索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-20 14:36:22作者:未知
爐石傳說游戲中共有九大類職業(yè),不同職業(yè)有不同分類的任務(wù)卡牌,各卡牌有強(qiáng)有弱,小編這里給大家?guī)砹?ldquo;千年一絲絲絲念”分享的爐石傳說砰砰計(jì)劃所有新卡評(píng)分,包括了評(píng)分和評(píng)價(jià),詳情一起看下文中的具體介紹吧。
砰砰計(jì)劃所有新卡評(píng)分
先說一下評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)
單卡評(píng)分0-10分只取整數(shù),以諾茲多姆為0分、姆諾茲多為11分,決定評(píng)分的唯一標(biāo)準(zhǔn)是強(qiáng)度,即將卡牌加入構(gòu)筑之后套牌獲得勝利的能力。0、1分和9、10分給的都很謹(jǐn)慎,不會(huì)一看某卡很強(qiáng)而且絕對(duì)能進(jìn)構(gòu)筑就直接滿分也很少完全否定某卡。
10分:他改變了爐石級(jí)逆天強(qiáng)卡,定義環(huán)境的存在,如帕奇斯。
9分:強(qiáng)體系核心卡,或是泛用性極強(qiáng)的強(qiáng)力單卡,如雷諾、砰砰。
8分:特定體系有出色發(fā)揮的構(gòu)筑核心卡,例子很多不舉了。
7分:構(gòu)筑的中堅(jiān)卡牌或者泛用針對(duì)卡,強(qiáng)度較高發(fā)揮穩(wěn)定。
6分:發(fā)揮較多構(gòu)筑的邊緣卡牌,屬于可替換的存在。
5分:偶有發(fā)揮的構(gòu)筑邊緣卡牌,特定時(shí)候能發(fā)揮一定作用。
4-2分略
1分:只存在理論上進(jìn)構(gòu)筑可能性的卡牌,如周卓。
0分:不存在任何進(jìn)構(gòu)筑可能性的卡牌,如北京龍。
北京龍988白板爐石第一廢卡,不服憋著。
德魯伊篇
被稱為暴雪之父的瑪法里奧得到的新卡質(zhì)量確實(shí)是全職業(yè)最高,這些卡有些是真的強(qiáng),但也不排除貼吧吹過的可能性。原有套路青玉德、藍(lán)龍德、換家德都得到了不同程度的補(bǔ)充,欽定的樹人德難以撼動(dòng)狂野環(huán)境,但是側(cè)面加強(qiáng)了傳統(tǒng)的快攻德,所以快攻德也可能以外掛樹人超生的新的構(gòu)筑方式出現(xiàn)在我們的視線當(dāng)中。
生物計(jì)劃,8分
自己虧卡雙方獲得相同費(fèi)用,而且并不是自己先用費(fèi)用(1-2-2-2-2……)。這張卡同時(shí)大幅提升雙方的卸牌速率,能夠靠它打出優(yōu)勢(shì)意味著你要比對(duì)面先啟動(dòng)或者能有強(qiáng)有力的反手。最適合大哥德,青玉次之,藍(lán)龍換家之類靠key牌贏的大概是配合瓜皮爭(zhēng)取在對(duì)面臟鼠之前啟動(dòng)。打快攻手里有解或者高費(fèi)墻時(shí)可以考慮強(qiáng)行跳,對(duì)面一回合鋪下去之后反手,可以少很多個(gè)壓血線的回合,而大哥德只要血線安全進(jìn)了高費(fèi)基本就贏了。打中速一般不敢用,打需要時(shí)間積累的慢速(如弒君賊)可以無(wú)腦跳以求先啟動(dòng)。最大的硬傷是德沒有高費(fèi)強(qiáng)解。
植樹造林,4分
3費(fèi)2個(gè)22,樹人屬性有點(diǎn)作用,和術(shù)士的3費(fèi)2惡魔差不多。樹人體系啟動(dòng)主要靠叢林之魂活體法力接低費(fèi)88突襲形成場(chǎng)面超展開,相比于傳統(tǒng)的快攻德優(yōu)質(zhì)隨從,3費(fèi)2個(gè)22還是有點(diǎn)不夠看。由于樹人體系的引入,快攻德卡位少了幾個(gè),帶這張卡意義不是很大。另外22的身材面對(duì)賊的2攻刀特別難受。
黏液噴射者,6分
很契合惡毒體系,但是惡毒德爛泥扶不上墻,所以只能作為AV系列的新玩具。這卡比真菌強(qiáng),OTK作用一樣但是強(qiáng)在某些情況可以配合AV庫(kù)恩強(qiáng)行站場(chǎng)賭對(duì)面解不掉,比如打宇宙術(shù)快要被炸牌庫(kù)不得不先給壓力賭對(duì)面沒扭。星界德或大哥德中發(fā)揮一般,如果場(chǎng)上大哥能站住一輪有沒有他基本都贏了。
植被破碎機(jī),7分
樹人體系的大哥,可以快攻德外掛,類似偶數(shù)薩的055和海巨人,飛機(jī)杯第二。和植樹造林配合不明顯,但是很契合叢林之魂和活體法力,樹人死上一兩波就是超低費(fèi)88突襲。從這張卡中能夠看到超生快攻德的希望:以前期場(chǎng)面buff略弱于傳統(tǒng)快攻德為代價(jià),防aoe和返場(chǎng)能力大幅提升。對(duì)比偶數(shù)薩,前期站場(chǎng)buff能力更強(qiáng),粉碎機(jī)強(qiáng)度碾壓德萊尼477雖然出場(chǎng)要慢點(diǎn)。打奇數(shù)騎大優(yōu)(高攻擊頻率吃報(bào)告),更針對(duì)慢速( 場(chǎng)面滾雪球,咆哮威懾),打不過奇數(shù)賊。
樹木學(xué)家,3分
這玩意顯然不是2費(fèi)裸下的,最早4費(fèi)配合植樹造林(植樹造林進(jìn)構(gòu)筑也夠嗆)。223白板身材只能說勉強(qiáng)能看,而德的法術(shù)適合快攻德的并不多,玉蓮印記活體法力找起來難如登天,大部分法術(shù)都是些不怎么樣的解牌,只能說找到的東西勉強(qiáng)能用。類似奧秘法雕文但比雕文弱一個(gè)檔次的一張夢(mèng)想卡,難進(jìn)構(gòu)筑。
牛頭人園丁,5分
單卡強(qiáng)度不錯(cuò),選擇2樹人穩(wěn)賺的,+1+1要場(chǎng)面偏向于上限??上н@卡費(fèi)用實(shí)在太高,到6費(fèi)不丟場(chǎng)面直接咆哮帶走了,快攻德5費(fèi)之后的曲線基本無(wú)意義。作為返場(chǎng)的手段比活體法力還是要差點(diǎn)。至于降速樹人快攻能不能起來我還是傾向于不能,硬傷是樹人2血太尷尬且強(qiáng)于賴場(chǎng)弱于返場(chǎng)。
香甜的靈力瓜,9分
設(shè)計(jì)師腦子壞了系列,4費(fèi)定向檢索4牌。欽定的換家德竊魂者國(guó)王AV庫(kù)恩一套瞬間集齊(四個(gè)費(fèi)用的隨從曲線都是單獨(dú)的),對(duì)面沒臟鼠直接GG。配合人偶大師效果更佳連臟鼠都不怕。如此看來,憑借超高的濾牌效率以及對(duì)陣弒君賊的優(yōu)勢(shì)換家德將成為新的環(huán)境限速器,再加上優(yōu)秀的茍活能力,這套牌將從T3娛樂卡組一躍成為T1。換家德的劣勢(shì)對(duì)局大約是奇數(shù)賊偶數(shù)薩,宇宙術(shù)就算有臟鼠也難優(yōu)。德魯伊其他一些體系也可以帶且也很強(qiáng),AV庫(kù)恩體系不解釋,大哥德4費(fèi)疾跑省一個(gè)伺機(jī)待發(fā)。
夢(mèng)境花栽種師,6分
沒有想象的那么厲害的一張牌,超越大帝還差得遠(yuǎn),744身材不如655,減費(fèi)容易溢出還是隨機(jī)的,對(duì)于OTK和一般慢速卡組來說不如集體-1實(shí)用。AV體系只能說能用,很難保證穩(wěn)定減到AV娜,而且看你下這個(gè)對(duì)面無(wú)腦臟鼠。放在大哥德里更厲害些,能提早扔一個(gè)44占場(chǎng)還不要費(fèi)用,相當(dāng)于不需要5費(fèi)法術(shù)的044(減費(fèi)的收益下回合顯現(xiàn))??傊?yàn)榉€(wěn)定減費(fèi)不好控制,預(yù)支費(fèi)用OTK的想法不太容易實(shí)現(xiàn),而且這種減費(fèi)有更好的替代方法。
軟泥教授弗洛普,8分
很強(qiáng)的一張卡,虧1費(fèi)身材送異能,厲害之處在于很多笨重的特效能夠跨回合靈活打出,可以視為隨從用鎖定4費(fèi)暗影映像,幾乎所有慢速卡組都可以帶。藍(lán)龍德庫(kù)恩沒來4費(fèi)AV娜(有靈力瓜,可能性較小),復(fù)制沒來4費(fèi)藍(lán)龍;青玉德434艾雅強(qiáng)無(wú)敵434青玉也明顯超模,大哥德也有不少價(jià)值遠(yuǎn)超1費(fèi)的特效。一個(gè)減分項(xiàng)是德魯伊的減費(fèi)可替代性太強(qiáng),不一定用得上他。另外笨重特效變輕巧這一點(diǎn)會(huì)產(chǎn)生很多難以預(yù)料的combo,這些黑科技能不能成為天梯主流不好預(yù)測(cè)。
弗洛普的神奇黏液,8分
