索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-20 20:08:48作者:佚名
三國(guó)群英傳2ol哪種職業(yè)厲害?游戲目前首測(cè)已經(jīng)開啟,很多玩家想必在忙著體驗(yàn)游戲,針對(duì)一些萌新玩家,小編這里給大家整理了“你見樹不見森林”提供的三國(guó)群英傳2ol新手職業(yè)轉(zhuǎn)職方向介紹,快來(lái)了解下吧。
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新手職業(yè)轉(zhuǎn)職方向介紹
建號(hào)選擇初始職業(yè),120級(jí)一轉(zhuǎn)(一個(gè)月左右),200級(jí)二轉(zhuǎn)(一年多),這里只介紹200級(jí)之前的內(nèi)容,也就是一轉(zhuǎn)職業(yè)為主,二轉(zhuǎn)職業(yè)簡(jiǎn)單說(shuō)一下方向。
這個(gè)游戲使用技能有兩種消耗,一種是耗氣的,稱為必殺技,一種是耗藍(lán)的,稱為武將技。藍(lán)可以吃藥,圖中的黃色部分就是氣,消耗后自動(dòng)緩慢回復(fù),打人、挨打、休息狀態(tài)可以加速回氣。依賴必殺技的職業(yè)多為爆發(fā)向,依賴武將技的職業(yè)多為續(xù)航向。一開始就這么3格氣,用氣的職業(yè)打完很被動(dòng),當(dāng)然相對(duì)的,初期玩家斬殺線也低。
后期隨著裝備提升會(huì)變成這樣,再加上一些補(bǔ)氣的技能,用氣的職業(yè)也不缺氣了,當(dāng)然玩家的斬殺線也相應(yīng)提高了。
不同職業(yè)的攻擊屬性有區(qū)別,同職業(yè)也可能有多種攻擊屬性選擇。這個(gè)游戲有八種攻擊屬性,斬刺碎射水火仙妖,對(duì)應(yīng)著相應(yīng)的屬性防御。所以即便某個(gè)職業(yè)很強(qiáng),如果玩家都針對(duì)其進(jìn)行克制的話,也就不強(qiáng)了。熱門職業(yè)火爆是有其必然理由的,但冷門職業(yè)也有可能有意外的收獲,冷門職業(yè)的技能書也相對(duì)便宜。
關(guān)于帶兵數(shù)量如圖,比如武士可以帶2個(gè)1格兵或1個(gè)2格兵,策士可以帶6個(gè)1格兵或3個(gè)2格兵或2個(gè)2格兵+2個(gè)1格兵等等,拳士帶兵數(shù)量同俠士。
武士→虎將:
近戰(zhàn),第二火的職業(yè)(第一是道士),傳統(tǒng)戰(zhàn)士型職業(yè),可以使用重兵(雙手武器)或長(zhǎng)兵+小盾。爆發(fā)型職業(yè),打人基本靠氣,普攻傷害也高。
虎將→猛將:
重兵(雙手武器),碎傷,傷害最高。
虎將→飛將:
長(zhǎng)兵+小盾,刺傷,攻防一體,可抗王,多面手型職業(yè),可玩性很高,輸出雖然不如猛將,但玩家普遍也是碎防超過(guò)刺防的。
武士→牙將:
近戰(zhàn),使用短兵+大盾,傳統(tǒng)MT型職業(yè),也有雙刀牙的玩法,打人基本靠氣。土豪一樣能殺人,俗稱假牙。
牙將→驍將:
短兵,斬傷,可帶盾,可雙刀。
牙將→大將:
盾,碎傷,純MT,后期技能多帶有減攻減防的效果。
俠士→劍豪:
劍豪和博士可以爭(zhēng)奪一轉(zhuǎn)職業(yè)第一冷門的位置??山鼞?zhàn)使用雙刀(兩把短兵),或遠(yuǎn)程使用弓弩(雙手武器),打人基本靠氣。俠士系魂兵技能(增加普攻傷害),在120級(jí)轉(zhuǎn)劍豪后,就不能升級(jí)了,是這個(gè)職業(yè)成為冷門的主要原因,PVE不友好,PVP也缺乏續(xù)航,作為爆發(fā)型職業(yè),過(guò)斬殺線需要比虎將更高的投入,弓弩劍豪是本游戲射程最遠(yuǎn)職業(yè)沒(méi)有之一,遠(yuǎn)程更具優(yōu)勢(shì),但想過(guò)斬殺線也需要相應(yīng)更高的投入
劍豪→霸王:
近戰(zhàn),雙刀,斬傷。
劍豪→英雄:
遠(yuǎn)程,弓弩,射傷,攻擊沒(méi)有霸王高。
俠士→禁衛(wèi):
轉(zhuǎn)禁衛(wèi)就可以繼續(xù)升級(jí)魂兵了,主要依靠武將技輸出,高續(xù)航型職業(yè),爆發(fā)力不足。有除了策士系職業(yè)外,最強(qiáng)的回血技能。魂兵帶來(lái)的高普攻,PVE也很友好,雖然不如道士的靈鏢高,但禁衛(wèi)可以多帶2格兵,彌補(bǔ)差距,當(dāng)然帶兵越多,需要的投入就越大,所以沒(méi)有道士熱門。因?yàn)橹饕揽课鋵⒓驾敵?,所以并沒(méi)有限制武器,可以有很多種組合,主要以雙刀,弓弩,暗器+大盾為主,可近可遠(yuǎn)可C可T可奶。開魂兵后,近戰(zhàn)武器還是近戰(zhàn),遠(yuǎn)程武器還是遠(yuǎn)程。(道士的靈鏢無(wú)論拿什么武器都是遠(yuǎn)程)屬性水火仙妖自選,近戰(zhàn)還有斬傷,遠(yuǎn)程還有射傷,火系攻擊最高,玩家也都更注重火防,所以PVP也有玩家選擇妖或水,妖系的抽藍(lán)效果蠻討厭的。
禁衛(wèi)→元帥:
主要增強(qiáng)武將技技能,增強(qiáng)爆發(fā)力。
禁衛(wèi)→豪杰:
進(jìn)一步增加魂兵傷害,增強(qiáng)回血技能,增強(qiáng)士兵能力。
策士→博士:
與劍豪并列為最冷門職業(yè),帶兵最多的輸出職業(yè),由策士轉(zhuǎn)職,繼承了策士階段全部的治療技能,但轉(zhuǎn)博士后也無(wú)法再升級(jí)了,治療技能以精神加成為主,博士以智力為主,奶量并不大。主要依靠武將技輸出,續(xù)航型職業(yè),爆發(fā)力不足,沒(méi)有道士靈鏢、禁衛(wèi)魂兵、武士斗氣等高普攻加成,就是丟武將技。有一定的輔助BUFF能力,但作用有限,沒(méi)有謀士的強(qiáng)兵技能,PVE因?yàn)閹П嗌锌?,PVP主要靠自身。有獨(dú)特的機(jī)關(guān)技能,可以理解為埋地雷。有多種屬性的技能,仙系為主。帶兵越多的職業(yè),想變強(qiáng),投入就越大。
博士→軍師:
強(qiáng)化武將技技能,重單攻,仙傷為主。
博士→都督:
強(qiáng)化機(jī)關(guān)技能,重群攻,妖碎傷為主。
策士→謀士:
策士系是帶兵最多的職業(yè)沒(méi)有之一,謀士為傳統(tǒng)奶媽型轉(zhuǎn)職,但不同的是,士兵的輸出不可小視。初期版本謀士PVP不強(qiáng)有三個(gè)原因,第一2格兵不普及,第二玩家太多,士兵招出來(lái)就死,這個(gè)游戲死兵是一件非常不爽的事,第三士兵裝備沒(méi)開光(只是一個(gè)說(shuō)法,不是什么打造系統(tǒng)),初期強(qiáng)化加持都只加1點(diǎn)屬性,在1年內(nèi)會(huì)更新為和人物享受同樣的加成。1年內(nèi)游戲也會(huì)更新推出英勇兵,普及2格兵,加上謀士/國(guó)士本身的回復(fù)能力和強(qiáng)兵能力,謀士PVP開始出頭。同等條件下,單攻職業(yè)幾乎都不是謀士/國(guó)士的對(duì)手,但一樣會(huì)被群攻職業(yè)克制,被群攻技能清光小兵的慘劇也是蠻心痛的。PVE掛小兵掛小王最強(qiáng)職業(yè),玩家首選小號(hào),打副本打世界王輸出也很高,還能奶。有武將技持續(xù)輸出,但因?yàn)橐跃窦狱c(diǎn)為主,輸出很低,有精神加成的必殺技,輸出很高,也僅限于看準(zhǔn)時(shí)機(jī)搶個(gè)人頭,無(wú)法連續(xù)攻擊。這是一個(gè)上下限都很高的職業(yè),遍地掛王的都是謀士,也有國(guó)戰(zhàn)大佬,士兵投入以及養(yǎng)護(hù)的成本要較其他職業(yè)更高。有多種屬性的技能,仙妖射傷為主,其實(shí)主要還是看士兵的屬性和能力。
補(bǔ)充下謀士的玩法
200級(jí)以前帶兵最強(qiáng)職業(yè)是謀士。當(dāng)然就涉及加點(diǎn)問(wèn)題了,策士加點(diǎn)對(duì)士兵影響整體較小,所以加點(diǎn)側(cè)重于加血和屬性,尤其是加血的幾個(gè)核心技能(命療術(shù),命療結(jié)界,回天,強(qiáng)命療,復(fù)活)建議大家都加到10。原因很簡(jiǎn)單前期策士主要任務(wù)就是復(fù)活以及幫忙加血和搶城,不要想著自己能打多高傷害一切都是為了生存。對(duì)于攻擊技能雷擊和落石選一種點(diǎn)到10,破元擊加到10,兩個(gè)技能將成為PK主將的攻擊手段,也是主將的殺人和控制手段。等到120級(jí)以后的天賦點(diǎn)全部投資到謀士職業(yè)點(diǎn)上來(lái),其中強(qiáng)兵為主點(diǎn),對(duì)于回血建議多點(diǎn)一下續(xù)命這個(gè)技能,后期國(guó)士一半的回血來(lái)自這個(gè)技能回復(fù),由于是目標(biāo)百分比比例回血。還有這個(gè)時(shí)期續(xù)命,攻防,進(jìn)階的加血技能,技轉(zhuǎn)乾坤,速攻強(qiáng)襲這些技能優(yōu)先學(xué)習(xí)。至于到了國(guó)士之后我們就要主點(diǎn)鶴翼,死士,殤之歌,千軍萬(wàn)馬,國(guó)士無(wú)雙等狀態(tài)強(qiáng)化技能的天賦可以大幅度降低CD,消耗和極大的增加強(qiáng)度。
至于策士謀士國(guó)士的裝備當(dāng)然是以生存為主,強(qiáng)調(diào)裝備的屬性防御。屬性加點(diǎn)也是前期盡量多加精神,保證提高一些屬性防御,注意精神除了提升加血面板之外對(duì)屬性防也是有提升的最大提升15%對(duì)應(yīng)450精神。當(dāng)然中后期可以補(bǔ)一些智力反應(yīng)屬性,彌補(bǔ)施法和武將技暴擊的不足。統(tǒng)御自然是隨著兵種轉(zhuǎn)職來(lái)提升了。
