索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-23 16:01:23作者:佚名
王者榮耀體驗(yàn)服12月3日更新,這次王者榮耀體驗(yàn)服更新的主要內(nèi)容是峽谷特效優(yōu)化,英雄裝備調(diào)整,全國(guó)大賽優(yōu)化,下面就讓我們一起來(lái)看看本次更新的詳細(xì)內(nèi)容吧!
一、峽谷戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)整
1. 防御塔形象優(yōu)化
優(yōu)化了防御塔的貼圖形象,調(diào)整了光影細(xì)節(jié),新的貼圖更加精致生動(dòng)
優(yōu)化前
優(yōu)化后
2. 訓(xùn)練營(yíng)調(diào)整,增加可召喚暗影先鋒功能
訓(xùn)練營(yíng)新增了召喚暗影先鋒的功能 ,訓(xùn)練營(yíng)擊殺暗影主宰后,也可以點(diǎn)擊圖標(biāo),在中路召喚暗影先鋒
3. 特效優(yōu)化
優(yōu)化了10分鐘后出生的暗影主宰和暗影暴君的相關(guān)特效,視覺(jué)效果更加精致,也使其更具有史詩(shī)感
十分鐘后暗影主宰特效
十分鐘后暗影暴君特效
4. 擊殺暗影主宰和暗影暴君buff效果調(diào)整
1.召喚暗影先鋒邏輯優(yōu)化:自動(dòng)釋放時(shí)間:90s → 60s
2.暗影暴君君臨造成的傷害分裂次數(shù),從最多6個(gè)目標(biāo)改為3個(gè)
5. 娛樂(lè)模式入口屏蔽
體驗(yàn)服暫時(shí)屏蔽包括無(wú)限亂斗、克隆大作戰(zhàn)、契約之戰(zhàn)等其他5v5娛樂(lè)模式
二、英雄調(diào)整
項(xiàng)羽
三技能:新增效果:項(xiàng)羽生命值越低造成傷害越高,最高為基礎(chǔ)值的2倍
娜可露露
娜可露露一套連招的爆發(fā)極高,即使血量很高的坦克也有可能被娜可露露的一套技能秒殺。我們希望逐步控制英雄太高的爆發(fā)傷害,來(lái)降低日益加快的對(duì)攻節(jié)奏。
三技能:技能傷害:600(+250/lv)(+2.65額外Ad)→ 550(+250/lv)(+2.4額外Ad)
呂布
二技能:不再造成傷害
三技能:技能傷害:400(+250/lv)(+2.5額外Ad)→ 550(+250/lv)(+3.0額外Ad)
三、裝備調(diào)整
1. 冰霜沖擊
這件裝備的定位幾乎和所有人的契合度都不高,過(guò)長(zhǎng)的延遲也不符合游戲節(jié)奏,因此我們調(diào)整了它的設(shè)計(jì)定位,現(xiàn)在它的主動(dòng)技能可用于開(kāi)團(tuán)打控制。此外,我們新增一個(gè)規(guī)避傷害的被動(dòng)效果,以提供更多的使用場(chǎng)景。
主動(dòng)-沖擊調(diào)整為:對(duì)500范圍內(nèi)敵人造成0.5秒暈眩,隨后附帶1秒50%減速。若目標(biāo)移速或攻速受損,則暈眩時(shí)間分別延長(zhǎng)0.25秒。
新增被動(dòng)-冰甲:連續(xù)5秒不受傷害會(huì)獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變?yōu)?點(diǎn)。
2. 血魔之怒這件裝備同樣有契合度的問(wèn)題,看似通用的屬性,實(shí)際則導(dǎo)致性價(jià)比不足,常常用完主動(dòng)技能即可賣(mài)掉。我們希望它能成為純?nèi)馓箍擞⑿鄣囊患骖欇敵龊蜕娴难b備,因此我們新增一個(gè)傷害被動(dòng)。
裝備屬性調(diào)整:+1000 最大生命 → +1200 最大生命
新增被動(dòng)-狂怒:當(dāng)生命低于50%時(shí),普攻額外造成(8%額外生命)物理傷害。
3. 原初遺珠
大家一直詬病的進(jìn)化裝難以購(gòu)買(mǎi)的問(wèn)題終于可以緩解啦!峽谷的工匠掌握了制作工藝,現(xiàn)在可以在商店提前解鎖購(gòu)買(mǎi)了。