激活第二。用于快攻德比削弱之前的激活要弱,激活在1、2費(fèi)的時(shí)候虧卡賺費(fèi)用展開是最好的,這張卡要等到費(fèi)用高點(diǎn)才能用。另外先隨從交換才能發(fā)揮作用有點(diǎn)相悖于快攻德的思路:快速鋪場(chǎng)然后貼buff。配合叢林之魂之類賴場(chǎng)挺不錯(cuò)的,或者可以先白吃對(duì)面,以達(dá)到buff數(shù)量提升的效果。實(shí)際上給慢速德魯伊尤其是青玉德發(fā)揮更好,毒種星落之后很容易1費(fèi)王庫(kù)恩,再就是提早賴皮的回合或者之前有場(chǎng)面可以減少賴皮虧的節(jié)奏。
德魯伊篇結(jié)語(yǔ)
結(jié)語(yǔ)之前先做兩個(gè)評(píng)分修正:
1.藍(lán)龍德體系比我估計(jì)的要強(qiáng),靈力瓜的定向檢索我低估了,而軟泥教授的臟鼠抗性我也有欠考慮??紤]到黏液噴射者能夠作為8費(fèi)唯一曲線被檢索,可完全取代真菌之王的地位。黏液噴射者評(píng)分上升至7分。
2.弗洛普的神奇黏液是回合狀態(tài)卡,與激活性質(zhì)不同。這樣看來此卡的上限會(huì)比預(yù)想的更高,尤其是快攻德面對(duì)一地報(bào)告圖騰的時(shí)候發(fā)揮更好。弗洛普的神奇黏液評(píng)分上升至9分。
作為暴雪親爹的德魯伊在新版本獲得了數(shù)量巨大的新卡,這將會(huì)引起職業(yè)強(qiáng)度的大幅提升。青玉藍(lán)龍換家三個(gè)老牌卡組檔次提升,而得到優(yōu)秀補(bǔ)充的快攻德和大哥德很可能會(huì)重新回到我們的視線中來。新版本卡組強(qiáng)度的預(yù)測(cè)是:
換家德T1,青玉德/藍(lán)龍德T2,快攻德/大哥德T3。
一個(gè)職業(yè)占有五套主流卡組,出場(chǎng)率登頂幾乎是注定的,以德服人的趨勢(shì)十分明顯。然而德魯伊并不能做到為所欲為,不妨提前把話說清楚,新版本最強(qiáng)職業(yè)是賊。
獵人篇
機(jī)械獵是污手三兄弟的唯一希望,然而我再重新審視我出卡的時(shí)候做的初點(diǎn)評(píng)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)這個(gè)體系被當(dāng)時(shí)的我高估了。
狂野的中速被傳統(tǒng)慢速壓制太慘,很難占有一席之地,想要崛起至少要有接近削之前巨人術(shù)的強(qiáng)度。這個(gè)版本的機(jī)械獵還差得遠(yuǎn)……
PS:所有職業(yè)的新卡點(diǎn)評(píng)最難的就是獵人,分析一個(gè)新體系和分析某些單卡在原有體系的評(píng)分完全是兩種思路。
奧秘圖紙,3分
獵人這個(gè)版本并沒有更新新奧秘,原先的那12個(gè)奧秘質(zhì)量參差不齊。對(duì)于極巴獵來說有奧秘沒翡翠的情況要遠(yuǎn)多于有翡翠沒奧秘,這張相當(dāng)于半隨機(jī)奧秘+1費(fèi)的牌顯然進(jìn)不了構(gòu)筑。想要哪個(gè)奧秘自己帶就好了,也沒有哪個(gè)奧秘就好到兩個(gè)不夠用,就算是穩(wěn)定給冰凍也就那樣。和深淵探險(xiǎn)盛氣凌人類似的板凳卡。
毒箭機(jī)器人,7分
強(qiáng)度不錯(cuò)但是需要點(diǎn)配合的一張卡。222劇毒磁力,強(qiáng)度大于牛哥小于2費(fèi)劇毒突襲,不過比513還是不知高到哪里去了。劇毒和磁力兩個(gè)屬性不是特別兼容,劇毒目的是以小換大而磁力貼上去會(huì)讓原先的隨從一并送掉。超低費(fèi)的單解,貼能動(dòng)的地雷是最佳,配合111磁力突襲或者蜘蛛炸彈也都不錯(cuò)。值得注意的是這張牌帶動(dòng)了獵人前期對(duì)地雷的需求,而唯二靠譜的地雷來源就是自身的職業(yè)卡投擲炸彈和弗拉克。
投擲炸彈,7分
很多個(gè)版本以來獵人終于又拿到了一張直傷,設(shè)計(jì)師終于沒有再一味強(qiáng)推獵死解。2費(fèi)打2,地雷亡語(yǔ)再打臉2,比刺骨打臉還要靈活點(diǎn),而地雷的價(jià)值也不僅是2點(diǎn)傷害更是潛在的+2血的沖鋒位置,配合戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)兵之類壓血站場(chǎng)強(qiáng)度不錯(cuò)。樸實(shí)無(wú)華的好卡,機(jī)械獵體系必備。
蜘蛛炸彈,6分
明顯超模,磁力轉(zhuǎn)化成沖鋒就完爆致射,不過實(shí)戰(zhàn)中的發(fā)揮不會(huì)太理想。這卡一般不3費(fèi)準(zhǔn)時(shí)下,但是高費(fèi)回合挺靈活的,尤其是貼地雷送掉/手動(dòng)觸發(fā)亡語(yǔ)解大怪。這個(gè)再加上毒箭機(jī)器人,強(qiáng)力的單解導(dǎo)致機(jī)械獵能夠在快攻內(nèi)戰(zhàn)中搶到更多的節(jié)奏(尤其是解偶數(shù)薩477055)并且不虛各種各樣的墻,就算亡語(yǔ)不能當(dāng)回合觸發(fā),+2+2也不太虧節(jié)奏何況有亡語(yǔ)的威懾在。
機(jī)核芯片,3分
從寄生感染到靈魂回響到這玩意,這張卡的強(qiáng)度還是比之前的兩個(gè)要高點(diǎn)的。2費(fèi)補(bǔ)2-4張機(jī)械牌能提供一點(diǎn)續(xù)航,而機(jī)械牌的質(zhì)量也還可以至少大部分都能用。主要問題還是慢,作為中速打快攻拖到對(duì)面沒牌就贏了,打慢速拖到需要亡語(yǔ)補(bǔ)牌的時(shí)候怕是已經(jīng)進(jìn)入最后要么斬殺要么被清光的階段了,在不存在中速內(nèi)戰(zhàn)的環(huán)境中這卡對(duì)于改變局勢(shì)毫無(wú)作用。
煙火技師,5分
下限破碎殘陽(yáng),上限破碎殘陽(yáng)加裝死,實(shí)戰(zhàn)中上限不太容易打出因?yàn)榇蟛糠謺r(shí)候還是3費(fèi)準(zhǔn)時(shí)下。機(jī)械體系中比較厲害的亡語(yǔ)費(fèi)用往往偏高,用起來不靈活,所以說這卡強(qiáng)度沒有剛出的時(shí)候很多人預(yù)料的那么高。配合地雷蜘蛛炸彈收割機(jī)是比較常見的,其他的騷操作最好別抱什么期望。穩(wěn)扎穩(wěn)打地用就有足以進(jìn)構(gòu)筑的強(qiáng)度。
地精的把戲,6分
觸發(fā)亡語(yǔ)的新手段,貼給蛋或地雷就是3攻解場(chǎng),給機(jī)械幼龍是5攻,給魔塊是7攻,不過比較現(xiàn)實(shí)的只有3攻的情況。這玩意和力代肯定沒法比,跟裝**各有千秋整體略強(qiáng),是體系中為數(shù)不多的能夠反手搶到節(jié)奏的卡牌。強(qiáng)于煙火技師的是非機(jī)械的亡語(yǔ)也能觸發(fā),所以機(jī)械獵可以外掛兩個(gè)蛋。要知道和牧師的546送死不同,這卡有加攻有突襲,強(qiáng)度不在一個(gè)檔次上。
死靈機(jī)械師,1分
這張卡我給他打1分。幾乎被瑞文戴爾完爆,軟嘲諷卡肯定是費(fèi)越低越厲害,何況417的身材比536要好很多。能帶兩張也不算優(yōu)點(diǎn),如果真的有需要兩張雙亡語(yǔ)的卡組也是一張男爵一張這個(gè),需要三張雙亡語(yǔ)的卡組到關(guān)服怕是也不會(huì)有。
爆破大師弗拉克,7分
強(qiáng)的不明顯的一張橙卡,表面上看到7費(fèi)4個(gè)地雷最多用上一兩個(gè)很難發(fā)揮。需要注意的一點(diǎn)是,到這個(gè)階段基本已經(jīng)是對(duì)面血線很低的最后斬殺了,亡語(yǔ)打8給對(duì)手的壓力還是很大。對(duì)面想解不怎么好解(這時(shí)候場(chǎng)上應(yīng)該還有其他隨從)還臉疼,能適當(dāng)限制aoe;敢不解下輪假死射箭4費(fèi)炎爆,再來個(gè)假死大半血直接斬了。和地精的把戲也是促進(jìn)機(jī)械和亡語(yǔ)體系融合的重要構(gòu)件,對(duì)面血線下去了亡語(yǔ)打臉比什么都來的實(shí)在。
弗拉克的火箭炮,3分
實(shí)際上要否定這卡一個(gè)“慢”字就足夠了。為了發(fā)揮這卡的效果在構(gòu)筑時(shí)就要適當(dāng)放棄低費(fèi)曲線,8費(fèi)拉出來解場(chǎng)被扭曲虛空完爆。要說利用亡語(yǔ)搞什么憎惡弓箭手拉暴龍王的套路,在狂野神仙打架的環(huán)境這些想法沒有任何實(shí)現(xiàn)的可能??貓?chǎng)獵人在標(biāo)準(zhǔn)或許還有些發(fā)揮,狂野么洗洗睡吧。
獵人篇結(jié)語(yǔ)
在標(biāo)準(zhǔn)被寄予厚望的抗德先鋒獵人進(jìn)了狂野還是比較慘淡,原先的實(shí)力擔(dān)當(dāng)極巴獵沒有得到任何補(bǔ)充,反倒是天敵德魯伊一步登天。極巴獵的環(huán)境強(qiáng)度還會(huì)下降,T3末尾差不多吧。
