索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-20 14:09:08作者:未知
爐石傳說暗影崛起版本已經(jīng)上線一段時間了,各種新的卡組層出不窮。那么,大家有構建過獵人卡組嗎?下面為大家?guī)淼氖且惶子赏婕?ldquo;36791217”提出的奧秘獵卡組,一起來看看吧。
爐石傳說暗影崛起奧秘獵卡組
5級開打,74勝率,54場,全程記錄如下。
5級分段,娛樂卡組比較多,可能是受比賽影響,出現(xiàn)了幾只薩滿,更遇見好多練習的大廚牧,驚呆然后愉快吃分。4-3級,主要是構筑還比較落后的主流卡組,野獸獵超生德夾雜其中。2級以后,天梯基本只有賊戰(zhàn)法這三個職業(yè)。
### 奧秘獵
# 職業(yè):獵人
# 模式:標準模式
# 巨龍年
#
# 2x (1) 奧秘守護者
# 2x (1) 追蹤術
# 2x (2) 冰凍陷阱
# 2x (2) 奪日者間諜
# 2x (2) 捕鼠陷阱
# 1x (2) 毒蛇陷阱
# 1x (2) 爆炸陷阱
# 1x (2) 狙擊
# 2x (3) 動物伙伴
# 2x (3) 殺戮命令
# 1x (3) 致命射擊
# 1x (3) 蒙面選手
# 2x (3) 鷹角弓
# 2x (4) 吸血蚊
# 2x (4) 標記射擊
# 1x (5) 奇利亞斯
# 1x (5) 實驗體9號
# 1x (5) 誘餌射擊
# 1x (6) 猛獸出籠
# 1x (10) 祖爾金
#
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# 想要使用這副套牌,請先復制到剪貼板,然后在游戲中點擊“新套牌”進行粘貼。
一:整體強度評價
個人認為這是一套可以針對環(huán)境的上分卡組,在賊戰(zhàn)當家的今天,據(jù)有非常不錯的上分能力,值得一試。對賊是小優(yōu),進入傳說高分段信息差優(yōu)勢不在后是均勢,對戰(zhàn)士無論炸彈戰(zhàn)還是防戰(zhàn)都是優(yōu)勢。對陣龍體系的召喚法,優(yōu)勢,而帶的比較薄的(噴火者,球場保鏢,保險箱)是劣勢。
二:單卡解析
追蹤術:
基本沒用帶追蹤術(周報超生德至今還在帶神靈印記),主要還是祖爾金的那一波追蹤可能會比較尷尬(和野獸獵一樣)。
奧秘獵最大的問題是過牌和牌序問題,即使有實驗題這種超強過牌,但依然是不夠的,經(jīng)常會出現(xiàn)奧秘不來、全是奧秘、解牌不來等問題。追蹤術是一張極其強力的卡,有了他獵人能夠自行調整節(jié)奏:根據(jù)局面混過前期、中期發(fā)力,或者找祖爾金,后期一波,也可以前期胡的情況下找殺戮等傷害牌。
總言而之,沒有追蹤術的奧秘獵節(jié)奏非常差,基本只能靠胡,因此建議滿編。
實驗體:
核心卡位,無可替代,沒有也沒塵的建議換卡組,是非常強力的卡。
奇利亞斯:
萬金油,之所以帶他是因為現(xiàn)在環(huán)境下奧秘獵往往不能作為一個快攻搶血卡組,而是中速(或變速)節(jié)奏卡組。在面對盜賊時,一旦盜賊發(fā)現(xiàn)你的形態(tài),會瘋狂懟臉,失去了游蕩的奧秘獵,奇利亞斯是非常好用的。同時,奧秘獵目前最大的問題,是缺乏中期曲線——僅僅靠奧秘守護者和間諜,是無法提供的持續(xù)性壓力的,這一點在面對法師時格外明顯。在4,5費的選擇上,奧秘獵并沒有太多好的選擇。
蚊子:
前面已經(jīng)說過,目前奧秘獵最大的問題是4,5費曲線的匱乏,在失去了翡翠后,奧秘獵的場面壓力極易不足斷節(jié)奏。當前環(huán)境下,4,5費的選擇最好做到以下兩點:1,有機會摸到戰(zhàn)士臉 2,與盜賊對戰(zhàn)時便于交換場面,吃悶不那么傷。
獵人作為一個本版本無法展開的職業(yè),這個曲線在當前環(huán)境下,要有即效性。顯然,蚊子非常好用,尤其是吸血在面對盜賊時,更是彌足珍貴的屬性,建議滿編。
誘餌射擊/猛獸出籠:
