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      1. 全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇不列顛王座圖文攻略 全戰(zhàn)役系統(tǒng)圖文詳解 游戲設(shè)定①

        更新時(shí)間:2022-04-21 10:46:26作者:佚名

        全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇不列顛王座圖文攻略 全戰(zhàn)役系統(tǒng)圖文詳解 游戲設(shè)定①

          全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇不列顛王座怎么玩?一些初次接觸新作的萌新面對(duì)游戲時(shí)有些茫然,不知道從何入手,這里給大家?guī)?lái)了全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇不列顛王座圖文攻略,包括了全戰(zhàn)役系統(tǒng)的玩法,一起來(lái)學(xué)習(xí)下吧。

          全戰(zhàn)役系統(tǒng)玩法圖文詳解

          游戲介紹

          《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:不列顛王座》是一款由Creative Assembly制作SEGA發(fā)行的策略類游戲。本作的時(shí)間背景設(shè)定于公元九世紀(jì)末的不列顛,玩家將在這座王權(quán)之島同眾多北歐軍閥逐鹿天下。

          每個(gè)派系領(lǐng)主都會(huì)有自己的獨(dú)特事件。

          在基于歷史事件的背景下,玩家必須要做出抉擇,甚至改變歷史的進(jìn)程。

          勝利系統(tǒng)與《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列類似,包括了征服勝利,或者建筑,科技,影響力勝利,以及通過(guò)完成歷史目標(biāo)獲得勝利。

          一、基本設(shè)置/設(shè)定

          全戰(zhàn)系列的操作因?yàn)橹鹘缑娴幕睾现萍皯?zhàn)斗界面的可暫停加之快鍵復(fù)雜,相對(duì)來(lái)說(shuō)以鼠標(biāo)點(diǎn)擊為主。

          鏡頭的WASDQE/滾輪及編組操作可能是用的最多的快捷鍵。

          玩家可以在設(shè)置里自行查看和更改。

          筆者這里給出一些特別的操作方式,供玩家參考。

        全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇不列顛王座圖文攻略 全戰(zhàn)役系統(tǒng)圖文詳解 游戲設(shè)定①

        全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇不列顛王座圖文攻略 全戰(zhàn)役系統(tǒng)圖文詳解 游戲設(shè)定①

          游戲設(shè)定中,建議新老玩家都打開顧問(wèn)并調(diào)整到比較高的程度。

          畢竟本作的系統(tǒng)變更還是較多,老玩家在戰(zhàn)斗方面可能沒有什么門檻。

          其它的默認(rèn)設(shè)定就好,你可以鼠標(biāo)懸停到文字上查看選項(xiàng)作用。

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          戰(zhàn)斗部分和全戰(zhàn)前作系列基本一致。

          依然是選擇不同的派系,通過(guò)點(diǎn)數(shù)購(gòu)買并組建部隊(duì)。

          選擇地圖并和隨機(jī)/指定的敵人決戰(zhàn)。

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          戰(zhàn)役方面,地圖就是不列顛島,不算大。

          不過(guò)島上共有5個(gè)文化勢(shì)力,每個(gè)勢(shì)力有兩個(gè)主要的派系。

          也就是玩家可以選擇10個(gè)不同的戰(zhàn)役進(jìn)行游戲。

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          不同的派系加成效果不同,難度也有差異,戰(zhàn)役界面有詳細(xì)的描述。

          雖然地圖相同,不過(guò)起始位置、周邊環(huán)境很不一樣。

          最重要的是不同派系觸發(fā)的事件任務(wù)也是不同的,有時(shí)間的玩家大可以一派來(lái)一局。

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          不同的派系有不同的勝利條件。

          通過(guò)征服、聲望和各種外交/協(xié)議都可以獲得勝利。

          勝利也分為短期、長(zhǎng)期和終極三種,實(shí)際上隨著你實(shí)力的提升,難度并非持續(xù)增加,選擇何種勝利更多的取決于你的游戲時(shí)間和態(tài)度。

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          最后需要說(shuō)的是紅框中的兩項(xiàng)。

          真實(shí)戰(zhàn)斗讓你沒有小地圖可以參考,視野范圍也局限為當(dāng)前選擇的兵種,而且暫停時(shí)無(wú)法發(fā)令。(適合老手體驗(yàn))

          顯示電腦行動(dòng)選項(xiàng)的高低決定了回合間隙顯示電腦行動(dòng)的詳細(xì)程度。(可以適當(dāng)降低,免得看過(guò)多的電腦行動(dòng)浪費(fèi)感情)

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          二、內(nèi)政篇(含經(jīng)濟(jì))

          1、城鎮(zhèn)系統(tǒng)

          整個(gè)地圖區(qū)域是以主要城市作為核心進(jìn)行劃分的,一座城市控制一個(gè)區(qū)域。

          主要城市如圖紅色箭頭所示,其中派系首府城市圖標(biāo)外圍有花邊。

          一座主要城市通常會(huì)控制多個(gè)次要城鎮(zhèn)(藍(lán)色箭頭,點(diǎn)擊后可以看其屬于那座主要城市控制),他們共同組成了一個(gè)地圖分區(qū)(行省)。

