索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-23 16:01:16作者:未知
王者榮耀體驗(yàn)服12月3日裝備調(diào)整怎么樣?王者榮耀體驗(yàn)服在12月3日進(jìn)行了一次大更新,這次的更新內(nèi)容非常多,裝備調(diào)整是其中之一,下面就讓我們一起來(lái)看看裝備調(diào)整怎么樣吧。
【裝備調(diào)整】
1. 冰霜沖擊
這件裝備的定位幾乎和所有人的契合度都不高,過(guò)長(zhǎng)的延遲也不符合游戲節(jié)奏,因此我們調(diào)整了它的設(shè)計(jì)定位,現(xiàn)在它的主動(dòng)技能可用于開(kāi)團(tuán)打控制。此外,我們新增一個(gè)規(guī)避傷害的被動(dòng)效果,以提供更多的使用場(chǎng)景。
主動(dòng)-沖擊調(diào)整為:對(duì)500范圍內(nèi)敵人造成0.5秒暈眩,隨后附帶1秒50%減速。若目標(biāo)移速或攻速受損,則暈眩時(shí)間分別延長(zhǎng)0.25秒。
新增被動(dòng)-冰甲:連續(xù)5秒不受傷害會(huì)獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變?yōu)?點(diǎn)。
2. 血魔之怒這件裝備同樣有契合度的問(wèn)題,看似通用的屬性,實(shí)際則導(dǎo)致性價(jià)比不足,常常用完主動(dòng)技能即可賣(mài)掉。我們希望它能成為純?nèi)馓箍擞⑿鄣囊患骖欇敵龊蜕娴难b備,因此我們新增一個(gè)傷害被動(dòng)。
裝備屬性調(diào)整:+1000 最大生命 → +1200 最大生命
新增被動(dòng)-狂怒:當(dāng)生命低于50%時(shí),普攻額外造成(8%額外生命)物理傷害。
3. 原初遺珠
大家一直詬病的進(jìn)化裝難以購(gòu)買(mǎi)的問(wèn)題終于可以緩解啦!峽谷的工匠掌握了制作工藝,現(xiàn)在可以在商店提前解鎖購(gòu)買(mǎi)了。
裝備價(jià)格調(diào)整:2080金 → 1250金
新增效果:游戲20分鐘后可直接購(gòu)買(mǎi)
4. 賢者的庇護(hù)
裝備價(jià)格調(diào)整:2080金 → 2100金
5. 日淵
進(jìn)化裝價(jià)格會(huì)隨著原初遺珠的價(jià)格下調(diào)而同步降低。
裝備價(jià)格調(diào)整:4180金 → 3350金
主動(dòng)-逐日:移速效果:30% → 40%
6. 天穹
裝備價(jià)格調(diào)整:4200金 → 3370金
7. 月神
進(jìn)化裝應(yīng)該盡可能通用,而月神此前的效果泛用性較低,多數(shù)法師并不能很好的契合它,因此我們將它的主動(dòng)技能重新調(diào)整為一個(gè)更通用效果。
裝備價(jià)格調(diào)整:4070金 → 3240金
主動(dòng)-月之守護(hù):免疫所有效果,不能移動(dòng)、攻擊和使用技能,持續(xù)1.5秒,隨后在2秒內(nèi)增加60%持續(xù)衰減的移速,并累計(jì)回復(fù)(1000+100%法術(shù)攻擊)生命。
8. 怒魂
怒魂相較于血魔之怒在操作方式上改變較大,但這使得它的適配性有所下降,此外,作為通用裝備來(lái)說(shuō),大范圍比例真實(shí)傷害也有些擠占對(duì)抗交互空間,因此我們將效果回調(diào)至與血魔之怒的類(lèi)似。
裝備價(jià)格調(diào)整:4200金 → 3370金
主動(dòng)-血怒:逐漸扣除30%當(dāng)前生命,逐漸獲得累計(jì)(50%最大生命)護(hù)盾,并增加80物理攻擊,持續(xù)4秒。在此期間對(duì)周?chē)鷶橙嗣棵朐斐?8%額外生命)法術(shù)傷害。
新增被動(dòng)-狂怒:當(dāng)生命低于50%時(shí),普攻額外造成(8%額外生命)物理傷害。
9. 凜冬
裝備價(jià)格調(diào)整:4180金 → 3350金
主動(dòng)-沖擊:對(duì)600范圍內(nèi)敵人造成0.5秒冰凍,隨后附帶1秒90%減速。若目標(biāo)移速或攻速受損,則冰凍時(shí)間分別延長(zhǎng)0.5秒。
