子和火焰寶寶技能與人物不發(fā)生關(guān)系,故不參與本文討論
二、技能效果
1.同心
無需出戰(zhàn)的被動(dòng)技能,毫無疑問第一個(gè)也是必須第一個(gè)點(diǎn)滿的技能2.重?fù)?/p>
需要出戰(zhàn)的主動(dòng)技能,成長為每級(jí)提升20%的倍率,滿級(jí)4.5倍傷害,藍(lán)耗30
不暴擊傷害:5W*450%=22.5W ;
暴擊傷害:5W*450%*250%=56.25W
帶蘑菇:
技能傷害:(15W*(1+34%)-10W)*450%=45.45W ;
5秒累計(jì)傷害:45.45W+10.1W*4=85.85W
秒傷:17.17W/s
帶風(fēng)蛇:
技能傷害:5W*450%=22.5W ;(攻速加成50%,通過公式計(jì)算得出人物攻速由1變成0.67,4秒攻擊6次)
5秒累計(jì)傷害:22.5W+5W*6=52.5W
秒傷:10.5W/s
帶卡卡:
技能傷害:(15W*(1+5%)-10W)*450%=25.875W (滿BUFF卡卡,人物傷害為52.875W);
5秒累計(jì)傷害: 25.875W+5.75W*4=48.875W (滿BUFF,人物傷害為99.875W)
秒傷:9.775W/s(19.975W/s)
帶水人:
技能傷害:(15W-10W(1-34%))*450%=37.8W ;
5秒累計(jì)傷害: 37.8W+8.4*4=64.65W
秒傷:12.93W/s
帶藍(lán)人:
技能傷害:(1+38%)*5W*450%=31.05W;
5秒累計(jì)傷害: 31.05W+6.9W*4=58.65W
秒傷:11.73W/s
為了不影響大家的閱讀體驗(yàn),我在文章末做了一個(gè)表格,方便大家觀看,下文內(nèi)就不在列出
3.生命祝福
無需出站的被動(dòng)技能,滿級(jí)效果為提升20%生命,每級(jí)增加1%,因?yàn)榻饚艊?yán)重缺乏,點(diǎn)到10級(jí)性價(jià)比最高
4.燃燒
需要出戰(zhàn)的主動(dòng)技能,成長為每級(jí)提升1層最大層數(shù),初始5%傷害/每層,過10級(jí)后15%傷害/層,因?yàn)辄c(diǎn)的過高僅增加層數(shù)而不增加傷害,并且等級(jí)點(diǎn)高后,藍(lán)耗變得巨大,建議點(diǎn)到11級(jí),這里按滿級(jí)計(jì)算傷害,藍(lán)耗40,
5.強(qiáng)壯庇護(hù)
無需出戰(zhàn)的被動(dòng)技能,成長與生命祝福一樣,每級(jí)增加1%,滿級(jí)20%,同理,10級(jí)性價(jià)比最高
6.閃電打擊
需要出戰(zhàn)的主動(dòng)技能,滿級(jí)屬性為1.8倍傷害,藍(lán)耗50,
7.懲戒之怒
無需出戰(zhàn)的被動(dòng)技能,成長與生命祝福等一樣,每級(jí)增加1%,滿級(jí)15%,同樣的,10級(jí)性價(jià)比最高8.雷霆一擊需要出戰(zhàn)的主動(dòng)技能,滿級(jí)屬性為1.9倍傷害,藍(lán)耗50,一般配合閃電打擊使用,這里計(jì)算的數(shù)據(jù)為當(dāng)有15級(jí)電涌時(shí)的傷害,
9.鷹眼祝福
無需出戰(zhàn)的被動(dòng)技能,成長為每級(jí)增加0.5%,滿級(jí)7.5%,人物初始96%命中,此技能不做評(píng)價(jià),仁者見仁智者見智。
10.連擊
需要出戰(zhàn)的被動(dòng)技能,在冒險(xiǎn)時(shí)不添加到技能欄不會(huì)生效的技能,滿級(jí)效果為25%概率額外跳出一次傷害(雙倍傷害),此技能相當(dāng)于復(fù)制該次攻擊,即暴擊時(shí)為雙暴擊,藍(lán)耗0,(計(jì)算概率時(shí),25%概率我們理想為4次攻擊觸發(fā)1次)(風(fēng)環(huán)5秒內(nèi)7.5次攻擊,計(jì)算為觸發(fā)2次)
11.致命傷害
無需出戰(zhàn)的被動(dòng)技能,滿級(jí)效果為50%,同樣的,性價(jià)比肯定是10級(jí)最佳,該技能也可以根據(jù)個(gè)人情況來酌情升級(jí)
12.撕裂
需要出戰(zhàn)的被動(dòng)技能,在冒險(xiǎn)時(shí)不添加到技能欄不會(huì)生效的技能,滿級(jí)效果為25%概率造成50%傷害的傷害,5秒累計(jì)造成2.5倍傷害,藍(lán)耗0,(計(jì)算概率時(shí),25%概率我們理想為4次攻擊觸發(fā)1次)(風(fēng)環(huán)5秒內(nèi)7.5次攻擊,計(jì)算為觸發(fā)2次)
13.勝利祝福
無需出戰(zhàn)的被動(dòng)技能,成長為每級(jí)增加2點(diǎn),可惜是擊殺回魔,如果是擊中回魔就好了(手動(dòng)滑稽),這個(gè)酌情點(diǎn)即可
14.回復(fù)術(shù)
需要出戰(zhàn)的主動(dòng)技能,人物唯一的回復(fù)類技能,任何場(chǎng)合必帶的技能,同心滿級(jí)后,第二個(gè)必須滿級(jí)的技能,可以通過噩夢(mèng)3的生命之瓶來湊夠15級(jí),如果遲遲刷不出來瓶子……要么金幣升滿,要么繼續(xù)刷,這個(gè)技能必須滿,是你征戰(zhàn)大師的前提。
15.圣盾術(shù)
需要出戰(zhàn)的主動(dòng)技能,防御類技能,能在4個(gè)技能欄內(nèi)有一席之位的原因,是因?yàn)榕龉值囊凰查g使用圣盾術(shù),可以給火人疊buff爭取時(shí)間,出場(chǎng)率較高,滿級(jí)效果為降低50%傷害,但是因?yàn)槌L冷卻以及時(shí)間成長較低等原因,不建議點(diǎn)滿,視個(gè)人情況酌情添加。
16.鐵壁
需要出戰(zhàn)的被動(dòng)技能,在冒險(xiǎn)時(shí)不添加到技能欄不會(huì)生效的技能,是防御類被動(dòng)技能,與火人沖突,視個(gè)人情況酌情添加
17.狂暴
需要出戰(zhàn)的主動(dòng)技能,滿級(jí)屬性為攻擊50%、攻速50%,被廣泛用于攻堅(jiān)(大師4BOSS狂暴后你也狂暴)、刮痧小怪(加快小怪刮痧速度,需配合擊中回藍(lán))等,藍(lán)耗30018.元素祝福
需要出戰(zhàn)的主動(dòng)技能,滿級(jí)屬性為全元素傷害增加25%,用法多種多樣,因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間30秒,魔力消耗相對(duì)較少,可以依據(jù)個(gè)人口味酌情添加,藍(lán)耗90