至于兵器的選擇,我個(gè)人是這樣覺(jué)得的,有人說(shuō)PVE用雙刀,當(dāng)然我不反對(duì),但是我還是喜歡用扇子+法器,中后期棍子(雖然不能放必殺但是增加抗性和武將技暴擊)加法器,因?yàn)檫@樣智力精神會(huì)高一些加血收益總體并不會(huì)比雙刀差。對(duì)于打王中后期也不推薦小盾因?yàn)榇蛲鯐r(shí)BOSS基本不會(huì)打策士即便小怪打策士主號(hào)策士裝備扛小怪是很容易的,當(dāng)然前期裝備較差扛不住小怪可以優(yōu)先用小盾。(加血會(huì)拉小怪仇恨,尤其是副本小怪前期打人很疼)。前中期PVP還是推薦用扇子,法器,因?yàn)槎嘁粋€(gè)搶人頭的必殺技同時(shí)自己也需要輸出,后期必殺逐漸傷害減退后用小盾加棍子。
謀士→王輔:
奶媽的延續(xù),奶量最大,輔助能力也很強(qiáng),每次國(guó)戰(zhàn)后的功勛排名作為這個(gè)游戲最大的裝X途徑,都在搶功勛,所以太需要有奉獻(xiàn)精神的玩家了。
謀士→國(guó)士:
增強(qiáng)士兵能力,最具帶兵風(fēng)格的職業(yè),上下限最高的職業(yè)。士兵對(duì)其他職業(yè)來(lái)說(shuō),是輔助是助攻,對(duì)國(guó)士來(lái)說(shuō),是殺手,需要較大的投入才可成型,以及長(zhǎng)期的養(yǎng)護(hù)費(fèi)用。
術(shù)士→法師:
法師的技能幾乎都是讀條技能,所以技能傷害面板極高。法師也有靈鏢(增加普攻傷害,帶任何武器都是遠(yuǎn)程攻擊),但轉(zhuǎn)法師后,就無(wú)法再升級(jí)了,且讀條的時(shí)候,是無(wú)法發(fā)靈鏢的(道士的瞬發(fā)技能完全不影響靈鏢的持續(xù)輸出),所以靈鏢對(duì)于法師來(lái)說(shuō)也就是聊勝于無(wú),PVP多選水火傷這種輔助能力的靈鏢。主要依靠武將技輸出,續(xù)航型職業(yè),兼顧爆發(fā),PVE能力尚可,打王不錯(cuò),掛機(jī)能力差。法師群攻能力極強(qiáng),初期的集火柱是兩軍對(duì)壘和城門攻防摸人頭的神技。水火仙妖傷都有,水火傷為主,帶兵職業(yè)克星。
法師→仙人:
仙妖傷
法師→真君:
水火傷,相對(duì)全職業(yè)來(lái)說(shuō),用水傷的職業(yè)最少,玩家相對(duì)水防較低,且水系技能多破防,后期帶兵職業(yè)崛起,法師系天生就是帶兵職業(yè)克星,水真君很厲害,不僅殺人還殺兵,不僅要命還惡心。話雖如此,如果大家都玩水真君,玩家不就都堆水防了么,這就是這個(gè)游戲的魅力所在,沒(méi)有絕對(duì)。
術(shù)士→道士
轉(zhuǎn)道士就可以繼續(xù)升級(jí)靈鏢了,靈鏢是全職業(yè)最強(qiáng)的普攻技能,且用什么武器都是遠(yuǎn)程攻擊,所以也造就了雙刀道這個(gè)玩法。道士技能都是瞬發(fā)單攻,瞬發(fā)技能和靈鏢不沖突,你可以在靈鏢的持續(xù)攻擊中加入瞬發(fā)技能,靈鏢也一下不會(huì)少打,像機(jī)關(guān)槍一樣。從職業(yè)設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō),道士的正統(tǒng)武器是暗器,暗器+小盾攻防一體或暗器+法器全力輸出,依靠必殺技秒人,遠(yuǎn)程爆發(fā)型職業(yè),但卻同時(shí)擁有靈鏢的續(xù)航能力,簡(jiǎn)直是俠士系劍豪和禁衛(wèi)的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合。