裝備價(jià)格調(diào)整:2080金 → 1250金
新增效果:游戲20分鐘后可直接購(gòu)買(mǎi)
4. 賢者的庇護(hù)
裝備價(jià)格調(diào)整:2080金 → 2100金
5. 日淵
進(jìn)化裝價(jià)格會(huì)隨著原初遺珠的價(jià)格下調(diào)而同步降低。
裝備價(jià)格調(diào)整:4180金 → 3350金
主動(dòng)-逐日:移速效果:30% → 40%
6. 天穹
裝備價(jià)格調(diào)整:4200金 → 3370金
7. 月神
進(jìn)化裝應(yīng)該盡可能通用,而月神此前的效果泛用性較低,多數(shù)法師并不能很好的契合它,因此我們將它的主動(dòng)技能重新調(diào)整為一個(gè)更通用效果。
裝備價(jià)格調(diào)整:4070金 → 3240金
主動(dòng)-月之守護(hù):免疫所有效果,不能移動(dòng)、攻擊和使用技能,持續(xù)1.5秒,隨后在2秒內(nèi)增加60%持續(xù)衰減的移速,并累計(jì)回復(fù)(1000+100%法術(shù)攻擊)生命。
8. 怒魂
怒魂相較于血魔之怒在操作方式上改變較大,但這使得它的適配性有所下降,此外,作為通用裝備來(lái)說(shuō),大范圍比例真實(shí)傷害也有些擠占對(duì)抗交互空間,因此我們將效果回調(diào)至與血魔之怒的類似。
裝備價(jià)格調(diào)整:4200金 → 3370金
主動(dòng)-血怒:逐漸扣除30%當(dāng)前生命,逐漸獲得累計(jì)(50%最大生命)護(hù)盾,并增加80物理攻擊,持續(xù)4秒。在此期間對(duì)周?chē)鷶橙嗣棵朐斐?8%額外生命)法術(shù)傷害。
新增被動(dòng)-狂怒:當(dāng)生命低于50%時(shí),普攻額外造成(8%額外生命)物理傷害。
9. 凜冬
裝備價(jià)格調(diào)整:4180金 → 3350金
主動(dòng)-沖擊:對(duì)600范圍內(nèi)敵人造成0.5秒冰凍,隨后附帶1秒90%減速。若目標(biāo)移速或攻速受損,則冰凍時(shí)間分別延長(zhǎng)0.5秒。
新增被動(dòng)-冰甲:連續(xù)5秒不受傷害會(huì)獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變?yōu)?點(diǎn)。
10. 巡守利斧
我們希望打野刀的差異性更大一些,打野英雄在選擇何種打野刀的傾向性能更加明確,如野核可以出追擊刀鋒(紅刀)、游擊彎刀(藍(lán)刀),而節(jié)奏型打野可以出龍鱗利劍(黃刀)、巡守利斧(粉刀)等。我們修改了粉刀的合成路線,此后節(jié)奏型打野刀會(huì)更加整體,粉刀更偏向生存強(qiáng)化,而黃刀更偏向進(jìn)攻強(qiáng)化。
另外,節(jié)奏型的打野對(duì)更偏發(fā)育的野核應(yīng)該在具備一定的戰(zhàn)力和戰(zhàn)術(shù)壓制性。對(duì)于粉刀來(lái)說(shuō),它應(yīng)當(dāng)具備很強(qiáng)的前期單挑戰(zhàn)力和抓人能力,而近距離持續(xù)灼燒則更多體現(xiàn)在線上對(duì)抗的壓制力上。因此我們將粉刀的被動(dòng)調(diào)整為更有侵略性的效果。
合成路徑:狩獵寬刃 → 棄鱗短刃
新增效果:攜帶該裝備可無(wú)視敵方野區(qū)保護(hù)
被動(dòng)-燎火調(diào)整為:技能或普攻對(duì)命中的敵方英雄造成每秒(50+2%額外生命)法術(shù)傷害,并減少其60點(diǎn)移速,持續(xù)3秒,該效果有15秒冷卻時(shí)間。
被動(dòng)-狩獵調(diào)整為:擊殺野怪額外獲得30%經(jīng)驗(yàn)和20%金幣。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到80~360點(diǎn)真實(shí)傷害,持續(xù)2秒。
