索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-20 14:36:17作者:未知
爐石傳說(shuō)砰砰計(jì)劃新版本怎么樣?新版本上線后,相信很多玩家都有體驗(yàn)過(guò),不同的玩家感受不同,這里給大家?guī)?lái)了玩家“千年一絲絲絲念”分享的爐石傳說(shuō)砰砰計(jì)劃新版本體驗(yàn)評(píng)測(cè),感興趣的同學(xué)快來(lái)下吧。
砰砰計(jì)劃新版本體驗(yàn)評(píng)測(cè)
首先要說(shuō)的是女巫森林版本的狂野環(huán)境
幾乎每個(gè)版本都會(huì)形成三個(gè)系列的克制循環(huán),三個(gè)系列的卡組彼此克制明顯且都有著相當(dāng)不低的出場(chǎng)率,狗頭人是奧秘法-蛋騎-巨人術(shù),女巫森林是奇偶-宇宙術(shù)-弒君賊。正是這種循環(huán)保持了環(huán)境的基本穩(wěn)定。其他的一些卡組,諸如奧秘法,大哥牧,青玉德,藍(lán)龍德,換家德,極巴獵,控制龍牧,宇宙法等對(duì)陣循環(huán)中的三者各有優(yōu)劣,在混戰(zhàn)中也有一定的強(qiáng)度,最后所有卡組形成近似的穩(wěn)恒態(tài)環(huán)境。
由于狂野模式較標(biāo)準(zhǔn)模式卡池深很多,新版本的新體系對(duì)狂野環(huán)境的沖擊一般不會(huì)很強(qiáng),如果能大幅改變狂野環(huán)境就要靠與舊卡的聯(lián)動(dòng)。奇偶體系在狂野的成功源于每個(gè)體系能夠聯(lián)動(dòng)一半的舊卡,新版本主打機(jī)械能夠聯(lián)動(dòng)GVG時(shí)期的一些舊卡,但是聯(lián)動(dòng)的卡池肯定和奇偶沒(méi)法比(舊機(jī)械的強(qiáng)度在狂野也不太能看了),所以對(duì)狂野環(huán)境的沖擊不會(huì)很大。
老牌卡組的強(qiáng)勢(shì)意味著所有的新興卡組都要受得住老牌卡組的考驗(yàn)。版本更迭了好幾個(gè)為什么狂野一直充斥著快攻控制OTK沒(méi)有強(qiáng)度足夠的中速?原因在于宇宙術(shù)大哥牧等超豐富的解牌和返場(chǎng),場(chǎng)面再大無(wú)非一張尖嘯/扭的事情,948一復(fù)活/DK一變中速一點(diǎn)希望都沒(méi)了。為什么新的慢速卡組必須要靠無(wú)限資源才能獲取一席之地?宇宙術(shù)DK恩佐斯,大哥牧保底2鉆石,更不用提青玉德這個(gè)以德服人的大boss。在標(biāo)準(zhǔn)呼風(fēng)喚雨的體系進(jìn)了狂野大都沒(méi)有生存的空間。
根據(jù)上一段所說(shuō)的,狂野的評(píng)分實(shí)際上比標(biāo)準(zhǔn)要簡(jiǎn)單,因?yàn)槔吓瓶ńM會(huì)否定掉很多的可能性。
有希望的思路大概有:
返場(chǎng)能力強(qiáng)或者對(duì)解牌抗性高,搶血不慢的快攻,如奇數(shù)騎。
極端自閉無(wú)腦打臉的快攻,如奧秘法。
強(qiáng)度極其爆炸的中速(中速生存環(huán)境太惡劣),暫無(wú)。
快攻抗性極好且對(duì)陣控制卡組有贏點(diǎn)的控制,如控制龍牧宇宙術(shù)。
厚度足夠內(nèi)戰(zhàn)不虛的控制,如弒君賊。
OTK組建較快湊齊且有一定快攻抗性的OTK,如藍(lán)龍德。
說(shuō)說(shuō)新版本的幾個(gè)機(jī)制
1.磁力
