索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-20 17:05:04作者:未知
爐石傳說里面卡牌對(duì)玩家來說是個(gè)比較大的誘惑,但同時(shí)能夠升級(jí)到大師3也是一種榮耀,如何能夠快速升級(jí)到大師3呢,除了卡牌以外,更重要的還是游戲技巧,下面是快速升級(jí)大師3攻略心得。
大師3升級(jí)攻略
從大的方面來說,這個(gè)游戲基本上可以說是萬智牌的翻版,大概可以類比為Dota到lol的轉(zhuǎn)型。對(duì)于這點(diǎn),暴雪官方是并不否定的。畢竟制作人也是玩萬智牌的老玩家。
萬智牌基本上相當(dāng)于dota,規(guī)則復(fù)雜,卡牌有幾萬張,faq幾十萬字(考裁判題的時(shí)候看的頭都大)。而且普及度比較低,玩的人基本屈指可數(shù),屬于極端小眾的高端游戲。說高端,一是因?yàn)橐?guī)則和機(jī)制很完善而且完美,其次是因?yàn)?。。。?shí)在很燒錢?;旧贤陚€(gè)3年下來投入要萬把塊,搞收藏就更不用說了,無底洞。
相比之下,爐石省去了復(fù)雜的機(jī)制,用簡單的的規(guī)則,休閑的游戲性,魔獸的游戲背景吸引了很多玩家,推廣了卡牌游戲,這也是我覺得爐石很優(yōu)秀的地方。
但是爐石相對(duì)萬智牌的借鑒也是十分明顯的
1、x/x攻防的屬性面板和生物攻擊時(shí)對(duì)撞的機(jī)制基本算是照搬。
2、生物異能,進(jìn)場不能攻擊在萬智牌里叫召喚失調(diào)。沖鋒=敏捷,風(fēng)怒=連擊(稍有不同),潛行=辟邪,還有其他不列舉了
3、平衡性,在這一點(diǎn)上萬智牌經(jīng)過十幾年的不斷調(diào)整,已經(jīng)趨近完美,當(dāng)然爐石也借鑒了這些平衡性方面的成果,例如:3費(fèi)抓2張牌,這一經(jīng)典的藍(lán)色抓牌咒語被應(yīng)用到了法師牌組中,1費(fèi)打2點(diǎn),紅色的專屬燒牌,基本出現(xiàn)在各個(gè)套牌中。當(dāng)然這點(diǎn)要展開說可以說很多。對(duì)于這種東西我也存在疑問,卡牌游戲的東西是否也存在版權(quán)和專利呢,爐石這么做不算侵權(quán)嗎,求法律達(dá)人解釋。
4、法術(shù)力費(fèi)用,簡單來說,爐石就是不卡地簡化版的萬智牌
5、競技場模式是輪抽機(jī)制的改版,可操作性和選擇余地降低。
6、卡牌稀有的度的和閃卡機(jī)制。
相似的地方有很多不多說,下面說說爐石的獨(dú)創(chuàng)
1、英雄能力,我相信如果刨除這一點(diǎn),爐石基本就沒有可玩性了。讓自己的角色也參與戰(zhàn)斗,這點(diǎn)很棒。更難能可貴的是在引入9個(gè)技能之后,還能將游戲平衡性控制在可接受的范圍之內(nèi),也是非常非常值得表揚(yáng)的。這點(diǎn)可能很多玩家沒有注意到,我解釋一下。這個(gè)游戲的本質(zhì)是卡牌交換,如何賺到卡差或者轉(zhuǎn)變?yōu)檠畈拍軇倮?,可以基本情況下都是你下個(gè)隨從我用張隨從去頂,最多1換1,可是如果法師點(diǎn)死了我下的1防怪,就是0換1,顯然是賺的。這時(shí)候我就必須利用職業(yè)技能去彌補(bǔ)這個(gè)損失,例如圣騎的技能。這是個(gè)簡單的例子,復(fù)雜一點(diǎn)的比如術(shù)士和盜賊,小德,這些技能看似各異,其實(shí)基本上都可以相互抵消影響。
武器機(jī)制的引用也屬于這一點(diǎn)。
2、在攻防戰(zhàn)的機(jī)制中,爐石舍棄了萬智牌的生物阻擋機(jī)制,直接采用互毆的形式,使得游戲節(jié)奏更快。在萬智牌中,生物無法直接攻擊到對(duì)方或者對(duì)方生物,只能統(tǒng)一宣布攻擊由對(duì)方來選擇生物阻擋方式。爐石的這一改進(jìn)非常大膽的,因?yàn)檫@一做法相當(dāng)于極大增加了游戲中對(duì)于隨從的威脅,使得任何生物難以立住,每一張隨從在場上都相當(dāng)于1張殺的存在,這也讓某些隨從的能力雖然看起來很美但是實(shí)際用處很低,往往被低費(fèi)用隨從換掉。嘲諷能力的出現(xiàn),雖然是繼承自萬智牌,但是與這一新戰(zhàn)斗機(jī)制相結(jié)合,還是一定程度上增加了場面的可控性。
3、將卡牌游戲的復(fù)雜操作和規(guī)則整理交由電腦處理,增加了游戲的可玩性。玩萬智牌和游戲王一類游戲時(shí),最煩人的就是規(guī)則不清,即便作為萬智牌老玩家,我依然對(duì)某些特殊情況不甚了解。而現(xiàn)在,爐石給了我們?nèi)碌捏w驗(yàn),即便是新手玩家,也無需去理會(huì)又丑又長的faq,因?yàn)椴荒茏龅氖虑橄到y(tǒng)是不會(huì)讓你操作的。雖然萬智牌也有專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)版MO,但是那比off-line更貴的價(jià)格實(shí)在讓人望而卻步。
