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      1. 爐石傳說混合戰(zhàn)卡組推薦 爐石傳說新版本戰(zhàn)士高勝率卡組分享_網(wǎng)

        更新時間:2022-04-20 14:31:17作者:佚名

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          爐石傳說的卡組類型有不少,而今天要為大家?guī)淼氖且惶讓iT針對盜賊和戰(zhàn)士的高勝率混合戰(zhàn)卡組。下面就是為大家?guī)淼氖怯赏婕?ldquo;34288690”提出的高勝率混合戰(zhàn)卡組,一起來看看吧。

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          爐石傳說混合戰(zhàn)高勝率卡組推薦

          ### 防戰(zhàn)

          # 職業(yè):戰(zhàn)士

          # 模式:標(biāo)準(zhǔn)模式

          # 巨龍年

          #

          # 2x (1) 城鎮(zhèn)公告員

          # 2x (1) 歐米茄裝配

          # 2x (1) 盾牌猛擊

          # 2x (2) 戰(zhàn)路

          # 2x (2) 武器計劃

          # 1x (2) 通電機(jī)器人

          # 2x (3) 發(fā)條地精

          # 2x (3) 盾牌格擋

          # 2x (4) 圣劍扳手

          # 2x (4) 歐米茄毀滅者

          # 2x (4) 民兵指揮官

          # 1x (5) 哈里森·瓊斯

          # 1x (5) 奇利亞斯

          # 2x (5) 擲彈機(jī)器人

          # 2x (5) 絕命亂斗

          # 1x (7) “科學(xué)狂人”砰砰博士

          # 1x (7) 爆破之王砰砰

          # 1x (10) 機(jī)械克蘇恩

          #

          AAECAQcGkAeS+ALx+wLX/gKggAOblAMMS6IE/wed8AKb8wLR9QL09QKD+wKe+wKXlAOalAOSnwMA

          #

          # 想要使用這副套牌,請先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點擊“新套牌”進(jìn)行粘貼。

          這套戰(zhàn)士是突襲體系+炸彈體系+機(jī)克戰(zhàn)掛件的防戰(zhàn)。

          突襲4張,是前期節(jié)奏發(fā)起者,對抗快攻,搶中期節(jié)奏。

          炸彈5張,中期曲線填補(bǔ),給對面血線壓力的同時配合王鵬鵬一波返場,并且多一個致勝手段。

          機(jī)克2張,專偷憋尿卡組的雞,你帶的越厚越好,我就喜歡看你一臉懵逼的輸?shù)簟?/p>

          剩下都是防戰(zhàn)基礎(chǔ)組件,沒有特別的,不帶針對牌,所以卡組特別穩(wěn)定。

          一句話總結(jié):這套牌的基本思路是節(jié)奏戰(zhàn),打快攻靠防戰(zhàn)的特性優(yōu)勢,打中期卡組靠拼節(jié)奏以及dv的資源,打憋尿卡組靠機(jī)械克蘇恩偷雞。對抗主流卡組都是優(yōu)勢和均勢,尤其能吃賊德并且能偷內(nèi)戰(zhàn),上分穩(wěn)定。

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          對陣詳情:

          1,節(jié)奏賊:

          主要糧食,從頭壓倒尾的九一開對局。因為這套戰(zhàn)士也是節(jié)奏戰(zhàn),不是挨打戰(zhàn)。

          節(jié)奏賊1費2費只有哈哈,我們這套卡有112定向找4費民兵,而節(jié)奏賊最強(qiáng)節(jié)奏3費暴徒和315正好被4費民兵完吃,只要解好暴徒這一波,接下來節(jié)奏賊的威脅小很多,直接到國王三進(jìn)三出。對方有找海盜的牌,我們有找民兵的牌,所以理論上概率是差不多的,當(dāng)然即使對方有暴徒而我們沒有民兵也沒關(guān)系。武器計劃+盾猛可以解,機(jī)器人減費然后4費爆彈打5可以解。3費炸彈兵?4費提刀也可以解,最不濟(jì)4費頂個歐米伽,然后下回合再解。

          解好暴徒下一波就是國王,根據(jù)風(fēng)格有的賊比較激進(jìn)會拿雙橙寶物壓血,這個地方就有一定變數(shù),但是我們終歸是防戰(zhàn),解牌還是很多的,如果前期還有一點場面就更好了,這里面因為我們有兩個武器計劃一個哈里森,對面的回手刀完全是我們的幫手,吃刀白送悶棍降場攻,就像機(jī)械獵廢了戰(zhàn)士爆彈機(jī)器人一樣,天克。