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          當(dāng)你點(diǎn)擊一處城市時(shí),城市群中的所有城市也會(huì)高亮顯示。

          效果就是城市圖標(biāo)中出現(xiàn)籃圈。

          這讓你對(duì)城市的歸屬一目了然(邊界線也可以看出城市的控制范圍)。

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          在主要城市中,你可以進(jìn)行建筑修建,如圖紅框。

          這些建筑會(huì)給你帶來(lái)各種各樣的加成效果,這個(gè)筆者會(huì)在接下來(lái)詳細(xì)說(shuō)明。

          次要城鎮(zhèn)也可以進(jìn)行建筑修建(藍(lán)框),但是一般只有1到2個(gè)固定的建筑序列可以升級(jí),無(wú)法自由選擇。

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          你只需要點(diǎn)擊一個(gè)城市群落中的任意城市就可以選擇進(jìn)行建筑修建(主城鎮(zhèn))或升級(jí)(均可)。

          主城鎮(zhèn)中,只要你提升城鎮(zhèn)大廳的等級(jí)就會(huì)解鎖箭頭所示的建筑序列欄位,然后你可以選擇建筑修建。

          想要升級(jí)建筑,點(diǎn)擊建筑圖標(biāo)后選擇圖標(biāo)上出現(xiàn)的新等級(jí)圖標(biāo)確認(rèn)就可以了。你可以看到所需的金錢和回合數(shù)。

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          一個(gè)城市系統(tǒng)的建筑序列是有限的,因此選擇合適的建筑才能不浪費(fèi)緊缺的欄位。

          城市可以修建的建筑根據(jù)自身的特點(diǎn)而定,并非所有建筑都可以修建。

          當(dāng)你有建筑欄位時(shí),點(diǎn)擊就可以查看能夠修建的建筑序列種類。

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          2、建筑序列

          城市的建筑按照功能劃分為不同的序列。

          你每次新建建筑時(shí)就是建造某一個(gè)序列的初級(jí)建筑,以后可以不斷升級(jí)直到該序列頂端。

          同序列建筑主要功能一致,效果不斷加強(qiáng)。其中,城鎮(zhèn)建筑序列的升級(jí)就能解鎖更多的建筑欄位。(還能提供士兵招募等功能)

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          大廳建筑有多個(gè)序列。(修建優(yōu)先級(jí)低)

          其中聚會(huì)山崗增加公共秩序(減少叛亂幾率)。

          但是有一定的維持費(fèi)用(每回合持續(xù)扣錢,建筑第一項(xiàng)減少的錢就是維持費(fèi)用)并增加腐敗(腐敗會(huì)減少收入,版圖越大,效果越大,總督/特性等可以抑制腐敗)

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          宮廷學(xué)??梢栽黾又刃颉⒔o予駐扎將領(lǐng)每回合經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)并增加研究速度。(至少需要修建一個(gè))

          缺點(diǎn)是增加的腐敗比較多,所以也不宜過(guò)多建造。

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          拳擊格斗場(chǎng)序列

          增加部隊(duì)經(jīng)驗(yàn)并加快補(bǔ)充速度。

          適合在富饒的安全區(qū)域建造,作為兵力調(diào)整和補(bǔ)充的兵員地。

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          公關(guān)地產(chǎn)

          增加秩序并增加封地。

          通過(guò)分封封地,可以增加屬臣的影響力和忠誠(chéng)度。

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          港口建筑

          增加補(bǔ)給、糧食產(chǎn)量以及貿(mào)易收益。

          不同類型的港口也會(huì)提升商業(yè)、聲望甚至戰(zhàn)斗力加成(維京港口)。

          還是根據(jù)你的具體需要來(lái)建造和升級(jí)。

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          教堂建筑

          增加秩序以及教堂帶來(lái)的收入。

          有些建筑對(duì)聲望和研究速率也有加成。

          這個(gè)序列以教堂為核心,通過(guò)其它建筑的輔助可以明顯的提升區(qū)域秩序和收入。

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          市場(chǎng)建筑

          市場(chǎng)建筑增加城市的整體收入。

          還能加大貿(mào)易資源量、商業(yè)以及聲望。

          有得還能提供駐軍士氣的加成。

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          農(nóng)場(chǎng)建筑

          增加糧食等農(nóng)業(yè)產(chǎn)出,增加封地。

          可以讓你承受更多的圍城時(shí)間。

          農(nóng)場(chǎng)建筑重要性很高,是維持軍隊(duì)的必須建筑。

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          工業(yè)建筑

          工業(yè)建筑提升工業(yè)帶來(lái)的金錢收益。

          工業(yè)能提升軍隊(duì)的裝備水平(各種加成效果)。

          實(shí)際上,無(wú)論商業(yè)、農(nóng)業(yè)還是工業(yè),城市最好是集中力量發(fā)展一項(xiàng),好享受更多的專項(xiàng)加成。

