索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-20 14:39:12作者:未知
新的一年到了《爐石傳說》又將面臨卡牌退環(huán)境的局面,然而經(jīng)典牌里有太多的強(qiáng)力卡牌,這些卡牌是將被修改還是破例退環(huán)境呢,感興趣的朋友來看一下玩家對此的分析吧?。ㄎ恼罗D(zhuǎn)載自旅法師營地)
新的一年來了,爐石傳說也面臨新的分岔選擇,每一個選擇都牽動著無數(shù)玩家的期望。
就目前而言,經(jīng)過幾次版本迭代,爐石傳說仍具有不錯的生命力。根據(jù)ben的言論,為了讓環(huán)境更加豐富,可能會對經(jīng)典基礎(chǔ)包進(jìn)行退環(huán)境,對此筆者進(jìn)行一些預(yù)測。
文章的開頭,在預(yù)測之前,先來說一說個人主觀向的東西。
職業(yè)卡與中立卡強(qiáng)度不能直接對比。
不同職業(yè)卡之間強(qiáng)度不能直接對比。
九大職業(yè)的玩法特色不同,每一個職業(yè)所擅長的和缺少的戰(zhàn)術(shù)也不同。為了讓玩家的套牌更具有職業(yè)特色,暴雪最初做了兩件事,一件事是沒有中立法術(shù),另一件事是職業(yè)卡強(qiáng)度略高于中立卡。以此作為交換,讓玩家以強(qiáng)度作為線索進(jìn)行職業(yè)套牌的構(gòu)筑,基于強(qiáng)度的基礎(chǔ)上,讓玩家嘗試套牌的更多可能性。
本意是一回事,有沒有達(dá)到是另一回事,主觀向的猜測是否真的是暴雪本意又是另一回事了。但不可否認(rèn)的是,爐石傳說這個游戲是注重游戲體驗(yàn)的。氪金并不是單方面為了更強(qiáng)而是為了更豐富的游戲體驗(yàn)。
這點(diǎn)從爐石傳說的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)可以看出。戰(zhàn)網(wǎng)點(diǎn)并不能與金幣直接兌換且無法計算比例,玩家通過每日任務(wù)等機(jī)制持續(xù)進(jìn)行游戲可獲得絕大多數(shù)資源,且這些資源可以轉(zhuǎn)換。而對于快餐式玩家,爐石的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)可以獲取較高收費(fèi)。并通過版本迭代和玩法爭取較高的留存。
總結(jié)成一句話就是:你見過爐石傳說找代練的嗎?
什么?你見過!好吧當(dāng)我沒說。
那么回歸正題。
預(yù)測一:退環(huán)境的牌中不包含職業(yè)牌。
前文提過,職業(yè)牌決定一個牌組的職業(yè)特色。一個合格的職業(yè)設(shè)計通常具有幾張能帶動構(gòu)筑思路的牌,并能各自衍生出不止一種牌組。其余牌的則是引導(dǎo)玩家加入構(gòu)筑的強(qiáng)度看起來高于中立牌的牌,當(dāng)然不排除二者具備的牌。想一想暴雪為什么要退環(huán)境呢?因?yàn)槟承┡平M出現(xiàn)率過高使得暴雪之后的拓展所產(chǎn)生的套牌并沒有足夠的表現(xiàn)力。還記得盜賊職業(yè)卡配合下的奇跡戰(zhàn)在天梯和各種職業(yè)聯(lián)賽盛行的情況嗎,同樣的情況在與戰(zhàn)士職業(yè)牌配合后組成奴隸戰(zhàn)一樣出現(xiàn)了。換句話說,如果爐石主流卡組只有那么幾套,那么新拓展的付費(fèi)率恐怕堪憂。假設(shè)一個新玩家在僅有基礎(chǔ)經(jīng)典卡池,在基礎(chǔ)經(jīng)典卡池職業(yè)牌較少的情況下,假如帶動牌組構(gòu)筑的職業(yè)牌少了那么幾張,那么結(jié)果是職業(yè)特色的缺失。
