索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-23 15:11:27作者:未知
王者榮耀1月6日英雄調(diào)整怎么樣?王者榮耀1月6日更新之后開啟了s26賽季,并且調(diào)整了部分英雄的技能,那么哪些英雄被調(diào)整了呢?調(diào)整后的技能怎么樣呢?讓我們一起來看看吧。
(一)英雄品質(zhì)升級
雅典娜
雅典娜在王者峽谷沉寂許久了,結(jié)合英雄品質(zhì)升級的理念,我們對雅典娜進行了玩法品質(zhì)升級,以進一步凸顯她的特色和長版;升級后,通過被動,雅典娜復活時會從天而降,打出擊飛和傷害,強化她再次歸來的感受和死亡形態(tài)的戰(zhàn)術(shù)意義;我們也注意到現(xiàn)在雅典娜大招體驗上的一些問題,如大招罰站帶來的負反饋:改動后的大招通過圣盾反擊的概念,來獎勵良好的大招釋放時機,有機會打出更高傷害并提前移動。
被動技能:增加向著雅典娜移動的隊友20%移速 →增加向著雅典娜移動的隊友10%移速, 復活時重新降臨歸來,對周圍敵人造成480(+35*英雄等級)(+1.2Ad)的物理傷害和0.75秒擊飛
基礎(chǔ)攻速成長:2% → 1%
一技能:優(yōu)化技能的碰撞范圍
一技能:藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
二技能:總后搖時間:0.5s → 0.4s;可取消的后搖時間:0.35s → 0.2s
二技能:藍耗:50 → 40
三技能:雅典娜舉起圣盾并獲得900(+900/Lv)(+1.0Ad)的護盾,期間免控,至多1.5秒后,使用圣盾反擊,造成240(+120/Lv)(+0.6Ad)的法術(shù)傷害;舉盾期間每受到一次攻擊,圣盾反擊傷害增加12.5%,并減少施法時間,最多8層
冷卻時間:22s/20s/18
(二)英雄調(diào)整
云中君
云中君在落地狀態(tài)下的懲罰有些太嚴重了,我們對他的氣息恢復機制做了一些調(diào)整,調(diào)整后的云中君在落地后同樣可以通過普攻回復氣息,獲得重新起飛的機會,以減少在戰(zhàn)場遠處等待氣息回復時無所事事的挫敗感。
被動:現(xiàn)在落地和起飛的狀態(tài)下的普通攻擊均會回復氣息
被動:普攻氣息回復 20→ 25
三技能:氣息回復:50 → 50(+25/Lv)
三技能移除效果:落地狀態(tài)下使用大招直接進入飛行狀態(tài)的效果
項羽
我們希望突出項羽破釜沉舟時展現(xiàn)出的無與倫比的勇氣,使它成為項羽專屬的高光時刻。目前項羽的被動已經(jīng)給與了項羽在較低血量時較強的防御能力,但是僅被動挨打并不能呈現(xiàn)項羽的英雄氣概,加之項羽原本的被動在許多情況下(比如項羽作為游走位時或者對局逆風時)很難觸發(fā),這不符合項羽在逆境中給人帶來的不屈感受,因此我們將項羽的三技能的被動替換為自身血量越低傷害越高的新特性,希望霸王項羽能在逆境之中打出一波漂亮的反擊。
二技能:減少輸出:25%(+3%/Lv) → 25%(+4%/Lv)
三技能新增效果:項羽生命值越低造成傷害越高,最高為基礎(chǔ)值的2倍
三技能移除效果:對等級低于或等于自身的目標造成額外20%的傷害
孫尚香
我們希望提升孫尚香的靈活性,以便孫尚香在當前的峽谷環(huán)境中獲得更好的生存能力,因此對孫尚香一技能的位移效果進行了優(yōu)化。
一技能:位移穩(wěn)定性優(yōu)化
一技能:新增效果:使用后可重置普攻冷卻時間
裴擒虎
裴擒虎在熟練度不高的召喚師手里比較難發(fā)揮出他的神威。所以我們將護盾和攻速解綁,即使護盾被打破,也不會損失所有收益,并且將不那么穩(wěn)定的傷害轉(zhuǎn)移一部分,用更加穩(wěn)定的手段發(fā)揮出來,使得裴擒虎的上手門檻降低一些。另外我們認為人虎形態(tài)切換的強化普攻如果永久保存,對手可能沒有辦法提前預知裴擒虎接下來的攻擊形態(tài),對抗體驗有明顯問題。所以我們進行了限制,并減少了三技能前期冷卻時間作為補償。
虎形態(tài)一技能:優(yōu)化了飄字表現(xiàn),使得更加醒目
人形態(tài)二技能:效果調(diào)整:攻速提升持續(xù)5秒,不與護盾綁定
人形態(tài)三技能:強化普攻:50(+180/lv)(+1.0Ad) → 100(+200/lv)(+1.0Ad)
