索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-19 20:38:26作者:佚名
足球小將新秀崛起守門員技能怎么選?游戲中不同位置的球員需要不同的技能搭配,這里給大家?guī)砹俗闱蛐⑿滦汜绕鹗亻T員技能解析,感興趣的玩家一起來看下吧。
首先說明一下,以下結(jié)論是屬性測試的結(jié)果:
一直有個疑問,就是如果按照游戲說明的屬性加成的效果來說,守門員只有防御屬性重要,那么守門員技巧和力量有什么用呢,技巧是加傳球和射門速度,力量是加射門傷害,難道是想讓我們當(dāng)作熱血足球玩,守門員出擊射門嗎?
當(dāng)然不是,經(jīng)過大量測試,如果想讓守門員出擊,最重要的肯定是進(jìn)攻屬性才對,但是普遍守門員進(jìn)攻屬性都很低,另外技能上,守門員的被動技能分別都加防守,力量,速度,技巧卻唯獨沒有進(jìn)攻。
于是大量測試對比了 各個屬性上下差的區(qū)別,得出以下結(jié)論。
力量:力量是加射門傷害的,但你不會真的讓你守門員去射門吧,所以力量還有一個效果就是減少守門員受到的射門威力,加成雖然沒有防守高。
防守:
速度:守門員速度是用來干嘛的呢,當(dāng)然沖鋒陷陣?yán)玻_個玩笑,其實守門員被動技能是有加速度的,比如鬼神的守備,速度影響的是你撲球的距離,還影響你對對方球速的反應(yīng)范圍。
技術(shù):影響守門員接技巧加成的球,同區(qū)域90點技巧的技巧球10次,分別是100點技巧的守門員和70點技巧的守門員(幾率分別是100點技巧接住5次,70點技巧接住2次),當(dāng)然這里先不考慮速度因素,是不是感覺有所不同。
又以分析射球嘗試,同區(qū)域,150點技巧 和 80點技巧對100點技巧守門員(測試如下,80技巧進(jìn)5球,150技巧進(jìn)8球,其實如果換特定位置特定角度,80技巧也能進(jìn)7-8球,但是這里就是對比技巧影響)。
所以個人認(rèn)為如果帶技術(shù)加成的球,是要對比守門員的技巧值的。
各個守門員分析
森崎(南葛):別人隨便射一射就進(jìn)的代表守門員,原因是因為被動技能慢熱,前20分鐘降低屬性,讓本來就低的屬性更低,他最強(qiáng)的技能需要精力低于20%才有效果,但是這個屬性也就普通球能把他精力打到20%以下了。
若林(日本隊):其實若林基礎(chǔ)屬性并不低,而且技能也都是加防守屬性的,但你打世青賽的時候會感覺,對面隨便出個超級射門,若林就莫名奇妙被進(jìn)球了,其實簡單來說就是因為沒有強(qiáng)力被動,而且沒有技巧加成,所以很多球接不了。
黃金右手 齊諾(意大利):跟若林一樣基礎(chǔ)屬性還行,但被動少2個,所以整體能力不高。
穆勒(德國):配合被動基礎(chǔ)五維非常優(yōu)秀,唯一缺點就是速度低了點,所以很多人愛用,穆勒強(qiáng)的是被動精力高于50%時減少對方50%的射門威力,這個還好是按照基礎(chǔ)屬性算的,不是按總值算的,但也很實用了,穆勒優(yōu)點很明顯就是針對力量球,但同時也有缺點那就是技巧球。
艾斯文(美國):這個守門員就是個禁區(qū)王者,如果你進(jìn)禁區(qū)射門,那么你屬性就減少,他屬性就增加,就算不帶遠(yuǎn)射技能,大多數(shù)時候禁區(qū)外射他效果都很明顯。
凱吉諾(巴西):特點是節(jié)奏撲救可以加屬性(只在對面射門時看得見),這個守門員屬于典型優(yōu)勢守門員,如果他比分優(yōu)勢,他就加屬性(主要是技術(shù)能破100,配合節(jié)奏撲救更高),而且對面射門越進(jìn)不了就越強(qiáng),我個人比較喜歡這個守門員,因為雖然開場不強(qiáng),但能對技巧球的判定好,缺點是禁區(qū)內(nèi)力量型射門很容易進(jìn)。
