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      1. 《爐石傳說:魔獸英雄傳》 97場(chǎng)上傳說動(dòng)物園術(shù)士卡組

        更新時(shí)間:2022-04-20 16:08:52作者:未知

        《爐石傳說:魔獸英雄傳》 97場(chǎng)上傳說動(dòng)物園術(shù)士卡組

          其實(shí)上賽季就已經(jīng)拿到卡背了,用的咆哮德。這賽季本來不打算認(rèn)真沖天梯了,只是想把SS練到60級(jí),結(jié)果一不小心組了個(gè)動(dòng)物園一張卡沒改,周末兩天從16打到了傳說。

          截圖可以看到我SS總場(chǎng)次是116場(chǎng),這賽季之前只碰了16場(chǎng)SS。外加本來有3場(chǎng)是必贏,由于這兩天都是手機(jī)開的熱點(diǎn)用ipad玩的,有電話打進(jìn)來不小心卡掉了。所以算一下應(yīng)該是97場(chǎng)進(jìn)的傳說,說明這套卡組勝率還是比較可觀的,現(xiàn)在分享給大家。

        《爐石傳說:魔獸英雄傳》 97場(chǎng)上傳說動(dòng)物園術(shù)士卡組

          我以前其實(shí)不怎么喜歡玩速攻,我的LR只有29級(jí),SS第二賽季之前只有40多級(jí),還有很多是大王術(shù)玩的。

          速攻在以前給我的感覺是比較看人品的卡組,摸得順勢(shì)不可擋,摸不順就跟狗一樣。但是玩了動(dòng)物園之后真心覺得這套卡組相當(dāng)穩(wěn)定,其原因有三點(diǎn)。

          第一、這套卡組以低費(fèi)隨從和技能為主,開局出現(xiàn)卡手的可能性很低。這樣一來回合費(fèi)用過度也會(huì)很平順,很少出現(xiàn)浪費(fèi)水晶的現(xiàn)象。

          第二、5費(fèi)57沖鋒的存在讓卡組在中期非常具有壓制性,使卡組在游戲中期強(qiáng)度得以保證。

          第三、我組的這套卡組應(yīng)該說比起最標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)物園,減少了幾張1費(fèi)的前期隨從,比如常見的女祭司、馬云,轉(zhuǎn)而帶滿了黑鐵、諾森德等中期隨從,將整體卡組趨勢(shì)向游戲中期移動(dòng)了一點(diǎn),減少了大量1血隨從被AOE直接導(dǎo)致游戲崩盤的可能性。

          通過這樣的微調(diào)之后導(dǎo)致的前期強(qiáng)度略微不足采用穆克拉作為補(bǔ)充。

        《爐石傳說:魔獸英雄傳》 97場(chǎng)上傳說動(dòng)物園術(shù)士卡組

          穆克拉我想單獨(dú)談?wù)劇F鋵?shí)這張卡很早以前就出現(xiàn)在動(dòng)物園卡組里,我不知道是因?yàn)槠涑瓤ㄆ焚|(zhì)比較昂貴,還是覺得副作用的影響比較難受,該卡一直沒有成為動(dòng)物園卡組的標(biāo)配和主流。

          這里我將穆克拉放入卡組里,起初純粹只是覺得好玩,但是經(jīng)過幾輪實(shí)戰(zhàn),該卡都發(fā)揮出了驚人的作用,于是我決定作為必備卡,放在了我的動(dòng)物園卡組中。

          在現(xiàn)在的游戲節(jié)奏下,穆克拉的副作用其實(shí)是可以忽略不計(jì)的。施放香蕉,首先對(duì)手場(chǎng)上必須要有隨從,再次還要有多余的水晶。面對(duì)動(dòng)物園這樣在7、8費(fèi)就基本決定勝利的快節(jié)奏對(duì)戰(zhàn)中,在有限的水晶范圍內(nèi),對(duì)手很難有機(jī)會(huì)同時(shí)兼顧下隨從+技能解場(chǎng)+放香蕉BUFF。

          大多數(shù)時(shí)候,對(duì)手的香蕉都是爛在手里,少數(shù)情況下即使能BUFF上隨從,穆克拉55的身材還是能完美碾壓絕大多數(shù)前期的被BUFF隨從。

          穆克拉的釋放時(shí)機(jī),我認(rèn)為3費(fèi)出是最好的,前期對(duì)手如果硬要解,那么一定是虧卡虧節(jié)奏,如果放任不管,每回合5血的傷害相當(dāng)可觀。

          如果前期沒摸到,只要對(duì)手空?qǐng)?,任意時(shí)候都可以使用???qǐng)鲆馕吨驴死母弊饔脮簳r(shí)是顯現(xiàn)不出來的,如果對(duì)手想兼顧下隨從+香蕉BUFF,那么就很難有多余的水晶對(duì)穆克拉構(gòu)成威脅。