被動(dòng)-獎(jiǎng)賞調(diào)整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎(jiǎng)賞效果,每層會(huì)增加自身40點(diǎn)最大生命,效果最多疊加20層。
11. 巨人之握
裝備屬性調(diào)整:+600 最大生命 → +800 最大生命
新增效果:攜帶該裝備可無(wú)視敵方野區(qū)保護(hù)
被動(dòng)-燎火調(diào)整為:技能或普攻對(duì)命中的敵方英雄造成每秒(100+5%額外生命)法術(shù)傷害,并減少其60點(diǎn)移速,持續(xù)3秒,該效果有15秒冷卻時(shí)間。
被動(dòng)-狩獵調(diào)整為:擊殺野怪額外獲得30%經(jīng)驗(yàn)和20%金幣。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到120~680點(diǎn)真實(shí)傷害,持續(xù)2秒。
被動(dòng)-獎(jiǎng)賞調(diào)整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎(jiǎng)賞效果,每層會(huì)增加自身60點(diǎn)最大生命,效果最多疊加20層。
12. 棄鱗短刃
棄鱗短刃變?yōu)檠彩乩妄堶[利劍的共同小件,因此獎(jiǎng)賞效果也需要做調(diào)整,保留疊層效果,但需要升級(jí)后才可發(fā)揮獎(jiǎng)賞效果,升級(jí)粉刀為增加自身生命,升級(jí)黃刀為增加對(duì)英雄的真?zhèn)?/p>
新增效果:攜帶該裝備可無(wú)視敵方野區(qū)保護(hù)
被動(dòng)-獎(jiǎng)賞調(diào)整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎(jiǎng)賞效果,效果最多疊加20層。
13. 龍鱗利劍/浴火之怒
新增效果:攜帶該裝備可無(wú)視敵方野區(qū)保護(hù)
14. 泣血之刃
我們觀察到射手在對(duì)局中的輸出環(huán)境有劣化的趨勢(shì)。本次會(huì)先調(diào)整一些裝備,以提供部分輸出環(huán)境的支撐。我們也會(huì)持續(xù)觀察和跟進(jìn)這一情況。
裝備屬性調(diào)整為:
+100 物理攻擊
+25% 物理吸血
+500 最大生命
裝備價(jià)格調(diào)整:1740金 → 2000金
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮 → 風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙
15. 制裁之刃
裝備屬性調(diào)整為:
+100 物理攻擊
+15% 物理吸血
+500 最大生命
裝備價(jià)格調(diào)整:1830金 → 2000金
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮 → 風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙
16. 宗師之力
裝備屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命
17. 新增裝備——破繭之衣
我們希望通過(guò)對(duì)法師終極裝備——賢者之書(shū)的改造來(lái)使得法師后期經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化率得到提升,但我們也意識(shí)到,不同類型的法師對(duì)于屬性的訴求是不同的。賢者之書(shū)改造后,需要彌補(bǔ)原來(lái)的生存屬性的裝備缺位,因此我們?cè)僭O(shè)計(jì)了一件生存向的法術(shù)裝備——破繭之衣。
裝備屬性:
+160 法術(shù)攻擊
+1000 最大生命
裝備價(jià)格:2160金
被動(dòng)-法力折射:700范圍內(nèi),距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術(shù)攻擊可提升1%減傷比例,最多將減傷比例提升至15%。