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          駐防建筑

          用途就是增加城市的防御能力并增加城市秩序。

          讓敵人在城市區(qū)域內(nèi)活動(dòng)更慢。

          駐防建筑還能提供額外的兵種,適合核心城市修建。

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          村莊建筑

          村莊建筑是次級(jí)城鎮(zhèn)的建筑。

          主要提供各類功能性的增強(qiáng)。

          如提供額外的糧食、封地、工商業(yè)加成,或是提供更多種類的貿(mào)易產(chǎn)品。

          其中教堂建筑可以很好的提供聲望、秩序的加成,鞏固你的統(tǒng)治。

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          村莊建筑相對(duì)比較固定。

          玩家可以根據(jù)城市群的需要進(jìn)行修建,彌補(bǔ)城市缺陷,或是增加城市核心功能的收益。

          很多村莊建筑對(duì)所有區(qū)域內(nèi)的相關(guān)領(lǐng)域都有加成,這些就應(yīng)該盡早修建。

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          3、行省管理

          點(diǎn)擊城市界面紅色箭頭所示的詳情。

          這里有組成行省的各個(gè)城市的詳細(xì)情報(bào),供你進(jìn)行決策。

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          首先一個(gè)行省一定要指定一個(gè)總督,總督可以減少腐敗并依靠自生技能對(duì)行省進(jìn)行增益。

          你可以看到行省的城鎮(zhèn)組成,金錢和糧食的支持(通常是維持費(fèi)用)和收入情況。

          了解城市的收支以及秩序才能針對(duì)性的發(fā)展建筑、科技以及委派領(lǐng)主、駐軍。

          當(dāng)公共秩序低(特別是新占領(lǐng))時(shí),可以通過(guò)取消上繳賦稅增加秩序。

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          你還可以通過(guò)點(diǎn)擊家譜按鈕找到總督、封地選項(xiàng)。

          這里你可以看到整個(gè)統(tǒng)治區(qū)域的封地。

          增加封地可以增加影響力和貴族忠誠(chéng)度。

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          你還可以將王屬封地(有皇冠)賞賜給貴族。

          拖動(dòng)封地圖標(biāo)到左側(cè)貴族信息欄里就能賞賜封地。

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          通過(guò)右上箭頭所示經(jīng)濟(jì)按鈕可以打開經(jīng)濟(jì)窗口。

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          你可以在這里調(diào)整稅率水平。

          稅收越高,秩序就越低。

          不過(guò)很多時(shí)候,你必須選擇短暫的高稅收以積累資金。

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          貿(mào)易項(xiàng)則展示了你的商品購(gòu)買和生產(chǎn)情況。

          通過(guò)生產(chǎn)奇缺產(chǎn)品,可以和簽訂了貿(mào)易協(xié)議的區(qū)域貿(mào)易時(shí)獲得更大的收益。

          稀缺產(chǎn)品通常就是由次級(jí)城鎮(zhèn)的建筑貢獻(xiàn),你可以根據(jù)經(jīng)濟(jì)界面選擇收益最大的產(chǎn)品建筑修建。

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          4、領(lǐng)主

          當(dāng)你點(diǎn)選城鎮(zhèn)時(shí),可以看到左側(cè)紅框內(nèi)任命的總督。

          通常情況總督都會(huì)對(duì)所屬行省產(chǎn)生積極影響(除非他忠誠(chéng)度太低引發(fā)背叛)。

          你也可以借由右上角的家譜等功能按鈕實(shí)際查看手下的所有貴族領(lǐng)主,進(jìn)行統(tǒng)一的管理。

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          對(duì)于領(lǐng)主來(lái)說(shuō),有一下幾項(xiàng)屬性:

          年齡:對(duì)游戲影響不大,太老的人可能會(huì)自然的掛掉。有些聯(lián)姻等事件有一定的年齡要求。

          影響力:代表政治權(quán)利,很多事件、外交活動(dòng)等都會(huì)因?yàn)橛绊懥Χa(chǎn)生懲罰或獎(jiǎng)勵(lì)。你的領(lǐng)袖影響力基本決定了派系的影響力,而你手下的領(lǐng)主影響力如果高于領(lǐng)袖的話,忠誠(chéng)度就會(huì)降低。

          忠誠(chéng)度:忠誠(chéng)度降低到零就會(huì)背叛,時(shí)刻關(guān)注你將領(lǐng)的忠誠(chéng)度,通過(guò)獎(jiǎng)懲來(lái)增加和維持忠誠(chéng)度。

          等級(jí):黃色菱形圖標(biāo)后的數(shù)字,每次升級(jí)都會(huì)獲得能力提升以及技能點(diǎn)來(lái)提升親隨的影響力。

          領(lǐng)主還有三項(xiàng)總要能力:

          統(tǒng)率:統(tǒng)率可以提升部隊(duì)的戰(zhàn)斗能力。人物特性、隨從、職務(wù)等都會(huì)影響統(tǒng)率值。

          政務(wù):行政管理能力。統(tǒng)率高適合領(lǐng)兵,政務(wù)高適合總督等政治職務(wù)。

          熱忱:將領(lǐng)的個(gè)人信念和戰(zhàn)斗能力,統(tǒng)率、政務(wù)和熱忱均受特性、隨從、職務(wù)的影響。

          此外,領(lǐng)主還有各異的特性,讓他們更適合不同的位置。

          例如筆者手里的韋格拉夫擁有采礦工人特性,讓行省工業(yè)產(chǎn)值加20%。

          那么他就非常適合于擔(dān)任以工業(yè)發(fā)展為主的行省總督。

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          總之,你需要詳細(xì)的了解你的領(lǐng)主特性,然后給予其合理的工作。