誘餌在當前環(huán)境下有很多目標,也是祖爾金的優(yōu)質法術,一旦己方可以掌握節(jié)奏,誘餌射擊會起到滾雪球效應。不過,面對盜賊時,他往往只是一張5費打三(傳說高分下盜賊不會亂下跟班,這張誘餌一般都要處理威脅更大的怪)。至于面對戰(zhàn)士時,發(fā)揮中規(guī)中矩,總之,屬于一張可替換的功能性卡牌。
猛獸出籠雖然是張非常好用的強力卡,但2張在奧秘獵卡組里還是有些卡手了(面對法師需要盡快打傷害,面對賊費用太高,尤其是處理雜毛根班)。奧秘獵由于每回合要根據(jù)情況使用奧秘,保持費用靈活,6費較為臃腫,因此一般根據(jù)環(huán)境帶一張。法師較多時帶兩張。
蒙面選手:
他的定義是功能牌,而不是強度卡或者核心卡。
獵人的奧秘:
這個版本有限,不難猜,但需要從場面、心理和下回合隊手可能進行的操作打出,取到打出對手最害怕的那張奧秘的效果,從而卡到對面節(jié)奏。
首先,他拉的奧秘是隨機的,很難取到以上效果,拉到爆炸冰凍是非常容易浪費的,奧秘的關鍵,還是要卡到關鍵回合的關鍵節(jié)奏,最簡單的按理就是2費游蕩卡賊的暴徒。所以一般情況下,拉到老鼠和毒蛇才比較賺。
他的正確使用方法,是實驗體壓縮過后的賭博位拉奧秘。
比如,你的爆炸手里掛上了,卡火車王回手,卡了一回合,下回合沒抽到奧秘,這里就需要掛一個奧秘然后將其打出,賭卡庫里1/2-1/3的概率。
如果不能意識到這點,蒙面選手只是過一張的強度,324的身材雖然還可以接受,但是在前期節(jié)奏上,他要和掛刀、伙伴、甚至奧秘、間諜和標射競爭,中后期又過弱。因此,只建議帶一張
捕鼠:
2張為了打賊,打戰(zhàn)士防站擼也極其好用,環(huán)境下建議滿編,如果環(huán)境賊變少,法師變多,可以考慮攜帶2張毒蛇。
狙擊:
實驗體過到的牌+1,同時面對戰(zhàn)士和法師的發(fā)揮效果也不錯,一般來說環(huán)境下建議帶一張。
奪日者戰(zhàn)斗法師:
曾經(jīng)見過攜帶這個的初代奧秘獵版本,具有需要配合、卡手的特點,一般需要帶2張出籠、至少一張誘餌進行構筑配合。奧秘獵這種卡組要進行構筑配合?他的單卡強度夠嗎?顯然不足以成為核心卡位,因此這個版本的構筑很快棄之不用。
三:對局心得
很多玩家會印象流覺得奧秘獵打賊是優(yōu)勢甚至大優(yōu),但實際上這只是賺到了信息差的便宜。
上傳說的路上,一般情況下同一個對手不會遇見太多次,信息差已經(jīng)足夠,但在傳說高分段,這個優(yōu)勢會很快喪失。
同時,2-3級的盜賊一般也確實玩的不如現(xiàn)在高分段的盜賊好,技術差距還是很大的(小號戰(zhàn)績對賊69%,大號我估計最多只有54%左右)。
打入200名后,盜賊會有意識的防捕鼠,不會亂出牌,亂做事,他們只會在需要的回合制造爆點和壓力,或者混著等到6-7費,等哈哈上手配合火車王掛奧秘,或者前期如果摸到邁拉混的差不多了直接一波帶走。因為個人主玩盜賊,深知游蕩的可怕(奇跡賊,王子賊打法術獵,2費奧秘一掛賊直接拉閘了,會非常難受,那時的賊對獵勝率基本就是28開,如今可謂是天道好輪回)。
在測試游蕩狙擊冰凍后,賊完全可以肆無忌憚的空場打臉了,眾所周知,傳統(tǒng)奧秘獵是一直比較煩對面掛機的,你不投入資源,然后等費用到位,一波傾斜手牌,奧秘獵是很難應對的。
所以整體上,奧秘獵打賊只是一個55開,隨著月末的到來,會逐步演化成小優(yōu)的樣子。
起手留牌:動物伙伴,弓,奧秘守護者,捕鼠,間諜。后手標射,追蹤可留,弓,前期隨從。
奧秘守護者下去騙背刺,從而保護間諜或者動物伙伴,未必一定要配合起奧秘。
奧秘獵需要盡快給壓力,否則只會慢性死亡,盡管大多數(shù)情況下追到祖爾金必留,但如果能賺到大量節(jié)奏是可以棄掉的。
一旦發(fā)現(xiàn)對面比較順,背刺軍七刺骨處理你的場面,那么就要考慮利用標射,蚊子,奇利亞斯茍活(前面背刺騙的好奇利亞斯大概率回6血),從而祖爾金一波。
要注意自己的血量和對手費用,防火車王回手一波,利用爆炸冰凍卡他的節(jié)奏,從而祖爾金反叫殺。