虎形態(tài)二技能:第一段傷害:175(+35/lv)(+0.7額外Ad) → 160(+30/lv)(+0.7額外Ad)
虎形態(tài)二技能:第二段傷害:350(+70/lv)(+1.4額外Ad) → 320(+65/lv)(+1.4額外Ad)
三技能:冷卻時間:7/6/5/4→6.4/5.6/4.8/4
人形態(tài)三技能:切換為虎形態(tài)時,強化下一次普攻,持續(xù)7秒
虎形態(tài)三技能:切換為人形態(tài)時,強化下一次普攻,持續(xù)7秒
司馬懿
作為法師克星的司馬懿在選擇中路面對法師時搶不到線權(quán)是不太合適的,我們希望放大司馬懿返還受到法術(shù)傷害的功能特色,來提升司馬懿對多法傷陣容的克制能力。同時回收司馬懿過高的爆發(fā)傷害來作為平衡。此外我們?yōu)樗抉R懿解決了復活時沒有能量放技能的痛點問題。
被動:陣亡后在基地復活回復全部能量
被動:首次強化普攻傷害:485(+20*英雄等級)(+0.76Ap) → 400(+20*英雄等級)(+0.65Ap)
一技能新增效果:對野怪和小兵額外造成200(+20/Lv)(+0.2Ap)點法術(shù)傷害
二技能被動效果:返還受到的30%法術(shù)傷害 → 返還受到的50%法術(shù)傷害
后羿
后羿的二技能在后期很難找到合適的時機使用:二技能后搖期間后羿使用普攻能獲得更多收益,我們希望改善這個現(xiàn)象,因此降低了二技能的后搖。此外我們希望進一步強化后羿三技能開團的功能特色,因此為三技能的濺射傷害添加了減速效果。
二技能:銜接普攻手感優(yōu)化
三技能:技能命中后的濺射傷害會造成90%減速,持續(xù)1秒
張良
由于張良技能組對其他英雄普遍適用的克制性,目前張良在全段位的熱度都比較高,并且也造成了一些不良的對抗體驗。我們提高了張良三技能的冷卻時間,并且回收一部分真實傷害來對張良做適當降溫。
被動:技能傷害:140(+10*英雄等級)(+0.5Ap) → 100(+10*英雄等級)(+0.5Ap)
三技能:冷卻時間:40(-5/Lv) → 50(-5/Lv)
盾山
盾山一技能和三技能以飛行物數(shù)量來結(jié)算的方式,對于某些英雄來說克制效果相較于其他英雄要來的強得多。所以我們改變了盾山舉盾時格擋飛行物的計算方式,引入盾的耐久度概念,每格擋一個飛行物,盾的耐久度就會依據(jù)飛行物的傷害值進行扣除,將原來按照飛行物數(shù)量計算更改為按照格擋飛行物的傷害計算,使得整體邏輯更加直觀和合理。
被動技能:舉盾的抵擋傷害:450(+200*英雄等級)(+0.18*最大生命值) → 舉盾的抵擋傷害:450(+150*英雄等級)(+0.18*最大生命值)
三技能:三技能會強化盾山的盾牌,使得大招期間盾的耐久度變?yōu)樵瓉淼?00% → 三技能會強化盾山的盾牌,使得大招期間盾的耐久度變?yōu)樵瓉淼?50%
李元芳
李元芳一技能的印記疊滿之后會造成高額的爆發(fā)傷害,尤其是配合三技能使用時,這段爆發(fā)傷害來的過于迅猛了,結(jié)合李元芳當前的強度,我們決定對李元芳的一技能傷害做適當?shù)慕禍亍?/p>
一技能:技能傷害:100(+37/Lv)(+0.65Ad) → 80(+30/Lv)(+0.65Ad)
橘右京
橘右京后期的爆發(fā)傷害隨著版本和英雄本身的調(diào)整被放大了,橘右京一套快速的連招容易使敵方后排英雄缺少足夠的反應(yīng)時間,因此我們適當降低了橘右京三技能的傷害,以帶給雙方更多的博弈空間。
三技能:技能傷害:100(+50/lv)(+0.7Ad) → 130(+50/lv)(+0.55Ad)
達摩
達摩在處于有利地形時能夠發(fā)揮出他巨大的作用,但在達摩缺少閃現(xiàn)的情況下,自身機動性不足以支撐他快速到達有利地形,因此我們賦予了達摩新的機動性來完成這一目標。
一技能:新增效果:命中目標后,獲得持續(xù)衰減的50%加速效果,持續(xù)2秒。
重拳(初級專精裝)
裝備價格:480 → 450
無相重拳(高級專精裝)
裝備屬性:+200 物理防御 → +240 物理防御
司空震
在上次裝備調(diào)整后,司空震的強度在各分段已經(jīng)有些高。我們發(fā)現(xiàn)司空震的經(jīng)濟轉(zhuǎn)化率較高,在獲得優(yōu)勢時容易形成碾壓,因此降低了司空震強化普攻的法術(shù)加成來對其進行降溫。
被動:強化普攻傷害: 300(+15*英雄等級)(+0.27Ap) → 275(+15*英雄等級)(+0.25Ap)