別看新版本獵人的新卡得分普遍還不錯(cuò),機(jī)械獵恐怕就是個(gè)T4強(qiáng)度的卡組,核心問題上文提及過:與舊卡的聯(lián)動(dòng)不夠。而且機(jī)械獵之后也沒什么潛力,不是每個(gè)版本都會(huì)有這么多機(jī)械補(bǔ)充的。
極巴獵T3,機(jī)械獵T4. 勉強(qiáng)不隱藏吧。
法師篇
新版本法師被欽定了法強(qiáng)法和手牌法,2法強(qiáng)外加法強(qiáng)的高效利用方式不要錢地給,屯牌反擊特效卡也有幾張,外加一條華麗麗的銀河
實(shí)際上兩個(gè)套路都是湊數(shù)卡的堆砌,銀河華而不實(shí),扔進(jìn)廣闊的狂野海洋幾乎可以忽略不計(jì)。
宇宙異象,7分
443法強(qiáng)+2,完爆異變的狗頭人,在狗頭冰中g(shù)et一個(gè)卡位是顯然的事情。這卡和奧秘法的相性實(shí)際上一般,奧秘法的兩個(gè)階段——隨從打臉和法術(shù)打臉幾乎是涇渭分明的。丟掉場(chǎng)面是遲早的事,而失去場(chǎng)面之后所有不能直接造成傷害的隨從牌都變成了廢牌;丟掉場(chǎng)面之前是要靠奧秘?fù)尮?jié)奏靠隨從搶血,這個(gè)階段不會(huì)有法術(shù)打臉更遑論解場(chǎng)。所以這卡能用的只有兩個(gè)階段交界的1回合。之前下身材遠(yuǎn)不夠看,之后下一般只有4費(fèi)打4的期望(冰槍怕646一般6費(fèi)之前就交了),所以大概帶1張的樣子。好在狗頭冰里有發(fā)揮就還不錯(cuò),7分可以的。
迸射流星,3分
跟兇殘撕咬比要強(qiáng),但是兇殘撕咬約等于廢卡。1費(fèi)3個(gè)打1比魔爆還要稍遜一籌,因?yàn)閷?duì)于費(fèi)用相對(duì)富裕而過牌捉雞的宇宙法而言1費(fèi)和2費(fèi)差距并不大,虧卡是核心問題,而魔爆清理報(bào)告或是配合法強(qiáng)都比流星好太多了。再有一個(gè)小小的減分項(xiàng)是對(duì)面可以用站位稍微防一下。
研發(fā)計(jì)劃,8分
給對(duì)面過牌用在法師手中幾乎是純粹的負(fù)面效果,就算打慢速能偶爾爆掉一兩張也掩蓋不了多數(shù)時(shí)候的資敵。想要讓這張卡派上用場(chǎng)需要讓你的手牌發(fā)揮更大的作用,途徑有三:爆對(duì)面牌,找己方key牌,讓對(duì)面的牌發(fā)揮不出作用。后兩條都指向了同一條道路:自閉。與當(dāng)初無(wú)限火球法帶的爆牌魚相比,這玩意還能低一費(fèi),22忽略不計(jì),比愚蠢還強(qiáng)。所以這張卡真的是出乎很多人預(yù)料的好卡,就算下版本無(wú)限火球法起不來,這張卡的潛力也會(huì)一直存在。最后提一下奧秘法用不上,打慢速容易幫對(duì)面找奶,自己滿編愚蠢差不多了。
星界密使,4分
虧卡,配合少,不靈活??梢钥紤]的配合只有魯莽實(shí)驗(yàn)、魔爆、火山、奧沖。配魯莽實(shí)驗(yàn)相當(dāng)于6費(fèi)2個(gè)4費(fèi)加21,比6費(fèi)收割機(jī)略強(qiáng)但虧1卡,中收割機(jī)也進(jìn)不了構(gòu)筑何況這玩意。配魔爆最優(yōu)解,4費(fèi)2牌打3弱于女警力代和奧金尼環(huán),更何況唯一可能用得上的卡組宇宙法因?yàn)闃?gòu)筑的限制4費(fèi)湊齊這combo幾率極低,站個(gè)21可以忽略。配火山不如巨龍之怒。配奧沖3費(fèi)2牌大玉石不如火球。奧秘法體系約等于221打臉2,也沒什么用。
氣象學(xué)家,4分
633費(fèi)高且身材虧的太嚴(yán)重,戰(zhàn)吼至少要打7-8才有足以進(jìn)構(gòu)筑的強(qiáng)度。法師不適合走手牌體系。走手牌體系有兩個(gè)要求,一是要有足夠的過牌,二是要有足夠強(qiáng)的反手。法師這版本倒是有一些過牌的補(bǔ)充,可惜都比較逗,跟術(shù)士肯定是沒法比的;況且法師攢起牌來也沒什么搶回節(jié)奏的能力,術(shù)士空過抽幾口3、4費(fèi)拍山嶺蚊子極具場(chǎng)面壓制力,而法師前5費(fèi)不敢耗牌干不了什么事最多下個(gè)蚊子血還不多,6費(fèi)一發(fā)復(fù)仇之怒并不能解決什么問題。宇宙法外掛一張也不現(xiàn)實(shí)。
星界裂隙,1分
想不明白出這張卡意義何在,手牌法補(bǔ)牌也沒這么補(bǔ)的,要打節(jié)奏遠(yuǎn)不如不穩(wěn)定的傳送門。全卡池隨機(jī)隨從的質(zhì)量真的沒法看,火妖法放棄不穩(wěn)定的傳送門的原因除了爆炸符文艾露尼斯等的加入,還有就是現(xiàn)在的隨從的單卡質(zhì)量越來越不能看了。
魯莽實(shí)驗(yàn),3分
欽定的星界密使是個(gè)**combo。和戰(zhàn)斗號(hào)角沒法比,也不如三眼烏鴉,443站住還有點(diǎn)用。2個(gè)隨機(jī)隨從+2費(fèi)并不算法強(qiáng)多么高效的利用方式。法師要走鋪場(chǎng)體系任重道遠(yuǎn),這玩意不如原先的復(fù)制侍女是肯定的了。
星術(shù)師,5分
這牌單卡強(qiáng)度比氣象學(xué)家還是要強(qiáng)點(diǎn)的,由于不用放棄構(gòu)筑的原因某種程度上比惡毒還要厲害,但是法師很不適合她的節(jié)奏。惡毒體系7費(fèi)已經(jīng)可以一錘定音了,宇宙法7費(fèi)才開始給壓力緩解局勢(shì)作用不明顯(很多情況不如墨水大師返場(chǎng))。雖然能略微增加點(diǎn)厚度但是宇宙法本身是個(gè)打不了厚度的卡組。
觀星者露娜,7分
不要滿腦子騷操作丈八二桃把營(yíng)連,這牌老老實(shí)實(shí)用就相當(dāng)不弱。324軟嘲諷過1牌已經(jīng)不差,牌很順能多過一張血賺。不太適合奧秘法,原因之前提及了,過牌找傷害顯然是第二階段干的事,第二階段身材白費(fèi)就算能過兩張也就是奧術(shù)愚蠢的強(qiáng)度,還存在卡冰槍之類的風(fēng)險(xiǎn)。相比之下宇宙法好很多,打出下限就相當(dāng)不虧,對(duì)面還不敢不解,無(wú)限火球法同理。
露娜的口袋銀河,5分
原有的體系肯定進(jìn)不去,那么考慮新體系:可能的兩種構(gòu)筑一是減費(fèi)藍(lán)龍無(wú)面OTK,二是多帶過牌低費(fèi)大哥壓場(chǎng)獲勝。關(guān)于OTK要求兩個(gè)1費(fèi)藍(lán)龍站場(chǎng)之后隨便接點(diǎn)法術(shù)斬殺,難以實(shí)現(xiàn)在于帶了低費(fèi)法術(shù)就不能烏鴉檢索銀河,純靠裸摸有一半的幾率藍(lán)龍?jiān)阢y河之前上手,而9費(fèi)的大藍(lán)龍上手之后要洗回牌庫(kù)絕非易事;還有兩個(gè)無(wú)面上手的情況(在控制卡組人手646的環(huán)境下靠冰槍斬殺不現(xiàn)實(shí)所以1條藍(lán)龍不夠)。大哥壓場(chǎng)流需要足夠多的高費(fèi)大哥,如果銀河來得晚注定卡手至死,靠烏鴉檢索又要放棄低費(fèi)法術(shù),怕不是要被快攻捅穿。況且作為一套OTK,30張卡里找到唯一一張才能開始其他組件的準(zhǔn)備實(shí)在是太難太難了。
給5分是因?yàn)檫@卡超高上限對(duì)應(yīng)的潛力較大,不是下版本能用。
法師篇結(jié)語(yǔ)
返回頭看一開始寫的那段話似乎有點(diǎn)誤導(dǎo)人,欽定的套路用不上但是其中幾張不錯(cuò)的新卡還是能夠較好的融入現(xiàn)有的構(gòu)筑,法師的構(gòu)筑強(qiáng)度還是有點(diǎn)提升的。
可惜的是構(gòu)筑強(qiáng)度提升但是環(huán)境強(qiáng)度下降了很多,天敵德魯伊的崛起在不斷地壓榨法師的生存空間,奧秘法宇宙法打各種德都是大劣,而無(wú)限火球法雖然能針對(duì)青玉藍(lán)龍?bào)w系但是被換家德完克。好在另一個(gè)霸主奇數(shù)賊打法師總體劣勢(shì),能夠抵消部分來自德的影響。
現(xiàn)在的估計(jì)是奧秘法從T2跌落至T3,宇宙法T3,無(wú)限火球法T4上升至T3。說隱藏不至于但是肯定是偏弱勢(shì)的職業(yè)了。
圣騎士篇
被欽定了機(jī)械,可惜狂野的環(huán)境不容許中速偏慢機(jī)械體系有任何的發(fā)揮。
這版本騎士的新卡實(shí)在是不怎么樣……不過下版本騎士的發(fā)揮至少能保證T2,奇數(shù)騎一張卡不改也不會(huì)弱。
快攻機(jī)械騎想要有所發(fā)揮挺難,一大把新卡補(bǔ)充也治愈不了號(hào)角挨的一刀。
天啟騎重出江湖。
自動(dòng)防御矩陣,2分
