索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-23 16:11:38作者:佚名
王者榮耀體驗服11月26日更新,王者榮耀今天進(jìn)行了大版本的停機(jī)更新,峽谷暴君主宰調(diào)整,眾多英雄調(diào)整,排位賽巔峰賽調(diào)整等等內(nèi)容,下面快跟隨小編一起來看看王者榮耀體驗服11月26日的更新內(nèi)容吧!
一、峽谷調(diào)整
兵線、防御塔,暴君和主宰都是峽谷中重要的資源點,在對戰(zhàn)里都起著至關(guān)重要的作用。但是我們也注意到目前王者峽谷中出現(xiàn)的問題,如:4分鐘節(jié)點前后的線上壓力陡增、后期上高時的拉扯、拿了暴君后打不起來、拿了主宰后主宰先鋒還是很容易被清掉、暴君和主宰在進(jìn)化前后的差異不足;基于以上一些問題,我們對兵線、主宰和暴君玩法進(jìn)行了調(diào)整,并期望通過這些調(diào)整使得戰(zhàn)場更清晰更有節(jié)奏。
(一) 戰(zhàn)場節(jié)奏調(diào)整
1. 兵線調(diào)整
1.4分鐘時,新增一個小兵單位【弩車】,替換原本4分鐘會刷新的【炮車】
2.【炮車】刷新時間延后至10分鐘時
3.【主宰先鋒】和【超級兵】的推線效率提升,他們在面對普通兵線時的推進(jìn)速度更快,另外從10分鐘開始兵線移速相比之前有一定提升。
4.降低4~10分鐘前兵線對防御塔的傷害
5.弩兵改為遠(yuǎn)程兵
我們也不希望兵線構(gòu)成太過復(fù)雜,所以我們本次刪除了4分鐘前三條路上的【弩兵】,對應(yīng)0~4分鐘階段,三條路的兵線構(gòu)成分別為:
對抗路:1個【近戰(zhàn)小兵】+2個【經(jīng)驗法師小兵】
中路:1個【近戰(zhàn)小兵】+2個【普通遠(yuǎn)程小兵】
發(fā)育路:1個【近戰(zhàn)小兵】+2個【經(jīng)濟(jì)法師小兵】
同時每條兵線的總經(jīng)濟(jì)/總經(jīng)驗和以前持平,即
之前對抗路(弩兵+經(jīng)驗法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗=現(xiàn)在(2經(jīng)驗法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗。
之前中路(弩兵+普通法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗=現(xiàn)在(2普通法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗。
之前發(fā)育路(弩兵+普通法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗=現(xiàn)在(2發(fā)育路法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗。
6.防御塔血量對應(yīng)調(diào)整,以保障戰(zhàn)場總體時長不變
此次伴隨遠(yuǎn)古生物玩法升級,【黑暗暴君】更名為【暗影暴君】,和【暗影主宰】更有CP感了。
2. 遠(yuǎn)古生物調(diào)整
1.暗影暴君,暗影主宰刷新間隔調(diào)整
10分鐘后的【暗影暴君】和【暗影主宰】的死亡刷新間隔4分鐘→3分鐘,可以有更多圍繞暴君和主宰進(jìn)行的爭奪。
2.暴君效果調(diào)整:
1)10分鐘前擊殺【暴君】后會獲得【君臨】效果:對英雄造成22(+0.018*英雄等級)Ad + 0.06(+0.0045*英雄等級)Ap的閃電鏈法術(shù)傷害,對野怪造成1.2(+0.096*英雄等級)Ad + 0.33(+0.024*英雄等級)Ap的閃電鏈法術(shù)傷害,冷卻時間3秒。
2)10分鐘后擊殺【暗影暴君】會獲得【暗影君臨】效果:對英雄造成44(+0.036*英雄等級)Ad + 0.12(+0.009*英雄等級)Ap的閃電鏈法術(shù)傷害,對野怪造成1.2(+0.096*英雄等級)Ad + 0.33(+0.024*英雄等級)Ap的閃電鏈法術(shù)傷害,冷卻時間3秒,并額外獲得10%的移速加成。
3)閃電鏈:
(測試版本,不代表最終品質(zhì))
3. 主宰效果調(diào)整:
10分鐘前擊敗主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【主宰先鋒】
10分鐘后擊敗暗影主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【主宰先鋒】,同時擊敗暗影主宰的英雄獲得一個主動技能:召喚【暗影先鋒】
20分鐘后擊敗風(fēng)暴龍王效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【風(fēng)暴先鋒】
暗影先鋒屬性
攻擊力:200
護(hù)甲:400
生命:12000
攻速:2.0
金幣:120
經(jīng)驗:50
主動技能-召喚暗影先鋒:擊殺者可以在地圖任意位置使用技能,使用后會在最近的一條主路上從水晶召喚一只暗影先鋒
暗影先鋒效果:
召喚后,一只暗影先鋒會從己方水晶出發(fā),迅速掠過本條兵線,所過之處會對觸碰到的對方小兵造成10000點固定傷害,(如果對小兵造成了擊殺,則金幣會平分給全隊)。同時所過之處留下暗影之徑,持續(xù)60s。
暗影之徑存在期間,身處暗影之徑區(qū)域內(nèi)的己方英雄和其他主宰先鋒會額外獲得10%免傷和對建筑10%的傷害加成。
暗影先鋒的召喚和本來的2波三路主宰先鋒機(jī)制相互獨立。
暗影先鋒掠過本條兵線后會迅速飛回到己方基地位置,進(jìn)而成為一個強(qiáng)力單位從基地出發(fā)向前推進(jìn)。
相對普通的主宰先鋒,暗影先鋒攻速快,血量高,具有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力。
【召喚暗影先鋒】技能只存在90秒,90秒后如果召喚者未使用,或者召喚者處于死亡狀態(tài),則會自動從召喚者位置(死亡位置)召喚暗影先鋒。
如圖:技能外圈的進(jìn)度條即為技能存續(xù)時間提示。
圖標(biāo)里點亮的線路就是點擊技能后召喚暗影先鋒的路線
如圖:這個時候點擊技能,會在中路召喚暗影先鋒
(二) 戰(zhàn)場保護(hù)機(jī)制優(yōu)化
隨著環(huán)境的演變,峽谷內(nèi)的戰(zhàn)斗愈加激烈。在其中也產(chǎn)生了一定雙方差距巨大的對局,在這類對局中,過早的決定了比賽的走勢,使雙方的對抗和博弈都變得無效。我們希望通過組合性的機(jī)制調(diào)整,為被滾雪球的一方提供一定容錯空間。在保護(hù)機(jī)制的促進(jìn)下,更多的后期陣容也將有嶄露頭角的機(jī)會。
