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      1. 爐石傳說任務賊怎么玩 爐石傳說任務賊卡組推薦

        更新時間:2022-04-20 13:34:19作者:未知

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          爐石傳說任務賊怎么玩你知道嗎?任務賊在當前環(huán)境下的強度怎么樣呢?下面為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;凌果凍”分享的爐石傳說任務賊卡組推薦,一起來了解一下吧。

          任務賊卡組推薦

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          卡組代碼:

          AAECAaIHBrIC7QKvBPYE5/oCp6gDDLQBzQOIB90IhgnH+AKPlwOQlwP+mgP1pwOqqAOtqAMA

          奧丹姆新版本給盜賊的任務——劫掠集市,版本開啟前不少人都看好,而開啟之后則是普遍看衰。個人認為劫掠集市確實稱不上很強,但仍是一張可圈可點的卡牌,不羸弱,不濫強。

          個人利用錄像列表手動統(tǒng)計了一下最近105場的對局(從5級開始統(tǒng)計),對陣情況如下:

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          打法及對陣分析:

          通用起手留牌:

          必留卡:劫掠集市(即任何對局都不換掉任務)、法老御貓。

          高優(yōu)先度:背刺、怪盜惡霸、軍七、聰明的偽裝、閃狐。

          中優(yōu)先度:宿敵、荊棘幫蟊賊。

          特殊:悶棍、大范。

          悶棍通常都是不留的,但是如果考慮到對面有可能有大個隨從或者BUFF的時候可留,如心火牧。

          大范的話看其它手牌合不合適,如果你覺得可以在3費左右造大范的話就可以留。

          另外對于邁拉的不穩(wěn)定元素,我的習慣是不留。以前打節(jié)奏賊可能會留,但這套牌打下來我覺得不留比較好,畢竟任務已占用了一個起手卡位。

          通用打法:

          簡單概括就是打節(jié)奏,把自己當成節(jié)奏賊來打,其實這套牌更像是帶了任務的節(jié)奏賊。也就是盡量地站場、優(yōu)勢交換和搶血、然后通過高爆發(fā)斬殺。

          高爆發(fā)的斬殺方式最常見的就是火車王?;疖囃醢涤安绞?費斬12血,手上有刀就是15血,10費加刺骨就是19血,有伺機待發(fā)的話還可以多打一個刺骨23血或者悶棍過墻等。另外偷牌也是經(jīng)常能偷到一些直傷牌或者咆哮、嗜血、遠古祝福等場面BUFF牌。

          其實這些內(nèi)容都是節(jié)奏賊的打法了,上個版本玩了那么久的節(jié)奏賊想必大家都有經(jīng)驗了。

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          關于任務的一些小細節(jié):

          法老御貓是有一定概率可以加任務進度的,但是只有4/13的概率,很低,所以1費的時候推薦上法老御貓站場,后手如果不需要留硬幣的話(沒有軍七大范惡霸等連擊牌,2費有聰明的偽裝或3費有閃狐等就是有事可做)可以1費任務硬幣御貓。

          如果你1費打了御貓的話,可以不用急著掛任務,只要在使用偷牌卡之前掛上都可以,甚至可以留到4費給軍七、惡霸等打連擊用。

          其它職業(yè)的回響牌是可以加任務進度的,一些補充手牌資源的卡也是可以加任務進度的,例如女巫森林蘋果、獵人工具包、不虛此行、法力颶風等等此類卡牌。

          完成任務的當回合還需要2費轉刀,如果需要轉刀請注意費用。

          對面有吸血隨從的話,可以用刀解掉,不會被吸血。

          集市惡痞突襲和刀都是3攻,需要選一個解場的話,如果對面接近斬殺線則用惡痞去解場用刀打臉,壓血線很重要,不是特別需要去保惡痞的血量。

          如果對面是偏慢的卡組,完成任務后需要盡可能地搶血,盡量保證每回合都砍一刀。如果手上沒刀,沒有足夠費用同時上隨從和轉刀的話,請根據(jù)具體情況好好斟酌一下。

          拿免疫刀砍臉是這套牌的常規(guī)操作,有時候手上有解場牌,例如宿敵或者一些偷到的解場牌,對面隨從3血以下,這時到底是省下解場牌用刀解,還是用掉解場牌拿刀砍臉,是需要好好地斟酌的。如果對面血量已很不健康,別省了,果斷提刀砍臉吧!

          簡單說說職業(yè)對局:

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          對陣戰(zhàn)士:

          最難打的對局是戰(zhàn)士,只有44%的勝率,天梯上遇到的大部分是防戰(zhàn),另外在2~1級還遇到三四個打臉戰(zhàn)(也有可能是宇宙)。打防戰(zhàn)也是盡可能搶血,完成任務后盡量砍臉壓血線,通常贏下來的局都要靠火車王斬殺,暗影步不要隨便用了。跟班和小隨從放中間防對撞器,隨從能蹭臉就盡量蹭臉,讓對面來解你。對打臉戰(zhàn)的話比較好打,按通用打法走就是。

          對陣法師:

          這兩天標準天梯中遇到最多的是法師,勝率不錯,有73%。天梯上遇到的大部分是宇宙法。按通用打法盡量搶血就是了,有時候對面5費口袋銀河,6費烏龜匣子一波把你打崩了是沒辦法的,下一把繼續(xù)。奧秘最需要防的是火焰結界,記得用最高攻擊的隨從踢臉,法師會帶復生墻,可以留悶棍應對,山嶺最好是能用0費宿敵加點什么給解了,悶的話比較怕下次放下來接個咒術師出兩個墻就難打了。

          對戰(zhàn)盜賊:

          盜賊內(nèi)戰(zhàn)接近五五開,天梯上遇到的盜賊大部分是節(jié)奏賊,5級還能見到同行,上面就只剩節(jié)奏賊了。打四刀節(jié)奏賊我感覺是有點劣勢的,對面的搶血能力比我們更強一些,閃狐也不能完成任務。內(nèi)戰(zhàn)打法也沒什么好說的,按通用打法走就是。

          對戰(zhàn)圣騎士:

          圣騎也是不太好打的對局,天梯上遇到的魚人騎和任務騎大概各半吧。打魚人騎看雙方誰胡了,有時候對面3費跳幣棱鏡,4費鋪一地,一點辦法都沒有;有時候我方前期站住了隨從,對面5費左右鋪一地,我們還是可以解個七七八八并繼續(xù)站場的,魚人騎就只有透鏡和魚人為王兩種法術,一旦我們站住了場對面是返不了場的。任務騎的話也是按打偏慢卡組的通用打法,悶棍是一張比較重要的卡,不要輕易甩了。

          對戰(zhàn)獵人:

          對陣獵人也是接近五五開,大部分宇宙獵,小部分機械獵。宇宙獵很難打,奧秘個個都怕,而且個個都要防,其中最怕的莫過于捕鼠陷阱,盡量在手上有悶棍的時候打出三張牌,有伺機待發(fā)可以考慮用伺機待發(fā)鋪墊一張。對面牌序好了是真的難打,7費銅須10費祖爾金什么的根本看不懂。不過畢竟宇宙,不可能次次牌序都很好的。機械獵比起宇宙獵會好打一點,打機械獵盡量解場,什么0-2炸彈也解了防磁力。另外對陣獵人注意防一下放狗,小跟班沒必要就不要鋪一地了,機械獵可能不帶放狗但是其他獵都是必帶的。

          對戰(zhàn)德魯伊:

          德魯伊遇到的最少,僅有2次,都是任務德,盡量搶血,任務德前面要留費做任務虧節(jié)奏,我們盡量鋪,大范盡量做大,一個10-10大范可以讓對面自動死亡,3費能出6-6大范也可以接受,對面做完任務之后什么羅緹什么綠洲涌動者強得看不懂,前面如果沒搶到血的話大概就輸了。

          對戰(zhàn)薩滿:

          薩滿基本是任務戰(zhàn)吼薩,少量魚人薩。打魚人薩的話,盡量解場,解到天荒地老;打任務薩的話按通用打法走,另外注意防一下TC130,任務薩都帶的。

          術士遇到的不多,都是動物園,往死里解場,解干凈就贏了,解不掉就輸了,場攻不足時應對飛毯最好的方式是0費的宿敵加點什么。

          對戰(zhàn)牧師:

          不得不說自古以來盜賊就克制牧師,這里對陣牧師的勝率達到了驚人的100%(8/8),天梯上碰到的大部分是心火牧,好像有少量的任務牧不過是在5級左右。打心火牧盡量解場防翻倍,心火牧也算一個長青卡組了,基本上就是解掉就贏了,解不掉一翻倍就突然死亡,悶棍是一張比較重要的卡。

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          單卡說明:

          暗影步:通常都是留給火車王斬殺用的。有時候很缺牌用的話可以給荊棘幫蟊賊、怪盜惡霸。如果手里有火車王,場上有偷牌隨從然后任務又剛好差1個的時候用不用呢?我覺得如果不是當前非常需要轉刀解一些重點隨從的話,就不用。少數(shù)情況下也可以給軍七。(其實這卡組帶的所有隨從都可以暗影步,都不會很虧)

          伺機待發(fā):“伺機待發(fā)被砍了還帶著干嘛?”答:“被砍了也得帶啊”

          疾跑:伺機待發(fā)被砍的結果導致疾跑更虧了,但是確實是需要過牌,有一張邁拉我覺得還是不太行,也只能帶一張疾跑了。

          卡組造價方面:橙卡一共四張:劫掠集市、大范、邁拉、火車王。大范勉強可以用一張質量生物替代,其它三張請用1600塵替代;紫卡兩張伺機待發(fā),分了的同學請允悲。

          寫在最后:

          有人可能會說了,不帶任務的節(jié)奏賊比帶了任務的更強吧。在個人看來,帶任務也是一種構筑方向,它有著更穩(wěn)定的武器和更多變的戰(zhàn)況,因為偷牌組件比較多,經(jīng)常靠偷牌打出對面難以置信的操作,打起來不會一成不變,也就是更加有趣。何況上版本玩了好久的節(jié)奏賊了,這個版本也換換口味了。劫掠集市的強度其實是有的,只是現(xiàn)在的任務賊還是新版本的新構筑,還不成熟,所以勝率普遍顯低。等卡組的構筑日趨成熟,勝率也會普遍提高的(大概)。