不知道有啥用系列。有了這奧秘對(duì)面肯定先解小的,然后就被擋刀完爆了(擋刀能觸發(fā)復(fù)仇)。且不提英勇藥水,手動(dòng)貼膜保護(hù)之手也比這玩意強(qiáng)好幾個(gè)檔次,你的回合貼膜白吃和對(duì)面選一個(gè)攻最低的己方隨從破膜完全是兩個(gè)概念。佛祖騎也用不上的湊數(shù)奧秘。
格洛頓,4分
113磁力,應(yīng)該承認(rèn)在任何一個(gè)快攻卡組中113身材的種族隨從都是不弱的,問題出在機(jī)械騎快不起來。新版本騎士的職業(yè)卡只有這一張能加入構(gòu)筑,中立卡強(qiáng)度合格的寥寥無(wú)幾,而號(hào)角的一刀砍下去真心疼。再加上奇偶體系的崛起,尤其是下版本奇數(shù)賊的崛起,當(dāng)初叱咤風(fēng)云的機(jī)械神恩騎已成云煙。機(jī)械奶騎本來就不強(qiáng),靠這玩意堆砌大機(jī)械還嫌虧卡。屬于有強(qiáng)度沒發(fā)揮的單卡。
機(jī)械蛋,5分
作為職業(yè)卡還不如中立的622機(jī)械幼龍,至少那個(gè)能下回合主動(dòng)送掉。這卡給獵人會(huì)好些,再不濟(jì)可以給賊牧,唯獨(dú)給了很難破蛋或者觸發(fā)亡語(yǔ)的騎士。上版本蛋騎的思路沒法用在這張卡上,貼+3攻送掉太慢了,貼磁力送掉更慢,至于說煉金我覺得應(yīng)該不會(huì)專門為了破蛋帶個(gè)沒卵用的煉金吧。有一個(gè)可能的思路是奇數(shù)騎中加入333換屬性,能針對(duì)傳播瘟疫還能破蛋。面臨的現(xiàn)實(shí)問題一是沒卡位二是5費(fèi)下蛋7費(fèi)才能攻擊節(jié)奏虧炸,也許是德魯伊過于泛濫時(shí)的一種反制手段吧。
吵吵模組,4分
應(yīng)該不會(huì)加入快攻的抗快攻卡,吵吵機(jī)器人比模組實(shí)用得多,少一半費(fèi)用擋相同的攻擊頻率,再加上正義保護(hù)者騎士不再需要擋頻率墻。強(qiáng)推機(jī)械奶騎的第一張卡,打快攻倒是還蠻實(shí)用,4費(fèi)24或者+2+4圣盾嘲諷比齒輪光錘厲害一點(diǎn),比鬧鬧不知高到哪里去了。主要問題是機(jī)械奶騎起不來,要說純抗快攻宇宙法任務(wù)牧比機(jī)械奶騎優(yōu)秀得多。
水晶學(xué),3分
比較實(shí)在的1攻隨從有:11圣盾(嘲諷)、若干魚人機(jī)械以及火苗鬼爬這樣的快攻小隨從,指望一套牌只能各帶一張的炎傷和伯瓦爾還是算了吧。這個(gè)定向檢索并不強(qiáng),神恩騎或魚人騎6、7費(fèi)打空了手牌檢索1攻隨從也不耐打,和三教九流差不多的無(wú)效濾牌,我選擇神恩。
萎縮射線,4分
強(qiáng)行塞給奇數(shù)騎的解牌,跟生平?jīng)]法比,在奇數(shù)騎體系中比生平強(qiáng)的地方也就是接上+2+2能多保個(gè)報(bào)告(然而實(shí)際上要10費(fèi),到這費(fèi)用涼了一大半了),如果生平變成3費(fèi)肯定沒這玩意的事。在高費(fèi)回合對(duì)面形成隨從質(zhì)量壓制但是清不了報(bào)告的時(shí)候可以用報(bào)告換一波大怪也算有點(diǎn)用,但是如果沒有斬棘刀或者神恩解了也白搭。對(duì)付單個(gè)大墻遠(yuǎn)不如貓頭鷹好用,最理想的發(fā)揮也就是解一波傳播瘟疫(實(shí)際也不如333和恐魔)。應(yīng)該進(jìn)不了奇數(shù)騎構(gòu)筑。
棱彩透鏡,4分
這張卡最理想的對(duì)比對(duì)象是視界術(shù),而非各種抽2的過牌。費(fèi)用交換的意義在于高費(fèi)卡能夠以較低的費(fèi)用打出去,而低費(fèi)卡費(fèi)用增加大不了在手里捏著先不用,實(shí)際上是4費(fèi)過一張大幅減費(fèi)的卡,添頭是贈(zèng)送一張?jiān)黾恿速M(fèi)用的卡。這樣看來?yè)Q3費(fèi)不虧,換4費(fèi)以上能賺到,而借助抽卡模擬可以估計(jì)曲線正常的套牌費(fèi)用差的期望只比2高一點(diǎn)。奇數(shù)騎不能用,奶騎不是太需要費(fèi)用的交換,單純?yōu)榱诉@張卡去組一套全是低費(fèi)隨從和高費(fèi)法術(shù)的節(jié)奏騎更不現(xiàn)實(shí)。比較有趣但過于理想不穩(wěn)定的卡。
亮石技師,3分
污手黨余孽。634身材辣雞,手牌buff如果按屬性算buff兩個(gè)不虧,但是很多時(shí)候buff4個(gè)也不會(huì)有人用。原因可參考唐漢古,也是模型上大賺節(jié)奏上大虧。再加上污手騎是個(gè)朽木不可雕的體系,怕是派不上什么用場(chǎng)。
水晶工匠坎格爾,7分
抗快攻卡且絕無(wú)加入快攻的可能。有了這玩意奶騎的快攻抗性還是有不小提升的,快攻要解至少2攻擊頻率回4血,敢不解隨便貼個(gè)buff或者奶一下臉之前的血全白搶了,而血線不僅能拖回合更能是自己更專注于返場(chǎng)而不用擔(dān)心突然被斬殺。很重要的是這張卡費(fèi)用極低容易配合,圣療光螺絲太笨重,其他低費(fèi)回血更實(shí)用比如剩下的費(fèi)用來個(gè)禁忌治療。天啟騎快攻抗性增加之后可以更專注于OTK,憑借著對(duì)大部分控制卡組的優(yōu)勢(shì)天啟騎可能重新回到天梯中。
坎格爾的無(wú)盡大軍,3分
騎士的機(jī)械體系在號(hào)角4費(fèi)的時(shí)候憑借神恩騎體系的強(qiáng)鋪場(chǎng)返場(chǎng)成功過,當(dāng)時(shí)靠的是躍遷的低費(fèi)展開和號(hào)角的聯(lián)動(dòng)。而這張卡顯然是要靠磁力造出大機(jī)械,然后一波復(fù)活壓死對(duì)面。這版本騎士并沒有獲得很厲害的磁力卡,前期磁力機(jī)械體系不強(qiáng)而就算真的打到后期打出了大復(fù)活無(wú)非一張扭的事情(可以考慮如果亡者歸來的魚不帶沖鋒會(huì)怎樣),連大鉆石都不如。啟動(dòng)慢,厚度差,快攻抗性不怎么樣,慢速內(nèi)戰(zhàn)根本不知道怎么贏。
圣騎士篇結(jié)語(yǔ)
修正水晶學(xué)的評(píng)分,考慮控制卡組中的應(yīng)用的時(shí)候沒考慮314(丟人.jpg)。所以天啟騎里能塞一張。評(píng)分提升至6分。
奇數(shù)騎新版本沒有得到任何補(bǔ)充,比較懼怕的德反倒是加強(qiáng)巨大,所以是時(shí)候從版本霸主的位置上退下來了,強(qiáng)度T1頂端到T2。
解釋一下天啟騎能夠重現(xiàn)于江湖的原因:新版本的坎格爾提供了比較客觀的快攻抗性,但這不是重點(diǎn)。重點(diǎn)是天啟騎對(duì)德的優(yōu)勢(shì)導(dǎo)致了環(huán)境強(qiáng)度的暴增。打青玉德肯定是優(yōu)勢(shì),藍(lán)龍德?lián)Q家德可以滿編臟鼠反制之,況且天啟騎自帶的熊貓左拉之類的回手能夠多次觸發(fā)臟鼠的戰(zhàn)吼。一個(gè)瓜皮滿手key牌面對(duì)兩三個(gè)臟鼠簡(jiǎn)直慌得一匹。所以新版本天啟騎除了被奇數(shù)賊屠殺之外,其他的劣勢(shì)對(duì)局比較少,從之前的娛樂卡組提升到T3卡組的能力應(yīng)該是有的。
奇數(shù)騎T2,天啟騎T3。
牧師篇
牧師的新卡可以用慘不忍睹來形容,我分析了半天發(fā)現(xiàn)沒有一張牌能進(jìn)入主流卡組(T3及以上)的構(gòu)筑,當(dāng)然我還是會(huì)和其他職業(yè)一樣認(rèn)真寫,大家看的時(shí)候可以輕松一點(diǎn)。
亡語(yǔ)路線向畸形方向發(fā)展,靠buff不存在的。
下版本全靠吃大哥牧的老底了。
喪鐘機(jī)器人,7分
強(qiáng)推亡語(yǔ)牧。221亡語(yǔ)定向檢索亡語(yǔ)牌還是很厲害的,添頭是任務(wù)進(jìn)度增長(zhǎng)飛快,任務(wù)牧作為一套還算不錯(cuò)的抗快攻卡組也有點(diǎn)發(fā)揮。但是控場(chǎng)牧師的硬傷還是沒有得到解決:缺乏厚度又沒有進(jìn)攻性,所謂40血大螺絲并不是一套單純的娛樂卡組,而是對(duì)牧師致勝點(diǎn)的一種探索。作為一張相當(dāng)優(yōu)秀的單卡在之后會(huì)有更大的潛力,如果亡語(yǔ)體系有強(qiáng)度足夠的中慢速那這張卡一定無(wú)腦滿編。
克隆裝置,2分
講個(gè)笑話,從自己牌庫(kù)發(fā)現(xiàn)一張法術(shù)牌的復(fù)制2費(fèi),對(duì)手牌庫(kù)的隨從牌也值2費(fèi)。單純發(fā)現(xiàn)隨從倒是比密探來報(bào)的發(fā)現(xiàn)要強(qiáng)一點(diǎn),畢竟厚度單卡大都是隨從,英雄牌就一張很不好找。然而這也改變不了這張卡**的本質(zhì),虧2費(fèi)補(bǔ)一張牌我為什么不多一費(fèi)用思維竊取。何況臟牧本身就沒什么強(qiáng)度。