1. 防御塔前期保護(hù)形式優(yōu)化
防御塔4分鐘前的保護(hù)機(jī)制能夠有效保護(hù)玩家的前期對抗,但是當(dāng)前的格擋效果對于不同英雄間的差異較大:對于單段高傷害英雄,單次格擋的保護(hù)力度顯得不太夠用;但是對于多段低傷害的英雄,克制效果又會非常明顯。我們希望能夠通過保護(hù)形式的調(diào)整拉近不同英雄間的保護(hù)效果差異,同時減少極端情況下防御塔前期過快被破的可能性。
防御塔4分鐘前格擋80點普攻傷害 → 防御塔4分鐘前減免50%的普攻傷害
2. 原初試煉優(yōu)化原初試煉的目的在于給予逆風(fēng)方一定的追趕可能性,現(xiàn)有終結(jié)機(jī)制中包含擊殺、助攻、連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍的評價指標(biāo),我們會在此基礎(chǔ)上做小幅優(yōu)化,引入發(fā)育經(jīng)濟(jì)差維度,以讓我們的反滾雪球機(jī)制更加完善,覆蓋到更多本身應(yīng)有但是現(xiàn)有機(jī)制無法覆蓋到的場景。本次調(diào)整的目標(biāo)在于更加準(zhǔn)確地判斷追趕目標(biāo),更偏向于規(guī)則內(nèi)部調(diào)優(yōu),整體的逆風(fēng)保護(hù)程度仍希望與外網(wǎng)版本保持一致。
原初試煉評價機(jī)制優(yōu)化:在擊殺、助攻、連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍外,加入發(fā)育經(jīng)濟(jì)差維度,來更加綜合地判定戰(zhàn)力差距。
3. 戰(zhàn)場自然經(jīng)濟(jì)調(diào)整
提升前中期自然經(jīng)濟(jì)的占比
系統(tǒng)每秒產(chǎn)出金幣由每秒2~3金幣(隨對局時間變化),改為統(tǒng)一每秒3金幣
4. 連續(xù)陣亡狀態(tài)下的金幣修正
當(dāng)已經(jīng)陣亡1次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵: 200 → 180
當(dāng)已經(jīng)陣亡2次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵: 170 → 160
當(dāng)已經(jīng)陣亡3次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵: 140 → 130
其余情況,被擊殺敵方的金幣獎勵不變
二、全明星計劃
(一)英雄品質(zhì)升級
雅典娜
雅典娜在王者峽谷沉寂許久了,結(jié)合全明星計劃的理念,我們對她的一些技能進(jìn)行了調(diào)整,以進(jìn)一步凸顯她的特色和長版;調(diào)整后,通過被動,雅典娜復(fù)活時會從天而降,打出擊飛和傷害,強(qiáng)化她再次歸來的感受和死亡形態(tài)的戰(zhàn)術(shù)意義;我們也注意到現(xiàn)在雅典娜大招體驗上的一些問題,如大招罰站帶來的負(fù)反饋:改動后的大招會將減速效果進(jìn)行前置,同時通過圣盾反擊的概念,來獎勵良好的大招釋放時機(jī),有機(jī)會打出更高額的傷害并提前移動;體驗服期間我們也會對持續(xù)觀測雅典娜的數(shù)據(jù)變化并收集大家的意見和建議,歡迎大家嘗試體驗雅典娜的改動方案。
被動技能:增加周圍隊友20%移速 → 復(fù)活時重新降臨歸來,對周圍敵人造成480(+35*英雄等級)(+1.2Ad)的物理傷害和0.75秒擊飛
基礎(chǔ)攻速成長:2% → 1%
一技能:優(yōu)化技能的碰撞范圍
二技能:總后搖時間0.5 → 0.4s;可取消的后搖時間0.35s → 0.2s
三技能:雅典娜舉起圣盾并獲得護(hù)盾,期間免控,并減少周圍敵人30%的移動速度,至多1.5秒后,使用圣盾反擊,造成360(+180/Lv)(+0.9Ad)的法術(shù)傷害;舉盾期間每受到一次攻擊,圣盾反擊傷害增加12.5%,并減少施法時間,最多8層,可以提前移動。
冷卻時間:22s/20s/18s
(二)英雄可選式體驗
三街工作室通過在上個版本與眾多“共創(chuàng)策劃”一起努力嘗試和驗證,我們會在這個版本上線一種新的英雄調(diào)整方案。
我們會嘗試對局內(nèi)一部分玩法比較單一的英雄,加入“可選式“的機(jī)制調(diào)整。調(diào)整后,玩家可以通過在局內(nèi)商店購買裝備“專精裝”,在本來玩法和新玩法間實現(xiàn)切換,選擇自己更喜歡或者更適應(yīng)對局情況的玩法方向。
從而可以更好的實現(xiàn)“英雄全明星”的目標(biāo),讓每個英雄都有自己的高光體驗和更豐富的玩法選擇。
本次,我們基于各位“共創(chuàng)策劃”提出的方案,并結(jié)合英雄自身的情況,以及測試之后玩家的反饋,對張飛和達(dá)摩兩個英雄進(jìn)行了調(diào)整,通過專精裝為他們增加了新的玩法方向。
張飛——”進(jìn)攻性”方向選擇
張飛是我們局內(nèi)一個非常有特色的英雄,特有的變身機(jī)制為玩家?guī)砹瞬诲e的體驗,二技能帶給隊友的護(hù)盾也具有不錯的保護(hù)作用。但同時,他在“未變身”狀態(tài)下,輸出技能不足,清兵能力較差的特點,也限制了他在局內(nèi)的可能性,并讓部分玩家在人形態(tài)的時候體驗不佳。
張飛增加了專精裝“虎嘯”與“震軍虎嘯”,讓他在局內(nèi)可以選擇更具進(jìn)攻性的打
虎嘯
裝備價格:300金
被動-專精(張飛):【守護(hù)機(jī)關(guān)】和【崩裂踐踏】釋放后對附近的敵人持續(xù)造成法術(shù)傷害,【守護(hù)機(jī)關(guān)】可對敵人造成物理傷害,但不再對隊友生效
震軍虎嘯
裝備屬性:
+80 物理攻擊
+800 最大生命
合成路徑:虎嘯+風(fēng)暴巨劍+紅瑪瑙
裝備價格:2100金
被動-專精(張飛):【守護(hù)機(jī)關(guān)】和【崩裂踐踏】釋放后對附近的敵人持續(xù)造成法術(shù)傷害,【守護(hù)機(jī)關(guān)】可對敵人造成物理傷害,但不再對隊友生效
被動-力量進(jìn)階:當(dāng)額外物理攻擊達(dá)到250時,【守護(hù)機(jī)關(guān)】和【崩裂踐踏】命中后還可減少目標(biāo)150物理防御
(失去專精裝效果后5分鐘內(nèi)不可再次購買)
通過購買專精裝,張飛可以將自己切換至進(jìn)攻性方向。人形狀態(tài)時,他的2技能將不再為隊友提供護(hù)盾,但同時,2技能落地時會對周圍敵人造成物理傷害。同時,人形狀態(tài)與變身狀態(tài)下,釋放2技能后,還會對周圍敵人持續(xù)造成魔法傷害.
