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      1. 王者榮耀體驗服戰(zhàn)場調(diào)整 王者榮耀11月26日更新戰(zhàn)場調(diào)整

        更新時間:2022-03-23 16:11:40作者:未知

        王者榮耀體驗服戰(zhàn)場調(diào)整 王者榮耀11月26日更新戰(zhàn)場調(diào)整

        王者榮耀體驗服戰(zhàn)場調(diào)整怎么樣?王者榮耀體驗服在11月26日進行了一次大更新,這次的更新調(diào)整了很多內(nèi)容,戰(zhàn)場調(diào)整是其中的一項調(diào)整內(nèi)容,那么這次的更新戰(zhàn)場調(diào)整怎么樣呢?讓我們一起來了解一下吧。

        王者榮耀體驗服戰(zhàn)場調(diào)整 王者榮耀11月26日更新戰(zhàn)場調(diào)整

        王者榮耀體驗服戰(zhàn)場調(diào)整

        【戰(zhàn)場調(diào)整】

        (一)防御塔優(yōu)化

        防御塔是王者峽谷中非常重要的元素,會承載大家在進攻、防守、推進等多方面的對抗體驗,防御塔本身規(guī)則和狀態(tài)的表現(xiàn)對玩家們的可對抗性起到至關(guān)重要的作用,同時我們也注意到目前的一些問題:

        1、防御塔的各個防御狀態(tài)(例如4分鐘前的額外防御,例如無對方小兵時的額外防御)表達不夠清晰

        2、防御塔的攻擊強度表達(攻擊升溫機制)并無表達

        3、偶爾誤操作進入防御塔邊緣但是一定會被攻擊一次

        基于以上問題,我們對整體防御塔進行了一次整體升級,同時也對美術(shù)效果進行了升級,希望能給大家?guī)砀忧逦鷥?yōu)質(zhì)的體驗。1. 防御塔模型美術(shù)升級后

        王者榮耀體驗服戰(zhàn)場調(diào)整 王者榮耀11月26日更新戰(zhàn)場調(diào)整

        王者榮耀體驗服戰(zhàn)場調(diào)整 王者榮耀11月26日更新戰(zhàn)場調(diào)整

        紅方基地及防御塔模型示意(過程版本不代表最終質(zhì)量)

        王者榮耀體驗服戰(zhàn)場調(diào)整 王者榮耀11月26日更新戰(zhàn)場調(diào)整

        藍方基地及防御塔模型示意(過程版本不代表最終質(zhì)量)

        2. 防御塔攻擊狀態(tài)的表現(xiàn)優(yōu)化當防御塔攻擊時,頂部裝置會開始轉(zhuǎn)動

        3. 防御塔升溫機制的表現(xiàn)優(yōu)化伴隨防御塔傷害升溫,防御塔頂部攻擊裝置轉(zhuǎn)速會不斷增加,同時釋放的子彈特效將逐漸變大,更加明顯

        王者榮耀體驗服戰(zhàn)場調(diào)整 王者榮耀11月26日更新戰(zhàn)場調(diào)整

        王者榮耀體驗服戰(zhàn)場調(diào)整 王者榮耀11月26日更新戰(zhàn)場調(diào)整

        (子彈特效發(fā)生變化)

        4. 防御塔瞄準轉(zhuǎn)向機制的表現(xiàn)優(yōu)化防御塔頂部的攻擊裝置會始終保持瞄準受擊對象(中高畫面配置下)

        5. 防御塔受干擾時的表現(xiàn)優(yōu)化干擾狀態(tài)下,防御塔塔頂攻擊裝置閉合,并停止轉(zhuǎn)動

        王者榮耀體驗服戰(zhàn)場調(diào)整 王者榮耀11月26日更新戰(zhàn)場調(diào)整

        (測試版本,不代表最終品質(zhì))