奧秘獵7-9費的回合非常薄弱,因為4,5費沒有足夠威脅,而這幾個回合又恰巧是賊的發(fā)力期,一定要仔細算好空場傷害,盡量拖到10費。
從目前來看,能夠比較愉悅拿下盜賊的對局,都是標射拿了放狗,從而反打。從構筑上,7-9費奧秘獵其實是完全不沾光的,因為賊不會亂做事,反而前期對搶機會比較大。所以目前個人考慮塞入放狗進入構筑。
對戰(zhàn)士:
優(yōu)勢對局,大號機械獵面對戰(zhàn)士是58%,而使用奧秘獵后直接達到了恐怖的78%,其中固然是有信息差加成,但上傳路上60%對戰(zhàn)勝率也可以說明問題,輸?shù)娜浅隽颂嗟?甲。
一般情況下,戰(zhàn)士起手都會留刀,我們要果斷賣112,從而騙戰(zhàn)士出刀砍掉,不要等著1+奧秘配合,沒用。
這樣做的意義是,由于戰(zhàn)士此時還沒有哈里森吃刀,我們僅僅是掛機配合射箭,一回合都有4點傷害,有效在前期進行蹭血壓制護甲,如果還有間諜和伙伴,那么更是非常不錯的開局了。
由于前期只有伙伴和間諜有戰(zhàn)斗力,所以需要保護好這兩個隨從讓他們進行輸出——4費防保護大門,默認戰(zhàn)士都有,5費防炸彈人。防的方法是狙擊,冰凍和毒蛇,毒蛇是即使455沖掉逐日者,也能配合刀的耐久或者蛇反補。
6費逼站擼出捕鼠,續(xù)上節(jié)奏,進入P2。P2主要是在7-9費如果沒事干就不要干了,防好奇利亞斯,標射處理好機械不讓他合體吸血,多扔法術為祖爾金投資,準備進入p3。
p3祖爾金補傷害,補手牌,制造場面,祖爾金后我基本都全部是空過,然后磨血量,戰(zhàn)士非常容易被卡死,你的沒事干很容易讓戰(zhàn)士非常難受,經(jīng)常534裸下了,要記得算好疲勞。
打這個對局,一定要耐心,不要心急,心急就會犯錯誤,一般都是疲勞局。
冰凍建議給奇利亞斯,7費讓他的合體非常困難,如果中后期對面沒有出過438,在能夠有場的情況下,比如殘血雛龍他不愿意解,那么一定要想到,他可能想出438頂住(這里就體現(xiàn)冰凍奇利亞斯的重要),那么一定要追蹤找致射從而踢臉,放棄殺戮也無所謂。
留牌:
全力找實驗體,留追蹤,伙伴,蒙面選手。摸到前期隨從毒蛇可以留,猛獸出籠可以留。
對法師:
劣勢,一旦架起大屁股非常難,如果帶2張猛獸出籠和致射外加狙擊會好打很多,基本靠前期隨從連拍搶死。需要防好454突襲,奇利亞斯,絕對不能讓他突襲后站怪丟場面,這一點,和防戰(zhàn)士455,炸彈人是一樣的。如果冰凍防不住(沒摸到),就可以掛毒蛇反補刀,繼續(xù)輸出傷害。
其實,奧秘獵更像以前冰封王座中速獵打火球法,前期搶血,中后期射箭+殺戮,不觸發(fā)冰甲給你回復。那么顯然,召喚法能帶來的壓力大多了,所以獵人沒有那么多回合數(shù)。比起現(xiàn)在的中速獵,擁有間諜和112的奧秘獵更容易搶下血量。
起手留刀,伙伴,前期隨從和追蹤,酌情冰凍留一張。
對獵人:
對中速獵是大優(yōu)勢,在個人的對局里,基本中速獵都是拿下了的。因為現(xiàn)在的中速獵前期隨從非常差,能打的有誰?蝴蝶?還是養(yǎng)不起的土狼?
反觀奧秘獵,112和間諜,配合奧秘,能極大困擾中速獵的節(jié)奏,且不說他們經(jīng)常不帶刀(帶刀打賊效果差),而奧秘獵滿編兩把鷹角弓。
基本上,你只需要摸到112,間諜,奧秘,弓,伙伴,標射中的幾個,就穩(wěn)了,最關鍵的還是刀和間諜(以及任意奧秘)。
要防的只有2點:1,山貓破冰凍 2,6費皮皮獸配兇狂,要留好狙擊,標射等等,尤其是你看到他6費前做的事情不多就可以得到這個訊息了。
一旦沒摸到上述牌,搶到血,那就全力找祖爾金,內戰(zhàn)我變了你沒有直接就拿下了,所以實驗體和追蹤也是可以酌情留的。
對機械獵,要找毒蛇爆炸,112和間諜,刀和伙伴先手可以留,一般來說是均勢或者小劣,因為這個對局主要還是看牌序,即使安全度過前期,也可能會因為中后期質量不足而給機械獵的壓力小,從而被搶死(資源用來解場了)。