因?yàn)閼?zhàn)士職業(yè)牌的完美配合,奴隸戰(zhàn)曾一度盛行
預(yù)測二:血法師薩爾諾斯,碧藍(lán)幼龍,希爾瓦娜斯風(fēng)行者,炎魔之王拉格納羅斯會退環(huán)境。
在最新的拓展龍爭虎斗加基森中,拉希奧的設(shè)計意圖很明顯,這是為龍牧設(shè)計的一張牌。
為什么設(shè)計這張牌呢?答案是補(bǔ)充龍牧的過牌,但重點(diǎn)在于補(bǔ)充過牌的方式。單獨(dú)將碧藍(lán)幼龍與拉希奧對比會發(fā)現(xiàn),二者都有過牌的屬性,碧藍(lán)幼龍相比之下還更有龍的屬性,并且具有法術(shù)傷害加成,因此碧藍(lán)幼龍的設(shè)計相當(dāng)全面。不僅僅是龍牧,在其他主流卡組中,碧藍(lán)幼龍也有較高的出現(xiàn)頻率,相比之下拉希奧的適用范圍則顯得偏窄。適用性廣的牌對于豐富環(huán)境來說并不是一件好事,在版本更新之后,適用性廣的牌會在新套牌中穩(wěn)定占用牌位,從而降低了其他牌出場的機(jī)會。因此,暴雪目前的思路偏向于減少泛用性設(shè)計,增加針對性設(shè)計。經(jīng)典基礎(chǔ)包中泛用至今的卡牌,也正是這么幾個。砰砰博士曾經(jīng)也是人手一張的,可是你現(xiàn)在已經(jīng)看不到他了。
順帶一提,爐石傳說diy圈子里有這么一句話:
“一張牌寫一個效果就夠了。這里不是三國殺。”
爐石傳說作為一個TCG游戲(或者說CCG更為合適),玩家通過牌組構(gòu)筑將多張卡牌組成一個模塊,如果一張卡就能實(shí)現(xiàn)一個模塊,那么構(gòu)筑性會大大受損。并且能夠單獨(dú)構(gòu)成模塊的卡牌通常泛用性不低。
總之就是:加入幾張舊牌就能構(gòu)筑新牌組,那誰還氪金呢。(攤手)
和碧藍(lán)幼龍相比,拉希奧適用范圍偏窄
預(yù)測三:這些卡牌會被修改。
【野蠻之擊】
作為一張需要聯(lián)動才能用的職業(yè)牌,從構(gòu)筑設(shè)計上來說是合格的。
玩家看到這張牌能會隨即想到:怎么增加英雄的攻擊力?有哪些牌可以增加英雄的攻擊力?但主流套牌仍然不會帶它。在之后古神的低語拓展中,暴雪也加入了野性之怒來增加這個張牌出現(xiàn)的可能性。回到經(jīng)典基礎(chǔ)包,這張牌是德魯伊職業(yè)牌中少有的單解,從牌組構(gòu)筑要素上看,這張牌必不可少。所以修改方向有兩個,一個是費(fèi)用,一個是效果。
修改預(yù)測:
將“隨從”改為“角色”,補(bǔ)充OTK套路。
或者增加一個抉擇選項(xiàng),補(bǔ)充可玩性。
或者改成0費(fèi)。
野蠻之擊這張從爐石開始就存在的牌,一直沒有常見的牌組
【擾咒術(shù)】
擾咒術(shù)的思路是對于法術(shù)具有一定可反擊性,但問題在于重復(fù)定位。
與這張牌相比,有一張類似效果的牌相比與擾咒術(shù)出場率高到不知道哪里去了。沒錯我說的是法術(shù)反制。
這兩張牌都設(shè)計用于對抗法術(shù),二者的差別在于觸發(fā)頻率和收益。比較之下,法術(shù)反制的觸發(fā)頻率高于擾咒術(shù),擾咒術(shù)的收益高于法術(shù)反制。從游戲設(shè)計上來說,一個設(shè)計如果不需要過多制定重復(fù)的規(guī)則就能起到浮現(xiàn)的結(jié)果,通常說這個設(shè)計是優(yōu)雅的。在博弈收益的控制上通過玩家操作比通過設(shè)計干預(yù)游戲性上會更突出,因此這兩張牌的重復(fù)設(shè)計筆者看來并沒有必要,觸發(fā)率包含過多隨機(jī)性操作的牌中,不需要一張時機(jī)包含另一個時機(jī)的牌,筆者并不認(rèn)為冰凍陷阱和爆炸陷阱會修改的原因也是在于攻擊是可預(yù)測性大于隨機(jī)性。奧秘的設(shè)計是通過觸發(fā)時機(jī)的隨機(jī)性作為交換,以獲得更高的強(qiáng)度。為了增加這種博弈的穩(wěn)定性,目前官方倒是出了不少0費(fèi)使用奧秘的職業(yè)牌。
