索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-21 09:36:57作者:未知
石質(zhì)碎片杖技能樹怎么樣?前面為大家已經(jīng)分享過幾個(gè)試玩版中的技能樹了,這里將繼續(xù)為大家分享石質(zhì)碎片杖技能樹主動(dòng)被動(dòng)技能介紹,對(duì)這個(gè)技能樹感興趣的小伙伴們快來看下吧。
一開始看到杖的技能樹只有4個(gè)技能,感覺又是個(gè)沒做完的,沒想到用起來還挺帶感的,雖然不強(qiáng)但是好玩。
杖的基礎(chǔ)屬性分為兩種:左邊偏向法系,右邊偏物理系,法系的就是傳統(tǒng)魔幻游戲中的法杖,而物理系則類似于少林長(zhǎng)棍的感覺,杖的技能樹也屬于長(zhǎng)棍型。
法杖會(huì)帶有+能量、+法術(shù)傷害或+能量恢復(fù)這樣的法術(shù)向?qū)傩?,而物理杖可能如圖中那樣帶有對(duì)護(hù)甲傷害和降低手滑等物理屬性,但兩種杖共有的屬性是格擋率和格擋強(qiáng)度,并且就試玩版來看不比盾牌低,擁有一定安全保障。
物理杖套路的優(yōu)點(diǎn)是能量管夠,技能打起來很有節(jié)奏感,缺點(diǎn)則是傷害低,打boss相當(dāng)受苦。
主動(dòng)技能一:
冰雹連擊:連續(xù)進(jìn)行兩次-60%傷害的攻擊,第一擊帶有+50%能量吸取,第二擊帶有+50%眩暈概率;如果兩次都打中就會(huì)自動(dòng)跟出第三擊,同樣-60%傷害但+60%擊退概率。
物理杖核心,大部分時(shí)間都能打出三連擊,咚咚啪很有節(jié)奏感,像武器大師一樣,如果能擊退敵人,敵人這回合就無法還擊,可謂攻守兼?zhèn)洹?/p>
主動(dòng)技能二:
滾一邊去:突進(jìn)到3格范圍內(nèi)的敵人面前,并對(duì)身邊所有敵人進(jìn)行一次+10%傷害和+60%擊退概率的范圍攻擊。每擊退一名敵人,所有杖系技能-1回合冷卻。
突進(jìn)+AOE+控制的全能技能,就是傷害低了點(diǎn)。
被動(dòng)技能一:
動(dòng)搖打擊:擊退敵人會(huì)賦予其受到傷害+25%的debuff,配合2個(gè)主動(dòng)技能都有用。
被動(dòng)技能二:
戰(zhàn)斗專注:暴擊會(huì)降低所有杖系技能1回合冷卻時(shí)間,有用,物理杖的暴擊還是不錯(cuò)的。
總結(jié):
物理杖給我感覺像在玩武僧,行動(dòng)靈活,能打能扛,不過打小怪很舒服,打boss時(shí)因?yàn)楣袅Σ粔蚓惋@得不怎么樣了。
另外,因?yàn)樵囃姘嬷形锢碚戎挥?個(gè)技能,所以玩家經(jīng)常能有1-2個(gè)技能點(diǎn)升其他系的技能,這里推薦升巖石法術(shù)系的石甲術(shù),因?yàn)槲锢碚鹊募狱c(diǎn)跟所有近戰(zhàn)一樣是力量感知,基本不可能加法術(shù),所以火球意義不大,不如石甲術(shù)增加防御能力。
石質(zhì)碎片杖技能樹主動(dòng)被動(dòng)技能介紹為大家分享到此,對(duì)這個(gè)技能樹感興趣的小伙伴們快去試試看吧。