          比如創(chuàng)建軍隊(duì)時(shí),有持斧兵特性的頁(yè)游劍士特性的領(lǐng)主,如果你初期以持斧兵為主力,自然選擇持斧特性。

          各個(gè)特性都有其優(yōu)勢(shì)。

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          你還可以在家譜與政務(wù)頁(yè)面詳細(xì)的查看你的貴族系統(tǒng)的紐帶關(guān)系。

          此外派系的聲望等因素也可以適時(shí)看到。

          對(duì)于一位領(lǐng)主來(lái)說(shuō),妻子是最重要的“親隨”之一,親隨往往也有自己的特性,會(huì)給與領(lǐng)主相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

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          雙擊一名領(lǐng)主打開詳細(xì)的界面:

          左側(cè)紅框是該人物隨著升級(jí)、事件、職務(wù)、親隨等變動(dòng)而擁有的各種效果。

          中間黃框則是物品和特性帶來(lái)的獎(jiǎng)勵(lì)或者懲罰。

          右側(cè)藍(lán)框則是升級(jí)可以提升的親隨技能,技能讓領(lǐng)主能夠更專注的做好某一方面的工作(例如領(lǐng)軍、行省管理、教會(huì)管理等等)。

          最后右側(cè)上方的綠框就是領(lǐng)主的妻子等親隨,他們都有額外的屬性(這里是子嗣增加以及秩序加成)以及技能。你甚至可以讓領(lǐng)主離婚或是結(jié)婚,以調(diào)整影響。

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          對(duì)于一位領(lǐng)主來(lái)說(shuō),你可以給他安排總督、領(lǐng)兵將領(lǐng)一類的職務(wù)來(lái)發(fā)揮其能力。

          同時(shí),國(guó)家還有一些職務(wù)可以提供,讓獎(jiǎng)勵(lì)獲得職務(wù)加成。你可以點(diǎn)擊領(lǐng)主在家譜與政務(wù)界面右下角加號(hào)位置給其指派職務(wù)。

          國(guó)王愛將:增加統(tǒng)率、影響和熱忱。

          審判官:增加熱忱、影響和忠誠(chéng)。

          稅務(wù)官:增加政務(wù)影響和忠誠(chéng)。

          通過(guò)王國(guó)的發(fā)展,可用公職會(huì)更多,不過(guò)通常一個(gè)公職只能一人擔(dān)任。

          公職會(huì)給予獎(jiǎng)勵(lì)更多的獎(jiǎng)勵(lì),因此盡量不要留空。

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          選擇領(lǐng)主后,家譜界面左側(cè)的政治圖謀則給予你操控領(lǐng)主的手段:

          你可以指定其為儲(chǔ)君(必須是家庭成員),讓君主離世后派系可以有人可以依托。

          你可以收養(yǎng)他人,增加被收養(yǎng)人的忠誠(chéng)度(不過(guò)降低家族成年子嗣的忠誠(chéng)度)。

          你可以為其尋找配偶,以調(diào)整他的親隨特性和技能?;蚴且箅x婚。

          也可以剝奪其封地,詆毀他,甚至暗殺他,從而消除影響力太大的臣子對(duì)你的威脅。

          你還可以舉辦宴會(huì),提升臣子的忠誠(chéng),或是直接要求其效忠。

          所有這些政治圖謀都會(huì)花費(fèi)金錢,你可以直接鼠標(biāo)懸??吹絿?guó)庫(kù)成本(也就是需要花的錢)。

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          需要注意的是,要求忠誠(chéng)可以好言勸慰也可以嚴(yán)刑拷打或者賄賂。

          好言勸慰的效果明顯,但是會(huì)降低你自身的影響,慎用。

          嚴(yán)刑拷打效果不固定,不過(guò)對(duì)自身影響沒有副作用。

          賄賂需要花錢,不過(guò)錢能解決的事就是最簡(jiǎn)單的,不是么?(霧)

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          5、提示功能/科技

          你可以隨時(shí)查看頂部功能條中的糧食資源項(xiàng)。

          糧食是一個(gè)派系生存和發(fā)展的根基資源,決定了人口和軍隊(duì)的規(guī)模。

          充足的糧食供應(yīng)可以提升人口、秩序以及兵員的補(bǔ)充速度。

          人口會(huì)帶來(lái)更多的收入,維持更高規(guī)模的軍隊(duì)需要金錢與糧食的充足供應(yīng),而軍隊(duì)自然決定了你的硬實(shí)力。

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          本作中還有一個(gè)比較特別的設(shè)定——戰(zhàn)爭(zhēng)熱情。

          戰(zhàn)爭(zhēng)熱情越高,部隊(duì)補(bǔ)充越快,可用兵種上限就越高。

          戰(zhàn)爭(zhēng)熱情越低,除了上述作用變低外,還會(huì)影響秩序和聲望,非常麻煩。

          每次戰(zhàn)爭(zhēng)都會(huì)減少戰(zhàn)爭(zhēng)熱情,但是外交協(xié)議、事件、科技、游戲難度、己方領(lǐng)土上的軍隊(duì)規(guī)模以及戰(zhàn)斗勝利都會(huì)增戰(zhàn)爭(zhēng)熱情。

