索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-20 15:09:44作者:佚名
卡組詳情:
黑石2張職業(yè)新卡,火焰驅(qū)逐者又是一張好身材的怪,也延續(xù)了薩滿職業(yè)怪的“傻、大、粗”的設(shè)計(jì)思路
縱觀gvg的幾個(gè)月,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)薩滿主要就是4種思路:
1.控場(chǎng),靠小生物做交換,后期可嗜血(最穩(wěn)定的控制思路,對(duì)快攻抗性較好,極怕aoe)
2.控場(chǎng),靠質(zhì)量生物取勝(和1的主要區(qū)別是4費(fèi)后是偏向洗腳抽卡,伐木機(jī)占場(chǎng)什么的,可帶蜘蛛蛋,對(duì)aoe抗性較好,對(duì)快攻苦手)
3.機(jī)械快攻,躍遷提速,陀螺抽臉(非??雌鹗?,在機(jī)械法被防范的環(huán)境也被殃及池魚,發(fā)揮不穩(wěn)定)
4.藍(lán)龍電(沒(méi)玩過(guò)不作評(píng)論)
大家都知道薩滿一向問(wèn)題很大(職業(yè)怪差評(píng)、過(guò)牌差、過(guò)載傷),和其他職業(yè)比,低費(fèi)階段薩滿只有小陀螺是好卡,但是畢竟2血各種死法。4費(fèi)的風(fēng)怒食人魔是個(gè)腦殘。。。3費(fèi)的無(wú)拘元素本來(lái)身材不錯(cuò),但是過(guò)載太傷了基本也沒(méi)什么人帶。狼魂是一張被動(dòng)防守的卡,2攻無(wú)法壓制對(duì)面小怪,過(guò)載2簡(jiǎn)直要哭
黑石之后,熔巖震級(jí)和火焰驅(qū)逐者帶起了薩滿的3費(fèi)無(wú)拘元素,早期用僵尸+石化+閃電箭奪取場(chǎng)面之后,在3費(fèi)拍下無(wú)拘元素,4血的怪對(duì)面很難解掉,接著如果能拍下火焰驅(qū)逐者的話,場(chǎng)上就會(huì)有2個(gè)強(qiáng)力生物,只要這些大個(gè)子能站住1回合,風(fēng)語(yǔ)者就能極大的擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),后續(xù)還有壓制力非常強(qiáng)的火爹、砰砰、末日錘等等
這套完全就是打中期,借助薩滿的各種低費(fèi)法術(shù),在3費(fèi)前搶場(chǎng)面,然后就開始滾雪球。這樣可以規(guī)避薩滿后期過(guò)牌差的缺點(diǎn)。風(fēng)語(yǔ)者讓這些占場(chǎng)的傻大個(gè)充分發(fā)揮(抽2次臉或者換怪就會(huì)很靈活),而不是象現(xiàn)在這樣被動(dòng)(例如T7獵用狼騎兵+穩(wěn)固射擊打臉,薩滿場(chǎng)上的大哥只能無(wú)奈的去打狼騎兵,嚴(yán)重浪費(fèi)輸出。而風(fēng)語(yǔ)者套個(gè)風(fēng)怒打臉,獵人就必須解場(chǎng))。另外這些大生物也不怕aoe
目前還只是初步的想法,諸如妖術(shù)換成直傷什么的這些還要實(shí)戰(zhàn)調(diào)整,希望這次薩滿會(huì)乘風(fēng)而起!
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