合成路徑:大棒+力量腰帶
18. 時(shí)之預(yù)言
我們回收時(shí)之預(yù)言部分生存屬性,優(yōu)化出裝英雄出一件時(shí)之預(yù)言就足夠肉的問(wèn)題,也避免同類裝備疊加的超額收益。
裝備屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +600 最大生命
19. 痛苦面具
面具連綿不絕的傷害確實(shí)有些折磨人了。我們認(rèn)為面具單次傷害的量是相對(duì)合適的,但過(guò)短的冷卻時(shí)間使得它打傷害的效率遠(yuǎn)高于其他裝備。我們希望同樣的傷害可以來(lái)的更“慢”一些,更加拉開(kāi)面具傷害與一般爆發(fā)傷害的區(qū)別。
被動(dòng)-折磨:目標(biāo)每0.5秒受到3%當(dāng)前生命的法術(shù)傷害,持續(xù)2秒 → 目標(biāo)在3秒內(nèi)受到4次3%當(dāng)前生命的法術(shù)傷害(注:即每0.75秒受到一次傷害)
20. 博學(xué)者之怒
任何法術(shù)系的出裝永遠(yuǎn)繞不開(kāi)博學(xué)者之怒,因?yàn)樗梢栽龇蟹ㄐg(shù)裝,但這減少了各類法師的出裝選擇?;仡^審視這件裝備,我們認(rèn)為它對(duì)法術(shù)攻擊的放大過(guò)多了,收益遠(yuǎn)超其他,因此我們調(diào)低了它被動(dòng)的數(shù)值。這項(xiàng)調(diào)整會(huì)牽一發(fā)而動(dòng)全身,因此我們會(huì)配合性的調(diào)整部分法術(shù)裝備。
裝備屬性調(diào)整:+240 法術(shù)攻擊 → +260 法術(shù)攻擊
被動(dòng)-毀滅:+35% 法術(shù)攻擊 → +25% 法術(shù)攻擊
21. 巫術(shù)法杖
巫術(shù)法杖在后期有非常高的傷害,但往往需要漫長(zhǎng)的發(fā)育才會(huì)成型。借此機(jī)會(huì)我們調(diào)整了它的傷害曲線,并減少它在合成過(guò)程中的真空期。
裝備屬性調(diào)整:+140 法術(shù)攻擊 → +200 法術(shù)攻擊
被動(dòng)-強(qiáng)擊:額外傷害:0.3Ad+0.8Ap → 0.3Ad+0.7Ap
合成路徑:光輝之劍+元素杖 → 光輝之劍+大棒
22. 回響之杖
裝備屬性調(diào)整:+240 法術(shù)攻擊 → +260 法術(shù)攻擊
23. 虛無(wú)法杖
裝備屬性調(diào)整:+240 法術(shù)攻擊 → +260 法術(shù)攻擊
24. 噬神之書(shū)
裝備屬性調(diào)整:+180 法術(shù)攻擊 → +200 法術(shù)攻擊
25. 熾熱支配者
裝備屬性調(diào)整:+180 法術(shù)攻擊 → +200 法術(shù)攻擊
四、全明星計(jì)劃
在達(dá)摩和張飛的套裝中,增加了包含專精裝的套裝
五、綜合調(diào)整
(一)皮膚特權(quán)紅包
擁有指定皮膚解鎖特權(quán)紅包
擁有甄姬-花好月圓、劉備-萬(wàn)事如意、張飛-五福同心、宮本武藏-萬(wàn)象初新,即可在活動(dòng)中心分別領(lǐng)取100份皮膚特權(quán)紅包。
該紅包領(lǐng)取后,可用于在綜合聊天頻道、選將界面發(fā)放給大家,發(fā)放時(shí)自己也可領(lǐng)取一份獎(jiǎng)勵(lì)。
注:以上皮膚在體驗(yàn)服登錄即可領(lǐng)取
示意圖:在綜合聊天頻道發(fā)放紅包(已有特權(quán)紅包時(shí),即會(huì)出現(xiàn)“特權(quán)紅包”發(fā)放入口)
示意圖:在選將界面發(fā)放紅包(已有特權(quán)紅包時(shí),即會(huì)出現(xiàn)紅包樣式的發(fā)放按鈕)
(二)新增局內(nèi)特效隨機(jī)使用功能
隨著局內(nèi)特效的資源越來(lái)越豐富,大家也產(chǎn)生了更多的使用需求,為了提升局內(nèi)特效資源的使用價(jià)值和使用場(chǎng)景,我們新增了局內(nèi)特效隨機(jī)使用的功能,讓廣大玩家體驗(yàn)到更豐富的對(duì)局效果。
