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      1. pes2020大師聯(lián)賽試玩心得 pes2020大師聯(lián)賽玩法變化分析

        更新時間:2022-04-19 23:09:28作者:佚名

        pes2020大師聯(lián)賽試玩心得 pes2020大師聯(lián)賽玩法變化分析

          pes2020大師聯(lián)賽玩法有什么變化?不少玩家體驗了大師聯(lián)賽,對各方面表現(xiàn)也有了自己的感受,小編這里給大家?guī)砹藀es2020大師聯(lián)賽試玩心得,一起來看下吧。

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          大師聯(lián)賽試玩心得

          直接開檔的大師聯(lián)賽,超級巨星難度。先總結(jié)我自己的感覺,那就是這一代很有進步,耐玩度提高了。

          首先,在畫面上有小幅度提升,包括光影效果,草皮,以及個人比較喜歡的新視角,新視角雖然很多朋友可能需要慢慢適應,但是適應之后應該會很喜歡,我自己覺得就像在看比賽一樣。

          然后手感上,帶球手感和2019相差不大,自己感覺球員要輕了一丟丟,微妙的感覺。最主要是,我感覺射門沒有上一代那么重了,覺得挺好的,射門手感很好,相比上一代,搓射稍微加強了一點點。

          電腦AI上,令我感到最高興的是電腦不再像以前一樣進攻各種邊路傳導,這座電腦進攻方式比較多樣化了,大大提升了對戰(zhàn)電腦的耐玩度。守門員我覺得貌似做了一些改動,撲救感覺略有加強,但不至于全場神撲。其中有兩場那種球往守門員方向飛,途中自己后衛(wèi)和守門員有可能發(fā)生沖突,感覺隨機性加強了點。

          總的來說我覺得這代是有進步的,雖然不能說很完美,但是一些改動確實能夠增加耐玩度。說在2019上打了畫面補丁,AI補丁我也覺得問題不很大,但是只能說這個補丁真的還可以。大師聯(lián)賽動畫個人覺得影響不大,沒有想象當中那么顛覆。

          最后希望開服后MC模式有新花樣,因為相比網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的模式,個人感覺FIFA的UT確實耐玩性高(只是提一句對實況的期望非引戰(zhàn))