裝備專精裝的狀態(tài)下,張飛的保護(hù)能力會有所降低,但是進(jìn)攻能力與清兵能力都有提升,為偏好進(jìn)攻的玩家,或者需要主動進(jìn)攻、清兵的對局,提供了選擇。
達(dá)摩——”穩(wěn)定性”方向選擇
達(dá)摩的玩法以三技能的擊退/眩暈效果為核心,一旦成功,可以帶來非常不錯的高光體驗。但是因為機(jī)動性以及擊退距離的限制,使他在局內(nèi)實現(xiàn)“擊退/上墻”的效果比較依賴特定地形,發(fā)揮較為不穩(wěn)定,影響了部分玩家選擇他的意愿。
達(dá)摩增加了專精裝“重拳”與“無相重拳”,讓他在局內(nèi)可以選擇更加穩(wěn)定的玩法
重拳
裝備價格:480金
被動-專精(達(dá)摩):【真言·普渡】范圍更大,擊退更遠(yuǎn),【真言·普渡】附帶的斬殺傷害降低50%
無相重拳
裝備屬性:
+80 物理攻擊
+200 物理防御
合成路徑:重拳+荊棘護(hù)手+鐵劍
裝備價格:2070金
被動-專精(達(dá)摩):【真言·普渡】范圍更大,擊退更遠(yuǎn),【真言·普渡】附帶的斬殺傷害降低50%
被動-力量進(jìn)階:當(dāng)額外最大生命達(dá)到2500時,【真言·普渡】的撞墻暈眩時間延長0.5秒
(失去專精裝效果后5分鐘內(nèi)不可再次購買)
未出專精裝
專精裝
通過購買專精裝,達(dá)摩可以將自己切換至更加穩(wěn)定的方向。購買后,他的三技能會擁有更大的命中范圍以及更遠(yuǎn)的擊退距離,以幫助他更加穩(wěn)定的實現(xiàn)開團(tuán),以及上墻眩暈效果。但同時,三技能的二段造成的斬殺傷害,也會降低50%,以實現(xiàn)兩種玩法的平衡。
裝備專精裝狀態(tài)下,達(dá)摩可以獲得更加穩(wěn)定的控制和開團(tuán)手段,但同時傷害和爆發(fā)能力會有所降低,為使用達(dá)摩的玩家增加了追求穩(wěn)定性以及面對缺少控制開團(tuán)難度較大對局時的選擇。
三、戰(zhàn)場呈現(xiàn)調(diào)整
(一)防御塔優(yōu)化
防御塔是王者峽谷中非常重要的元素,會承載大家在進(jìn)攻、防守、推進(jìn)等多方面的對抗體驗,防御塔本身規(guī)則和狀態(tài)的表現(xiàn)對玩家們的可對抗性起到至關(guān)重要的作用,同時我們也注意到目前的一些問題:
1、防御塔的各個防御狀態(tài)(例如4分鐘前的額外防御,例如無對方小兵時的額外防御)表達(dá)不夠清晰
2、防御塔的攻擊強(qiáng)度表達(dá)(攻擊升溫機(jī)制)并無表達(dá)
3、偶爾誤操作進(jìn)入防御塔邊緣但是一定會被攻擊一次
基于以上問題,我們對整體防御塔進(jìn)行了一次整體升級,同時也對美術(shù)效果進(jìn)行了升級,希望能給大家?guī)砀忧逦鷥?yōu)質(zhì)的體驗。
1. 防御塔模型美術(shù)升級后
紅方基地及防御塔模型示意(過程版本不代表最終質(zhì)量)
藍(lán)方基地及防御塔模型示意(過程版本不代表最終質(zhì)量)
2. 防御塔攻擊狀態(tài)的表現(xiàn)優(yōu)化
當(dāng)防御塔攻擊時,頂部裝置會開始轉(zhuǎn)動
3. 防御塔升溫機(jī)制的表現(xiàn)優(yōu)化
伴隨防御塔傷害升溫,防御塔頂部攻擊裝置轉(zhuǎn)速會不斷增加,同時釋放的子彈特效將逐漸變大,更加明顯
4. 防御塔瞄準(zhǔn)轉(zhuǎn)向機(jī)制的表現(xiàn)優(yōu)化
防御塔頂部的攻擊裝置會始終保持瞄準(zhǔn)受擊對象(中高畫面配置下)
5. 防御塔受干擾時的表現(xiàn)優(yōu)化
干擾狀態(tài)下,防御塔塔頂攻擊裝置閉合,并停止轉(zhuǎn)動
(測試版本,不代表最終品質(zhì))
6. 防御塔前期額外保護(hù)的表現(xiàn)優(yōu)化
調(diào)整為使用【盾牌】表達(dá)4分鐘之前防御塔的額外免傷效果
調(diào)整為使用【小精靈繞身特效】表達(dá)無對方小兵進(jìn)入防御塔攻擊范圍時的【超級防御狀態(tài)】效果
無兵線進(jìn)塔時,有小精靈環(huán)繞特效(小精靈特效為測試資源,不代表最終品質(zhì))
7. 防御塔對誤操作的響應(yīng)判斷
玩家首次進(jìn)入防御塔時會增加4幀左右的保護(hù),如果玩家在此期間離開防御塔攻擊范圍,防御塔將不會進(jìn)行此次攻擊。對于部分誤進(jìn)防御塔的情況,做出保護(hù)
舊版本(無保護(hù),一旦進(jìn)入一定會被打)
(二)泉水表現(xiàn)優(yōu)化
在新版本中,我們對泉水血量回復(fù)區(qū)域的范圍進(jìn)行了更為清晰的表達(dá),同時在回復(fù)效率不變的前提下,提升了回血頻率,玩家能感受血量回復(fù)相比之前更為連貫自然。
1. 回血范圍表現(xiàn)優(yōu)化
新版本(金邊范圍之內(nèi)即是回復(fù)區(qū)域)
舊版本(臺階范圍和回血區(qū)域未完全對齊)
2. 泉水血量回復(fù)表現(xiàn)優(yōu)化
細(xì)化了血量回復(fù)的顆粒度,從感受上看,新版本的血量回復(fù)會更加連貫
(三)兵線及中立boss血條優(yōu)化
在新版本中,我們對兵線和中立boss的血條進(jìn)行了表現(xiàn)優(yōu)化,希望表現(xiàn)出不同兵線兵種的差異,以及在血條表現(xiàn)層面突出史詩級野怪和普通野怪的差異,提升整體的質(zhì)感和等級感
1. 兵線血條表現(xiàn)優(yōu)化
2. 史詩級野怪血條表現(xiàn)優(yōu)化
(測試版本,不代表最終品質(zhì))
(四)兵線及野怪表現(xiàn)優(yōu)化