是暫時(shí)能想到的優(yōu)點(diǎn),畢竟?fàn)t石是一個(gè)站在巨人肩膀上的游戲,因?yàn)樵谒坝腥f智牌,冰火lcg,戰(zhàn)錘等巔峰大作,能做出創(chuàng)新就已經(jīng)非常不容易。也非常感謝暴雪團(tuán)隊(duì)在這方面做出的努力。
接下來說說玩爐石到現(xiàn)在所發(fā)現(xiàn)的一些值得注意的問題
1、首先是先后手的問題,這點(diǎn)我想大家也都有注意。雖然官方數(shù)據(jù)給我們的是先手后手的勝率是50%,但是在游戲過程中,我們實(shí)在體會(huì)出后手對(duì)于某些職業(yè)的imba,比如盜賊后手幸運(yùn)幣+盜賊頭目2連擊,2回合配合武器打掉5點(diǎn)血,實(shí)在imba。就更不用說德魯伊激活+硬幣的爆費(fèi)了。我覺得后手即使取消硬幣,多一張手牌的優(yōu)勢(shì)也足以彌補(bǔ)后手劣勢(shì),硬幣實(shí)在是不必要的創(chuàng)新。而且硬幣還會(huì)觸發(fā)某些法術(shù)抓牌的效果,應(yīng)該不是設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的初衷。
2、牧師的回血過于imba,這里我不是說被牧師打跪了很多次所以來抱怨。相反本人的盜賊對(duì)牧師勝率趨近90%,只是覺得處于平衡考慮,牧師的技能如果改成:回復(fù)英雄2點(diǎn)生命或者回復(fù)隨從1點(diǎn)生命,會(huì)更加合理。當(dāng)然,buff牧師可以通過其他手段。這只是個(gè)人意見,歡迎提出不同觀點(diǎn)。
3、戰(zhàn)士的技能過于雞肋,2點(diǎn)護(hù)甲基本上不能形成任何場面優(yōu)勢(shì),也無法獲得可觀的血差。這里不是指戰(zhàn)士就弱,相反戰(zhàn)士用這么渣的技能都能打出不錯(cuò)的成績體現(xiàn)了戰(zhàn)士卡組的強(qiáng)力,只是我覺得戰(zhàn)士的技能應(yīng)該修改的更加和場面互動(dòng)。就目前看來,戰(zhàn)士的加盾和戰(zhàn)斗的關(guān)系太小,形同虛設(shè)。
這些平衡性的問題其實(shí)見仁見智,也希望大家多多補(bǔ)充,因?yàn)槭桥R時(shí)打的,有的想不起來了,以后再聊吧。
4、在游戲里最重要也是最不重要的一個(gè)問題----操控性,說他重要,因?yàn)檫@是一個(gè)卡牌游戲的靈魂,說他不重要,是因?yàn)檫@東西其實(shí)對(duì)很多玩家來說確實(shí)無法注意到。我覺得爐石這個(gè)游戲是幾個(gè)主流卡牌游戲中可操作性最弱的一個(gè)。什么叫可操作性,簡單來說就是在游戲中可做出的選擇。其實(shí)我經(jīng)常發(fā)現(xiàn),游戲中從起手到中期,你所能做的最優(yōu)選擇只有一個(gè)。因此游戲就變成了機(jī)械的下怪下怪下怪,注意是最優(yōu)選擇,也許可能的選擇有很多,但是符合場面的最優(yōu)選擇往往只有一個(gè)。對(duì)一些老的卡牌游戲玩家來說,可操作性降低意味著隨機(jī)信增大,基本上抽個(gè)起手就知道輸贏了,不可否認(rèn)現(xiàn)階段的爐石就是這個(gè)情況。如果說萬智牌是3分運(yùn)氣7分技術(shù),那爐石差不多要55開。很多所謂的高手其實(shí)就是把強(qiáng)力卡一放,無腦拍怪出牌就能贏。這雖然給“土豪”們很多自信,但是也打擊了技術(shù)流玩家的熱情。想象一個(gè)無名小卒拿把屠龍寶刀隨便揮揮就變成大俠,基本就是這樣的情況。我在天梯里很多次輸都輸?shù)哪涿?,我操作完全不失誤,但是就是輸了,而且毫無解決辦法。
在我心目中一個(gè)好的卡牌游戲不是不能有運(yùn)氣因素,而是要把運(yùn)氣因素調(diào)整到可控的范圍之內(nèi)。至少要讓人輸也要輸給自己,而不是輸給運(yùn)氣。所以我覺得爐石今后的發(fā)展方向可以多往操控性上下功夫。讓戰(zhàn)斗變得更加詭計(jì)多端,而不是單純靠秘密被動(dòng)挨打或者等別人做事做完才能動(dòng)作。在這一點(diǎn)上萬智牌的瞬間機(jī)制就很好,對(duì)手的任何動(dòng)作我都可以響應(yīng),在你的回合我也可以做我的事情。只要我留有法力,一切皆有可能。
晚上閑來無事,說的有點(diǎn)多。其實(shí)對(duì)于爐石還有很多意見和建議,以后也許會(huì)直接和爐石的制作團(tuán)隊(duì)探討探討。但是無論如何,爐石還是個(gè)好游戲,給了我們和小伙伴一起歡樂的新游戲。再次感謝暴雪團(tuán)隊(duì)2年多的努力,希望今后爐石可以做的更好。
友情提醒:爐石游戲雖然很短,但是相當(dāng)耗費(fèi)時(shí)間,希望廣大小朋友們能好好控制自己,不要沉迷游戲。
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