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      1. 足球小將新秀崛起射門動作有哪些 射門技能屬性解析

        更新時間:2022-04-19 21:00:18作者:未知

        足球小將新秀崛起射門動作有哪些 射門技能屬性解析

          足球小將新秀崛起射門動作有哪些?游戲中射門的動作有多種類型,屬性各有特色,這里給大家?guī)砹俗闱蛐⑿滦汜绕鹕溟T技能屬性解析,一起來看下吧。

        足球小將新秀崛起射門動作有哪些 射門技能屬性解析

        足球小將新秀崛起射門技能屬性解析

          基礎(chǔ)屬性

          進(jìn)攻:影響踢出球的威力(注意這里是踢出球的威力,包括射門威力),踢出球的飛行速度,盤帶過人的精力消耗,影響搶球動作的傷害:進(jìn)攻加成屬性非常多,前鋒中鋒都可以點。

          防守:降低受到的精力傷害,降低敵方盤帶過人的精力,提高格擋效果,影響守門員的精力:防守也是加成屬性非常多,是后衛(wèi)和守門員的核心屬性。

          力量:主要影響射門威力,影響力量型盤帶的精力傷害,影響守門員對力量球的判定。

          速度:主要影響移動速度,影響守門員速度球的判定。

          技巧:主要影響射門蓄力速度,影響技巧球的判定。

          射門動作

          目前除去劇情進(jìn)球,一般可以看到3種進(jìn)球方式。

          1。力量判定,主要表現(xiàn)為守門員接到球了但是球還是進(jìn)了。

          最常見的進(jìn)球判定,當(dāng)射門威力高于守門員剩余精力時就會觸發(fā),如果射門威力不夠就是削減對面守門員精力值(也就是這個游戲基礎(chǔ)的玩法,不斷射門消耗守門員的精力,精力會影響守門員的屬性,精力越低就越容易進(jìn)球)。

          守門員的精力不會自動回復(fù),回復(fù)精力的方式(你進(jìn)球了或者對方進(jìn)球了,都可以回復(fù)一部分精力)(特定被動技能回復(fù))。

          2。速度判定,主要表現(xiàn)為球直接進(jìn)網(wǎng)動畫,或者守門員沒有接住球。

          受到射球動作的基礎(chǔ)速度影響,也受到進(jìn)攻屬性影響,進(jìn)攻屬性高時很容易出現(xiàn),(因為守門員精力影響自身接球判定,所以如果守門員精力比較低,也有很大機(jī)率出現(xiàn))。

          這個判定優(yōu)先于力量判定,如果速度可以直接進(jìn)球,就不會出現(xiàn)守門員接球動畫。

          3。技巧判定,主要表現(xiàn)為沒有動畫就進(jìn)球,或者守門員沒有接住球。

          受到射球者屬性影響,不受到射球威力影響的進(jìn)球,主要區(qū)別在于球道,一般直線球很少出現(xiàn),多出現(xiàn)在其他球道軌跡,這也是很多人覺得很多技能沒用的原因(比如大空翼的奇跡抽球,以及一大堆曲線球),技巧判定的球,一般射球威力判定很低,所以不適合耗精打法,但這種球有專門的技能:精密射擊(提高球的軌道),因為這類球不受到射門威力的影響,所以如果你懂得搭配被動技能,那么技巧球可以直接射進(jìn)滿血的幻之守門員:穆勒。

          缺點是如果你不能判定碾壓,技巧球低威力的特點就會被無限放大。

          射門動作屬性分為:力量:速度:軌道:衰減:射程。

          力量:表示這個球的基礎(chǔ)射門傷害,區(qū)別在SS的時候特別明顯,SS威力的球幾乎要比S威力要強一倍(因為SS威力基本都是超級射門,或者聯(lián)合射門),但SSS只比SS基礎(chǔ)威力強20%,C:B:A:S之間的基礎(chǔ)傷害每個級別相差20%。

          直線球力量進(jìn)球判定最高,舉例說明就是日向:虎式射門在禁區(qū)射門時,遠(yuǎn)比小翼的抽球射門的在禁區(qū)傷害判定高,而這2個球的基礎(chǔ)傷害都是A。

          所以直線球更適合帶進(jìn)攻和力量屬性,射門威力的被動技能。

          速度:就是球的飛行速度,受到進(jìn)攻屬性影響,射門會受到對守門員的速度判定,一般飛行C級速度就很難觸發(fā)速度判定進(jìn)球了,即使速度判定失敗了,也會觸發(fā)力量判定,所以不用特定搭配速度型進(jìn)球。

          想打出速度判定的射門基本就是受進(jìn)攻屬性影響。

          軌道:分為(直線球,抽球,曲線球,蛇形,特殊,上升,下降)任何球要發(fā)動球軌道不能禁區(qū)射門,禁區(qū)里射門都屬于直線球。

          直線球之前說了,力量判定最高,其次速度,技巧判定很低:適合配合力量屬性,射門威力,最容易打精力值的射門,射門威力夠高還可以直接進(jìn)球。

          格擋判定:不會被射球前段的敵人格擋,只會被中后段敵人格擋,禁區(qū)內(nèi)基本格擋不了。

          推薦技能:超級火焰射擊,新猛虎射門,超級布雷克射門。

          抽球:擁有最平衡的三種判定,推薦的實用型的射門,可以觸發(fā)無動畫的技術(shù)進(jìn)球,也可以發(fā)動無法反應(yīng)的速度進(jìn)球,而且普遍射門距離遠(yuǎn),衰減小。缺點是:射門威力比較小,其他判定觸發(fā)幾率也并不高。