1. 對小兵的待機(jī),移動和攻擊動作進(jìn)行了優(yōu)化
(新版本)(過程版本不代表最終品質(zhì))
(舊版本)
2. 當(dāng)玩家操控英雄靠近暴君/主宰/風(fēng)暴龍王時,它們會感受到威脅,并保持注視來犯的對手。整體表現(xiàn)更為生動。(中高配置)
3. 優(yōu)化了峽谷內(nèi)所有野怪的移動動畫,幾乎所有野怪的步頻都做了提升,相比之前會顯得更加活潑生動。
(五)血條表現(xiàn)優(yōu)化
1. 回血效果優(yōu)化
為了能讓玩家更好地觀察到自身正在回血,我們在英雄血條上進(jìn)行了回血效果的表現(xiàn)優(yōu)化
2. 新增預(yù)回復(fù)表現(xiàn)
在拾取了塔后血包或者使用了恢復(fù)技能后,血條上將會提示玩家即將要回復(fù)多少血量
3. 李元芳一技能血條效果優(yōu)化
為了幫助玩家能夠更清晰地進(jìn)行博弈,當(dāng)玩家使用李元芳對敵人釋放一技能時,我們將會在血條上進(jìn)行提示,以告知玩家技能爆炸時會造成多少傷害。
(六)擊敗播報優(yōu)化
近期幾個版本,我們增加了一些局內(nèi)的播報類型,豐富了召喚師的體驗的同時,也帶來一些問題,當(dāng)在短時間內(nèi)觸發(fā)多個播報時,整體播報耗費的時長會比較長,容易讓人覺得拖沓。因此在這個版本,我們調(diào)整了部分播報的播放機(jī)制,當(dāng)對局內(nèi)連續(xù)觸發(fā)多個播報會,會加快部分播報的播放速度,在保證播報的內(nèi)容完整表達(dá)的前提下,提供更暢快的體驗
當(dāng)連續(xù)觸發(fā)多個播報時,適當(dāng)加快隊列中播報的播放速度
四、英雄調(diào)整
(一)英雄技能描述優(yōu)化
優(yōu)化更新了存在問題的英雄技能描述,使得更易于閱讀和理解英雄機(jī)制
(二)英雄平衡調(diào)整
云中君
云中君在落地狀態(tài)下的懲罰有些太嚴(yán)重了,我們對他的氣息恢復(fù)機(jī)制做了一些調(diào)整,調(diào)整后的云中君在落地后同樣可以通過普攻回復(fù)氣息,獲得重新起飛的機(jī)會,以減少在戰(zhàn)場遠(yuǎn)處等待氣息回復(fù)時無所事事的挫敗感;另外2技能抵擋控制的獎勵不夠明顯,我們將在效果和表現(xiàn)上都對其進(jìn)行強(qiáng)化。并且,現(xiàn)在只要使用二技能都可以獲得基本的氣息回復(fù),為二技能的使用提供了保底的收益。
被動:現(xiàn)在落地和起飛的狀態(tài)下的普通攻擊均會回復(fù)氣息
被動:普攻氣息回復(fù) 20->25
二技能:成功免疫控制回復(fù)50點氣息->使用技能后固定回復(fù)20點氣息,成功免疫控制重復(fù)射出羽箭一次
三技能:移除落地狀態(tài)下使用大招直接進(jìn)入飛行狀態(tài)的效果
項羽
我們希望突出項羽破釜沉舟時展現(xiàn)出的無與倫比的勇氣,使它成為項羽專屬的高光時刻。目前項羽的被動已經(jīng)給與了項羽在較低血量時較強(qiáng)的防御能力,但是僅被動挨打并不能呈現(xiàn)項羽的英雄氣概,加之項羽原本的被動在許多情況下(比如項羽作為游走位時或者對局逆風(fēng)時)很難觸發(fā),這不符合項羽在逆境中給人帶來的不屈感受,因此我們將項羽的三技能的被動替換為自身血量越低傷害越高的新特性,希望霸王項羽能在逆境之中打出一波漂亮的反擊。
三技能:移除效果:對等級低于或等于自身的目標(biāo)造成額外20%的傷害
三技能:新增效果:項羽生命值越低造成傷害越高,最高造成基礎(chǔ)值3倍的傷害
金蟬
我們發(fā)現(xiàn)金蟬目前自保和清線能力較弱,我們嘗試加強(qiáng)其被動對金蟬的保護(hù),同時增加二技能激活法器后對于兵線的額外傷害,使得金蟬能夠更好的自保和發(fā)育。
被動: 受到單次傷害超過最大生命6%后減傷30%
新增二技能全部激活法器后對小兵和野怪額外50%的傷害
五、召喚師技能調(diào)整
(一)終結(jié)調(diào)整
已損生命值傷害比例:14% → 16%
新增效果:如果成功終結(jié)敵方英雄,則返還90%的冷卻時間
(二)召喚師技能去除等級解鎖限制
為了避免新手玩家等級較低從而無法使用某些召喚師技能,導(dǎo)致體驗有損,我們?nèi)コ苏賳編熂寄茈S玩家等級解鎖的設(shè)定,技能隨心用~
六、備戰(zhàn)全面簡化
隨著版本的更迭及底層結(jié)構(gòu)問題,舊的裝備、銘文的選取過程越來越復(fù)雜。
銘文包括:3套專屬銘文頁,30套自定義銘文頁、12套系統(tǒng)銘文頁,熱門/大神/職業(yè)選手等推薦銘文;
裝備包括:3套自定義裝備,系統(tǒng)/熱門/大神/職業(yè)選手等推薦裝備;
現(xiàn)將全面統(tǒng)一為套裝,一個入口一整套,不用選直接用
(一)我的套裝
1. 在選將中界面整合為一個入口
2. 自定義后的裝備、銘文數(shù)據(jù)會直接保留在我的套裝中。
一共5套我的套裝,前3套自動解鎖,第4、5套和專屬銘文頁3一樣100鉆石解鎖,同時第四套會保留該英雄原有的專屬銘文頁3解鎖數(shù)據(jù)
舉例說明:版本更新后自定義裝備和專屬銘文一起變成了我的套裝,若英雄之前已經(jīng)解鎖了專屬銘文頁3,將自動解鎖我的套裝4。
(二)數(shù)據(jù)遷移
當(dāng)前正在使用的裝備和銘文方案、召喚師技能會平移至我的套裝1,修改過的名稱也會同步遷移。
若其他裝備方案也有過編輯記錄,也會順延遷移至后幾套我的套裝。
(三)推薦套裝
推薦套裝在原有的內(nèi)容中引入了審核通過的營地作者共創(chuàng)內(nèi)容,更新速度更快,內(nèi)容質(zhì)量更高