1、局內(nèi)特效隨機(jī)使用入口:
玩家可通過(guò)定制-回城特效、擊敗特效、拖尾特效、榮耀播報(bào)配置頁(yè)面開(kāi)啟/關(guān)閉隨機(jī)使用模式。
2、局內(nèi)特效隨機(jī)用規(guī)則
1)可通過(guò)隨機(jī)開(kāi)關(guān)按鈕開(kāi)啟/關(guān)閉局內(nèi)特效隨機(jī)模式,可選擇隨機(jī)模式的特效類型包含:回城特效、擊敗特效、拖尾特效、榮耀播報(bào);
2)關(guān)閉隨機(jī)模式,局內(nèi)表現(xiàn)為當(dāng)前使用中的特效;
3)開(kāi)啟隨機(jī)模式,每次對(duì)局隨機(jī)選擇1個(gè)使用中的特效;
4)隨機(jī)模式開(kāi)啟后,可勾選特效并點(diǎn)擊當(dāng)前英雄使用/多英雄使用進(jìn)行使用,每個(gè)類型的特效最多可選擇5個(gè)進(jìn)行使用;
5)隨機(jī)模式開(kāi)啟后,如果選擇的特效包含英雄專屬特效,在點(diǎn)擊多英雄使用時(shí),已選特效會(huì)自動(dòng)移除英雄專屬特效;
6)在隨機(jī)模式關(guān)閉情況下,點(diǎn)擊多英雄使用,選擇的英雄在使用后將關(guān)閉隨機(jī)模式;
7)在隨機(jī)模式開(kāi)啟情況下,點(diǎn)擊多英雄使用,選擇的英雄在使用后將開(kāi)啟隨機(jī)模式。
3、登錄就領(lǐng)局內(nèi)特效體驗(yàn)禮包活動(dòng)
本次體驗(yàn)服新增局內(nèi)特效隨機(jī)使用功能后,將開(kāi)啟體驗(yàn)服專屬活動(dòng),登錄體驗(yàn)服可領(lǐng)取局內(nèi)特效體驗(yàn)禮包。
活動(dòng)時(shí)間:12月4日00:00-12月10日23:59
局內(nèi)特效體驗(yàn)禮包打開(kāi)后可獲得以下道具:有你才有團(tuán)回城(7日)、旺德福回城(7日)、豬事順利回城(7日)、五五狂歡回城(7日)、藍(lán)色心情拖尾(7日)、彩色泡泡拖尾(7日)、財(cái)源滾滾拖尾(7日)、紅紅火火拖尾(7日)、有你才有團(tuán)擊敗(7日)、旺德福擊敗(7日)、豬事順利擊敗(7日)、五五狂歡擊敗(7日)、有你才有團(tuán)播報(bào)(7日)、旺德福播報(bào)(7日)、豬事順利播報(bào)(7日)、五五狂歡榮耀播報(bào)(7日)。
六、推薦小視頻
(一)組隊(duì)房間入口優(yōu)化
組隊(duì)房間中的推薦小視頻入口上新增頭像,首個(gè)視頻為社交視頻時(shí)展示好友頭像,其他情況下展示英雄頭像:
(二)新增局外控件
設(shè)置中增加靈活控件,默認(rèn)關(guān)閉:
開(kāi)啟后在局外會(huì)顯示一個(gè)可以靈活移動(dòng)的小視頻入口浮窗,隨時(shí)可以打開(kāi)觀看小視頻。(進(jìn)入主流程后浮窗自動(dòng)隱藏)
七、全民電競(jìng)
1、全國(guó)大賽新賽季開(kāi)啟
全國(guó)大賽,是首個(gè)游戲內(nèi)鏈接“玩家”到“選手”的官方路徑。你可以在游戲內(nèi)一路晉級(jí),最終進(jìn)入全國(guó)大賽的線下總決賽,更有機(jī)會(huì)打進(jìn)職業(yè)賽場(chǎng)!??!隨著版本更新,新一屆全國(guó)大賽再次開(kāi)啟。本次全國(guó)大賽會(huì)調(diào)整比賽的時(shí)間節(jié)奏,會(huì)采用一段時(shí)間內(nèi)每個(gè)周末都開(kāi)啟的時(shí)間,而非之前的間隔一個(gè)模糊周期再開(kāi)賽的形式。
全國(guó)大賽共有五個(gè)級(jí)別的比賽,新玩家將從賽點(diǎn)級(jí)和區(qū)級(jí)開(kāi)始,在賽點(diǎn)賽達(dá)成冠軍,獲得兩次亞軍或者達(dá)到過(guò)榮耀王者,可以進(jìn)入?yún)^(qū)級(jí)賽!
