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        更新時間:2022-04-20 20:02:50作者:佚名

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          一、技能最終傷害=(技能面板傷害-對應防御)×(100-技能面板對應屬性防御)%

          1、(技能面板傷害-對應防御)的結果最小不會低于1,武將技對應武將技防,必殺技對應必殺技防。

          2、必殺技攻源自普通攻擊力,必殺技防源自普通防御力。舉例:1武力=1攻擊力+1必殺技攻,裝備屬性50防御力=50防御力+50必殺技防。

          3、八種屬性傷都是有效的,沒有必要專堆自己對應的屬性傷。屬性傷效果直接反應在技能面板傷害上,每點增加技能初始面板1%的傷害,對于整體而言,這是一個遞減屬性。舉例:0屬性傷增加到50,則增加了50%的面板傷害,100屬性傷增加到150,則增加了25%的面板傷害。

          4、技能面板對應屬性防御,最小效果為0,最大效果為80,只有破防裝備和破防技能才能抵消屬性防。

          5、技能面板上如果是多種攻擊屬性,則按照相應比例分別計算對應屬性防御。

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          二、普攻最終傷害=(攻擊力-防御力)+攻擊力×屬性傷總和/100×(100-屬性傷分別對應的屬性防御)%

          過程:為什么會推導出這么一個奇怪的公式,這要源自于二測的意外發(fā)現(xiàn),在二測士兵品級系統(tǒng)和超版本強化的共同作用下。在和朋友測試品級對士兵實際傷害影響程度的時候,發(fā)現(xiàn)無論防御多高,被技能擊中,傷害可以被減少到1,被普攻擊中都有“保底傷害”,無論我防御有多高,“保底傷害”都不變。我就一件一件脫裝備,只改變防御的前提下,“保底傷害”完全不變,只有減少輸出方所擁有的屬性傷對應的屬性防的時候,“保底傷害”才會降低。推導出這個算法后,忽然就明朗了起來,很多問題都解釋的通了。為什么小號開靈鏢打世界王張角傷害為1,關靈鏢反而能有點傷害,張角三防2000。隨后根據(jù)這條算法又解釋了一些技能的運算機制,詳見“三”。

          1、(攻擊力-防御力)的結果最小不會低于1,等同于技能算法。

          2、攻擊力×屬性傷總和/100×(100-屬性傷分別對應的屬性防御)%,這部分就是“保底傷害”的來源,明白原理后,應正確命名為追加傷害,屬性傷為普通攻擊力追加了一個無視普通防御力的傷害,這個傷害只會被對應的屬性防影響。

          3、屬性防算法同技能有0-80的界限值,你有多少屬性傷,就會按照相應的比例分別計算。

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          三、追加傷害和持續(xù)傷害,所謂的無視防御,實則是不會重復計算防御

          過程:在“二”的理論基礎上,又分別測試了技能追加傷害(比如仙靈鏢),持續(xù)傷害(比如中毒燃燒流血)。

          1、仙靈鏢的追加傷害是無視武將技防的,實則是因為仙靈鏢本身已經計算過一次武將技防了,追加傷害不再計算武將技防,只會受被攻擊者的仙防影響。

          2、中毒燃燒流血都是是無視武將技防的,實則是因為技能打中對方的時候就已經計算過防御了,哪怕是這類技能沒有一手傷害,也是計算過的,后面的持續(xù)傷害就不再重復計算了,只會受被攻擊者的對應屬性防影響。

          3、從首版兵種的攻擊力面板上來看,輸出能力基本都來自于追加傷害。提升基礎攻擊力,提升屬性傷(尤其是冷門屬性傷),是增加傷害的首要途徑。