引力反轉(zhuǎn),7分
心火牧中心火的替代品,最大的優(yōu)點(diǎn)是惡鬼沒法撕掉。低1費(fèi)還是有點(diǎn)厲害的,畢竟不能指望每次斬殺時(shí)場(chǎng)上都有哀黃。換攻血比攻等于血強(qiáng)的一丁點(diǎn)就是狂亂末日的時(shí)候,現(xiàn)在早就沒有心火牧造大怪只為了單純站場(chǎng)了(現(xiàn)在隨便一套牌都能比較容易的處理一個(gè)大家伙)。還是狂野心火牧強(qiáng)度不行,強(qiáng)度再高點(diǎn)這卡得分還能更高。
歐米茄醫(yī)護(hù)兵,2分
334約等于白板的一張牌,除了打提刀的奧秘法以外能成功茍到10費(fèi)估計(jì)也不差這一口奶10。牧師自身優(yōu)質(zhì)回復(fù)手段不少而且都比這玩意靈活很多,10費(fèi)的時(shí)候奶10的收益還趕不上334虧卡。
增生手臂,3分
3費(fèi)+2+2再來一個(gè)3費(fèi)+2+2,模型上已經(jīng)虧到爆炸,兩張單獨(dú)的buff大概是想配合實(shí)驗(yàn)體和澤里克。然而在深似海的狂野卡池中這樣的combo一點(diǎn)發(fā)揮的空間都沒有,單憑這幾張不怎么樣的新卡撐起一個(gè)新體系是完全不現(xiàn)實(shí)的一件事。這卡比未鑒定的藥劑強(qiáng)點(diǎn)倒是真的,至少不那么虧卡。
實(shí)驗(yàn)體,5分
按照欽定的buff體系去用這張卡也就比任務(wù)騎的蠻魚勇士強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn),而牧師的buff還不如騎士豐富所以發(fā)揮也是半斤八兩。心火牧外掛兩個(gè)也就是多造一兩個(gè)白板意義不大而且吃了沉默就炸了。有人想出了黑科技:在雙哀黃站場(chǎng)的條件下,這玩意配合永恒夢(mèng)魘以及引力反轉(zhuǎn)/滅能夠刷出成噸的翻倍,然后只要任意一個(gè)帶沖鋒的隨從即可完成OTK。這個(gè)OTK的key牌還是有點(diǎn)多:2哀黃、1實(shí)驗(yàn)體、翻倍、永恒夢(mèng)魘、任意沖鋒、引力反轉(zhuǎn)/(痛+心火),比核彈牧難實(shí)現(xiàn)且這體系茍活更困難,所以也只能作為一個(gè)娛樂卡組了。
魯莽的實(shí)驗(yàn)者,4分
減費(fèi)外加直接觸發(fā)亡語(yǔ),算是亡語(yǔ)體系提速的核心卡了。對(duì)比獵人的巨型尸蛛,多減1費(fèi)的強(qiáng)度差還是很明顯的,而直接死亡是個(gè)負(fù)面效果,畢竟很少有蛋那樣下去就盼著死的隨從,大部分亡語(yǔ)隨從還是要靠自身身材打出一定的效果。再一個(gè)問題是這樣-3費(fèi)扔牌只為亡語(yǔ)虧卡嚴(yán)重,除了符文蛋喪鐘機(jī)器人等少數(shù)不虧卡亡語(yǔ)以外,5費(fèi)或者更高費(fèi)用的一波啟動(dòng)直接手牌清空,靠現(xiàn)有的亡語(yǔ)池破蛋送娃娃之類能打出的效果也有限。以牧師的過牌中速卡組能不能準(zhǔn)時(shí)來也是個(gè)問題。應(yīng)該只能作為黑科技卡了。
真言術(shù):仿,2分
和暗影精華沒有任何可比性的一張卡,人家能早拉出來早復(fù)活。當(dāng)復(fù)制用且不說需要復(fù)制的隨從能不能站一輪,指望站場(chǎng)也不會(huì)用555這樣的身材,要特效鮮活夢(mèng)魘和幻境制造者也比他靠譜,而老牌的無(wú)面更多地用來復(fù)制大怪。比它優(yōu)秀的替代品太多不知道怎么用。
克隆大師澤里克,4分
655貼buff復(fù)活這個(gè)屬性應(yīng)該是相當(dāng)不弱,可惜上限并不吸引人。牧師好用的對(duì)隨從法術(shù)無(wú)非翻倍心火盾恩澤夢(mèng)魘外加這版本的一個(gè)增生手臂,心火牧肯定不會(huì)帶費(fèi)高花哨不實(shí)用的這貨,指望buff和亡語(yǔ)去走中速路線也就是場(chǎng)上維持一兩個(gè)有很多條命55對(duì)面完全不虛,作為外掛又需要太多單卡去配合所以不容易實(shí)現(xiàn)。Buff牧體系還是太新了,想要在狂野中占據(jù)一席之地,除非自身強(qiáng)度極其爆炸,否則必須依靠與優(yōu)質(zhì)舊卡的聯(lián)動(dòng),自成弱體系的橙卡沒前途。
澤里克的克隆展,3分
這卡是9費(fèi),出的都是11,對(duì)面非常容易清理,所以除OTK以外也沒別的用法。而以現(xiàn)在的洗牌手段(銀行家,雷象)來看,以牌庫(kù)作為OTK的準(zhǔn)備是一件很不現(xiàn)實(shí)的事。大帝6費(fèi),維倫7費(fèi),藍(lán)龍9費(fèi),想大量洗進(jìn)牌庫(kù)絕非易事,洗進(jìn)去還怕再抽出來。就算洗好了,9費(fèi)拉出來一堆,沒減費(fèi)連個(gè)震爆都打不出去。較之于靠墳場(chǎng)準(zhǔn)備大鉆石啟動(dòng)的斬殺大哥牧來說差了好幾個(gè)檔次。核彈牧用不上的花哨玩意。
牧師篇結(jié)語(yǔ)
債無(wú)止境安度因,新卡慘不忍睹。
亡語(yǔ)牧缺厚度,心火牧難站場(chǎng),得到補(bǔ)充的兩個(gè)體系怕是也難登堂入室。德魯伊的崛起就是控制龍牧的末日,大約19開的對(duì)局,不知道怎么贏。
大哥牧面對(duì)大自然的力量尚有一戰(zhàn)之力,但會(huì)受到另一個(gè)版本霸主奇數(shù)賊的支持,環(huán)境強(qiáng)度大概是保持不變或略有下降。新版本的牧師還是要靠巴內(nèi)斯一力承擔(dān),在這樣下去能撐多久真不好說。
大哥牧T2應(yīng)該還可以維持,控制龍牧下降至T4,心火牧T4.
潛行者篇
新版本真正的抗德先鋒。
賊在這個(gè)版本獲得了僅次于德的新卡補(bǔ)充,再加上上版本整體比德強(qiáng)勢(shì),新版本的強(qiáng)度和統(tǒng)治力將絲毫不弱于德魯伊。而又由于奇數(shù)賊對(duì)各種慢速德以及樹人的克制,新版本克制循環(huán)中將作為德的天敵而存在。
亡語(yǔ)體系的構(gòu)件補(bǔ)充不錯(cuò),需要的就是優(yōu)質(zhì)的亡語(yǔ)隨從。弒君體系多了一個(gè)強(qiáng)度一目了然的毒物學(xué)家,發(fā)揮應(yīng)該和上版本基本持平。最關(guān)鍵的是奇數(shù)體系多了一個(gè)逆天的橙法,狂野強(qiáng)度巔峰卡組非此莫屬??v使德高望重,依舊賊心不死。
實(shí)驗(yàn)室招募員,8分
出這張卡大概是想在標(biāo)準(zhǔn)有一個(gè)夜幕奇襲的替代品。實(shí)際上這卡并沒有完爆夜幕,夜幕是法術(shù)能夠配合伺機(jī)待發(fā),從而使得爆牌賊的運(yùn)作更為流暢;要說這玩意能配合暗影步就說笑了,爆牌賊的一個(gè)暗影步多值錢玩過的心里都有數(shù);暗影步恩佐斯之后也只能接夜幕,能夠洗對(duì)面的隨從在內(nèi)戰(zhàn)或者面對(duì)恩佐斯的時(shí)候也有點(diǎn)用。不過多站一個(gè)232在面對(duì)快攻的時(shí)候還是有點(diǎn)用的,打騎士能換兩個(gè)報(bào)告打法師解個(gè)肯瑞托??傊@卡的強(qiáng)度比夜幕要高,但是這卡能不能在爆牌賊中取代夜幕還真不好說。
瘋狂的藥劑師,5分
544帶冷血,單卡強(qiáng)度還是很高的,可惜奇數(shù)賊的5費(fèi)隨從非常優(yōu)質(zhì)所以發(fā)揮不會(huì)特別好。刺殺花滿編,黑鐵至少1張,因?yàn)樾枰B擊不能5費(fèi)裸下的特性比蘑菇還是要弱點(diǎn),等到6、7費(fèi)實(shí)在有點(diǎn)慢了(面對(duì)圣光炸彈或龍息無(wú)論是下了被a還是被a后buff的隨從不能打臉都賊難受),丟到場(chǎng)面之后想配合火車王也費(fèi)用太高。另一個(gè)問題是下版本奇數(shù)賊因?yàn)橛辛顺榭张茙?kù)的加入肯定要帶得更薄點(diǎn)。進(jìn)不了構(gòu)筑有點(diǎn)可惜的好卡。
紫色煙霧,2分
隨機(jī)亡語(yǔ)牌的質(zhì)量真的是差的沒法看,弗丁948之類厲害的亡語(yǔ)占比太低,總不能為了個(gè)樹枝的夢(mèng)想就帶這玩意。亡語(yǔ)賊肯定不能靠這種低質(zhì)量隨機(jī)補(bǔ)牌,給了**污染恩佐斯的復(fù)活池說不定厚度不增反減??丛谀苌?jí)黑曜石能配合觸發(fā)亡語(yǔ)就比法師的星界裂隙多給1分好了。
荒疫爬行者,4分