(四)熱門套裝
熱門套裝由新增的3套熱門套裝和3套國服套裝組成,熱門套裝嚴(yán)選大盤近期星耀以上套裝數(shù)據(jù),大家好才是真得好
(五)單獨使用
點擊小眼睛,裝備/銘文詳情中除了預(yù)覽詳細(xì)屬性,還可以單獨使用本套裝的裝備/銘文
(六)局外裝備/銘文方案
局外的裝備/銘文頁面中的內(nèi)容源自套裝,使用后會單獨將該套裝備/銘文方案替換至當(dāng)前的我的套裝上
(七)局內(nèi)裝備方案
局內(nèi)裝備方案的使用邏輯不變,使用后會單獨將該套出裝方案替換至當(dāng)前的我的套裝上,不改變銘文和召喚師技能
(八)其他優(yōu)化
1. 銘文入口處理
系統(tǒng)及自定義銘文頁收至左下角
2. 推薦/熱門套裝惡意檢測
引入了惡意套裝過濾及去重算法
我們也發(fā)現(xiàn)外網(wǎng)的國服套裝中存在如攜帶懲戒技能不出打野刀等惡意出裝問題,熱門出裝中可能存在全是保命裝的問題,針對以上情況我們引入了惡意套裝過濾及去重算法。
3. 銘文體驗特權(quán)全面升級
升級后觸發(fā)條件時,背包中的所有銘文都將升級為滿級
原有的商戶特權(quán)銘文、各練習(xí)模式中的體驗銘文、英雄修煉銘文等只能使用滿級的系統(tǒng)銘文頁,升級后觸發(fā)條件時,背包中的所有銘文都將升級為滿級,無懼選擇,任意搭配。
七、組隊好友列表優(yōu)化
(一)組隊好友列表排序優(yōu)化
原有的排序規(guī)則顆粒度較粗,我們完善了許多排序維度,希望能夠幫助大家更快地找到想邀請的好友。針對組隊列表的顯示也歡迎大家反饋更多的意見建議。
(二)增加觀戰(zhàn)中、訓(xùn)練中狀態(tài)
之前觀戰(zhàn)中的好友狀態(tài)顯示為“在線” → 優(yōu)化為“觀戰(zhàn)中”
之前訓(xùn)練營、開房間等單人玩法的好友狀態(tài)顯示為“開局x分鐘” → 優(yōu)化為“訓(xùn)練中”
便于大家針對這兩種狀態(tài)的好友進(jìn)行更積極地邀請和預(yù)約:
(三)邀請彈窗優(yōu)化
新增好友備注顯示,點擊頭像支持查看名片
為了便于大家在收到好友邀請時能更方便地辨識好友身份,新增好友備注顯示,點擊頭像支持查看名片:
十八、個性按鍵 新資源上線
為了豐富召喚師們的局內(nèi)游戲體驗,我們在之前的體驗服嘗試推出了個性按鍵,并先在體驗服上線了武則天-倪克斯神諭 和 孫悟空-全息碎影專屬資源,得到了大家的歡迎。這次我們新增了 瑤-遇見神鹿、李信-一念神魔 的專屬個性按鍵新資源,并開放了限時活動免費使用體驗,希望大家喜歡~后續(xù)我們也將嘗試推出更多皮膚的專屬個性按鍵~后續(xù)我們也將嘗試推出更多皮膚的專屬個性按鍵~
體驗服的【個性按鍵】資源設(shè)計、獲取方式等不代表最終上線品質(zhì),請召喚師們多多理解、反饋建議~
【遇見神鹿-專屬個性按鍵】
【遇見神鹿-普通】
【一念神魔-專屬個性按鍵】
【一念神魔-普通】
【體驗服獲取方式】
體驗服更新后,前往活動頁面 個性按鍵 活動,登錄即可領(lǐng)取 瑤【遇見神鹿】 皮膚限免卡+ 專屬個性按鍵,李信 【一念神魔】皮膚限免卡 + 專屬個性按鍵~
召喚師們也可以通過商城-特惠-推薦 通過188點券購買獲取。
【體驗服使用規(guī)則】
獲取個性按鍵后,前往定制-個性按鍵,選取后,點擊當(dāng)前皮膚即可使用。
進(jìn)入對局內(nèi)需要使用指定的英雄皮膚(如選用 瑤-遇見神鹿),即可在局內(nèi)體驗個性按鍵~
八、應(yīng)用通知優(yōu)化
(一)新增場景
新增場景:高親密度好友邀請時,若被邀請玩家游戲處于后臺,收到應(yīng)用通知
新增場景:征兆模式選將時,若輪到玩家選人時游戲處于后臺,收到應(yīng)用通知
(二)通知管理優(yōu)化
在【通知權(quán)限管理】中聚合了所有功能類通知:
九、觀戰(zhàn)回退
觀戰(zhàn)時已經(jīng)播放過的部分支持點進(jìn)進(jìn)度條回退/快進(jìn)
因為觀戰(zhàn)回退功能對手機(jī)內(nèi)存和硬盤都會有較大消耗,因此僅針對部分機(jī)型開啟本功能。
十、視頻播放器優(yōu)化
(一)小窗模式標(biāo)題優(yōu)化
小窗模式下的超長標(biāo)題新增走馬燈滾動功能
(二)視頻被關(guān)閉體驗優(yōu)化
為了避免看視頻影響到主游戲流程的進(jìn)行,當(dāng)玩家匹配成功后會將游戲視頻自動關(guān)閉。我們也收到了許多玩家的反饋,現(xiàn)將:
1、自動關(guān)閉時機(jī)從匹配成功調(diào)整至選將結(jié)束
2、若視頻被自動關(guān)閉了,對局結(jié)束后將重新再自動呼起
(三)高層級操作后全屏自動變小窗
全屏視頻時若進(jìn)行了返回隊伍、接受邀請、查看通知等操作后,將全屏自動變?yōu)樾〈埃茼樆乩^續(xù)進(jìn)行游戲內(nèi)操作
十一、排位賽
(一)結(jié)算數(shù)據(jù)優(yōu)化
讓不同職責(zé)的每位英雄都能夠充分展示自己在不同領(lǐng)域的貢獻(xiàn),而不是讓結(jié)算界面成為輸出和收割英雄的專屬舞臺
結(jié)算數(shù)據(jù)界面優(yōu)化,更充分的展示召喚師們的榮耀時刻
結(jié)算數(shù)據(jù)中,各單項維度的等級規(guī)則進(jìn)行調(diào)整,由之前的固定數(shù)值獲得金銀牌→超過同段位&使用同英雄的玩家百分比獲得金銀牌:
銀牌表現(xiàn):本項數(shù)據(jù)超過同段位&使用同英雄75%的召喚師
