索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-19 23:05:06作者:佚名
《如龍6:命之詩》大家對試玩版有什么看法呢?這里將為大家?guī)硗婕?ldquo;DOD朧月夜”分享的《如龍6:命之詩》試玩版體驗心得,一起來看下吧。
試玩版游戲評價
1、風格轉換
拋開所有的機能、制作、優(yōu)化等因素造成的各種缺陷不談,單就風格上的轉變來看。如龍6的變化還是很多的。
首先無縫切入和切出戰(zhàn)斗 使得戰(zhàn)斗節(jié)奏變得更快 判定感更樸實。
放極的動作也不再過于裝逼和拖沓 BGM比起過去非常好聽又吸引人的旋律。
變得更為低調而更作用于襯托戰(zhàn)斗 。
整個6的戰(zhàn)斗節(jié)奏因此就體現(xiàn)在一個快字上。
2、小游戲
然后小游戲方面 卡拉ok難度降低 棒球 麻將難度相應有提升 。
健身的食譜則是把以前單純?yōu)榱怂⑼瓿啥榷缘臇|西變得更有意思一點。
當然也不排除這是強行讓你了解和關注這些店鋪的菜式 不得不說這種廣告打得還是比較6的。
所以這作在小游戲上確實比以前純粹為了刷而各種刷的進行方式 有了一定的改善。
保齡球和將棋的刪除也確實是件好事 當然保齡球我是覺得本來就沒啥難度。
而等到正式版才能玩到的其他更多的小游戲 應該也不會像之前幾作那樣只是為了刷而存在了吧。
畢竟本作的賣點重心都在這些上面。
3、總結
不過還是要說 過于追求寫實的場景物品可破壞 桐生跑不了半條街就開始喘。
以及從高處跳下要靠正式版加了技能后才不能摔倒這些方面來看。
無疑還是在給玩的人制造不必要的麻煩。
當然這些應該就是之前名越說過的想要向歐美游戲靠攏的想法吧。
現(xiàn)在幀數(shù) 畫面 物理這些東西 我已經完全不抱會改善的期望了。
畢竟最后一作 給情懷買個單而已。
當年我認為最為平衡和戰(zhàn)斗變化最隨意的初代還被多數(shù)人評為操作最爛的一代呢。
這個6代是騾子還是馬 最終還是得遛了才知道了..