亡語(yǔ)出突襲劇毒意味著死在自己的回合或者自己的回合觸發(fā)亡語(yǔ)才厲害,自己解掉太蠢,而4費(fèi)下個(gè)這個(gè)對(duì)面一般都可以很舒服的解掉,所以配合死金匕首直接觸發(fā)亡語(yǔ)是最優(yōu)解,4費(fèi)出個(gè)這個(gè)外加解一個(gè)隨從還是非常賺的,雖然能準(zhǔn)時(shí)打出這combo的可能性比較小。存在的主要問題是賊的亡語(yǔ)體系的基本思路是前期茍活,后期恩佐斯暗影步接恩佐斯夜幕打厚度,像標(biāo)準(zhǔn)一樣去打節(jié)奏要被各種快攻按在地上摩擦。節(jié)奏亡語(yǔ)體系優(yōu)秀體系卡差得太多,想要在狂野有一席之地還是遙遙無(wú)期。
蹦蹦兔,6分
兔子賊是一套后期近似無(wú)敵的無(wú)限資源控制卡組,大后期的強(qiáng)度甚至超過不被撕護(hù)符的青玉德。這套無(wú)限資源控場(chǎng)卡組的思路和傳統(tǒng)控制不太一樣,由于控制卡組內(nèi)戰(zhàn)拼厚度無(wú)敵,其思路更像OTK:找到至少一只兔子、DK、兩三張洗牌和一些過牌,然后抽爆牌庫(kù)啟動(dòng),以上工作完成之后只要兩回合內(nèi)不被斬殺,獲勝就是必然。主要問題還是過貪控制卡組的通病快攻抗性差,由于過多前期無(wú)用的組件和賊天生缺aoe缺奶,這套牌的快攻抗性怕是還要在弒君賊之下,甚至進(jìn)攻性強(qiáng)點(diǎn)的控制卡組都有可能打不過。
死金匕首,7分
很優(yōu)秀的亡語(yǔ)體系功能卡,332刀本身解場(chǎng)實(shí)用,亡語(yǔ)的觸發(fā)也非常靈活。上一回合提刀砍一下下回合直接送裝死,雖然目標(biāo)隨機(jī)但是很多時(shí)候都可以只留一個(gè)穩(wěn)定觸發(fā),而由于這個(gè)裝死是預(yù)支費(fèi)用的,下回合的操作空間會(huì)大得多。準(zhǔn)時(shí)提刀下輪荒疫爬行者或者收割機(jī)是節(jié)奏打法,更適合亡語(yǔ)賊思路的是配合魔塊打出超強(qiáng)combo(這把刀應(yīng)該是和魔塊相性最好的亡語(yǔ)觸發(fā)手段了)。有強(qiáng)度也有潛力的一張卡。
不得不說賊的點(diǎn)評(píng)太難寫了,蹦蹦兔+學(xué)術(shù)剽竊+邁拉的不穩(wěn)定元素三張卡真能把人逼瘋。
學(xué)術(shù)剽竊,6分
這張卡不弱,但應(yīng)該也沒有大部分人預(yù)料的那么強(qiáng),原因還是之前講的手牌資源和牌庫(kù)資源的沖突。職業(yè)牌的費(fèi)用期望大約是4,又由于隨機(jī)偷牌不容易配合實(shí)際可能只有3費(fèi)卡強(qiáng)度,那么減成1費(fèi)的收益也就沒那么高。第一次洗10張的時(shí)候牌庫(kù)大約還剩20張牌,第二次洗就不好預(yù)測(cè)了,所以在抽爆牌庫(kù)之前洗產(chǎn)生收益更困難,而前期就能過到橙法加2洗牌的概率相當(dāng)之低,強(qiáng)行抽爆牌庫(kù)洗10很可能厚度不夠疲勞死自己。對(duì)比法多雷還是法多雷強(qiáng),法多雷自身44不會(huì)空過,雖然只洗3張但每個(gè)蜘蛛都是044戰(zhàn)吼抽1,穩(wěn)定性和收益都要高得多。最后一點(diǎn)是帶來這玩意和橙法,為了配合還需要相當(dāng)數(shù)量的過牌,那么快攻抗性又沒法看了。
死金藥劑,3分
這卡挺弱的看模型就能看出來,設(shè)計(jì)這么弱還是因?yàn)樵O(shè)計(jì)師害怕伺機(jī)待發(fā)。實(shí)際上就算這卡能2費(fèi)打出來,效果也就是2牌兩個(gè)裝死并不賺,而靈活性就比裝死差遠(yuǎn)了。較之于獵人,賊要玩蛋的難度還是要大一些,而現(xiàn)在狂野里也沒獵人玩蛋了。要說配合魔塊也過于笨重。用起來很不靈活效果還很一般的卡,就算亡語(yǔ)賊真起來了也沒卡位給它。
邁拉·腐泉,4分
又見節(jié)奏型亡語(yǔ)的代表,但是5費(fèi)下這個(gè)東西節(jié)奏也不是太好,隨機(jī)亡語(yǔ)的期望值也就是1.5費(fèi)左右,就算是三選一也不見得有多高的收益,堪堪不虧費(fèi)差不多吧。而亡語(yǔ)卡池平均質(zhì)量之低在紫色煙霧的點(diǎn)評(píng)中已經(jīng)提及,很可能3張牌沒一張能用的,留在手里怕污染恩佐斯。(這話前后不矛盾,大部分亡語(yǔ)白送一個(gè)能用不代表大部分亡語(yǔ)隨從能用)
邁拉的不穩(wěn)定元素,10分
薩滿祭司篇
設(shè)計(jì)師討厭一成不變,所以加了很多元素流的新卡,完全不顧及偶數(shù)體系,然而相比于狂野的一些老牌套路來說,元素還是太新了,又很難聯(lián)動(dòng)舊卡,自身打出特效還不怎么超模,之后還不一定每個(gè)版本都有補(bǔ)充……完全看不到希望在哪。
和牧師吃大哥牧老本類似,薩滿也要靠一張卡不改的偶數(shù)薩維持生活了
兇惡的雨云,4分
樸實(shí)無(wú)華,和喪鐘機(jī)器人類似,但是算不上強(qiáng)卡,問題還是體系問題。222隨機(jī)補(bǔ)1元素牌強(qiáng)度還是有的,而隨機(jī)元素牌的質(zhì)量在各大種族中算不錯(cuò)的了,螺絲卡里莫斯巨人以及費(fèi)用中等的一眾實(shí)用元素占比相當(dāng)不小。元素體系想起來至少還得要3張螺絲強(qiáng)度的大哥。
瓶裝閃電,1分
這玩意連魔爆都不如,過載2和2費(fèi)也差不多,能配合過載的都是打臉?biāo)_的卡而打臉?biāo)_才不要這玩意,魔爆好歹不傷自己人,而魔爆又比大漩渦差了十萬(wàn)八千里,清報(bào)告都輪不到它?;蛟S在標(biāo)準(zhǔn)能有一點(diǎn)點(diǎn)發(fā)揮,但狂野肯定沒它的位置了。
元素反應(yīng),3分
只要元素鏈不斷隨便什么時(shí)候都能用出去,靈活度還是挺高,而2費(fèi)豆莢強(qiáng)度也還可以(3費(fèi)豆莢略弱于愚蠢),兼有壓縮牌庫(kù)之效。元素體系不行,戰(zhàn)吼薩雖然有一兩個(gè)元素但是也不會(huì)外掛這個(gè),容易卡手且OTK卡組要找key牌而非要兩張一樣的。
我找到了!,5分
對(duì)于慢速薩滿來說,用作OTK被先祖召喚完爆,用作站場(chǎng)很多時(shí)候也不如先祖召喚(臟鼠的戰(zhàn)吼都能變成正面)。對(duì)比戰(zhàn)士6費(fèi)招募可控性要強(qiáng)點(diǎn),對(duì)構(gòu)筑的犧牲更小,但是抽不到大哥會(huì)很尷尬,招募戰(zhàn)大哥射手至少可以亡者之牌洗回去。如果僅靠這張卡和先祖召喚走大哥路線估計(jì)要被牧師吊起來打,不過作為控場(chǎng)薩滿的一個(gè)補(bǔ)充還是不錯(cuò)的,不虧卡這一點(diǎn)很不錯(cuò)?,F(xiàn)在控制薩滿還是太弱,戰(zhàn)吼薩有點(diǎn)強(qiáng)度但是用不上它,所以進(jìn)構(gòu)筑還是比較難。
流電爆裂,3分
可以近似看做兩個(gè)獨(dú)立的打1,配合嗜血火舌等等效果更佳。沒有配合的時(shí)候這玩意不值2費(fèi),而它的配合卡都不是解場(chǎng)型薩滿所要帶的。論站場(chǎng)又遠(yuǎn)不如騎士的迷失叢林,高1費(fèi)還不能buff(進(jìn)化這種在狂野里毫無(wú)存在感的體系就算了吧)。沒什么強(qiáng)度也沒什么卡組能用的一張牌。
風(fēng)暴追逐者,7分
自身4費(fèi)而僅僅虧1費(fèi)身材的定向檢索還是挺厲害的,薩滿的高費(fèi)法術(shù)有:嗜血、火山噴發(fā)、我找到了、魚人恩典、藍(lán)寶石、風(fēng)暴聚合器。所以可能的檢索思路有2種:火山+我找到了+藍(lán)寶石走控場(chǎng)路線,或者嗜血+風(fēng)暴聚合器走鋪場(chǎng)路線。后面會(huì)說到鋪場(chǎng)路線的不切實(shí)際,所以前者應(yīng)該是主要用法。薩滿的控場(chǎng)路線一直都存在但是也一直都不強(qiáng),下版本天梯應(yīng)該也無(wú)處容身,但是新卡給出了一個(gè)趨勢(shì),之后的發(fā)展還是要考慮歷史的行程。
雷云元素,4分
明顯中速思路的一張卡,通過過載、解鎖、召11起到超模展開的作用??葱Ч葻o(wú)機(jī)元素要強(qiáng),可惜也強(qiáng)的有限,因?yàn)槠鏀?shù)騎的緣故針對(duì)報(bào)告的aoe很容易誤傷火花。偶數(shù)薩沒什么過載用不上,戰(zhàn)吼薩不需要場(chǎng)面用不上,中速薩自從小爪子挨刀就再?zèng)]起來過,所以這卡應(yīng)該沒什么進(jìn)構(gòu)筑的可能。和兇惡的雨云類似,也屬于有點(diǎn)強(qiáng)度有點(diǎn)體系但是沒什么希望的卡。
歐米茄靈能者,3分