很早就在DIY中出現(xiàn)過(guò)的機(jī)制,既能當(dāng)隨從也能當(dāng)buff。
當(dāng)buff貼肯定是比裸下要強(qiáng),強(qiáng)點(diǎn)有二:能沖鋒/能白吃。要求是場(chǎng)上要提前站機(jī)械。
磁力是個(gè)中速體系,中速在狂野是個(gè)很凄涼的詞語(yǔ)。
能沖鋒比能白吃要重要很多。白吃是針對(duì)快攻中速內(nèi)戰(zhàn)的,而現(xiàn)在奇數(shù)賊偶數(shù)薩都有不弱的隨從交換和處理場(chǎng)面的能力,白吃之后場(chǎng)上留的是高攻低血的大哥,很難出現(xiàn)白吃之后對(duì)面下輪處理不了低血隨從從而賺到血線和節(jié)奏。要說(shuō)中速打奇數(shù)騎,保持攻擊頻率顯然比buff重要。至于奧秘法,人家可以冰環(huán)凍住,就算沒(méi)有冰環(huán)你場(chǎng)面拿到了,之后的直傷也夠你喝一壺的。
相比之下沖鋒的重要性就很強(qiáng),隨從交換占據(jù)主動(dòng)很厲害,能打臉壓血線是對(duì)陣慢速時(shí)至關(guān)重要的(就算對(duì)面有雷諾也必須在對(duì)面返場(chǎng)之前打掉兩條命,而現(xiàn)在慢速拖到要返場(chǎng)真的不是什么難事)。暴雪一直害怕打臉,一直不給沖鋒,但是磁力卻給了沖鋒的潛在可能。02地雷就是沖鋒的最佳助手。
要想沖鋒厲害就要攻擊力高,暴雪也不傻,新版本磁力沒(méi)一個(gè)攻擊超過(guò)費(fèi)用的,明顯是要?dú)J定隨從交換。但是現(xiàn)在的中速按照基苯法贏不了,跟慢速隨從交換場(chǎng)面越滾越大直到對(duì)面扭了。之后大家會(huì)看到555磁力的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)兵的評(píng)分明顯高過(guò)其他機(jī)械,就是因?yàn)檫@個(gè)。
順便說(shuō)一下,造大怪比鋪場(chǎng)還是能強(qiáng)那么一點(diǎn),因?yàn)槠媾既齽?,慢速攜帶的AOE要比單解多些。
戰(zhàn)騎獵污手三兄弟的機(jī)械體系唯一有希望的就是獵人,因?yàn)榭欤驗(yàn)橛袀?,因?yàn)楣?jié)奏型單解出色。
2.Omega歐米茄
一張模型標(biāo)準(zhǔn)或者略虧的中低費(fèi)卡,到了10費(fèi)給一個(gè)狂拽炫酷吊炸天的效果。
BB設(shè)計(jì)這些卡的時(shí)候估計(jì)是希望超模能夠?qū)е陆邓?
10費(fèi)的時(shí)候最需要什么?手牌資源還是費(fèi)用資源?很多張系列卡都與上一個(gè)問(wèn)題的正解背道而馳,10費(fèi)的時(shí)候超模的小怪真的一點(diǎn)用也沒(méi)有。新版本唯一能看的Omega是戰(zhàn)士的歐米茄裝配,不說(shuō)別的,至少額外補(bǔ)牌是10費(fèi)的時(shí)候需要的東西。當(dāng)然我說(shuō)的是能看,不是能用。,誰(shuí)遇上誰(shuí)新卡數(shù)-1。
3.計(jì)劃
自己虧費(fèi)虧卡,雙方獲得相同的效果。
扯遠(yuǎn)點(diǎn)來(lái)一句,之后若是有合作性亂斗帶這些挺不錯(cuò)的。
計(jì)劃卡的效果可能是正的(德戰(zhàn)),可能是負(fù)的(術(shù)),也可以不好確定(法)。既然是你虧費(fèi)虧卡,那么這個(gè)看似相同的效果必須讓你獲得更大的益處——都跳費(fèi)你就要先啟動(dòng)或者能有強(qiáng)力反手,都抽牌最好能好好爆爆對(duì)面,都廢卡要讓對(duì)面廢掉核心卡,都掛刀疊甲……算了吧。吃一點(diǎn)使用技術(shù)的體系,強(qiáng)度還是不錯(cuò)。