新增被動(dòng)-冰甲:連續(xù)5秒不受傷害會(huì)獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變?yōu)?點(diǎn)。
10. 巡守利斧
我們希望打野刀的差異性更大一些,打野英雄在選擇何種打野刀的傾向性能更加明確,如野核可以出追擊刀鋒(紅刀)、游擊彎刀(藍(lán)刀),而節(jié)奏型打野可以出龍鱗利劍(黃刀)、巡守利斧(粉刀)等。我們修改了粉刀的合成路線,此后節(jié)奏型打野刀會(huì)更加整體,粉刀更偏向生存強(qiáng)化,而黃刀更偏向進(jìn)攻強(qiáng)化。
另外,節(jié)奏型的打野對(duì)更偏發(fā)育的野核應(yīng)該在具備一定的戰(zhàn)力和戰(zhàn)術(shù)壓制性。對(duì)于粉刀來(lái)說(shuō),它應(yīng)當(dāng)具備很強(qiáng)的前期單挑戰(zhàn)力和抓人能力,而近距離持續(xù)灼燒則更多體現(xiàn)在線上對(duì)抗的壓制力上。因此我們將粉刀的被動(dòng)調(diào)整為更有侵略性的效果。
合成路徑:狩獵寬刃 → 棄鱗短刃
新增效果:攜帶該裝備可無(wú)視敵方野區(qū)保護(hù)
被動(dòng)-燎火調(diào)整為:技能或普攻對(duì)命中的敵方英雄造成每秒(50+2%額外生命)法術(shù)傷害,并減少其60點(diǎn)移速,持續(xù)3秒,該效果有15秒冷卻時(shí)間。
被動(dòng)-狩獵調(diào)整為:擊殺野怪額外獲得30%經(jīng)驗(yàn)和20%金幣。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到80~360點(diǎn)真實(shí)傷害,持續(xù)2秒。
被動(dòng)-獎(jiǎng)賞調(diào)整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎(jiǎng)賞效果,每層會(huì)增加自身40點(diǎn)最大生命,效果最多疊加20層。
11. 巨人之握
裝備屬性調(diào)整:+600 最大生命 → +800 最大生命
新增效果:攜帶該裝備可無(wú)視敵方野區(qū)保護(hù)
被動(dòng)-燎火調(diào)整為:技能或普攻對(duì)命中的敵方英雄造成每秒(100+5%額外生命)法術(shù)傷害,并減少其60點(diǎn)移速,持續(xù)3秒,該效果有15秒冷卻時(shí)間。
被動(dòng)-狩獵調(diào)整為:擊殺野怪額外獲得30%經(jīng)驗(yàn)和20%金幣。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到120~680點(diǎn)真實(shí)傷害,持續(xù)2秒。
被動(dòng)-獎(jiǎng)賞調(diào)整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎(jiǎng)賞效果,每層會(huì)增加自身60點(diǎn)最大生命,效果最多疊加20層。
12. 棄鱗短刃
棄鱗短刃變?yōu)檠彩乩妄堶[利劍的共同小件,因此獎(jiǎng)賞效果也需要做調(diào)整,保留疊層效果,但需要升級(jí)后才可發(fā)揮獎(jiǎng)賞效果,升級(jí)粉刀為增加自身生命,升級(jí)黃刀為增加對(duì)英雄的真?zhèn)?/p>
新增效果:攜帶該裝備可無(wú)視敵方野區(qū)保護(hù)
被動(dòng)-獎(jiǎng)賞調(diào)整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎(jiǎng)賞效果,效果最多疊加20層。
13. 龍鱗利劍/浴火之怒
新增效果:攜帶該裝備可無(wú)視敵方野區(qū)保護(hù)
14. 泣血之刃
我們觀察到射手在對(duì)局中的輸出環(huán)境有劣化的趨勢(shì)。本次會(huì)先調(diào)整一些裝備,以提供部分輸出環(huán)境的支撐。我們也會(huì)持續(xù)觀察和跟進(jìn)這一情況。
裝備屬性調(diào)整為:
+100 物理攻擊
+25% 物理吸血
+500 最大生命
裝備價(jià)格調(diào)整:1740金 → 2000金
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮 → 風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙
15. 制裁之刃
裝備屬性調(diào)整為:
+100 物理攻擊
+15% 物理吸血
+500 最大生命
裝備價(jià)格調(diào)整:1830金 → 2000金
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮 → 風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙
16. 宗師之力
裝備屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命
17. 新增裝備——破繭之衣
我們希望通過(guò)對(duì)法師終極裝備——賢者之書(shū)的改造來(lái)使得法師后期經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化率得到提升,但我們也意識(shí)到,不同類(lèi)型的法師對(duì)于屬性的訴求是不同的。賢者之書(shū)改造后,需要彌補(bǔ)原來(lái)的生存屬性的裝備缺位,因此我們?cè)僭O(shè)計(jì)了一件生存向的法術(shù)裝備——破繭之衣。
裝備屬性:
+160 法術(shù)攻擊
+1000 最大生命
裝備價(jià)格:2160金
被動(dòng)-法力折射:700范圍內(nèi),距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術(shù)攻擊可提升1%減傷比例,最多將減傷比例提升至15%。
合成路徑:大棒+力量腰帶
18. 時(shí)之預(yù)言
我們回收時(shí)之預(yù)言部分生存屬性,優(yōu)化出裝英雄出一件時(shí)之預(yù)言就足夠肉的問(wèn)題,也避免同類(lèi)裝備疊加的超額收益。
裝備屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +600 最大生命
19. 痛苦面具
面具連綿不絕的傷害確實(shí)有些折磨人了。我們認(rèn)為面具單次傷害的量是相對(duì)合適的,但過(guò)短的冷卻時(shí)間使得它打傷害的效率遠(yuǎn)高于其他裝備。我們希望同樣的傷害可以來(lái)的更“慢”一些,更加拉開(kāi)面具傷害與一般爆發(fā)傷害的區(qū)別。
被動(dòng)-折磨:目標(biāo)每0.5秒受到3%當(dāng)前生命的法術(shù)傷害,持續(xù)2秒 → 目標(biāo)在3秒內(nèi)受到4次3%當(dāng)前生命的法術(shù)傷害(注:即每0.75秒受到一次傷害)
20. 博學(xué)者之怒
任何法術(shù)系的出裝永遠(yuǎn)繞不開(kāi)博學(xué)者之怒,因?yàn)樗梢栽龇蟹ㄐg(shù)裝,但這減少了各類(lèi)法師的出裝選擇。回頭審視這件裝備,我們認(rèn)為它對(duì)法術(shù)攻擊的放大過(guò)多了,收益遠(yuǎn)超其他,因此我們調(diào)低了它被動(dòng)的數(shù)值。這項(xiàng)調(diào)整會(huì)牽一發(fā)而動(dòng)全身,因此我們會(huì)配合性的調(diào)整部分法術(shù)裝備。
裝備屬性調(diào)整:+240 法術(shù)攻擊 → +260 法術(shù)攻擊
被動(dòng)-毀滅:+35% 法術(shù)攻擊 → +25% 法術(shù)攻擊
21. 巫術(shù)法杖
巫術(shù)法杖在后期有非常高的傷害,但往往需要漫長(zhǎng)的發(fā)育才會(huì)成型。借此機(jī)會(huì)我們調(diào)整了它的傷害曲線,并減少它在合成過(guò)程中的真空期。
裝備屬性調(diào)整:+140 法術(shù)攻擊 → +200 法術(shù)攻擊
被動(dòng)-強(qiáng)擊:額外傷害:0.3Ad+0.8Ap → 0.3Ad+0.7Ap
合成路徑:光輝之劍+元素杖 → 光輝之劍+大棒
22. 回響之杖
裝備屬性調(diào)整:+240 法術(shù)攻擊 → +260 法術(shù)攻擊
23. 虛無(wú)法杖
裝備屬性調(diào)整:+240 法術(shù)攻擊 → +260 法術(shù)攻擊
24. 噬神之書(shū)
裝備屬性調(diào)整:+180 法術(shù)攻擊 → +200 法術(shù)攻擊
25. 熾熱支配者
裝備屬性調(diào)整:+180 法術(shù)攻擊 → +200 法術(shù)攻擊