          格擋判定:和直線球正好相反,只會被射球前段的敵人格擋,中和后段無法格擋。

          推薦技能:新抽球射擊,迪亞哥式抽球射門。

          曲線球:蛇形:特殊

          這三個放在一起說,因為他們都是技巧最先判定,再判定速度,最后判定力量。

          因為技巧判定高,導(dǎo)致這三種類型球射門傷害都很低,即便是SS威力,也會讓人感覺好像差個檔次(小翼的奇跡抽射就是把抽球軌道變成了特殊軌道,所以反而威力還降低了)。

          這類球很容易觸發(fā)技巧進(jìn)球,也就是無視射門威力,對面精力值多少,直接進(jìn)球,但如果沒觸發(fā)技巧進(jìn)球,那么射門威力是最低的,用這類球一定要帶精密射擊這類提高球路的,或者降低敵方屬性的技能,放棄掉射門威力。

          曲線球:常見的球型,不過曲線只是讓對方球員格擋難以發(fā)動,并沒有很高的技術(shù)加成。

          推薦曲線球(:☆雙重剃刀射門:早田誠),這個變化球的技術(shù)球判定比較高,缺點發(fā)動距離比較近,雙重剃刀是一個小幅度的蛇形曲線球,射門時需要調(diào)整角度,可以直接類似與拱橋射門直接進(jìn)球,但發(fā)動距離跟分析射門一樣是硬傷。

          特殊:(☆奇跡抽射,☆奇跡倒掛金鉤,雙重滑行射門)真的就是特殊射門,球道判定先到禁區(qū)附近再二段進(jìn)球,技巧判定高,威力不大,缺點,容易出界。

          上升(妖精射門,天堂射門:來源德國隊)天堂射門是基礎(chǔ)威力最大的技巧球,威力大還有技巧判定,不過因為提高了威力,所以技巧判定比較低。

          推薦技能:蛇形(拱橋射門,來源:塞內(nèi)加爾隊):技巧判定最高的射門,缺點一大堆,威力弱,發(fā)動距離也不算特別遠(yuǎn),球路屬于直線,格擋判定最差,路徑敵人都可以格擋,而這個球一旦被格擋就沒有用了。

          但是這個球是最容易直接進(jìn)球,它不看你的射門威力屬性,只看你的進(jìn)攻(影響速度)和技巧屬性(影響判定),也是超級射門中最低S威力的射門,但同時也是能射進(jìn)穆勒滿精力的技巧射門。

          分析射門(蓄力一段的射門):作為一個cost:9的射門技能,仔細(xì)研究了一下,屬于曲線球,有一個特殊判定,這個球有很高的回旋判定(可以觸發(fā)直接進(jìn)網(wǎng)球,即無視對面守門員精力)如果你想使用這個技能可以看看詳細(xì)的角度。

          如果你是左邊的進(jìn)攻方,那么在敵方中場偏上的位置:從上往下45度角,可以參考下圖,離得越遠(yuǎn)需要角度往下調(diào)整。

        足球小將新秀崛起射門動作有哪些 射門技能屬性解析

          如果你是右邊進(jìn)攻方(下半場)你因該對面中場偏下的位置:從下往上:45度角射,右邊進(jìn)攻方這個判定要容易一些。

        足球小將新秀崛起射門動作有哪些 射門技能屬性解析

          我大約試了200次射門:,試過很多位置,用不同屬性進(jìn)行嘗試,得出下面結(jié)論90點進(jìn)攻,90技巧時,判定比較嚴(yán)格,只能在特定的區(qū)域觸發(fā)判定,參考圖片位置。

          170點進(jìn)攻時,技巧不變:球速判定很高,你的角度也可以不用那么嚴(yán)格,基本都是進(jìn)網(wǎng)球(個人推薦分析射門:加進(jìn)攻屬性比較好)。

          170點技巧時,進(jìn)攻不變:特定地點發(fā)動的位置變大了,可以進(jìn)球的位置也變多了,但是判定不都是進(jìn)網(wǎng)球,也會有守門員沒接球的判定動畫。

          注:分析射門:帶精密射擊,會減少門將接住球的概率。

          衰減:影響射門威力,離得越遠(yuǎn)射門威力越弱。

          以禁區(qū)射門為100%。

          衰減大最遠(yuǎn)只有50%威力。

          衰減小最遠(yuǎn)有70%威力。

          被動技能遠(yuǎn)程射手可以降低衰減,相當(dāng)于提高20%的威力,所以如果不想沖禁區(qū)打法,可以考慮學(xué)遠(yuǎn)射被動,衰減小只會比禁區(qū)少一點點傷害而已,衰減大也可以遠(yuǎn)射了,另外中距離射手相當(dāng)于提升10%。

          射程:簡單直接,射門動作能發(fā)動的距離:最遠(yuǎn)的距離是你的中場就可以射門,距離近的要到禁區(qū)才能發(fā)動。

          要問我哪個技能最強,我只能說搭配不一樣,效果不一樣,如果論威力,當(dāng)然聯(lián)手超級射門最強,但最難發(fā)動,技術(shù)球太看被動技能。

          足球小將新秀崛起射門技能屬性解析為大家分享到此,希望對大家了解射門技能屬性有幫助。