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      1. 《如龍6:命之詩》試玩版體驗心得

        更新時間:2022-04-19 23:05:06作者:佚名

        《如龍6:命之詩》試玩版體驗心得

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        《如龍6:命之詩》試玩版體驗心得

          試玩版游戲評價

          1、風格轉換

          拋開所有的機能、制作、優(yōu)化等因素造成的各種缺陷不談,單就風格上的轉變來看。如龍6的變化還是很多的。

          首先無縫切入和切出戰(zhàn)斗 使得戰(zhàn)斗節(jié)奏變得更快 判定感更樸實。

          放極的動作也不再過于裝逼和拖沓 BGM比起過去非常好聽又吸引人的旋律。

          變得更為低調而更作用于襯托戰(zhàn)斗 。

          整個6的戰(zhàn)斗節(jié)奏因此就體現(xiàn)在一個快字上。

          2、小游戲

          然后小游戲方面 卡拉ok難度降低 棒球 麻將難度相應有提升 。

          健身的食譜則是把以前單純?yōu)榱怂⑼瓿啥榷缘臇|西變得更有意思一點。

          當然也不排除這是強行讓你了解和關注這些店鋪的菜式 不得不說這種廣告打得還是比較6的。

          所以這作在小游戲上確實比以前純粹為了刷而各種刷的進行方式 有了一定的改善。

          保齡球和將棋的刪除也確實是件好事 當然保齡球我是覺得本來就沒啥難度。

          而等到正式版才能玩到的其他更多的小游戲 應該也不會像之前幾作那樣只是為了刷而存在了吧。

          畢竟本作的賣點重心都在這些上面。

          3、總結

          不過還是要說 過于追求寫實的場景物品可破壞 桐生跑不了半條街就開始喘。

          以及從高處跳下要靠正式版加了技能后才不能摔倒這些方面來看。

          無疑還是在給玩的人制造不必要的麻煩。

          當然這些應該就是之前名越說過的想要向歐美游戲靠攏的想法吧。

          現(xiàn)在幀數(shù) 畫面 物理這些東西 我已經完全不抱會改善的期望了。

          畢竟最后一作 給情懷買個單而已。

          當年我認為最為平衡和戰(zhàn)斗變化最隨意的初代還被多數(shù)人評為操作最爛的一代呢。

          這個6代是騾子還是馬 最終還是得遛了才知道了..