比牧師的Omega334似乎要靠譜一點(diǎn),2費(fèi)獲得全法術(shù)吸血奶量還是很高的,然而這也并不能改變其辣雞的本質(zhì)。要應(yīng)急回血江澤納爾比它好得多,配合閃電風(fēng)暴元素毀滅都是8費(fèi),能提前兩回合用,站一個(gè)46也總歸能返點(diǎn)場(chǎng),可是你見哪個(gè)薩滿帶過江澤納爾?也許有一點(diǎn)點(diǎn)發(fā)揮的Omega卡。
伊萊克特拉·風(fēng)潮,8分
無(wú)腦強(qiáng),可指定目標(biāo)的雙倍速誰(shuí)用誰(shuí)知道,隨便double個(gè)什么都很厲害,可解場(chǎng)可斬殺可茍活可buff?;旧铣伺紨?shù)以外的薩滿都可以帶,打臉?biāo)_雙倍傷害,戰(zhàn)吼薩雙倍解場(chǎng)雙倍奶都強(qiáng)的一比(可惜過載也是雙倍)。戰(zhàn)吼薩憑借這張卡強(qiáng)度應(yīng)該會(huì)有一定提升,只是和老牌OTK卡組差距略大不一定能追上,這版本其他卡又都用不上。總之這是一張非常強(qiáng)的單卡,可能下版本不會(huì)崛起但遲早有大放異彩的時(shí)候。
風(fēng)暴聚合器,3分
每個(gè)版本過后傳說隨從池都會(huì)經(jīng)歷一次削弱,越來越多的依賴體系/戰(zhàn)吼等進(jìn)化出來華而不實(shí)的傳說隨從誕生,平均質(zhì)量可以看地下世界冒險(xiǎn)里的許愿術(shù)。傳說隨從的質(zhì)量大概也就是6費(fèi)平均身材的樣子,7費(fèi)搞這么一波進(jìn)化實(shí)際上沒多強(qiáng)(一般鋪不了多少雜毛,小隨從清理起來太容易了),強(qiáng)度也就略高于6費(fèi)歹徒進(jìn)化。再就是涉及到薩滿的一個(gè)千古難題:鋪滿了一波嗜血就贏了折騰那么多干啥,撼世者沒有解決,看樣子它也解決不了。
薩滿祭司篇結(jié)語(yǔ)
新卡與舊體系不契合,是薩滿最大的傷。講道理這版本薩滿新卡還可以的。
偶數(shù)薩一張不改繼續(xù)打天下,薩優(yōu)德而劣賊,新版本環(huán)境強(qiáng)度可以近似認(rèn)為不變。
戰(zhàn)吼薩雖然有一定加強(qiáng),但是離換家德藍(lán)龍德還存在差距,在天梯難有一席之地。打臉?biāo)_也差不多。
偶數(shù)薩跌至T2,就這樣。
術(shù)士篇
設(shè)計(jì)師稱最擔(dān)心的是鴉語(yǔ)躍遷無(wú)限磁力的體系,我現(xiàn)在和設(shè)計(jì)師一樣擔(dān)心。鴉語(yǔ)+躍遷+滑板機(jī)器人,8費(fèi)3牌在場(chǎng)上站5個(gè)無(wú)限大的隨從外加解對(duì)面5個(gè)隨從,如果場(chǎng)上本來就有一個(gè)機(jī)械就是直接斬殺。過強(qiáng),且無(wú)解。
我的預(yù)測(cè)是,這套路在版本前3天稱霸天梯,然后開創(chuàng)最快削卡的先河,比如限定回響的次數(shù)。
在術(shù)士篇的評(píng)卡中不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)體系。
這版本官方欽定惡魔園(自殘園),給予大量的新卡補(bǔ)充,這些新卡的質(zhì)量稂莠不齊,不過體系的加強(qiáng)還是挺明顯的。宇宙術(shù)稍有補(bǔ)充,魔塊術(shù)無(wú)改良。
惡魔計(jì)劃,5分
不強(qiáng)但是有用的一張計(jì)劃卡,自己虧2費(fèi)1牌轉(zhuǎn)化對(duì)面1牌。惡魔牌的平均質(zhì)量基本沒法看且存在污染復(fù)活池的風(fēng)險(xiǎn),宇宙術(shù)帶上這個(gè)按期望算大概自己1.5牌換對(duì)面1牌,手里都是卡手牌的時(shí)候收益能再高點(diǎn),不過上限也就2費(fèi)1牌換1牌。破壞對(duì)方otk不如臟鼠,臟鼠226天生超??箍旃ィ玫煤靡膊淮嬖诒辣P的風(fēng)險(xiǎn),配合銅須130更是夢(mèng)幻combo,穩(wěn)定1牌換1牌大部分時(shí)候還是自己的身材賺(拉下關(guān)鍵隨從交張解牌可以忽略不計(jì),畢竟拉下來就贏了)。這玩意比臟鼠的優(yōu)勢(shì)也就是針對(duì)斬殺大哥牧的鉆石了。只是這張挺爛的卡還有機(jī)會(huì)進(jìn)構(gòu)筑,由于德的崛起,宇宙術(shù)臟鼠只帶一張可能不夠,所以只能拿它來湊了。
靈魂炸彈,4分
在自殘園里打自己的負(fù)面作用很多時(shí)候都是正面的,比如下477或者升級(jí)水晶,而紫水晶能夠有效防止血線過低死掉反倒是可以控15血以下,跟當(dāng)初防戰(zhàn)控12血疊甲為了復(fù)仇打擊類似??上?費(fèi)打4不能打臉還是弱了點(diǎn),快攻內(nèi)戰(zhàn)有用但是打慢速很容易卡手,偶爾解場(chǎng)有水晶和小鬼爆破足夠了,不如暗色炸彈強(qiáng)。配合虛魂破壞者倒是不錯(cuò),但是也沒法為了這個(gè)而帶。
雙生小鬼,7分
3費(fèi)兩個(gè)22,模型上來說還可以,接上buff更厲害??褚暗膼耗@是不帶二王子的所以要手牌buff只能靠虛空分析師或者靈魂灌注,然而我之后的分析會(huì)說明虛空分析師進(jìn)不了構(gòu)筑。配合靈魂灌注非常舒服:這卡是3費(fèi),前三回合不動(dòng)把左側(cè)的隨從打出去,4費(fèi)兩個(gè)44節(jié)奏完美。就算沒有灌注裸下也不虧,場(chǎng)面鋪開魔癮結(jié)晶者來一下也不弱。惡魔體系的buff之后總歸還是要出一些,這卡是承擔(dān)buff的較好選擇。
虛空分析師,5分
暗金教職業(yè)搞出了個(gè)類似污手黨的機(jī)制,222惡魔buff+1+1比污手211強(qiáng)一些,從模型上來說還是挺厲害。但亂七八糟的問題挺多:二費(fèi)下讓節(jié)奏,亡語(yǔ)更讓;惡魔園惡魔隨從的比例也就一半左右,還存在管理員之類的非惡魔或者小鬼爆破之類的法術(shù);雖然術(shù)士自帶過牌但是手牌的存量仍然趕不上有獄卒和三教九流的污手騎;被buff過的手牌棄掉更虧——核心還是惡魔園是一個(gè)靠牌庫(kù)資源到手牌資源快速轉(zhuǎn)換制勝的卡組而非靠囤積手牌資源獲勝。
靈魂灌注,6分
和污手獵的走私貨物很像,不過可控;和惡魔之火也像,手牌buff比場(chǎng)面buff差的是能沖鋒,但是22的沖鋒并不強(qiáng)。1費(fèi)定向+2+2比122還略強(qiáng),動(dòng)物園最怕aoe但這卡能讓很多小隨從逃出aoe的射程。至于說最左側(cè)的限制實(shí)際沒有想象的大,這牌要出一般都是3、4費(fèi)了(buff之后當(dāng)回合上不去虧節(jié)奏),而通過幾回合的手牌調(diào)整讓起始手牌中費(fèi)用合適的隨從位于最左邊并不困難。術(shù)士職業(yè)特色不是很怕虧卡,所以這卡的發(fā)揮應(yīng)該還是可以的。
虛魂破壞者,4分
現(xiàn)在的動(dòng)物園自殘大概有6張:烈焰小鬼,劣魔和圖書管理員,費(fèi)用都比較低。自己抽一口也是2傷。這卡3費(fèi)不能裸下但是費(fèi)用稍微高一點(diǎn)就比較好配合,335惡魔強(qiáng)度和夜色鎮(zhèn)議員差不多。欽定的晶化師大概率進(jìn)不了構(gòu)筑,同樣是113藍(lán)胖和馬克扎爾的小鬼競(jìng)爭(zhēng)力要強(qiáng)得多。強(qiáng)度尚可節(jié)奏偏慢,進(jìn)構(gòu)筑還是有點(diǎn)難。
歐米茄探員,3分
545本身虧1費(fèi)身材,比起其他不虧身材的Omega系列還要不如。到10費(fèi)出3個(gè)45也不厲害,估計(jì)也就靠4攻惡心惡心牧師。不過比起其他的Omega這牌至少不虧卡不虧厚度,雖然同樣想不到怎么用但還是能稍微強(qiáng)點(diǎn)。
煉魂術(shù),5分
這個(gè)可以對(duì)比一下戰(zhàn)士的基因轉(zhuǎn)接,轉(zhuǎn)接比這玩意低一費(fèi)也沒人用。實(shí)際操作中受傷無(wú)非一個(gè)旋風(fēng)斬或者dk轉(zhuǎn)一下的事,而非惡魔隨從不能復(fù)制在動(dòng)物園體系中還是強(qiáng)度受損明顯的。所以說帶這玩意太拖節(jié)奏,6費(fèi)場(chǎng)面還不小豈不是直接贏了。放進(jìn)宇宙術(shù)里似乎還能好點(diǎn),939或者二王對(duì)面解不掉復(fù)制一波美滋滋,之后dk和恩佐斯還能拉,能用出去厚度大增。
莫瑞甘博士,4分
