索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-20 14:02:47作者:佚名
爐石傳說要上傳說什么卡組比較好用?打臉?biāo)_卡組好不好用?下面就是玩家“翡翠之青龍 ”分享的一套可以上傳說的爐石傳說暗影崛起版本下的打臉?biāo)_卡組,一起來看看吧。
爐石傳說打臉?biāo)_怎么玩
“吾乃弒君之君,諸神之神!”
這篇攻略來自一位被雷神的威嚴(yán)震撼卻又不好意思在斬殺回合發(fā)“給我跪下!”的(偽)薩滿忠實玩家。
第二次補丁后,在環(huán)境逐漸穩(wěn)定的第二周打臉?biāo)_依然保持在了T2頂端,其強度可見一斑。這也得益于作為打臉?biāo)_食糧的獵人法師的崛起和他們對戰(zhàn)士的壓制(還有小軟的絕跡)。簡單來說,打臉?biāo)_的地位有點像補丁前節(jié)奏賊在天梯中的位置。
打臉?biāo)_雖然快,卻不是無腦的快,對過載的把控和提前1-2回合計算斬殺的功底必不可少,這也導(dǎo)致了許多玩家其實還沒真正上手、打出對其他卡組的壓制力便質(zhì)疑打臉?biāo)_辣雞、太吃牌序。
值得一提的是,這套卡組造價僅僅5080,比機械獵還要少1000塵,性價比極高,同時一回合十幾二十點的斬殺配上雷神的皮膚,更是讓人直呼痛快。
卡組
### 打臉?biāo)_
# 職業(yè):薩滿祭司
# 模式:標(biāo)準(zhǔn)模式
# 巨龍年
#
# 2x (0) 靜電震擊
# 1x (1) 大地震擊
# 2x (1) 流電爆裂
# 2x (1) 淤泥吞食者
# 2x (1) 閃電箭
# 2x (2) 下水道漁人
# 2x (2) 大地之力
# 2x (2) 石化武器
# 2x (2) 舔舔魔杖
# 1x (3) 伊萊克特拉·風(fēng)潮
# 2x (3) 無羈元素
# 2x (3) 熔巖爆裂
# 2x (3) 野性狼魂
# 2x (3) 青蛙之靈
# 2x (4) 雷云元素
# 2x (5) 毀滅之錘
#
AAECAZu1AwL/BZn7Ag7uAe8B4AL5A4YG4Aaw8AL28AKP+wKc/wKMhQP2igOMlAPGmQMA
#
# 想要使用這副套牌,請先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點擊“新套牌”進行粘貼。
部分單卡分析
這里的單卡分析主要是談一些抉擇點多的單卡用法。
這套卡組登過頂,戰(zhàn)績也證明了構(gòu)筑的合理性,因此不建議再做額外調(diào)整。另外,這套卡組連一張中立卡都沒有,完全靠薩滿自己的職業(yè)卡撐起了強度,這在爐石天梯貌似是第一次?
下水道漁人:
卡組潤滑劑,單卡value非常高,有原地起爆的潛力。即使在只有4魚的打臉?biāo)_中依然有用武之地。
打臉?biāo)_對局思路就是前期占場解場,中期開始過牌斬殺。下水道漁人作為二費曲線是十分優(yōu)質(zhì)的,如果手上沒其他魚人,2費直接拍場上沒毛病。
起手摸到2-3魚甚至可以直接轉(zhuǎn)職天胡魚人薩。
無羈元素:
單卡value也很高,跟雷云元素一樣與過載形成良性互動,作為打臉?biāo)_的三費曲線十分優(yōu)質(zhì)。
不必為了區(qū)區(qū)+1/+1而強行將無羈元素與過載牌一起打出,卡自己費用的后果是災(zāi)難性的。很多時候一張324擺在場上,對手壓力就很大了。
大地之力:
優(yōu)質(zhì)2費法術(shù),配合多:324、436、各種小火花、風(fēng)潮,最重要的還是配合青蛙之靈過熔巖爆裂。
同樣,不能為了value犧牲了場面,該給狼魂、魚人、青蛙之靈甚至圖騰的時候就給,至少也是一個2點直傷。
大地震擊:
獵人天敵,唯一的功能卡。
鑒于大地震擊的特性,解機械獵場的時候優(yōu)先解大隨從,逼對面把磁力貼到小怪上,一張震擊直接返場。
即使青蛙之靈在場也不要亂打震擊,除非有把握配合石化武器斬殺。有時候震擊是要留給奇利亞斯、鱗皮獸或者土狼的。
對局思路:
“精打細(xì)算”
打臉?biāo)_的精髓之處在于你隨時都得同時考慮兩個回合的費用和傷害。為了“下回合”掛毀滅之錘/用青蛙之靈解場過牌/雷云元素加小過載返場/斬殺,“這回合”我應(yīng)該怎么打?其實很多時候就是這些小小的抉擇點,區(qū)分開了老練和生疏的打臉?biāo)_玩家。
不要盲目地刷牌、刷小火花、刷+1/+1,下回合打出足額的斬殺和扎實的返場才是更重要的。舉個最簡單的例子:5費回合,對面場上占著兩個2血怪, 436+閃電箭解比掛錘子解要好,這樣下回合正好留出5費上毀滅之錘還能大概率出2個11。
實際中場面和手牌是千變?nèi)f化的,更別提還要考慮對手的職業(yè)和手牌,以及自己牌庫里的牌??傊?,該為下回合留多少費用打什么操作是打臉?biāo)_玩家時刻考慮的,絕不能圖一時之快。
“別錯斬!”