4.亡語(yǔ)
不是新體系,但是這版本亡語(yǔ)在向畸形的方向發(fā)展,那就是不顧一切的送死。
首先說(shuō)明,之前狂野唯一靠譜的亡語(yǔ)體系是恩佐斯出939,這版本大概能加一個(gè)假死。
就算是亡語(yǔ)隨從,絕大多數(shù)也還是要靠自身的身材打出一定效果,獵人的橙法和牧師魯莽的實(shí)驗(yàn)者就是要為了亡語(yǔ)而出亡語(yǔ)隨從(之后大家會(huì)發(fā)現(xiàn)這兩張卡評(píng)分都很低)。事實(shí)上除了各種蛋、模塊和女王,一心求死的隨從還是較少。也許集中大量的觸發(fā)亡語(yǔ)能夠在短時(shí)間帶來(lái)較高的收益,但是一波打完之后積攢的手牌都打空了,后繼無(wú)力。
賊的亡語(yǔ)體系還算正經(jīng),但是職業(yè)亡語(yǔ)太差,所以強(qiáng)度也高不到哪去。最后又回到很傷心的起點(diǎn),亡語(yǔ)體系是中速偏慢,中速是個(gè)謊言。
5.手牌資源/牌庫(kù)資源
從爐石開(kāi)服就存在的問(wèn)題,這版本的新卡把這個(gè)問(wèn)題尖銳化了,同時(shí)在這個(gè)問(wèn)題的討論暴露了很多人對(duì)資源的理解過(guò)于淺顯。這個(gè)問(wèn)題很復(fù)雜,這里簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)就好。另外我知道肯定有人看的不耐煩了,這是最后一項(xiàng)要分析的內(nèi)容。
“危機(jī)四伏已經(jīng)不適合這個(gè)版本了。” ——啦啦啦
每回合抽一張牌,以及其他的過(guò)牌,是牌庫(kù)資源轉(zhuǎn)換成手牌資源的基本方式。一般來(lái)說(shuō)取得勝利是借助手牌資源和費(fèi)用資源,在自己死之前把對(duì)面打死。不依賴(lài)手牌資源的取得優(yōu)勢(shì)的方式也是有的,比如招募,比如惡毒,比如疲勞。
讓我產(chǎn)生科普這些東西的想法的是貼吧把學(xué)術(shù)剽竊吹上了天,口袋銀河褒貶不一但也是吹的人多,反而是邁拉的不穩(wěn)定元素大家只看到了黑科技,莫瑞甘的靈界只看到了棄DK。牌庫(kù)資源是最沒(méi)用的資源,真貼心很多時(shí)候和淡水鱷一樣,魔能機(jī)甲在快攻手里就是588白板,危機(jī)四伏從來(lái)沒(méi)人用,法多雷厲害是因?yàn)樗旧砭褪?4身材且奇跡賊過(guò)牌能力超強(qiáng)且抽到蜘蛛還能再抽一張——牌庫(kù)資源再多你也得有抽牌的能力,而學(xué)術(shù)剽竊和口袋銀河就是典型的華而不實(shí),抽一張牌算2費(fèi),你的卡組中的過(guò)牌數(shù)量還十分有限,你還覺(jué)得很賺嗎?
邁拉的不穩(wěn)定元素非常強(qiáng),奇數(shù)賊一下抽8、9張牌意味著能夠在空牌后維持兩三回合的進(jìn)攻,疲勞大約可以忽略不計(jì);莫瑞甘的靈界是動(dòng)物園神卡,用一張不虧,兩張大賺,三張起飛,而后期動(dòng)物園很可能一回合用出去三張還有費(fèi)用抽一口。如果打不到疲勞,只要牌庫(kù)組成不變,那么牌庫(kù)再薄也無(wú)所謂。
最后舉一個(gè)極端點(diǎn)的例子,如果有一張卡是10-0-1鎖定沉底,那么超過(guò)八成的卡組都會(huì)帶。