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          功能條右側(cè)紅框內(nèi)則是當(dāng)前持續(xù)的一些狀態(tài)或影響。

          有些是臨時(shí)的,例如你的一些遭遇事件會(huì)給與你多個(gè)回合的秩序加成等等。

          有些是永久的,例如派系首領(lǐng)的影響力對(duì)整個(gè)派系的秩序、聲望以及外交都有加成。

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          圖中頂部箭頭所示的藍(lán)色圓圈圖標(biāo)代表提醒事項(xiàng)。

          比如分配人物技能點(diǎn),提醒你糧食的短缺等等。

          每回合最好先看看這些提醒,按照優(yōu)先級(jí)解決問(wèn)題。

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          當(dāng)你打開科技界面時(shí),可以看到本作的科技分為軍事和內(nèi)政兩個(gè)部分。

          每個(gè)部分都有多個(gè)科技樹,科技樹的起點(diǎn)都是鎖定的,你需要完成對(duì)應(yīng)的項(xiàng)目才能解鎖。

          例如近戰(zhàn)部隊(duì)科技,要求你共計(jì)招募10支持劍或持斧的近戰(zhàn)部隊(duì)才能解鎖。(解鎖后提供更高級(jí)的兵種)

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          當(dāng)你解鎖一個(gè)科技樹后,就可以沿著科技樹進(jìn)行研發(fā)了。

          例如近戰(zhàn)部隊(duì)科技解鎖后,你就可以向后按箭頭方向研發(fā)攻擊大師等科技。

          研發(fā)科技需要一定的時(shí)間,通過(guò)建筑、領(lǐng)主、事件等的加成,這個(gè)時(shí)間可以加快。

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          軍事科技圍繞解鎖高級(jí)兵種,增強(qiáng)兵種能力以及數(shù)量展開。

          而內(nèi)政科技則是通過(guò)工農(nóng)業(yè)等方向增加派系收入、人口、秩序和動(dòng)員能力。

          內(nèi)政科技是派系發(fā)展的基石,軍事科技則是派系擴(kuò)張的增強(qiáng)手段。

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          三、外交篇

          外交及事件

          本作的外交系統(tǒng)相對(duì)比較簡(jiǎn)單,打開外交界面。

          頂部功能條讓你可以根據(jù)需要進(jìn)行地圖顏色的劃分,例如通過(guò)不同顏色區(qū)分外交關(guān)系,以及顯示區(qū)域的軍隊(duì)、補(bǔ)給等情況。

          右側(cè)藍(lán)框則是點(diǎn)選某一派系后可以查看到的相互關(guān)系。

          中間綠框內(nèi)是你的派系和其它派系的勢(shì)力對(duì)比狀況,讓你更清楚交涉的難易度。

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          你可以在地圖上點(diǎn)擊任意勢(shì)力,或者在中間派系欄里選擇派系。

          然后點(diǎn)擊下方按鈕開始外交談判。

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          外交談判就是你給予籌碼,要求某項(xiàng)條約的過(guò)程,當(dāng)然,也可能是對(duì)方向你提要求。

          例如你可以要求進(jìn)行貿(mào)易,可以看到貿(mào)易可能為你帶來(lái)的收入。

          也可以要求軍事上的結(jié)盟、通行、共同攻防等協(xié)議。

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          將我方條件添加到條款中,比如給予金錢或是給予對(duì)應(yīng)的貿(mào)易、軍事條約。

          然后將需要對(duì)方給予的條約放到我方要求中。

          此時(shí),注意紅框內(nèi)的實(shí)力對(duì)比條,我方是黃色,對(duì)方是紅色。我方實(shí)力越強(qiáng),條約就可能越有利。

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          通過(guò)領(lǐng)袖影響力、各種事件以及實(shí)力對(duì)比,最終會(huì)決定一個(gè)態(tài)度值,如圖箭頭所示。

          最終,將能決定我們是否能以較少的代價(jià)簽訂較好的條約。

          外交的基礎(chǔ)就是影響力以及軍隊(duì)實(shí)力,而外交帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)、軍事上的便利也是顯而易見的。

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          你在游戲進(jìn)程中會(huì)觸發(fā)很多的事件,隨機(jī)事件會(huì)讓游戲進(jìn)程充滿有趣的變數(shù)。

          隨機(jī)事件種類很多,讓你剿滅匪徒、消滅勢(shì)力或是增強(qiáng)秩序、生產(chǎn)等等,完成事件通常都會(huì)獲得一些獎(jiǎng)勵(lì)。

          實(shí)際的金錢、資源、軍隊(duì)或者持續(xù)數(shù)輪的buff。

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          這些事件也可以讓你有多種選擇方式。

          由于本作戰(zhàn)爭(zhēng)熱情的設(shè)定,大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng)要盡可能的做到有把握。

          這讓外交聯(lián)合以及暫時(shí)結(jié)盟針對(duì)性對(duì)敵變得更加有用。

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          四、軍事篇

          1、招募軍隊(duì)

