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      1. 天外世界好玩嗎 天外世界游戲評(píng)測(cè)分享

        更新時(shí)間:2022-04-21 08:46:03作者:未知

        天外世界好玩嗎 天外世界游戲評(píng)測(cè)分享

          天外世界好玩嗎?這款第一人稱(chēng)的科幻類(lèi)游戲想必有很多玩家關(guān)注吧,今天小編給大家?guī)?lái)天外世界游戲評(píng)測(cè)分享,感興趣的小伙伴快來(lái)看一下吧。

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          科幻只不過(guò)是《天外世界》的一層皮

          30小時(shí)之后,我可以坦率地說(shuō):《天外世界》沒(méi)有讓我失望。在發(fā)售前擔(dān)心的那些事兒諸如bug、bug和bug,都不存在——甚至可以說(shuō)它的完成度和流暢度看起來(lái)不像一個(gè)黑曜石出品的游戲。而更讓我開(kāi)心的是,它雖然并不是一個(gè)復(fù)雜敘事RPG,其中蘊(yùn)藏的故事內(nèi)核與《新維加斯》比起來(lái)卻各有千秋。而且,就像《新維加斯》那樣,它看起來(lái)披了一層科幻的面紗,講述的卻是一個(gè)人類(lèi)社會(huì)自身的故事。

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          Space West Punk 或 Anti Cyberpunk

          開(kāi)宗明義地講:《天外世界》絕不是一個(gè)所謂的賽博朋克風(fēng)格游戲。不論是聚居點(diǎn)中殘破的霓虹燈招牌,還是鮮艷到有些可笑的服裝配色,甚至你所看到的五彩斑斕的野外美術(shù)風(fēng)格,都不過(guò)是Lenoard Boyarsky的有意為之——它是為了掩蓋整個(gè)“天外世界”中貧瘠、荒涼甚至絕望的基底。

          實(shí)際上,這不過(guò)是一個(gè)窮途末路,生存資源緊缺,瀕臨完蛋邊緣的世界,就如同1929年大蕭條前的美國(guó):生產(chǎn)力看似蓬勃旺盛,階級(jí)矛盾卻使社會(huì)的撕裂到達(dá)極致;所謂的中產(chǎn)階級(jí)在形式上即將被消滅,整個(gè)世界只剩下大資本與一無(wú)所有的雇工;雖然科技進(jìn)步看起來(lái)會(huì)改變從生活到工作的一切,但究其根本,什么都沒(méi)改變,尤其無(wú)法改變的是被一紙“合約”束縛于土地與工作的社會(huì)底層。

          在這個(gè)世界里,所謂的“合同”是高過(guò)一切的規(guī)則,正所謂“人是生而自由的,但卻無(wú)往不在枷鎖之中”,只不過(guò)這“枷鎖”的定義稍微寬了一點(diǎn)兒,從呼吸到排泄無(wú)所不包。

          要突出人的渺小與無(wú)力,賽博朋克或反烏托邦并不是唯一的方式。用現(xiàn)實(shí)來(lái)襯托現(xiàn)實(shí)的荒謬,需要更高超的技巧與方法。正因如此,我們可以在《天外世界》中看到:如果按照游戲中的企業(yè)行事方法,他們雖然犯下的是地地道道的反人類(lèi)罪行,在“商業(yè)”這一領(lǐng)域卻顯得如此理直氣壯——根據(jù)合同,每個(gè)為企業(yè)服務(wù)的人從肉體到靈魂都屬于生產(chǎn)資料的一部分。

          我們甚至不能簡(jiǎn)單地用“黑色幽默”來(lái)形容《天外世界》里的零星小故事:譬如一個(gè)工人在罐頭流水線上因?yàn)闄C(jī)器故障失去了雙手,而管理層最關(guān)心的卻是如果不把卡在齒輪里的骨頭清理出來(lái),就無(wú)法完成生產(chǎn)任務(wù)。假如這是一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界中發(fā)生在我們身邊的故事,誰(shuí)能笑得出來(lái)?

