索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-21 09:34:45作者:未知
Stoneshard好玩嗎?搶先體驗(yàn)版已經(jīng)上線,不少體驗(yàn)過的玩家評價(jià)還是很不錯(cuò)的,小編這里給大家?guī)砹耸|(zhì)碎片鍵康系統(tǒng)與boss戰(zhàn)等試玩心得,感興趣的小伙伴們一起來看下吧。
鍵康系統(tǒng)
這個(gè)游戲是俄羅斯人做的,視角比較獨(dú)到,健康系統(tǒng)在我看來有點(diǎn)像具化的CDDA大災(zāi)變,有身體不同部位破壞機(jī)制,會(huì)引起自身各種dbuff,要通過繃帶止血,夾板固定,止痛藥減少疼痛和解毒藥減少副作用。這在一開始的游戲中給我很新奇的體驗(yàn)。少不得要手忙腳亂一番。
缺點(diǎn)也就是不太平衡,游戲中一些陷阱怪物通過健康系統(tǒng)可以很快置主角于死地。
1、我跨地圖之后瞬間3條狼刷在臉上,我回上地圖狼追過來貼臉,流血疼痛就沒了。
2、地城站在陷阱邊上引盜賊踩,盜賊中陷阱我站邊上腿也斷了,好懸沒死了。
3、森林翻倒的馬車邊上碰到燃燒陷阱(可能吧)身上點(diǎn)火8回合,滿狀態(tài)活活疼死。
之前試玩版部位破壞會(huì)拿不住刀和盾這次我沒遇到,不過我反倒覺得這個(gè)設(shè)定挺好應(yīng)該保留。
BOSS戰(zhàn)
可以說我玩到現(xiàn)在還是序章的boss給我很大驚喜,走位,技能循環(huán),嗑藥,不同階段,設(shè)計(jì)的很好。
但是EA接到的任務(wù)都在狹小的地城里面,遇到小boss都是無腦莽,要不是血比較厚殺完會(huì)顯示任務(wù)完成我都不知道這算是任務(wù)目標(biāo)。每個(gè)boss必須要在足夠大的場地上這樣才靈活,更不要說boss需要分階段不同,弱點(diǎn)不同行為模式不同打法不同,這才是我想玩這個(gè)游戲的重要原因。
裝備
裝備和技能樹連接不大,不夠獨(dú)特,太平庸了,完全是看數(shù)據(jù),缺少好玩的效果。
裝備附魔太簡單,就是拿附魔卷軸往裝備上懟,缺少變化,以后如果裝備可以鑲不同作用的寶石或者別的,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)稀爛很難發(fā)育,什么東西都買不起,這個(gè)開局感覺不好。
任務(wù)單一:就下地城殺首領(lǐng),任務(wù)可以多種多樣,獵殺奇獸啊,尋寶啊,為了稀有裝備啊,跑商啊等等。
總結(jié):stoneshard玩法有點(diǎn)類似CDDA和TOME4的混合體,當(dāng)然畫質(zhì)不一樣,而且中世紀(jì)西幻營造的不錯(cuò),但是EA冒險(xiǎn)部分還不如序章好玩,任務(wù)單一,技能樹不全,裝備效果過于簡單,附魔敷衍,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)就是擺設(shè),3年了進(jìn)步有限。
我作為一個(gè)玩家,想玩的是研究技能的搭配,裝備與技能互補(bǔ),在廣闊場地和boss閃展騰挪,不同的階段行為方式弱點(diǎn)都不同,劇情就沒那么多要求了,可惜我只看到了在單一狹窄的地城撿破爛,精英和小怪沒啥差別,2個(gè)小時(shí)的探險(xiǎn)一個(gè)陷阱瞬間化為烏有。