索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-20 16:00:20作者:佚名
卡組的誕生我最早的思路是走法術(shù)解場用大量的法術(shù)牌配合法力增幅仆從來解場(當(dāng)時有兩個狗頭人) ,用加基森和藍(lán)龍來過牌然后通過快速抽卡摸到嗜血風(fēng)怒石化這些卡配合少量仆從就能達(dá)到高斬殺或者和速攻拼血。因為這套卡組輸出太弱,最近發(fā)現(xiàn)排位速度下降很多,風(fēng)怒和嗜血換成了先祖之魂和無面。而今天開到了霍格,有了新的想法,加入了第二張先祖之魂和霍格去掉了一張無羈元素和狗頭人。(這套卡組無羈元素很重要 但沒經(jīng)過大量實戰(zhàn)暫時只能去他了)
現(xiàn)在說下這套卡組的特點:隨從極少且身材極差 法術(shù)牌和過載牌很多(很多人不喜歡過載),當(dāng)然這些不是缺點 。得必有失,隨從都是效果型,即在同費中效果強大、身材糟糕的隨從。這種效果型的隨從特點就是對方不會愿意讓其持續(xù)站場,而選擇第一時間解掉。一方面效果很強,另一方面身材差比較好解。(我自稱這為法術(shù)嘲諷,嘲諷主要針對隨從,這種嘲諷主要針對法術(shù))
而我刻意將這套卡組隨從的血量集中在4血和5血,任何職業(yè)都具備解場能力和一定數(shù)量的解場牌而解場牌的傷害分布通常都會很平均。也會有空白點,而我將血量集中在這兩點就是為了不斷消耗對方解場牌然后利用絕望連招直接獲勝。
具體打法除了無羈元素,藍(lán)龍,老??梢詿o腦上之外其他都要看局勢。無羈元素和藍(lán)龍都是4血大嘲諷臉,裸上能輕易得到對方的刺骨,憤怒+技能,或者冰箭+技能甚至比較重要的解場牌,比如橫掃、盾猛、斬殺這樣能為后面的隨從提高生存空間。
這里我只說一下比較重要的卡
核心牌:加基森
通常情況下這張牌的出場都很晚,可以作為8費甚至更久。隨從登場的回合利用高效的過載牌利用法術(shù)爆發(fā)來清場而自己不會損失手牌而一舉逆轉(zhuǎn)5費前的劣勢。
后手如果對方也是中慢速,留加基森5費藍(lán)龍,6費加基森+幸運幣+先祖之魂,這是一個比較經(jīng)典的絕望連招套路。當(dāng)然要事先判斷對方?jīng)]有變羊、蛙小德的沉默、和盜賊的悶棍。
小德的叢林守護(hù)者很可能前期會選擇秒掉一個空氣或者嘲諷圖騰,立刻跟上的話對方很難用辦法。悶棍無所謂,打盜賊起手不會留加基森,后面也就看情況了。法師和薩滿都比較少所以這套連招還是相當(dāng)高效恐怖的連招成立后隨便用各種法術(shù)牌來清光對方的仆從而自己是不會損失手牌的,然后利用無盡手牌優(yōu)勢來壓倒對方。
法術(shù)核心牌:先祖之魂
復(fù)活仆從對于這套卡組的特點實在再合適不過無論是給老牛、女王、霍格、加基森還是別的什么。
消滅對方一個隨從隨后自己蹦出倆老牛、還是給女王達(dá)到一個強力站場(一般女王在場通常都會空場解掉或者打出大量仆從,但是有春哥附體對面兩回合就很難打出仆從) 霍格,今天新加的實戰(zhàn)還沒用幾盤,不大好說?;舾竦娜觞c就是身材太差,效果叼炸天。本身就是一個解不掉就能讓對手絕望的卡,用先祖之魂來彌補這個缺點,同時還能順便護(hù)臉,保護(hù)自己其他隨從、今天一盤就是6費霍格對方?jīng)]解掉,隨后先祖之魂對方手牌有限直接認(rèn)輸。加基森和霍格配合先祖之魂的連招是很有可能直接取勝的,而無面可以直接復(fù)制自己的春哥怪效果翻翻。怕的卡就是上面的那幾個無面倒無所謂大地震擊和變蛙輕松對付。中立兩個沉默仆從最近已經(jīng)沒人帶了所以可以忽略。
藍(lán)龍王:純粹個人興趣,帶著玩。對這套卡組比伊瑟拉強點,不過還是有點差強人意,可以取代的卡很多。法龍+叉狀閃電或者閃電箭可以達(dá)到一個強力解場,對方解不掉如果沒法術(shù)牌這張卡其實也沒什么用,反正不穩(wěn)定的卡,偶爾逆天,一般醬油。
熔巖爆裂:專門對付小德前期能省一個變蛙,還是挺重要的法術(shù)。薩滿傷害雖然很多但打4血都很吃力,需要增幅的閃電箭,5血就更難。直接秒殺雪巨人和546還是挺好的,而且這套牌組輸出太低,后期能稍微提高一下斬殺線——尤其是對付大王術(shù),后期打7、8血還是挺容易的。
后補卡非常多根據(jù)情況隨時調(diào)整比如小德多帶熔巖爆裂、術(shù)士多帶把斧頭、速度快了帶把風(fēng)怒錘。大概就是這樣吧,具體哪些職業(yè)和卡組類型比較難打我就不細(xì)說了,對抗直接傷害類的幾乎沒有勝算(說的就是某某冰火速攻法)。
而且這套卡組只是提供一個思路,后續(xù)還要經(jīng)過大量實戰(zhàn)繼續(xù)改良,算是拋磚引玉吧。