可以說并沒有看起來那么弱(不過肯定也稱不上強(qiáng))。855亡語(yǔ)約等于招募一個(gè)隨從,比招募能慢一點(diǎn)疲勞并且還能自己再抽上來約等于帶一張相當(dāng)于兩張吧,所以說單卡強(qiáng)度還能看。比郭雅夫人還是強(qiáng)一些的,郭雅夫人是小隨從或者殘了的隨從換隨機(jī)隨從,這個(gè)是死掉的隨從去換。遺憾的是完全沒有一套既定卡組能配合她,功能性隨從被拉出來瞬間爆炸,雙博士互拉加飛刀應(yīng)該會(huì)作為bug修正,就算不修正也只是個(gè)幻想罷了。
莫瑞甘的靈界,9分
很強(qiáng)。這張卡絕對(duì)是板上釘釘能進(jìn)一切形式動(dòng)物園的構(gòu)筑的。1費(fèi)抽3用出去1張相當(dāng)于追蹤術(shù)(實(shí)際上是略遜),用出去2張及以上大賺特賺,實(shí)際對(duì)局中用出3張還能抽一口也絕不罕見。看到棄牌一點(diǎn)也不用慌,棄牌術(shù)完全不用考慮,而棄DK也是異想天開(用這玩意還帶DK干什么啊)。過牌力絕對(duì)超過技能,從模型上分析不遜于艾露尼斯和不穩(wěn)定元素,可惜效果還是稍微弱了點(diǎn),又只能帶一張。如果能抽到,這張卡能夠很穩(wěn)定的提升動(dòng)物園的過牌,起手可留的神卡。
術(shù)士篇結(jié)語(yǔ)
煉魂術(shù)下降至4分,比無(wú)面差的有點(diǎn)遠(yuǎn);莫瑞甘博士下降至2分,本來就沒用別洗了。
只要英雄技能不退環(huán)境,動(dòng)物園就永遠(yuǎn)活著。這版本對(duì)動(dòng)物園的欽定還是讓這套卡組的強(qiáng)度有了明顯的提升,至少T3是有了。
只要快攻不退環(huán)境,宇宙術(shù)就永遠(yuǎn)活著。惡魔計(jì)劃和521還是對(duì)宇宙術(shù)有些許補(bǔ)強(qiáng),作為一套構(gòu)筑不斷趨于完美的控制卡組,只要沒有T0級(jí)的其他控制或OTK,T2的位置應(yīng)該是一直能坐穩(wěn)的。
宇宙術(shù)T2,動(dòng)物園T3,魔塊術(shù)T4。
戰(zhàn)士篇
欽定的中速偏慢機(jī)械體系在狂野是個(gè)徹底的笑話,嚴(yán)格的說強(qiáng)度沒有逆天的中速偏慢就是個(gè)笑話。
沒有按照基本法的欽定失敗了,但是其中不乏可圈可點(diǎn)的單卡。一部分可以用于無(wú)限戰(zhàn)。
可惜狂野最弱職業(yè)的帽子應(yīng)該還是摘不掉
恒金巡游者,3分
不如騎士的113磁力,中速卡組的護(hù)甲基本都是紙,比113激怒1攻的戰(zhàn)斗機(jī)器人也不如。戰(zhàn)士的機(jī)械體系應(yīng)該是污手三兄弟中最沒出路的,獵能搶血,騎能鋪場(chǎng),而戰(zhàn)士只能疊甲找機(jī)會(huì)返場(chǎng),然后被快攻搶死慢速拖死。113身材的種族隨從優(yōu)質(zhì)不假,可惜戰(zhàn)士用不上,就算需要也是用戰(zhàn)斗機(jī)器人,還有齒輪袋鼠等比它出色的隨從去競(jìng)爭(zhēng)1費(fèi)曲線。要說疊甲拖后期鑄甲師和枯須鑄甲師都比它靠譜。
火箭靴,2分
這卡對(duì)比沖鋒這種辣雞卡沒什么意思,對(duì)比騎士的貼膜藥水比較有參考價(jià)值。圣盾比突襲值錢多了,從隨從交換上來說肯定是貼膜白吃厲害(交換主動(dòng)權(quán)肯定不如交換無(wú)傷),而就算是論節(jié)奏給一個(gè)突襲一般也不如白吃一個(gè)怪,一回合不解場(chǎng)就爆炸的情況還是極少數(shù)。何況最需要節(jié)奏的前中期拿出2費(fèi)來也絕非易事。
武器計(jì)劃,7分
強(qiáng)度不低的一張計(jì)劃卡,對(duì)快攻時(shí)的效果僅僅是一方面,能當(dāng)軟用能給哈里森過牌更厲害些。對(duì)快攻給對(duì)面6甲忽略,比較理想的是對(duì)面刀打穿你6甲,你拿23刀解場(chǎng),如果對(duì)方本來就有刀還能稍微再賺一點(diǎn),而223的刀還是有點(diǎn)超模的,不過一般你也會(huì)有幾個(gè)功能隨從給對(duì)面砍,對(duì)面解起場(chǎng)來完全不用顧忌血線,你可就不是了。當(dāng)然這卡最厲害的還是送給哈里森,相當(dāng)于0牌7費(fèi)23刀6甲外加一個(gè)54,這就很賺了,而無(wú)限戰(zhàn)能夠借助亡者之牌把這個(gè)combo重復(fù)很多次,達(dá)到源源不絕的過牌疊甲效果,比鑄甲師苦痛加dk技能絲毫不弱。
歐米茄裝配,4分
唯一能看的一張Omega牌,額外補(bǔ)牌的特性還是比較適合10費(fèi)的??上C(jī)械牌的質(zhì)量到了10費(fèi)就挺不夠看了,大部分還是前期跟躍遷一塊扔下去或者中期鞏固場(chǎng)面厲害。在機(jī)械戰(zhàn)慢不下來的先決條件下這卡還是難有發(fā)揮。至于這玩意跟砰砰飛艇的配合,10費(fèi)2牌3個(gè)隨機(jī)突襲機(jī)械,強(qiáng)度也太不夠看了。
安保巡游者,5分
自身身材實(shí)際還行,別吃硬解就能做到不虧身材,如果有個(gè)打1作為啟動(dòng)強(qiáng)度就可以了,23墻可以自保,而之后還可以威懾對(duì)方的低攻隨從,欺負(fù)奇數(shù)騎的報(bào)告兵挺不錯(cuò)的(不過話說回來戰(zhàn)士收拾報(bào)告才輪不到這玩意)。下限不低,上限尚可,強(qiáng)度中規(guī)中矩,但是也沒有合適的體系或者驚艷的用法,也屬于有點(diǎn)強(qiáng)度的板凳卡。
擲彈機(jī)器人,4分
如果場(chǎng)上沒有隨從或者隨從全是機(jī)械那么強(qiáng)度和地精炎術(shù)師差不多,雖然高1費(fèi)但是傷害不會(huì)浪費(fèi)到臉上這一點(diǎn)挺好的,比法師的那個(gè)氣象學(xué)家還是要靠譜點(diǎn)。實(shí)際上有友方非機(jī)械隨從也能用,對(duì)面人多是一方面,自己隨從打1很多時(shí)候都是好事。主要問題一是沒有體系,二是太中庸(比上面的安保巡游者還不如)。構(gòu)筑進(jìn)不了的。
鈹金毀滅者,3分
738魔免磁力,身材就尷尬的一比,本身身材是虧的,而按照我前面所說,費(fèi)高攻低的磁力根本發(fā)揮不出沖鋒的作用。對(duì)比一下劍龍除了有點(diǎn)單解的抗性以外被全面碾壓,而劍龍這樣的明顯超模強(qiáng)卡都沒什么發(fā)揮何況沒體系沒強(qiáng)度還更笨重的這貨。
超級(jí)對(duì)撞機(jī),4分
挺**的一把刀,下限就是個(gè)5費(fèi)牙簽,只要對(duì)面有心防你一般每一刀下去的效果也就3、4攻上下,還有隨機(jī)性不穩(wěn)定。高分段有點(diǎn)技術(shù)的人應(yīng)該都有防這把刀的意識(shí),就跟防碾壓墻一樣,不說多有用但是防了總沒錯(cuò)。就算遇到個(gè)不會(huì)玩的看你提起來砍了一下了肯定也會(huì)開始防。好在這刀的上限還是非常吸引人,尤其是面對(duì)大哥牧之類一刀解掉巫妖王螺絲瞬間爆炸。
“科學(xué)狂人”砰砰博士,5分
被體系拖累被狂野環(huán)境限制的新英雄,看起來很IMBA,實(shí)際用起來估計(jì)也就是一般強(qiáng)度。7費(fèi)7甲空過,到后期厚度的比拼時(shí)突襲的意義不是很大,更多的是用于中速內(nèi)戰(zhàn),而現(xiàn)在哪來的中速。5個(gè)技能都是一頂一的強(qiáng),但是發(fā)動(dòng)的時(shí)機(jī)差得太多,需要單解的時(shí)候找牌,需要返場(chǎng)的時(shí)候疊甲,隨機(jī)的弊端體現(xiàn)得淋漓盡致。所以這卡不僅這版本發(fā)揮一般,之后潛力也很一般。
砰砰飛艇,6分
9費(fèi)手中拉3個(gè)隨從加突襲,模型上超級(jí)厲害,虧卡賺節(jié)奏賺場(chǎng)面的代表,毫無(wú)疑問招募戰(zhàn)肯定是要帶以處理射手的大哥,可惜狂野沒有招募戰(zhàn)(標(biāo)準(zhǔn)似乎也沒有)。靠這卡的強(qiáng)度想要盤活一個(gè)體系還是有點(diǎn)困難的,尤其只能帶一張是個(gè)嚴(yán)重限制。現(xiàn)在看來連拍大哥已經(jīng)不是一個(gè)很好的致勝手段了,過多的解牌以及超展開厚度卡顛覆了傳統(tǒng)控制的思路,想想現(xiàn)在復(fù)古挖寶防戰(zhàn)是個(gè)什么樣的現(xiàn)狀就知道。至于洗3個(gè)吼爹OTK還是洗洗睡吧,等你亡者之牌用上兩次牌庫(kù)都不是你的了。
戰(zhàn)士篇結(jié)語(yǔ):
恒金機(jī)器人升為5分。
狂野隱藏職業(yè)戰(zhàn)士,新版本得到的新卡在狂野大都意義不大。
無(wú)限戰(zhàn)略有補(bǔ)強(qiáng),但強(qiáng)度還是比主流控制卡組差些,T4強(qiáng)度吧。