          《天外世界》的本質(zhì)是資本的世界,是一個(gè)邏輯嚴(yán)密、秩序無(wú)情,生產(chǎn)力與資源都嚴(yán)重匱乏的世界。與其說(shuō)它是一個(gè)科幻或賽博朋克類(lèi)型的游戲,不如說(shuō)它是一個(gè)“反賽博朋克”游戲:低科技、低生活才是這個(gè)世界的主旋律,那些看起來(lái)恢宏無(wú)比的躍遷推進(jìn)器或行星類(lèi)地化改造機(jī)械,只不過(guò)是一種“合理化”的故事背景,事情的真相是:它是一部戴著喬治梅里埃大帽子的西部片。

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          充滿未知的星球、貪得無(wú)厭的財(cái)閥、持槍橫行的盜匪、毫無(wú)保障的平民,一切都呈現(xiàn)出一副資本主義早期積累的血腥圖景。而作為主角的玩家,就像《輻射2》、《奧秘》或《新維加斯》中一樣,是被扔進(jìn)這個(gè)世界中的不可預(yù)測(cè)的變量。

          但這個(gè)變量又能起到怎樣的作用呢?

          為什么在火箭升空時(shí),嘴臭是生活必須品

          在字面意義上“從天而降”的玩家,是不是唯一可能改變這個(gè)世界面貌與走向的人?如果認(rèn)真走過(guò)了十幾個(gè)小時(shí)的主線,你就會(huì)發(fā)現(xiàn):你更像是一個(gè)縱覽社會(huì)百態(tài)的觀光客,而非一個(gè)置身其中推動(dòng)社會(huì)變革的行動(dòng)者。你可以從這個(gè)世界中帶走幾名朋友,將他們安置在“沒(méi)譜號(hào)”的艙位中,卻沒(méi)有什么辦法去改變更多像他們一樣的人。

          事實(shí)上,這些人能夠遇到你,只不過(guò)是一種微觀上的運(yùn)氣,與宏觀上的社會(huì)變遷幾乎沒(méi)有任何關(guān)聯(lián)。就像你的朋友、迷戀機(jī)械的工程師、擅長(zhǎng)用繼電器火花與潤(rùn)滑油描述感情的帕爾瓦蒂跟你閑聊時(shí)講述的那樣:她有一個(gè)普通的家庭,一般的父親,平淡的童年,與翡翠鳥(niǎo)星系上其他的水岸鎮(zhèn)居民并無(wú)二致。

          當(dāng)危機(jī)襲來(lái)的時(shí)候,她同情身邊每個(gè)被生活擊倒的朋友、鄰居,卻不知如何是好;她想過(guò)是否能以一己之力做點(diǎn)什么,卻無(wú)所適從;她不認(rèn)為小鎮(zhèn)居民中有什么大奸大惡之輩,卻為生活的困苦與無(wú)助感到分外困惑。問(wèn)題來(lái)了,一個(gè)艦長(zhǎng)只能夠帶走一個(gè)帕爾瓦蒂,更多的帕爾瓦蒂怎么辦?

          與社會(huì)底層生活形成鮮明對(duì)照的,是上層聚居區(qū)“拜占庭”的奢華與富足。在街上隨處可以看到三五成群的“富裕市民”,商業(yè)辦公大樓里聚集著傳統(tǒng)意義上的“社會(huì)精英”。

          在這里,資本所造成的階級(jí)隔離已經(jīng)不再停留在社會(huì)意義上,甚至蔓延到了生理層面。如果你在這里轉(zhuǎn)得夠久,就會(huì)遇到為了時(shí)尚概念絞盡腦汁甚至要從“下層人”的穿著打扮中吸取靈感的時(shí)裝設(shè)計(jì)師,體面、高雅,關(guān)心大理石地面勝過(guò)自己女兒的優(yōu)秀父母,以及承襲長(zhǎng)輩資本甚至不知道“退休生活”是什么概念的糟糕熊孩子。

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          在任何角度來(lái)說(shuō),它都讓玩家覺(jué)得荒誕可笑,但如果仔細(xì)想想,卻又理所應(yīng)當(dāng)——就像我們?cè)谏缃幻襟w上看到的那些閃亮的社會(huì)頂層與意見(jiàn)領(lǐng)袖,資本能夠?qū)⑽镔|(zhì)與精神之間的異化放大到如此的極限,以致于即使將它推向極端,我們也不覺(jué)得有什么異樣。

          所以,黑色幽默其實(shí)一點(diǎn)也不重要。在翡翠鳥(niǎo)星系,生活本身就是最大的笑話。

          作為一個(gè)嘴臭巨魔艦長(zhǎng),你和撲克臉導(dǎo)航系統(tǒng)之間談及的笑話,就像太空人之選廣告歌那樣,無(wú)處不在又不值一提。在這個(gè)世界里,幽默是必要的潤(rùn)滑劑,甚至說(shuō)如果沒(méi)有幽默感,人們可能不知道該怎樣繼續(xù)生活。

          尤其是當(dāng)你跟城鎮(zhèn)里的居民們耍過(guò)貧嘴,轉(zhuǎn)身就從野外的掠奪者身上扒下那些縫縫補(bǔ)補(bǔ)的采礦服或破爛的面罩時(shí),要不要仔細(xì)想想他們?cè)臼鞘裁慈?殺掉這些倒霉蛋的不是你,而是這個(gè)基本沒(méi)救了的世界。

          斗爭(zhēng)與革命,反抗與妥協(xié)

          今天的翡翠鳥(niǎo)星系里,失業(yè)是一種病。而當(dāng)生活的本質(zhì)發(fā)生扭曲時(shí),我們總會(huì)記起那句話:從來(lái)就沒(méi)有什么救世主,也沒(méi)法兒靠神仙皇帝。歲月安好之時(shí),人們靠教堂和戲班子來(lái)打發(fā)無(wú)聊的時(shí)間,但當(dāng)一切都走向崩潰,宗教與馬戲就無(wú)法成為救贖的根本,甚至連宇宙真理都不行。

          在“自由市場(chǎng)論”甚囂塵上的時(shí)候,我們經(jīng)常可以看到“用商業(yè)道德去約束資本”的論調(diào),而破敗的卡斯卡迪亞就是潮水退卻時(shí)留下的一地雞毛。假如有興趣的話,你可以在這個(gè)暴龍蜥遍地、臭得一塌糊涂的破敗城鎮(zhèn)里翻一翻終端機(jī)里的文檔,看看大資產(chǎn)階級(jí)如何估算人命與實(shí)際利益之間的取舍,小資產(chǎn)階級(jí)如何自欺欺人地背叛工人階層,領(lǐng)會(huì)一下“商業(yè)道德”的冷酷現(xiàn)實(shí)。

          同樣的,盡管我們能夠在游戲中看到資本家如何賣(mài)出絞索,卻也不得不承認(rèn):改良與妥協(xié)從來(lái)都是社會(huì)推進(jìn)中不可或缺的環(huán)節(jié)。你的隊(duì)友里有各種各樣的人,除了那位貨真價(jià)實(shí)的機(jī)械清潔工之外,每個(gè)人幾乎都帶著自己的出身烙印,并在命運(yùn)的漩渦中苦苦掙扎不得解脫。牧師沉迷于宗教的形而上解讀,醫(yī)生背叛了自己的階級(jí),流寇創(chuàng)造了一個(gè)小小的烏托邦最后卻土崩瓦解,工程師迷茫又不知所措。

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          但非常具有諷刺意味的是,在隊(duì)友中最容易被人輕視的流氓無(wú)產(chǎn)階級(jí)成員,卻是其中最有戲劇性的那一個(gè):他是出身低得不能再低的人,沒(méi)讀過(guò)什么書(shū),以為這個(gè)世界所有的問(wèn)題用一根投擲球棒就能解決。然而,當(dāng)面臨大資產(chǎn)階級(jí)的收買(mǎi)時(shí),他卻表現(xiàn)得比任何人都要堅(jiān)定,甚至不惜與自己珍惜的隊(duì)伍決裂,也拒絕改良和妥協(xié)。同時(shí),他也是在游戲終盤(pán)之后,唯一以現(xiàn)實(shí)姿態(tài)回歸階級(jí)的人物。

          但是我們并不能就此評(píng)論《天外世界》就是一部“階級(jí)斗爭(zhēng)模擬器”。鑒于制作者的局限性與技術(shù)上的天然制約,斗爭(zhēng)與革命始終是一個(gè)若即若離的話題——甚至是偽命題。我們看到很多想要改變與反抗的人們并不知道什么才是自己的斗爭(zhēng)核心,“占山為王”成為了一種理所當(dāng)然的樸素行動(dòng)。

          引燃革命的臨門(mén)一腳往往缺乏綱領(lǐng)性的行動(dòng)指南,當(dāng)爭(zhēng)奪生存資源成為日常的核心時(shí),缺乏建設(shè)性、只有破壞性的粗暴行為,就成為了毀滅人類(lèi)社會(huì)自身的烈火。這就像君王星上的故事那樣,當(dāng)大前提是一切都已被放棄時(shí),這個(gè)星球上并無(wú)注定的贏家——作為過(guò)客,你幫助任何一方都改變不了既定的結(jié)局。

          世上的受苦人足夠多,可惜你們的艦長(zhǎng)只是個(gè)段子手。

          在這個(gè)世代,如果你還喜歡RPG,就請(qǐng)珍惜它

          從游戲性的角度來(lái)說(shuō),《天外世界》能夠給你帶來(lái)足夠多的娛樂(lè),20多個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間(含主線與支線)與它的售價(jià)對(duì)比起來(lái),也顯得性價(jià)比十足。不過(guò),對(duì)于黑曜石敘事風(fēng)格熟悉的玩家們可能會(huì)認(rèn)為,它缺乏的是《新維加斯》或《永恒之柱》那種極為突出的靈感來(lái)源,甚至在某些任務(wù)中,你會(huì)時(shí)刻感到這些故事的結(jié)構(gòu)與展開(kāi)似曾相識(shí)。

          在一些故事里,部分背景敘事的薄弱,也使得資深玩家在體驗(yàn)過(guò)程中會(huì)感覺(jué)到有一點(diǎn)蒼白或意猶未盡。

          但這絕不代表《天外世界》就遜色了,事實(shí)是它依舊很優(yōu)秀。即使是采用了線性敘事而非復(fù)雜敘事的手法,黑曜石一樣會(huì)盡心盡力地埋好伏筆,準(zhǔn)備好細(xì)節(jié),甚至在一些場(chǎng)景中給出若有若無(wú)的暗示——比如金槍鮭罐頭工廠進(jìn)料口旁邊的老鼠,死在山崖邊的掠奪者,以及都市暗道里的骷髏與補(bǔ)給箱。

          有時(shí)候,一個(gè)故事的結(jié)局甚至在第一個(gè)選擇時(shí)就已經(jīng)注定,而玩家往往沒(méi)有意識(shí)到自己的選擇將會(huì)給游戲的進(jìn)程帶來(lái)怎樣的改變,特別是在沒(méi)有存檔的情況下。

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          這正是CRPG一以貫之的魅力:通過(guò)行動(dòng)認(rèn)識(shí)世界,通過(guò)選擇影響世界。雖然在前面拉拉雜雜地說(shuō)了很多有關(guān)天外世界結(jié)構(gòu)的根本問(wèn)題以及無(wú)法改變世界狀態(tài)的核心原因,但我們?nèi)匀槐仨毘姓J(rèn):它只是一個(gè)游戲,是一部商業(yè)作品,而它能否引發(fā)人們的思考或深度挖掘的重要性,始終位于核心的游戲性之后。

          尋找隊(duì)友,體驗(yàn)故事,解開(kāi)謎團(tuán),仍舊是游戲里最吸引我們的那部分,在這點(diǎn)上來(lái)說(shuō),天外世界做得完全合格。畢竟,能夠好好地講完一個(gè)故事的游戲,在“服務(wù)型游戲”大行其道的今天都已經(jīng)屬于罕見(jiàn),更何況能講“一串故事”的了。

          而且,更值得稱(chēng)道的是,黑曜石明顯已經(jīng)找到了創(chuàng)作這種新世代CRPG的方法論。盡管他們的技術(shù)力依舊如此強(qiáng)大,以致于竟然能夠用虛幻4引擎做出類(lèi)似Creation的視覺(jué)效果,但來(lái)自《新維加斯》的完整呈現(xiàn)經(jīng)驗(yàn),已經(jīng)可以讓他們把主要的創(chuàng)作精力放在故事本身,而不是討論除了“站樁說(shuō)話”之外還有什么演出方式能夠讓表現(xiàn)形式更上一層樓。

          在微軟介入并使黑曜石成為第一方工作室之后,更好的保障促使他們有足夠的信心將內(nèi)容創(chuàng)作重新拉回游戲開(kāi)發(fā)目標(biāo)的首位,這對(duì)于他們和玩家來(lái)說(shuō),都是一件好事。

          最后

          《天外世界》對(duì)于今天的中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),是為數(shù)不多的內(nèi)容本地化水平值得稱(chēng)道的正面范例,這一點(diǎn)必須大書(shū)特書(shū)。根據(jù)非官方渠道透露的信息來(lái)看,這一作的漢化水平之所以能夠達(dá)到讓絕大部分人滿意的程度,是因?yàn)榻o到翻譯團(tuán)隊(duì)的語(yǔ)境信息非常全面(包括界面截圖、對(duì)話樹(shù)狀圖、劇情流程說(shuō)明、人物設(shè)計(jì)原案),甚至還有一個(gè)可以協(xié)作編輯答疑的通用文檔,對(duì)名詞表和詞庫(kù)的協(xié)商討論也基本做到了信息對(duì)稱(chēng)。

          這也充分說(shuō)明了:“尬翻”絕不該是中文本地化的特有現(xiàn)象,在充分理解原作的基礎(chǔ)上,我們完全能夠享受到接近原汁原味的高品質(zhì)游戲內(nèi)容,也應(yīng)該用自己的行動(dòng)去支持這種盡心盡力的做法。

          如果要給《天外世界》一個(gè)淺薄的總結(jié),那么我可以說(shuō),它或許是在這個(gè)世代里值得老RPG玩家和輕度玩家們共同賞析和品評(píng)的優(yōu)秀敘事游戲。就算缺少一點(diǎn)老炮兒們看起來(lái)“史詩(shī)性”的高光時(shí)刻,它也依舊是一部值得反復(fù)探索和思考的有趣故事。

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          當(dāng)然了,如果你認(rèn)為它的打槍手感不夠、物品管理混亂、畫(huà)面呈現(xiàn)不足,我也會(huì)毫不猶豫地立即同意你的觀點(diǎn)。因?yàn)槊鎸?duì)一個(gè)游戲,每個(gè)鐵憨憨的觀點(diǎn)總會(huì)有所不同,而避免爭(zhēng)執(zhí)的辦法就是:“你說(shuō)得對(duì)”。而且,這確實(shí)是它的問(wèn)題,誰(shuí)讓他們是黑曜石呢?