          在城鎮(zhèn)中點(diǎn)擊紅色箭頭所示按鈕可以開啟招募軍隊(duì)。

          藍(lán)色箭頭所示按鈕則是顯示城市駐軍。

          城市駐軍可以在圍城戰(zhàn)中讓你堅(jiān)持的更久。

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          點(diǎn)擊組建軍隊(duì)后,你可以選擇領(lǐng)主來(lái)帶領(lǐng)部隊(duì)。

          可以參見本攻略領(lǐng)主介紹的部分,選擇合適的領(lǐng)主。

          選擇領(lǐng)主后部隊(duì)實(shí)際上就算是建立了,哪怕只有領(lǐng)主自己,也可以在地圖上行動(dòng)了。

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          點(diǎn)擊地圖上的部隊(duì)旗幟選取部隊(duì),界面功能如下:

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          紅色箭頭按鈕:切換部隊(duì)的狀態(tài)。

          扎營(yíng)的部隊(duì)無(wú)法攻擊但是可以進(jìn)行兵員補(bǔ)充(己方領(lǐng)土)。

          劫掠狀態(tài)的部隊(duì)可以減少敵方行省的收入、治安等等,還能為自己帶來(lái)收入,不過(guò)外交關(guān)系會(huì)惡化。

          切換狀態(tài)需要消耗行動(dòng)點(diǎn)。

          紅框中:軍隊(duì)補(bǔ)給和行動(dòng)力(移動(dòng)和切換中狀態(tài)消耗行動(dòng)力)

          補(bǔ)給通過(guò)糧食和金錢來(lái)維系,補(bǔ)給越充足,部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力越強(qiáng)。

          如果糧食和金錢等維持費(fèi)用和補(bǔ)給實(shí)在無(wú)法到位,最好解散部分軍隊(duì)。

          離己方控制區(qū)域越遠(yuǎn),補(bǔ)給效果越低,部隊(duì)?wèi)?zhàn)力和軍心越差。

          最后是綠色箭頭所示的加號(hào)。

          這個(gè)加號(hào)代表部隊(duì)正在補(bǔ)充人員。

          處于扎營(yíng)或是進(jìn)入城市的部隊(duì)都可以進(jìn)行人員補(bǔ)充。

          如果你需要補(bǔ)充兵力,可以再次點(diǎn)擊招募按鈕。

          選擇可用部隊(duì)加入你的軍隊(duì)。(別忘了點(diǎn)確認(rèn))

          科技、建筑、戰(zhàn)爭(zhēng)熱情等因素決定了你可用部隊(duì)的種類、上限以及補(bǔ)充速度。

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          部隊(duì)情況可以在圖中紅框中看到,每支軍隊(duì)都需要一定的維持費(fèi)用,每回合會(huì)扣除。

          根據(jù)你的補(bǔ)充速度,部隊(duì)會(huì)在你駐防或是扎營(yíng)時(shí)分多個(gè)回合逐步補(bǔ)充滿。

          部隊(duì)圖標(biāo)上面的血條就是部隊(duì)的滿員程度。本作中,你很難快速的成型一支部隊(duì)。

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          2、行動(dòng)

          當(dāng)你擁有軍隊(duì)后就可以進(jìn)行戰(zhàn)斗了,點(diǎn)選敵對(duì)軍隊(duì)確認(rèn)。

          只要你行動(dòng)力夠,就可以前往敵人位置和其交戰(zhàn)。

          行動(dòng)力每回合會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。

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          戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)顯示敵我雙方軍力大致對(duì)比。

          你可以通過(guò)紅框處的實(shí)力條進(jìn)行確認(rèn)。

          我方黃色,敵方紅色,例子中我方大優(yōu)。

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          此外,戰(zhàn)斗模式可以選擇:

          自動(dòng):電腦代打,直接出結(jié)果,方便快捷,但是可能不如你自己控制優(yōu)秀。

          手動(dòng):親自上陣指揮,體驗(yàn)全戰(zhàn)樂(lè)趣,費(fèi)時(shí),但是可以精確操控。

          撤退:遠(yuǎn)離敵人,不進(jìn)行戰(zhàn)斗。

          夜襲:如果你是主動(dòng)攻擊,可以選擇夜襲。夜晚視野有限,利于使用近戰(zhàn)兵種對(duì)抗遠(yuǎn)程兵種。

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          手動(dòng)戰(zhàn)斗的載入界面可以讓你看到戰(zhàn)場(chǎng)的大致形態(tài)。

          其中戰(zhàn)場(chǎng)里的紅框代表地方軍隊(duì)的初始布置范圍。

          黃框代表我方。

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          如果你是攻擊方,最多可以等待3次天氣條件。

          例如晴天適合發(fā)現(xiàn)敵人,利于遠(yuǎn)程作戰(zhàn)。

          雨天速度降低,視野受損,火焰武器無(wú)法發(fā)揮效果。

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          3、戰(zhàn)斗準(zhǔn)備

          當(dāng)你手動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),就進(jìn)入了全戰(zhàn)的經(jīng)典模式。玩家可以參考筆者首頁(yè)給出的鏈接。

          這里筆者也簡(jiǎn)要的說(shuō)明一下。

          首先,你要了解你的兵種特性,將部隊(duì)布置在黃色線框的范圍內(nèi)(有些部隊(duì)可能有更大的機(jī)動(dòng)部署范圍)

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          部隊(duì)可以進(jìn)行編組,利用編組工具分開控制近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵、戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器等,便于指揮不同特點(diǎn)的部隊(duì)。

          對(duì)組群內(nèi)的兵種發(fā)布命令,方便操作。

          組群還能幫助你保持幾支部隊(duì)的距離和位置,維持一定的沖擊、保護(hù)、遠(yuǎn)程射擊陣型,以免陣型混亂,操作失誤。

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          編輯組群后,你可用設(shè)置快鍵。

          然后給予組群一個(gè)陣列。

          例如前面肉盾中間遠(yuǎn)程,后方騎兵的陣型。

          讓肉盾抗住敵人,遠(yuǎn)程盡情輸出,騎兵找準(zhǔn)機(jī)會(huì)單獨(dú)調(diào)出沖擊敵人或是短時(shí)間打擊穿透陣線的敵人,穩(wěn)住勢(shì)頭。

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          部隊(duì)可以選擇

          防御模式:堅(jiān)守陣線,不會(huì)隨意移動(dòng)和追擊,肉盾和炮灰部隊(duì)使用較多。

          松散陣型:讓敵人遠(yuǎn)程火力傷害降低,但是會(huì)受到更多的近戰(zhàn)和沖鋒傷害。適合有保護(hù)的遠(yuǎn)程部隊(duì)使用。

          乘騎:切換騎兵的步行和騎馬狀態(tài)。用來(lái)應(yīng)對(duì)克制騎兵的部隊(duì)。

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          單一部隊(duì)還有自己的特殊技能和陣型,也是在紅框模式后方一一呈現(xiàn),供你選擇。

          例如弓箭手的射擊模式,使用的彈藥模式切換。

          騎兵的上下馬,沖擊、以及特殊的沖鋒契型陣等等,玩家可以參考攻略站的全兵種解析來(lái)了解兵種的效果。

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          根據(jù)兵種特點(diǎn),點(diǎn)擊并放置到戰(zhàn)場(chǎng)初始區(qū)域。

          兵種的能力(紅框)技能(綠框)決定了他的作用。

          不要讓遠(yuǎn)程沒有保護(hù),也不要讓騎兵早早陷入近戰(zhàn)泥潭。

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          準(zhǔn)備完畢后就可以點(diǎn)擊中部的開始戰(zhàn)斗。

          頂部就是戰(zhàn)斗最大的持續(xù)時(shí)間,時(shí)間到了無(wú)論是否擊敗敵人戰(zhàn)斗都會(huì)結(jié)束。

          除非是超大規(guī)模的戰(zhàn)斗,不然時(shí)間肯定是綽綽有余的。

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          4、戰(zhàn)斗-陣列

          手動(dòng)戰(zhàn)斗部分,需要玩家對(duì)自己的兵種、將領(lǐng)有一個(gè)比較清晰的認(rèn)識(shí)。

          玩家可以參考一下3dm攻略站的全兵種詳解攻略,了解各兵種特性。

          利用編組等隊(duì)列功能,針對(duì)性的操作兵力打擊敵人。

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          這里對(duì)陣列進(jìn)行一個(gè)分析:

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         ?、匐p線陣列:這是一個(gè)簡(jiǎn)單的陣列,通用性比較強(qiáng)。