金牌表現(xiàn):本項數(shù)據(jù)超過同段位&使用同英雄90%的召喚師
新增等級傳奇表現(xiàn):本項數(shù)據(jù)超過同段位&使用同英雄99%的召喚師
(二)結(jié)算分享優(yōu)化
更自由、更多元的數(shù)據(jù)分享方式,曬出您的高光時刻吧~
1. 增加結(jié)算數(shù)據(jù)的分享類型,可選擇不同維度、不同類型的分享圖進(jìn)行分享
2. 優(yōu)化原有對局結(jié)算分享圖片,包含排版樣式、圖標(biāo)等視覺體驗
(三)新增段位
考慮到王者-榮耀王者之間存在的較大的星數(shù)差,且100星作為一個具有儀式感的節(jié)點卻沒有任何的表現(xiàn)和反饋,所以我們將在王者段位新設(shè)兩個段位,來幫助進(jìn)入王者段位的召喚師有更平滑的段位追求,且在達(dá)成了排位賽的終極目標(biāo)后獲得與之匹配的榮譽
1. 新增段位:傳奇王者(王者25-星~49星)、百星王者(王者100星以上)
段位名稱非正式命名,以正式服內(nèi)容為準(zhǔn)
段位框優(yōu)化表現(xiàn),匹配等的段位等級體系
段位小圖標(biāo)優(yōu)化表現(xiàn),匹配等的段位等級體系
段位名稱非正式命名,以正式服內(nèi)容為準(zhǔn)
(四)段位繼承規(guī)則調(diào)整
為匹配新段位等級體系,賽季結(jié)算時的段位繼承規(guī)則也將進(jìn)行調(diào)整
(五)專屬段位稱號
新版本中,若召喚師達(dá)到了榮耀王者段位,則會根據(jù)本賽季排位賽中取得的成績與對局過程中的戰(zhàn)斗風(fēng)格,解鎖一系列專屬段位稱號,召喚師可在其中選擇最心儀的一個
選擇后該稱號將作為您本賽季榮耀王者、百星王者的專屬段位稱號,在各顯示段位名稱的場景下展示
以上為部分段位名稱的命名及獲取條件,更多內(nèi)容歡迎召喚師進(jìn)行挖掘~
(六)賽年數(shù)據(jù)
新增以賽年為時間維度統(tǒng)計的對局、英雄數(shù)據(jù)
同時,在選將界面也將提供以賽年為時間維度統(tǒng)計的英雄戰(zhàn)績,召喚師可選擇發(fā)送英雄的賽年戰(zhàn)績進(jìn)行炫耀
(七)英雄里程碑
記錄英雄的專屬高光里程碑
新賽年開始,每個英雄在排位賽、巔峰賽中達(dá)到對應(yīng)條件后都可以獲得里程碑標(biāo)簽
獲得的英雄標(biāo)簽可最多選擇三個進(jìn)行設(shè)置,設(shè)置后將在選將界面-分享賽年戰(zhàn)績時同步展示,向隊友傳達(dá)您的戰(zhàn)斗風(fēng)格和特色或炫耀曾經(jīng)的高光時刻
以上為部分英雄標(biāo)簽的獲取條件,更多內(nèi)容歡迎召喚師進(jìn)行挖掘~
標(biāo)簽分為三個的等級,需要在對應(yīng)水平的排位賽/巔峰賽中達(dá)到觸發(fā)條件才能解鎖對應(yīng)條件的標(biāo)簽,若直接在高水平的模式中達(dá)到觸發(fā)條件則會直接獲得高級標(biāo)簽
英雄標(biāo)簽的相關(guān)狀態(tài)將會在每次賽年結(jié)束后清空,清空后需重新達(dá)到條件才能獲得
(八)巔峰賽
新版本中,選將界面-英雄戰(zhàn)績炫耀的數(shù)據(jù)統(tǒng)計規(guī)則進(jìn)行調(diào)整:巔峰賽將會與排位賽合并統(tǒng)計勝率、場次等戰(zhàn)績數(shù)據(jù)
十七、社交互動
(一)局內(nèi)十人交流
"不是一個人的王者,是團(tuán)隊的榮耀"這是我們一直在鼓勵的王者精神,作為隊友我們鼓勵更團(tuán)結(jié),相互鼓勵,逆風(fēng)不放棄;那么在王者對局中關(guān)于對手、比賽過程的王者精神應(yīng)該是什么樣的呢?這引發(fā)了我們的思考。
在新的版本中我們希望構(gòu)建一個PEACE&LOVE的對局過程,希望玩家們能夠基于對手與比賽過程做更多有正向價值的交互;我們在開局和結(jié)算的時刻添加了一個新的與所有玩家交流的渠道;在開局時,我們期望在傳遞價值觀的同時有一個與大家更友善的打招呼的感受,在結(jié)算時刻,我們期望那些精彩的對局過程得到更多的認(rèn)可;
我們思考了很多形式,最終我們認(rèn)為握手是一個很合適的概念,在新版本中,我們希望通過“握手”的概念去傳達(dá)我們的設(shè)計。
1. 開局十人交流
在開局泉水出生后,屏幕右上角會有握手按鈕出現(xiàn),點擊按鈕則會發(fā)出對應(yīng)的快捷消息,期望在傳達(dá)內(nèi)容的同時給雙方一個友善的第一印象;
2. 結(jié)算十人交流
首先我們會對那些打得有來有回的精彩對局做一個定義為均勢局,在均勢局中,對局結(jié)束水晶被推掉后與結(jié)算界面,屏幕右下角會有握手按鈕出現(xiàn),點擊按鈕則會發(fā)送對應(yīng)的快捷消息,期望雙方在經(jīng)歷一個精彩的對局過程后更多的聚焦在比賽過程本身與對所有人的認(rèn)可上;
(二)智能交流功能優(yōu)化
受擊特效的展示:當(dāng)玩家使用英雄的技能(例如“虞姬-一技能”)對草叢進(jìn)行釋放時,如果命中了草叢中藏匿的敵人(無視野),將會播放受擊特效,從而幫助玩家更好地判斷草叢里是否有人。
探草消息的交流:當(dāng)英雄處于脫戰(zhàn)狀態(tài)時,若使用技能對草叢釋放,如果命中了草叢中藏匿的敵人(無視野),將會觸發(fā)“躲草”提示按鈕。玩家點擊提示按鈕,則可以提醒隊友注意草叢。
(三)藍(lán)牙耳機(jī)體驗優(yōu)化
我們新增了使用藍(lán)牙耳機(jī)使用語音時,手機(jī)MIC輸入設(shè)置默認(rèn)開啟,期望使用藍(lán)牙耳機(jī)時有音質(zhì)體驗更好的立體聲效果