修改預(yù)測:
擾咒術(shù)和法術(shù)反制中的一張牌會修改時機(jī),因?yàn)榉粗七@個概念目前并沒有充分開發(fā),所以筆者認(rèn)為修改擾咒術(shù)的概率會更大一些。或許以后拓展包會出現(xiàn)反制爛大街的情況,甚至不僅僅是法術(shù)可以反制,隨從召喚也可以。
帶擾咒術(shù)還是法術(shù)反制,為了穩(wěn)定反制法術(shù),結(jié)果很明顯
【劫持者】
這是一張冷板凳多年的牌。因?yàn)橛袗灩骱拖У拇嬖冢由线^高的費(fèi)用并沒有足夠的連擊空間,這張牌在設(shè)計上顯得重復(fù)。5/3的身材并沒有足夠的占場能力,數(shù)值上看應(yīng)該屬于低模。
猜測一下暴雪的價值概念:價值分為三種,解場,占場,打臉。高費(fèi)牌高效率解場的后果是因?yàn)橘M(fèi)用不足沒有隨從占場,將先手讓給對方。因此如果在解場的同時具有占場的效果,那么這個隨從的價值是很高的。但以目前的環(huán)境來說,按費(fèi)拍怪已經(jīng)不合適了,因此這張牌的單解+3血占場的價值會低很多。
修改預(yù)測:
降低費(fèi)用或增加血量和攻擊力。
連擊和移回手牌兩個元素不會修改。
效果會增加更多combo可能性,例如,連擊:將敵方所有在場上超過一回合的隨從移回其擁有者的手牌。
劫持者這張冷板凳多年的牌,不知道能否重現(xiàn)從來沒出現(xiàn)過的光輝
【法力冤魂】
猜測一下,這張牌的設(shè)計本意是通過先手占場,壓制對面占場隨從質(zhì)量,在自己的回合再通過交換送掉,以至于達(dá)到“你的對手召喚隨從的法力消耗增加(1)點(diǎn)。”的目標(biāo)。
從對于爐石戰(zhàn)斗機(jī)制的契合程度來看,這張牌的設(shè)計相當(dāng)出彩,但是環(huán)境的影響下卻事與愿違。
2/2的身材具有被1費(fèi)隨從解掉的能力。即使是先手占場,也得遇到二費(fèi)有怪的注重隨從交換的卡組才有機(jī)會產(chǎn)生以上的情況,否則僅僅只是等到六七費(fèi)的時候被AOE清場而已。況且目前的環(huán)境,即使設(shè)計師幾番加入調(diào)整,但卡組的自閉性仍然存在。
修改預(yù)測:
增加占場能力,或者調(diào)整效果(比如所有角色的法術(shù)牌法力消耗+1)。
為了隨從交換進(jìn)行的設(shè)計,從現(xiàn)在看來事與愿違了
最后一個預(yù)測,白板隨從的身材會修改,但修改的白板卡牌僅僅只是小部分。
文章的末尾,也說一點(diǎn)個人主觀向的東西。
坐冷板凳的卡牌不一定會被修改,原因在于冷板凳有兩種坐法,一種是已經(jīng)有這個套路,但是用不上,另外一種是并沒有這個套路。而前者是被修改的主要原因。
經(jīng)典基礎(chǔ)包的作用不僅僅在于給玩家提供拓展思路,同時也是官方制作拓展的思路參考。
例如暴雪削弱卡牌常見的套路是,提高這張牌的費(fèi)用和身材,導(dǎo)致破壞某個combo。然后在接下來的拓展中,再以這些牌為參考,做出相匹配的牌。比如饑餓的禿鷲從二費(fèi)增加到五費(fèi)之后,官方出了四費(fèi)寄生惡狼,通過亡語召喚野獸與之配合等。
只是一點(diǎn)微小的工作,謝謝大家,最后給各位拜個早年,新年好~
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:爐石傳說:魔獸英雄傳專題