          最后要注意一點的就是奈拉水晶諾米的偷雞賊,所以大優(yōu)之下也不可掉以輕心,手里時刻捏好一個亂斗,當(dāng)然對面要是諾米三進(jìn)三出就送他跑吧,這么胡不讓他贏也說不過去。

          總結(jié)起來就是舍得出牌不要貪,前中期拼好節(jié)奏中后期吊起來打,即使伏筆很多都好贏的對局,因為節(jié)奏太多太克。只輸一手對方太順我方太背,前期節(jié)奏失控或者諾米國王超展開,概率太低不考慮。

          2,超生德/快攻卡組:

          大優(yōu)對局,雖然這套混合戰(zhàn)沒卡位帶嘉頓了,不過依然好打,不過沒有賊那么克制,這套戰(zhàn)士曲線很優(yōu)美,前期節(jié)奏很好,經(jīng)常34567連拍所以理論上對快攻都是優(yōu)勢。

          打超生德沒有太多說法,運(yùn)氣成分更高一些,注意就是不用把對面場面解的太光,但是也不能太貪,為了留解放任對面鋪起來。這套戰(zhàn)士沒有帶嘴臭機(jī)器人所以也不用擔(dān)心拉出大怪不好解。依然是有啥拍啥,主要靠場面解,輔以解牌解場,對面真的資源換不過我們。

          3,內(nèi)戰(zhàn)/憋尿卡組:

          這套混合戰(zhàn)打內(nèi)戰(zhàn)勝率參考克戰(zhàn)打內(nèi)戰(zhàn),主要依靠憋尿疊甲,212機(jī)器人減費克蘇恩然后9費克蘇恩盾猛拍死。因為憋尿卡組沒有進(jìn)攻性全靠拖疲勞,所以熟練以后幾乎完全不擔(dān)心解克蘇恩的時候沒有甲放盾猛。當(dāng)然,因為我們也帶了炸彈體系,同時因為克蘇恩需要清手牌,所以我們完全無視資源利用就是猛鋪猛攻,有些時候甚至沒到克蘇恩就搶死對面。

          這一類對戰(zhàn)唯一注意的就是泄手牌,泄太早了容易斷解,萬一對面超展開不好收場,泄太晚了甲都被疲勞耗光,而且不符合我們致勝思路,對憋只是演戲,我們最后是要偷雞致勝。

          如果對面帶了嘴臭拉我們組件也不是很怕,因為如果是后手的話留硬幣也是可以代替212減費的,同時212和機(jī)克都是機(jī)械,還能被找回來,加一起的概率還是比被拉大的。

          所以這套卡組打節(jié)奏賊,快攻憋尿都是大優(yōu)勢對局,唯一例外的就奶德吧,因為奶德是憋尿卡組中又比較有攻擊性的卡組,機(jī)克偷不到雞,但是1-3分段太少了,畢竟生存堪憂又不效率。

          4,手牌法:

          正常的手牌法完全是五五開的均勢對局,輸一手對面超展開,輸一手dv沉底,輸一手對面山嶺暮光龍連拍,再輸一手哈里森吃不到武器計劃。其它注意點不多,沒輸上面那幾手多半可以贏的。

          5,獵人:

          野獸獵不說吊打73開差不多吧,重點是機(jī)械獵,這套戰(zhàn)士對抗機(jī)械獵差不多是戰(zhàn)士中最好的了,能達(dá)到46開的水平甚至還能接近平局。原因還是在于前期節(jié)奏,防戰(zhàn)輸機(jī)械獵最大問題在于廢了5費爆彈那一波的大節(jié)奏。而防戰(zhàn)對控制套牌5費這波反打是重中之重。這套混合戰(zhàn)因為前期可以搶下來節(jié)奏,民兵完吃動物伙伴,4費可以頂機(jī)械雪人,所以5費那一波顯得不那么傷,當(dāng)然如果前期沒搶到節(jié)奏還是不好打,總體來說是可以接受的劣勢對局。

          6,其它的卡組:

          實在是太稀有了,動物園術(shù)魔毯術(shù)魚人薩基本上是低配超生德,牧師沒見過,騎士輸過一把機(jī)械騎,憑感覺覺得比機(jī)械獵還要難一點。

          

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