        6. 防御塔前期額外保護的表現(xiàn)優(yōu)化調(diào)整為使用【盾牌】表達4分鐘之前防御塔的額外免傷效果

        王者榮耀體驗服戰(zhàn)場調(diào)整 王者榮耀11月26日更新戰(zhàn)場調(diào)整

        調(diào)整為使用【小精靈繞身特效】表達無對方小兵進入防御塔攻擊范圍時的【超級防御狀態(tài)】效果

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        無兵線進塔時,有小精靈環(huán)繞特效(小精靈特效為測試資源,不代表最終品質(zhì))

        7. 防御塔對誤操作的響應(yīng)判斷玩家首次進入防御塔時會增加4幀左右的保護,如果玩家在此期間離開防御塔攻擊范圍,防御塔將不會進行此次攻擊。對于部分誤進防御塔的情況,做出保護

        舊版本(無保護,一旦進入一定會被打)

        (二)泉水表現(xiàn)優(yōu)化

        在新版本中,我們對泉水血量回復(fù)區(qū)域的范圍進行了更為清晰的表達,同時在回復(fù)效率不變的前提下,提升了回血頻率,玩家能感受血量回復(fù)相比之前更為連貫自然。1. 回血范圍表現(xiàn)優(yōu)化新版本(金邊范圍之內(nèi)即是回復(fù)區(qū)域)

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        2. 泉水血量回復(fù)表現(xiàn)優(yōu)化細化了血量回復(fù)的顆粒度,從感受上看,新版本的血量回復(fù)會更加連貫

        (三)兵線及中立boss血條優(yōu)化

        在新版本中,我們對兵線和中立boss的血條進行了表現(xiàn)優(yōu)化,希望表現(xiàn)出不同兵線兵種的差異,以及在血條表現(xiàn)層面突出史詩級野怪和普通野怪的差異,提升整體的質(zhì)感和等級感1. 兵線血條表現(xiàn)優(yōu)化

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        2. 史詩級野怪血條表現(xiàn)優(yōu)化

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        王者榮耀體驗服戰(zhàn)場調(diào)整 王者榮耀11月26日更新戰(zhàn)場調(diào)整

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        (測試版本,不代表最終品質(zhì))

        (四)兵線及野怪表現(xiàn)優(yōu)化

        1. 對小兵的待機,移動和攻擊動作進行了優(yōu)化

        (新版本)(過程版本不代表最終品質(zhì))

        2. 當玩家操控英雄靠近暴君/主宰/風(fēng)暴龍王時,它們會感受到威脅,并保持注視來犯的對手。整體表現(xiàn)更為生動。(中高配置)

        3. 優(yōu)化了峽谷內(nèi)所有野怪的移動動畫,幾乎所有野怪的步頻都做了提升,相比之前會顯得更加活潑生動。

        (五)血條表現(xiàn)優(yōu)化

        1. 回血效果優(yōu)化

        為了能讓玩家更好地觀察到自身正在回血,我們在英雄血條上進行了回血效果的表現(xiàn)優(yōu)化

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        2. 新增預(yù)回復(fù)表現(xiàn)

        在拾取了塔后血包或者使用了恢復(fù)技能后,血條上將會提示玩家即將要回復(fù)多少血量

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        3. 李元芳一技能血條效果優(yōu)化

        為了幫助玩家能夠更清晰地進行博弈,當玩家使用李元芳對敵人釋放一技能時,我們將會在血條上進行提示,以告知玩家技能爆炸時會造成多少傷害。

        王者榮耀體驗服戰(zhàn)場調(diào)整 王者榮耀11月26日更新戰(zhàn)場調(diào)整

        (六)擊敗播報優(yōu)化

        近期幾個版本,我們增加了一些局內(nèi)的播報類型,豐富了召喚師的體驗的同時,也帶來一些問題,當在短時間內(nèi)觸發(fā)多個播報時,整體播報耗費的時長會比較長,容易讓人覺得拖沓。因此在這個版本,我們調(diào)整了部分播報的播放機制,當對局內(nèi)連續(xù)觸發(fā)多個播報會,會加快部分播報的播放速度,在保證播報的內(nèi)容完整表達的前提下,提供更暢快的體驗 當連續(xù)觸發(fā)多個播報時,適當加快隊列中播報的播放速度