(四)好友個人名片優(yōu)化
優(yōu)化了好友的個人名片信息展示
新增了段位與常用英雄的展示,常用英雄將展示個人主頁的常用英雄設(shè)置項;
新增了送金幣的入口,現(xiàn)在可以直接點擊好友名片贈送金幣;
新增樂游戲中好友游戲模式與使用英雄的信息展示,去掉了之前長按玩家頭像展示游戲信息的功能
(五)王者狀態(tài)功能
與朋友分享與交互是王者社交模塊中至關(guān)重要的體驗,我們每天在王者中會遇到非常多的好的或不那么好的體驗,這些體驗有的會轉(zhuǎn)化為個人的情緒,我們期望大家在王者中能夠有更多的感受能夠與朋友們分享,并與之進(jìn)行交互;
從現(xiàn)在開始,與朋友彼此分享你此刻的王者狀態(tài)吧!
房間界面新增了狀態(tài)功能的使用入口,當(dāng)前有三種狀態(tài)可供玩家們選擇
在新版本中,我們新增了王者狀態(tài)功能,我們期望玩家能夠有更多基于此刻的想法,心情和狀態(tài)的表達(dá),朋友們可以更多的看見彼此的此刻感受,并與之互動;
1. 組隊狀態(tài),表達(dá)想要和大家組隊
當(dāng)你想要表達(dá)與隊友組隊的意愿時,設(shè)置此類狀態(tài),在此狀態(tài)下,你的朋友可以更便捷地直接進(jìn)入你的組隊房間一起組隊;
2. 情緒狀態(tài),表達(dá)我此刻的感受
3. 王者狀態(tài),需要一些條件解鎖,王者狀態(tài)展示為金色圖標(biāo)
還有誰:近期獲得五殺后可用;
shopping:近期獲得新皮膚可用;
怎么才能輸:近期獲得排位賽五連勝可用;
我們是冠軍:全民電競模式獲得任意冠軍可用;
狀態(tài)將展示在組隊好友列表,組隊房間,個人主頁等位置,僅好友可見;
朋友可點開小名片進(jìn)行狀態(tài)的關(guān)心;
新增二技能全部激活法器后對小兵和野怪額外50%的傷害
十二、功能屏蔽
暫時屏蔽魔法球功能
十三、清晰度優(yōu)化
(一)局內(nèi)特效優(yōu)化
優(yōu)化了附著在模型身上且和模型大小有關(guān)聯(lián)含義的特效
如嫦娥1技能的包裹特效,可以隨目標(biāo)模型的視覺大小進(jìn)行自適應(yīng)縮放??s放包括體積縮放和高度適應(yīng)。首批調(diào)整的特效包括:嫦娥1技能的包裹特效、楊戩1技能標(biāo)記特效。
(二)戰(zhàn)場呈現(xiàn)-清晰度優(yōu)化
持續(xù)對戰(zhàn)場內(nèi)的英雄技能視覺效果進(jìn)行了優(yōu)化:
馬超1技能:1技能添加了飛行中的影子效果,以使得視覺效果更有立體感;
蘭陵王大招:強(qiáng)化了蘭陵王大招蓄力階段的表現(xiàn)并添加了大招范圍殘留效果以提升范圍清晰度;
劉禪1技能:強(qiáng)化了1技能生效時的范圍效果,以使得控制范圍更清晰;
莊周1技能:為莊周1技能添加了地面影子效果,以使得視覺效果更有立體感;
墨子大招:稍微強(qiáng)化了大招的邊界表現(xiàn),并調(diào)整了邊界大小與實際邏輯生效范圍匹配;
羋月1技能:為羋月1技能添加了1技能位移終點標(biāo)記,以使得最遠(yuǎn)位移距離判斷更直觀;
楊戩1技能:為楊戩1技能添加了飛行過程中影子效果,以使得視覺效果更有立體感;
牛魔2技能:為2技能優(yōu)化了生效過程中的范圍感受;
劉邦1、2技能:優(yōu)化了劉邦1技能蓄力不同階段的視覺動態(tài)表現(xiàn),以使得階段性的表現(xiàn)更有對比,并優(yōu)化了2技能的視覺表現(xiàn);
達(dá)摩2技能:為達(dá)摩2技能添加了地面的弱范圍表達(dá),以使得技能生效范圍更清晰;
白起大招:稍微優(yōu)化了白起大招生效時的表現(xiàn),以使得生效時的嘲諷范圍更清晰;
夏洛特1、2技能:為夏洛特添加了1技能飛行過程中的影子,以使得視覺效果更有立體感,稍微強(qiáng)化了2技能的生效邊界視覺效果,提升清晰度;
魯班七號1技能、大招:優(yōu)化了魯班七號1技能的空中飛行彈道表現(xiàn),并優(yōu)化了大招的邊界范圍,以使得表現(xiàn)與邏輯生效范圍一致;
十四、定制優(yōu)化
(一)星元皮膚可保存套裝數(shù)量擴(kuò)充
新版本中,為了方便大家能在游戲中保存更多自己所喜歡的星元搭配,我們將局內(nèi)外可保存的星元皮膚數(shù)量提升至了四套。
(二)個人主頁支持星元海報及頭像展示
新版本中,玩家可以在個人主頁選擇展示自己所集齊的星元皮膚的頭像及海報。
十五、限時語音優(yōu)化
(一)限時語音顯示及獲取渠道展示優(yōu)化
新版本中,我們將所有活動語音的二級入口全部展開不再收攏,方便大家快速、便捷的瀏覽限時語音,且在相應(yīng)的語音下都有獲取渠道和跳轉(zhuǎn)入口的顯示。
(二)增加搜索按鈕
新版本中,為了方便大家快速、準(zhǔn)確的找到自己所感興趣的語音,我們在定制頁面增加了搜索按鈕。
十六、新英雄 暃 上線體驗服
1. 敘事設(shè)計
玉城是云中漠地唯一從奇跡之戰(zhàn)中幸存下來的城市,它因玉石貿(mào)易的興盛而繁榮。出生在這里的大王子暃(fei)在玉城可謂是家喻戶曉:一方面因為他帥氣的容貌與大王子的身份,另一方面則歸功于他的“不務(wù)正業(yè)”。
玩世不恭的暃平日里最愛的便是做一個“富貴閑人”,縱享人生,逍遙世間。雖然時常會有紛紜的議論流入耳朵,但又何須理會他人的想法。當(dāng)什么國王?做什么英雄?他并不在意這些,也懶得成為誰認(rèn)可的樣子。只是每每夜深人靜的時候,是否有人注意到城中屋檐上那輕盈不羈的身影?