同時(shí)之前進(jìn)入全國(guó)大賽對(duì)應(yīng)階段的玩家,在新賽季會(huì)按照一定的規(guī)則調(diào)整開(kāi)始比賽的階段,目前的繼承規(guī)則為個(gè)人賽階段的玩家在新賽季下調(diào)一個(gè)參賽等級(jí),團(tuán)體賽的玩家則統(tǒng)一降到市級(jí)玩家。
2、選手認(rèn)證
本次版本中新增新級(jí)別的選手認(rèn)證,同時(shí)針對(duì)外網(wǎng)反饋新增了選手認(rèn)證的分享和數(shù)據(jù)回看的功能。
1)玩家獲得區(qū)級(jí)以上冠軍后,可以開(kāi)啟選手認(rèn)證。
2)選手認(rèn)證會(huì)展示玩家在比賽歷程中擊敗的關(guān)鍵對(duì)手,以及一路走來(lái)的數(shù)據(jù);
3)在達(dá)成認(rèn)證的同時(shí)玩家可以分享自身的認(rèn)證數(shù)據(jù)和歷程。
4)本次版本中新增了大區(qū)選手的認(rèn)證截圖。
5)選手認(rèn)證中新增了數(shù)據(jù)回看和隨時(shí)分享的功能。
3、選手卡
1)選手卡開(kāi)啟
玩家參與全國(guó)大賽獲得一次賽點(diǎn)級(jí)以上(體驗(yàn)服)的冠軍時(shí),就將會(huì)開(kāi)啟選手卡的正式使用,玩家可以根據(jù)自身的喜好,在個(gè)人空間中設(shè)置自身的選手卡。
同時(shí)選手卡會(huì)記錄玩家在電競(jìng)中的比賽榮譽(yù),會(huì)記錄獲得的成績(jī),也會(huì)記錄比賽中一些極佳的個(gè)人表現(xiàn)。
2)選手卡設(shè)置
在選手卡中角色可以根據(jù)自身的喜好設(shè)置背景形象和期望的受眾所看到的宣言(允許不設(shè)置)。在未達(dá)成前,玩家可以嘗試編輯觀看效果,但是不會(huì)保存數(shù)據(jù)。
4、全國(guó)大賽優(yōu)化內(nèi)容
1)比賽的的結(jié)果告知和預(yù)約
全國(guó)大賽勝利后,我們會(huì)告知玩家比賽的結(jié)果和下次比賽開(kāi)始的時(shí)間,以優(yōu)化外網(wǎng)玩家反饋的不知道下次比賽何時(shí)開(kāi)始的問(wèn)題。
2)冠軍結(jié)算
全國(guó)大賽我們針對(duì)冠軍的結(jié)算進(jìn)行了優(yōu)化以強(qiáng)化全國(guó)大賽的冠軍榮譽(yù)感。同時(shí)冠軍玩家可以設(shè)置一句勝利宣言,玩家排名靠前的時(shí)候,勝利宣言有機(jī)會(huì)被好友也看到,也有機(jī)會(huì)被同地區(qū)的玩家看到。
3)冠軍表情
參與全國(guó)大賽并獲得冠軍后,玩家可以通過(guò)快捷按鍵的拖動(dòng)快捷發(fā)送冠軍表情,默認(rèn)配置為玩家配置的第一個(gè)表情和當(dāng)前最高級(jí)冠軍對(duì)應(yīng)的表情。
冠軍表情會(huì)在頭頂展現(xiàn),并且表情附帶的文本具有一定的隨機(jī)性,會(huì)和地域以及自身的冠軍等級(jí)相關(guān)。
4)全國(guó)大賽匹配算法優(yōu)化
優(yōu)化了全國(guó)大賽的匹配算法中的策略,優(yōu)先考慮實(shí)力本身,將是否和自身設(shè)置的地理位置相關(guān)放后。
優(yōu)化了同城匹配的算法,基于省進(jìn)行匹配,同時(shí)如果出現(xiàn)因等待時(shí)間過(guò)長(zhǎng)導(dǎo)致跨省的情況,優(yōu)先考慮附近的省。
5)個(gè)人空間的榮譽(yù)展示
在電競(jìng)空間中新增了賽季的數(shù)據(jù)保存,并優(yōu)化之前的全國(guó)大賽戰(zhàn)績(jī)表現(xiàn)形式。
5、福利系統(tǒng)調(diào)整
調(diào)整了全民電競(jìng)內(nèi)電競(jìng)福利系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,修改了福利領(lǐng)取模式
八、問(wèn)題修復(fù)
修復(fù)了處于冰凍石化效果狀態(tài)時(shí)無(wú)法被強(qiáng)制移動(dòng)的問(wèn)題;