射門威力技能解析射門威力被動技能其實加成非常高,其實單論加成,比同樣百分比的全屬性加成要高,全屬性加成主要勝在全面,而射門威力主要是用在需要力量判定的射門比較實在,射門威力不僅僅是基礎(chǔ)屬性加成,更有本身射門動作的加成,所以比屬性加成還要高,假如你射門威力夠高,那么即使你隨便按下射門都是可以進(jìn)的。
下面主要講解下射門威力
(強(qiáng)力射手),主要加地面射門威力,穩(wěn)定加成,全面而且的確有效果(10%)。
(神子),你可以當(dāng)做每過一次人就等一強(qiáng)力射手,會讓你感覺很強(qiáng),在打電腦時,因為電腦很多固定動作所以會顯的非常強(qiáng),對戰(zhàn)人時會有點兒沒發(fā)揮(每次過人10%)。
(攻擊手的責(zé)任感),很強(qiáng),限制是隊上進(jìn)攻最高,但加成實在太明顯,主力進(jìn)球人員必帶(20%)。
(一招致命) 隊長技能,日向小次郎,這個技能加成真的非常實在,實在到你用普通射門就能感覺的到,只要屬性到位,隨便射射就能進(jìn)(30%)。
(超攻擊足球)隊長技能, 估計用過的人比較少,但這個加成是按傳球算的非??鋸?,普通射門進(jìn)的代表。
以150點進(jìn)攻屬性,99點力量屬性來說明一下:
用超級火焰射門,最遠(yuǎn)處需要加成多少才能射進(jìn)滿精力穆勒呢,因為穆勒有高精力減少射門威力,所以經(jīng)過測試,你需要加成50%射門威力就可以直接射進(jìn)穆勒了,同樣如果想通過射門威力那么需要多少點屬性呢,需要250點進(jìn)攻,250點力量才能保證必定進(jìn)球,而50%射門威力要簡單的多,你只要需要帶3個被動技能就能做到。
那么我想直接射門,不用技能就進(jìn),需要加成多少呢,除去威力,你只需要加成到100%以上射門威力就可以了,其實就是技能帶射門威力的被動技能,神子過幾個人,或者超攻擊足球傳幾次,或者開一招致命,基本都能達(dá)到隨便射必進(jìn),而如果想靠屬性直接射門進(jìn),需要的疊近400點屬性,當(dāng)然,全屬性不會被精力和射門速度拖累。
如果覺得技術(shù)射門不好玩,這種靠射門威力的打法也非常強(qiáng)。
聯(lián)手超級射門解析
聯(lián)手射門的判定非常特別,他是判定2個人的射門威力再減半,而且不受強(qiáng)力射手這類技能影響,只受到聯(lián)手射門威力的影響,大部分聯(lián)手射門人員的被動技能都不會觸發(fā)。
個人推薦,在開始踢球(顯示隊標(biāo)的時候)或者中途暫停界面(也就是可以調(diào)整球員位置的界面)最后有一個 變更作戰(zhàn) 選項,這個選項里可以改上下左右方向鍵的 作戰(zhàn)調(diào)整,設(shè)置一個聯(lián)手陣型,選擇有聯(lián)手射門的人物就行,最多4個。
按設(shè)置好的方向鍵,就可以觸發(fā)作戰(zhàn),這樣你設(shè)置好的人物就會聚在一起,可以隨便超級聯(lián)手射門。
聯(lián)手射門即便沒有加成威力也非常不錯,而且發(fā)動距離都是半個球場距離,但我個人推薦還是帶加強(qiáng)聯(lián)手射門威力的被動技能,帶上之后非常強(qiáng),目前開 隊長技能,超聯(lián)手足球,基本聯(lián)合超射(2層蓄力)的動作沒有守門員能擋住,即便被格擋,威力也非常大,無論哪一個超射,比起聯(lián)手超射還是要遜色一點的。
足球小將新秀崛起守門員技能解析為大家分享到此,希望對大家游戲有幫助。