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      1. 全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇不列顛王座統(tǒng)一通關(guān)心得評(píng)測(cè) 為啥便宜

        更新時(shí)間:2022-04-21 10:41:43作者:未知

        全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇不列顛王座統(tǒng)一通關(guān)心得評(píng)測(cè) 為啥便宜

          這款游戲的定價(jià)還是讓很多玩家感到驚訝的,畢竟作為一款全戰(zhàn)類型的游戲價(jià)格竟然不到200,那么本作究竟如何呢。今天小編帶來的就是全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇不列顛王座統(tǒng)一通關(guān)心得評(píng)測(cè),一起過來看看吧。

          統(tǒng)一通關(guān)心得評(píng)測(cè)

          本作戰(zhàn)爭(zhēng)主體:盾墻、包圍、追擊,越會(huì)指揮的將軍帶給戰(zhàn)場(chǎng)的逆轉(zhuǎn)力道越強(qiáng),劍、斧、矛依據(jù)勢(shì)力不同強(qiáng)度差距甚大。

          騎兵大多都是追殺逃兵用,抗沖鋒的單位有點(diǎn)多沖擊力道很差。

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          本作整體節(jié)奏快了87%,100回合就已經(jīng)半島統(tǒng)一;150回合完成全島統(tǒng)一(實(shí)際上可以更快但我想看特殊建筑所以拖了點(diǎn),不過成就是200回合,實(shí)在EZ)。

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          為何本作節(jié)奏快了許多?主要在于招兵系統(tǒng)大改,以往全戰(zhàn)都要等軍事建筑蓋起來才能開始招募各種單位。

          蓋建筑要錢、軍事建筑又不一定有錢,往外擴(kuò)張要補(bǔ)兵多麻煩....現(xiàn)在你只要有錢有糧,軍隊(duì)隨處可招(城市、村莊或是境內(nèi)扎營都可),節(jié)奏就快上了不少。

          補(bǔ)給系統(tǒng)幾乎無感,所以我不知道該說什么。

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          以往降腐敗很難,本次給得太佛心了...建筑本省外加相鄰,疊好疊滿腐敗0%!

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          看看只有一棟降腐敗的地方收入多慘....

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          各族玩法其實(shí)真的有差別,英格蘭諸國靠的是每幾回合的會(huì)議選擇。

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          維京探險(xiǎn)隊(duì)可以往四面八方探險(xiǎn),選項(xiàng)很多不貼,貼其中一個(gè)探查結(jié)果。

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          正統(tǒng)度可以玩并吞:

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          雖然還是四季一年,但本作節(jié)奏快了許多后,就算我玩到一統(tǒng)開局國王到現(xiàn)在都還沒死(雖然阿佛烈開局真的很年輕)。將領(lǐng)約略自然死亡不超過10個(gè),培養(yǎng)將領(lǐng)上就不用擔(dān)心"一下"就死了。

          加入的莊園系統(tǒng)其實(shí)還好,科技中的莊園建筑很好用。一般打下村莊的莊園必須要分封出去,否則將領(lǐng)會(huì)不爽。但蓋出來的莊園卻不會(huì)影響將領(lǐng)不滿,看下圖就知道阿佛烈的地契多少了。

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          每個(gè)勢(shì)力隨著征服領(lǐng)土越大,會(huì)改名稱,勢(shì)力加成會(huì)UP,挺爽的。

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          終局,本作一樣有最終大BOSS:渾沌維京勇士,不知道是否真的有第三支存在。

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          這群新維京入侵者最特別在于他們有弩兵!

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          總結(jié):

          個(gè)人覺得這次招兵系統(tǒng)改動(dòng)很棒,讓游戲不再拖沓,不過AI部分不給力。新增的補(bǔ)給系統(tǒng)套在以往的AI模式常常讓AI自殘,修正好AI應(yīng)該是第一步,否則挺浪費(fèi)這次的改動(dòng)。

          再來就等血腥補(bǔ)丁看看,不過這次的大改應(yīng)該會(huì)讓部分老粉不滿吧。

          可以看到本作更像是一個(gè)實(shí)驗(yàn)性的作品,所以在定價(jià)上面就沒有那么全戰(zhàn)了,相信也是為了之后的全戰(zhàn)三國進(jìn)行準(zhǔn)備。