2. 美學(xué)設(shè)計
暃出生成長于玉城這個云中漠地最繁榮的城邦,因此在他的外觀設(shè)計中,我們選取了很多帶有異域元素的華麗裝飾來表現(xiàn)他的身份,優(yōu)雅精致、細(xì)節(jié)講究的王子形象躍然眼前。此外,玉城的特產(chǎn)——“靈玉”也被作為重要的元素融入到了暃的服飾設(shè)計中。我們希望呈現(xiàn)給大家一個特色立體的人物形象,從視覺到體驗再到人物故事都將圍繞“玉”來設(shè)計塑造。
3. 玩法設(shè)計
暃是一位集位移、視野和傷害于一體的打野刺客,他的技能設(shè)計基于“玉”來展開。
暃具有操控“靈玉之息”的能力,靈玉是他獲取力量的媒介。一方面可以凝瓊碎玉來對敵人造成傷害,另一方面也可以生成“玉息之徑”從而在峽谷里踏玉而行,并且靈玉滋養(yǎng)下的暃具擁有一雙星眸,可以洞見隱匿的敵人。
他擁有一把由靈玉之息賦予能力的玉刀,當(dāng)他把刀合入刀鞘的時候,意味著戰(zhàn)斗要結(jié)束了。
如玉臨風(fēng)的大王子,期待與各位在王者峽谷相遇。
十七、基礎(chǔ)體驗優(yōu)化
(一)基礎(chǔ)按鍵響應(yīng)優(yōu)化
1. 右下角區(qū)域的操作“斷觸問題”
右下角操作區(qū)域中除了基礎(chǔ)按鍵外,還有一定空白區(qū)域,大家在操作時點到空白區(qū)域會導(dǎo)致操作“斷觸”造成不良體驗,為避免這種問題,我們擴(kuò)充了基礎(chǔ)按鍵響應(yīng)區(qū)域,讓大家在操作時更加順手。
2. 增加技能意外取消的操作保護(hù)措施
我們在玩某些英雄時,即需要抓準(zhǔn)時機(jī)快速釋放技能,又需要精準(zhǔn)選定方向和位置,在快速拖動技能輪盤時可能意外拖到技能取消區(qū)域,導(dǎo)致技能放不出來,錯失良好戰(zhàn)機(jī),為解決這個問題,我們在技能釋放時對技能取消區(qū)域增加了一定保護(hù)時間,讓大家可以安心秀起來。
3. 移動區(qū)域優(yōu)化,解決反向移動問題
受移動區(qū)域范圍影響,我們在某些情況呼出移動輪盤時的位置不是移動輪盤的中心位置,當(dāng)想往相反方向移動時,會出現(xiàn)一瞬間的反向移動問題,因此我們擴(kuò)充了移動輪盤呼出響應(yīng)區(qū)域,最大化解決反向移動問題。
4. 新增設(shè)置項,可主動關(guān)閉局內(nèi)技能描述顯示
大家可以在在局內(nèi)操作設(shè)置中關(guān)閉局內(nèi)技能描述顯示的開關(guān),以避免因彈出提示而導(dǎo)致技能沒有順利釋放的問題。
(二)默認(rèn)施法優(yōu)化
1. 輕觸施法優(yōu)化
我們對技能的默認(rèn)施法方式進(jìn)行了調(diào)整,首先增加了【輕觸施法】的修正,會在短時間內(nèi)略微矯正默認(rèn)鎖定的目標(biāo),以此來避免按下技能按鍵的短暫時間內(nèi)造成的瞄準(zhǔn)偏差。
2. 自動簡易施法優(yōu)化
另外,我們將【自動簡易施法】進(jìn)行了升級重構(gòu),推出了【追蹤輪盤施法功能項】,啟用該功能的玩家在長按技能按鍵時將持續(xù)追蹤默認(rèn)目標(biāo)的位置,在拖動技能搖桿進(jìn)行自主瞄準(zhǔn)時將結(jié)束追蹤,進(jìn)入常規(guī)施法方式。
Ps.該功能在關(guān)閉【長按顯示技能描述】功能時將更加實用哦~
3. 部分位移技能優(yōu)化
對于各類位移技能,我們優(yōu)化了其輕觸施法的效果。純位移類技能的輕觸默認(rèn)朝向?qū)⒏臑閾u桿的實際拖動方向。
第一批名單:
部分其他效果的位移技能大家可以自由設(shè)置為搖桿朝向或敵方目標(biāo)方向,操作方式更加靈活。
(ps:指定位置的位移技能還可設(shè)置無目標(biāo)時釋放的方式哦~)
第一批名單:
部分關(guān)鍵性的技能(白起大招)默認(rèn)鎖定單位僅鎖定英雄,再也不怕白起大到小兵啦~
第一批名單:
對友方增益的技能(如張飛二技能)默認(rèn)鎖定陣營更改為己方陣營,以此來最大化發(fā)揮技能收益
名單: