索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-21 09:30:45作者:未知
石質(zhì)碎片疼痛狀態(tài)怎么產(chǎn)生的?游戲中有多種狀態(tài)的存在,不同狀態(tài)會有不同效果的產(chǎn)生,比如疼痛就有輕重之分,這里給大家?guī)砹耸|(zhì)碎片疼痛效果詳解,一起來看下吧。
疼痛,非常重要的一項狀態(tài),如果你玩近戰(zhàn),這個狀態(tài)將伴隨你的整個流程。
首先知道疼痛的成因,是你受到直接傷害和部位受傷的結(jié)果,還有當你使用水蛭的時候如下:
疼痛恐怖的地方在于,它會在你的部位傷情未穩(wěn)定的時候持續(xù)上漲,而你傷情穩(wěn)定后不會立即清零,而會極其緩慢的降低,這意味著即使結(jié)束戰(zhàn)斗,疼痛往往不會恢復,甚至在你做完全身處理,打好夾板,涂好治療膏后,仍然維持在一個不低的水平。
有些人處理完左邊,發(fā)現(xiàn)全身綠色,就又繼續(xù)上路了,實際上這是極其危險的行為。
因為即使打好夾板,傷情穩(wěn)定的部位的耐久也勢必更低,在下一次遭遇戰(zhàn)中很容易被再次重創(chuàng),這時候你的疼痛還會再漲。這樣一起一伏,螺旋上升的后果就是疼痛怎么消也消不下去,長期保持在一個很高的水平。
一般來說很難積累到疼痛休克的程度,但如果不刻意處理的話,維持在劇痛上下是一件很常見的事情。
1.疼痛已經(jīng)是非常不利的狀態(tài)了7.5%的失手和10%的傷害加重已經(jīng)和手部重傷的潛在風險相當了,所以千萬不要不重視疼痛。
2.劇痛除了醒目的20%傷害加重,最可怕的是一個不起眼的意志-1.2,之前無論是重傷還是饑渴,對精神相關(guān)的屬性都是0.X的降低,而如果維持在劇痛狀態(tài),會非常快的把你的意志降到?jīng)]有,伴隨的是大量的異常狀態(tài)。
3.致死性休克和75%的饑渴類似,同樣非??炀蜁滤?,但是很多人不帶酒,這時候疼痛很難快速消下去,因為往往致死休克的成因都是積累了大量疼痛,再在遭遇戰(zhàn)中連續(xù)臉黑,你要先解決自己的部位受傷,才能處理疼痛,如果你實在不想帶酒,那就多帶夾板,這時候治療膏是杯水車薪,水蛭更是飲鴆止渴。
關(guān)于疼痛,帶酒,帶酒,不要覺得酒沒用,無論是避免低疼痛下的受傷加重,還是預防休克,酒都必不可少,我之前提過的乙醚,就是最好用的止痛劑了,一口就可以清空休克。
有麻醉海綿,止痛還不會醉,迷醉狀態(tài)是慢慢漲的,用完海綿喝口水。
石質(zhì)碎片疼痛效果為大家詳細介紹到此,希望對大家了解產(chǎn)生不同狀態(tài)的情況和效果有幫助。