你的斬殺線超乎你的想象,尤其是當(dāng)風(fēng)怒在臉、風(fēng)潮在手、法潮在場時。
有時候你得計算兩個回合的直傷,尤其是青蛙之靈在場時,你也許該想想直傷過直傷的情況。也別忘了算好費用,別手賤多打了一張過載牌卡了下回合的費。
如果碰巧用大地之力過到了法師的221元素,那么221+風(fēng)潮+閃電箭是打10的。
“起手怎么留?”
必留:舔舔魔杖、436、121魚人、223魚人。
后手必留:青蛙之靈。
打獵人必留:大地震擊。
靜電震擊、閃電箭、流電爆裂最好和配合卡一起留,單獨打比較虧,但還是要留一張來解決某些職業(yè)煩人的前期隨從(烈焰小鬼、223魚人、哀綠等)。非戰(zhàn)士對局,如果起手能保證4費前拿到場面基本就穩(wěn)了。
舉幾個常見的天胡起手(后手忽略硬幣):
先手:
后手:
對陣職業(yè)細(xì)節(jié):
打獵人
打中速獵大優(yōu),中期用雷云元素可以輕易返場,別留太多雜毛給對面放狗翻盤的機會就行。 另外,中速獵一般只帶1張致命射擊,假如3費裸上青蛙之靈吃了致射,4費盡管裸上雷云元素。如果要猜奧秘,別忘了有個奧秘叫捕鼠陷阱。
打機械獵大優(yōu),前中期盡量把場面清干凈,小炸彈也不留,提起毀滅之錘多走臉,對面的血量會迅速見底。機械獵唯一的防守手段就是奇利亞斯,面對打臉?biāo)_的高爆發(fā)毫無辦法。另外也要注意應(yīng)對獵人644+222的combo和火車王放狗的斬殺。
大地震擊的用法在獵人對局十分關(guān)鍵,之前說過了這里不再贅述。
打薩滿
對同行時,主要看誰的436、303便宜占的多。在計算自己斬殺的時候,也要算對面的斬殺。如果對面放棄場面打臉尋求叫殺,一定要開狼魂護臉。
對魚人薩大優(yōu),前期多解場,沒有場面的魚人薩是一點威脅都打不出來的。魚人薩對6血的雷云元素也束手無策,空場可以直接裸下。
對控制薩小劣,一來形態(tài)不好判斷,二來721和奶牌都很討厭。721不能無視,可能貼終極巫毒。在占住場面后可以先把石化武器的爆發(fā)打出來,下回合再用風(fēng)潮配合熔巖爆裂、閃電箭斬殺。
打盜賊
打各種賊都大優(yōu), 賊的防守能力實在是太弱了,且對攻擊頻率高的卡組難以處理。前期解解場,毀滅之錘走臉,石化武器熔巖爆裂斬殺。
打騎士
意外的是,打元氣騎體驗的糟糕程度僅次于戰(zhàn)士,也可能是因為我遇到的元氣騎個個都1費開水晶學(xué)。占住場多走臉,注意防一下萎縮射線。如果差不多可以用直傷斬殺了,可以不下怪不搖圖騰,防一手老虎突襲吸血。
打法師
大優(yōu)。天梯現(xiàn)在基本都是奇跡法,前期隨意占場,等對面開始控場時我們已經(jīng)提起毀滅之錘走臉了。奇跡法不帶130,但是帶海巨人,記住這一點。如果對面裸下山嶺,除非直傷夠,否則一定要解,且盡量賣臉解(試過自殺之錘硬吃16點傷害解山嶺),多保場面打傷害,反正奇跡法的斬殺并不高,可見的直傷也就火球寒冰箭了。斬殺回合前可以為奇利亞斯或玻璃留張解牌。
打戰(zhàn)士
大劣,最大苦主。
打防戰(zhàn)太難打了,因為防戰(zhàn)有雙武器計劃和哈里森,要贏主要靠隨從占場。起手多找隨從,324、436、223和狼魂都可以按費拍下去。4費回合一定要防534,大地之力盡管貼上去保隨從。千萬不要裸掛毀滅之錘,除非對面打過拆武器的牌,否則就是白讓節(jié)奏。
打炸彈戰(zhàn)好打一點點,因為對面一般不會帶吃刀,有機會用傷害灌死。但是炸彈戰(zhàn)的解場返場能力更強,先被傷害灌死的反倒可能是我們。這個對局,中期雷云元素返場的話還是很有機會的。
打牧師
就遇到三把諾米牧,蠻好打的,相當(dāng)于是弱化版的元氣騎吧。前期占場防一波群體狂亂(盡量造那種一大帶n小的場面),大地震擊留給苦痛或墓園恐魔比較好。牧師的奶量還沒騎士給力,毀滅之錘打出高爆發(fā)很好秒。
打小德/術(shù)士
打鋪場類卡組都是小優(yōu)勢,就放在一起說了。這兩個對局主要就是看起手有沒有雷云元素和舔舔魔杖了?,F(xiàn)在有很多機械體系的變種,大地震擊的用法很關(guān)鍵。
打動物園時,飛毯一定要解,實在沒轍交熔巖爆裂都行。控好場上小怪的數(shù)量,卡對面的海巨人。
打超生德也差不多,出啥解啥,前期小過載舔舔魔杖撐一撐,中期雷云元素返場,用小火花無限吃豆腐,不一會就斬殺了。