          唯一不能放的情況就是自身被壓制處于劣勢(shì)的時(shí)候,對(duì)方站場(chǎng)大于我方站場(chǎng),香蕉BUFF可以幫助對(duì)手實(shí)現(xiàn)以小換大。

        《爐石傳說:魔獸英雄傳》 97場(chǎng)上傳說動(dòng)物園術(shù)士卡組

          動(dòng)物園對(duì)陣各主流卡組的經(jīng)驗(yàn)我不準(zhǔn)備細(xì)說了,有太多太多的貼子講過,我只想談?wù)勎艺J(rèn)為玩動(dòng)物園一定要明白的五條大原則,這五條原則在對(duì)陣任何其他卡組時(shí)都適用。

          1、解掉不死的解。比較常見的情況就是動(dòng)物園內(nèi)戰(zhàn),雙方都沒有AOE的情況下,解掉對(duì)手一張卡保證自己隨從不死,那么就可以實(shí)現(xiàn)以1換多,拉開卡差。

          2、解不掉的不解。在對(duì)陣咆哮德時(shí),很多情況下對(duì)方都會(huì)有雪人、凱恩這樣身板硬朗的隨從,這時(shí)我們不能主動(dòng)去解對(duì)方的場(chǎng),因?yàn)槲覀円踩ソ饩鸵欢〞?huì)虧卡,最后的結(jié)果就是被對(duì)手的一個(gè)又一個(gè)大屁股坐死。面對(duì)這樣的情況,我們?cè)诠?jié)奏上應(yīng)該主動(dòng)進(jìn)攻搶血,把解場(chǎng)的工作交給對(duì)方。

          3、有墻打臉。墻這個(gè)東西可以擋掉很多傷害,保護(hù)我們有攻擊力的隨從,讓他們有更多的空間造成更多的傷害。所以有墻我們就盡量不要主動(dòng)去解對(duì)方場(chǎng),應(yīng)該打臉搶血,等墻破了之后再看對(duì)手英雄和隨從的血量,決定解場(chǎng)還是繼續(xù)搶血。

          4、 對(duì)手的某個(gè)隨從在下回合能打死我方一名非嘲諷隨從而自己不死,這樣的隨從在我方不虧卡的前提下能解就解。

          比如我方場(chǎng)上32+21,對(duì)方場(chǎng)上23,顯然,如果我們放任對(duì)方23不管,那么下回合它換掉我們21還剩21戰(zhàn)場(chǎng),依然對(duì)我方32是一個(gè)威脅,這種情況在我方行動(dòng)時(shí),我們就應(yīng)該直接用32換掉對(duì)手23,保證我方有一個(gè)隨從站場(chǎng)不受威脅。

          5、水晶盡量用完,能鋪多少鋪多少。天梯里不是人人都有烈焰風(fēng)暴。動(dòng)物園可怕的地方就在于野火燒不盡,春風(fēng)吹又生。

          這五條原則是一般情況下的操作方法,對(duì)于特殊情況,比如己方血量壓力過大,對(duì)方特殊能力隨從站場(chǎng)等還是要特殊處理。

          最后就大家爭(zhēng)論得比較激烈的一個(gè)倫理問題,動(dòng)物園到底是不是沒有技術(shù)含量的無(wú)腦卡組,談?wù)勎易约旱目捶ā?/p>

          如果一個(gè)人會(huì)玩動(dòng)物園,那么一定不會(huì)覺得它無(wú)腦,但是往往對(duì)手會(huì)認(rèn)為無(wú)腦。動(dòng)物園絕非是無(wú)腦打臉,無(wú)腦上怪的卡組。

          什么時(shí)候該解場(chǎng)、什么時(shí)候該搶血,什么時(shí)候該上什么樣的怪,都是非常有講究的,在玩的時(shí)候要再三斟酌,還要有大量的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)才能總結(jié)出一些道理。

          但是因?yàn)閯?dòng)物園卡組非常流暢,很少出現(xiàn)卡手的現(xiàn)象,水晶利用率也近乎完美,給對(duì)手的感覺就是摸到什么上什么,而且還把把帶神抽,所以會(huì)被噴無(wú)腦。

          其實(shí)這恰恰是動(dòng)物園卡組的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)大量低費(fèi)隨從和技能讓水晶利用非常飽滿,發(fā)揮出每顆水晶最大的功效擊敗對(duì)手,我認(rèn)為這并不能稱之為無(wú)腦。

          卡組流暢,摸什么就能用什么,這是組卡人組卡技巧的智慧和實(shí)力的體現(xiàn),雖然這不能體現(xiàn)在游戲?qū)值牟僮魃希@也是卡牌游戲非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。

          只是一點(diǎn)簡(jiǎn)單的經(jīng)驗(yàn)之談,不一定十分正確,但至少也有七分道理。希望對(duì)大家有所幫助,多快好省的拿到卡背。