另一種玩法雙刀道,放棄所有必殺技(必須使用暗器才能放必殺),利用雙刀的攻速優(yōu)勢(shì),是第一個(gè)能達(dá)到0.4極限攻速的遠(yuǎn)程職業(yè),充分發(fā)揮靈鏢威力,雖然前3秒不如暗器道爆發(fā)高,但續(xù)航能力極強(qiáng),硬生生把一個(gè)爆發(fā)型職業(yè)玩成了續(xù)航型職業(yè)。初期玩家斬殺線低,自己氣也少,雙刀道優(yōu)于暗器道,但也不要盲目跟風(fēng),雙刀道是以多打造一把武器為代價(jià)換來(lái)的優(yōu)勢(shì),且短兵沒(méi)有武將技攻擊,想輸出高全靠打造,我個(gè)人認(rèn)為兩把+20的短兵才可以和一個(gè)+20的暗器持平,再往上就是雙刀厲害了。靈鏢畢竟是一個(gè)普攻技能,隨著等級(jí)提升,玩家越來(lái)越注重防御,靈鏢的優(yōu)勢(shì)會(huì)逐漸降低,且暗器道的攻速也在逐漸接近早已到達(dá)攻速上限的雙刀道,直到二轉(zhuǎn)方士起,玩家學(xué)會(huì)二轉(zhuǎn)新技能的時(shí)候,雙刀道將徹底消失,回歸正統(tǒng)的暗器玩法。PVE很強(qiáng),雖然因?yàn)閹П伲瑨鞕C(jī)能力一般,但打副本和世界王就超強(qiáng)了,彰顯靈鏢優(yōu)秀的續(xù)航能力,藍(lán)耗也少,為平民職業(yè),投入較少的情況下,最優(yōu)秀的職業(yè),也造成了一半人都玩道士的局面,這個(gè)職業(yè)最大的缺點(diǎn)就是,有太多人玩了。屬性50%水火仙妖自選+50%射,初期仙靈鏢攻擊最高,玩家也普遍注重仙防,所以也有很多道士用妖靈鏢,轉(zhuǎn)方士也必須要用妖靈鏢的。
道士→天師
詛咒系,群攻,以武將技攻擊為主,仙傷,封印系技能持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng),群體減水/火/仙/妖防DBUFF,相當(dāng)于提升所有我方相關(guān)屬性玩家的輸出,并且天師自己的輸出也并不低。
道士→方士
輸出系,單攻,以必殺技攻擊為主,妖傷,繼續(xù)提升靈鏢傷害,為輸出型道士正統(tǒng)延續(xù)。
還有一個(gè)外傳職業(yè)拳士,拳士相當(dāng)于一轉(zhuǎn)職業(yè),也就是和博士謀士道士平級(jí)。建號(hào)就150級(jí),又送裝備又送兵的,我沒(méi)玩過(guò),可以肯定的是,150級(jí)前不可能開這個(gè)職業(yè)。算上拳士,這個(gè)游戲一共有18個(gè)二轉(zhuǎn)職業(yè),求個(gè)全面,我問(wèn)了問(wèn)玩過(guò)的玩家,簡(jiǎn)單介紹下。
拳士→氣宗
有遠(yuǎn)有近有回血,依賴連招輸出,有必殺技連招,有武將技連招,先單攻后群攻,連招附帶BUFF,越打越強(qiáng),有控制能力,操作要求高。
拳士→拳圣
近戰(zhàn),控制能力不如氣宗,操作要求更高。
不知道怎么轉(zhuǎn)職的萌新小伙伴們,希望上面的介紹可以幫到大家,祝小伙伴們游戲體驗(yàn)愉快!