索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-20 16:43:37作者:佚名
《爐石傳說》作為當今最火的卡牌對戰(zhàn)游戲,有著非常好的策略性和趣味性,引得無數(shù)玩家參與其中,斗智斗勇,同時作為一款集換類的卡牌游戲,游戲中有著海量的卡牌等著玩家去收集,當然好卡是非常難得的寶物,往往只有土豪才能組建的起一支逆天豪華的卡組,因此這類卡牌游戲的口號就是“當土豪,打?qū)沤z。”
這終究是一個土豪的世界
近日,網(wǎng)上就有一位牛人(屌絲?)辛苦的研究出了據(jù)說可以大幅增加橙卡爆率的“間斷開包法”,按此方法,說不定非土豪玩家的“全橙卡”之夢也能盡快實現(xiàn)了,話不多說,一起來看一下吧!
牛人“開包法”:
間斷開包法:金幣2包法:金幣買1包,開1包,間隔1-分鐘,只開兩包。第1包藍天白云,第2包間隔1分鐘;第1包等級≥5,第2包秒開;第1包出現(xiàn)橙卡,等待2分鐘開第2包。如果2包都沒有出橙,也不要繼續(xù)開第3包,換個時段再開2包。
土豪1分法:一次性40包,每包間隔1分鐘,手法同上。
補充說明:間斷開包法要活用,不必拘泥于整數(shù)的1分鐘2分鐘,視具體情況可以加減(開了很多包都沒有找到爆點),偶爾半分鐘或者3分鐘的間隔能幫助找到附近的爆點頻率,但是切記不要每包都超過3分鐘,這樣很容易錯過很多爆點,對此LZ有80包的測試經(jīng)驗。
人人都想要的“大螺絲”
“間斷開包法”的科學(xué)原理:
假設(shè)的公式公式:B=1/x.y /z.c
實際爆率(B)=頻率(z)x參數(shù)(c)/人口系數(shù)(x)x暴雪常數(shù)(y)
系數(shù)、常數(shù)的概念
系數(shù)(x)是指同一時間段的在線玩家數(shù)量,始終在變化
常數(shù)(y)是指暴雪設(shè)置的臨時爆率,相對不變
頻率(z)的概念
基于橙卡不可能1分鐘內(nèi)連續(xù)出現(xiàn)2次的事實,所以頻率是1分鐘到3分鐘之間,約等于2分鐘,頻率是影響實際爆率的關(guān)鍵因素。
未知參數(shù)(c)的概念
有時候2橙之間只間隔1分鐘,也有時候40包0橙或者5橙的,但極少,這說明還有其他的參數(shù)影響頻率,目前猜測這個未知參數(shù)在0.5-5之間。
非常強力的龍卡
實際爆率(B)的概念
是在各種因素計算之后,玩家實際得到橙卡的概率。
假定x=1,y=100%。那么實際爆率是100%,即你一定能獲得橙卡,頻率是每2分鐘。
即每2張橙卡之間平均相隔2分鐘。
1除以系數(shù)乘以常數(shù)的積,等于每次頻率結(jié)合參數(shù)后,實際開包的爆率
爆點的概念
爆點是指有可能出現(xiàn)橙卡的時間面,它不是一秒或者一瞬間,而是幾秒。
也就是說,即便你點開卡包的瞬間進入了爆點,也有可能因為常數(shù)的存在而不能獲得橙卡,但很可能得到很多稍遜一點卡,解決的辦法是立即打開下一包。
時段的概念
時段可以看作是同一個時區(qū)內(nèi)(大致為2分鐘),在線玩家的數(shù)量(系數(shù)x)。一般而言,工作日上午8-9點最少,雙休日晚上8-9點最多。
時段影響實際爆率,好的時段在線玩家少,反之則多。
卡包等級的概念
單卡的等級。
白卡:0級
藍卡:1級
紫卡:2級
橙卡:3級
金卡:加權(quán)1
卡包的等級=1包5張卡的等級之和
比如:1藍4白是1分,1橙4白是3分,1金紫2藍2白是5分。前面說到即便進入爆點也可能得不到橙卡,但是根據(jù)我的觀察,如果進入爆點,會有明顯的提示,卡包的等級≥5。這個時候要迅速打開下一包,命中率較高。
最強龍卡想要嗎?
分析:通常玩家都會不停地點開卡包,直至沒有卡包,這樣做的效率低下。而合理運用間斷的開包方法,既可以減少浪費,又可以覆蓋更多的時段。如果40包每包間隔5秒,那么最多4分鐘就開完了。而橙卡出現(xiàn)的頻率是2分鐘左右,所以很多玩家發(fā)現(xiàn)40包出橙的數(shù)量平均是2個。如果用間斷開包法,40包可以覆蓋半小時~1小時,理論上可以提高10倍的效率,但僅僅是理論上的數(shù)字。
最后,作者因為種種原因,暫時不能把40包間斷開包法的實際操作錄像供大家欣賞,萬分抱歉。但作為一個還算合理的假設(shè)理論,間斷開包法值得您一試,已經(jīng)有不少玩家反饋從中得益了。