          你可以布置步兵在前,弓箭兵在后,近戰(zhàn)阻擾、遠(yuǎn)程殺傷。

          或是讓兩隊(duì)騎兵前后排列,連環(huán)突進(jìn),及時(shí)抽出糾纏的騎兵,保持后續(xù)壓力和輪替。

          這個(gè)陣型的主要作用還是保持接敵前的隊(duì)列穩(wěn)定。

         ?、诹行螂p線陣列:這種陣型將選中單位布置成縱隊(duì)形態(tài),遠(yuǎn)程單位在前,步兵在中,騎兵在左右兩翼。

          適合多只單位會(huì)戰(zhàn),弓箭手先行一輪射擊,步兵開始交鋒,騎兵抽空突擊敵人薄弱的側(cè)翼。

         ?、廴€陣列(騎兵居前):這種陣型將把選中的單位按照騎兵在前、遠(yuǎn)程單位在中、步兵殿后的序列組成新陣型。

          適合平原戰(zhàn)斗騎兵先行突擊對(duì)方步兵。

         ?、苋€陣列(近戰(zhàn)居前):這種陣型將選定的單位按照三排來(lái)布置。

          近戰(zhàn)步兵在最前面,弓箭手在中間,而騎兵則在最后。

          適合森林作戰(zhàn)。

          ⑤三線陣列(遠(yuǎn)程居前):這種陣型將遠(yuǎn)程單位布置在最前面,近戰(zhàn)步兵在中間,而騎兵在后方和兩翼。

          最大限度的提升遠(yuǎn)程單位的射程,并防止對(duì)方騎兵的騷 擾。

          ⑥盾墻陣列:利用近戰(zhàn)穩(wěn)住并推進(jìn)戰(zhàn)線,遠(yuǎn)程不斷殺傷。

          騎兵和矛兵伺機(jī)對(duì)付敵人的騎兵沖擊或是進(jìn)行反沖擊。

          進(jìn)行戰(zhàn)線防御時(shí)很有效。

         ?、咚箍ǖ虏耜嚵校汉投軌﹃嚵蓄愃疲梢愿鶕?jù)需要使用具有沖擊能力的步兵。

          進(jìn)行穩(wěn)固的戰(zhàn)線推進(jìn)。

         ?、喙疟本池i突陣列:主要利用強(qiáng)大的步兵進(jìn)行陣線沖擊的陣型。

          陣線較為松散,需要一定的近戰(zhàn)部隊(duì)實(shí)力和規(guī)模優(yōu)勢(shì)。

          5、戰(zhàn)斗-操控

          在戰(zhàn)場(chǎng)上使用最多的就是WASD鍵,用它們來(lái)移動(dòng)視角。

          用鼠標(biāo)左鍵來(lái)點(diǎn)選單位,用鼠標(biāo)右鍵來(lái)移動(dòng)單位到指定位置,或者鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)選敵人單位命令當(dāng)前單位進(jìn)攻。

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          在戰(zhàn)斗中按 Tab進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)一覽地圖非常重要,這里顯示了整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的信息。

          如果你點(diǎn)選單位后按住鼠標(biāo)右鍵就可以改變其排列方式。

          更高級(jí)一點(diǎn)的操作是按住Ctrl鍵,同時(shí)按動(dòng)鍵盤上的上下左右來(lái)讓部隊(duì)在不移動(dòng)的情況下改變面朝方向,這在據(jù)點(diǎn)防守戰(zhàn)中很有用。

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          玩家是否能看到敵軍單位取決于玩家單位的最遠(yuǎn)視距和障礙物等因素。

          如果敵人藏在建筑物和有利地形中(例如樹林),則會(huì)變得“隱身”。

          如果你的單位頭上顯示了一個(gè)眼睛的圖標(biāo),就表明這只單位在敵人的視野中消失了“隱身了”。

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          戰(zhàn)場(chǎng)山的每一只單位都帶有旗幟(Banner),這些旗幟是獨(dú)特的,點(diǎn)擊旗幟就就可以選擇單位。

          鼠標(biāo)移動(dòng)到旗幟上可以查看單位的簡(jiǎn)要信息。

          從實(shí)際效果來(lái)說(shuō),戰(zhàn)場(chǎng)顧問(wèn)的重要性遠(yuǎn)比戰(zhàn)役顧問(wèn)大得多,與其說(shuō)他給出的是建議還不如說(shuō)是警告,比如告訴你:

          有單位已經(jīng)精疲力竭了急需休息;有單位被側(cè)翼突擊了;有建筑或者攻城器械被敵人搶奪了,遠(yuǎn)程單位沒有彈藥了……等 等。

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          6. 戰(zhàn)斗-士氣

          a.概述

          在全戰(zhàn)系列中士氣是一個(gè)比兵力還要更重要的戰(zhàn)場(chǎng)指標(biāo),過(guò)低的士氣會(huì)讓一只滿編單位不戰(zhàn)而潰。

          玩家可以通過(guò)單位信息列表上的臉譜來(lái)分辨單位當(dāng)前士氣的高地,綠色表示高漲的士氣,橘色表示穩(wěn)定的士氣,紅色 則表示士氣低落。

          另外還有一個(gè)箭頭來(lái)表現(xiàn)士氣的預(yù)估變化,綠色向上的箭頭表示士氣正在提升;紅色向下的箭頭表示士氣正在下降。

          將軍等特殊單位有些技能或特性或讓附近的單位都會(huì)有額外的士氣加成,而經(jīng)驗(yàn)等級(jí)越高的部隊(duì)士氣的基數(shù)越高,越不容易被戰(zhàn)場(chǎng)上的各種不利情況所影響。

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          b. 潰敗

          如果一只單位的士氣過(guò)低,他們就有可能潰退(Rout),這種原因是多方面的:短時(shí)間內(nèi)傷亡慘重、過(guò)于疲勞、面對(duì)高等級(jí)的敵軍克 制單位。

          潰敗的單位會(huì)不受任何指揮而向戰(zhàn)場(chǎng)邊緣移動(dòng),如果將軍能夠出現(xiàn)在附近或者使用技能就可以讓這只單位重新振作起來(lái)。

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          c. 召集

          在戰(zhàn)斗中單位潰退并不代表失敗,相反只是一種精神上和情緒上的不利,如果這只單位依然有較多士兵和戰(zhàn)斗力,

          那么最好是使用將軍的“召集”技能將其帶回戰(zhàn)場(chǎng),如果單位的士氣完全崩潰,則無(wú)法用召集將其重新組織。

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          d. 全軍潰敗

          一只部隊(duì)的將軍是整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上最寶貴的單位,任何一方的將軍死亡后,

          所有該將軍麾下的單位無(wú)論經(jīng)驗(yàn)等級(jí)和當(dāng)前士氣值,都將自動(dòng)進(jìn)入潰退狀態(tài)。即便是戰(zhàn)場(chǎng)上有其他部隊(duì)的將軍也無(wú)法組織被殺將軍部 隊(duì)的潰退。

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          e.疲勞度

          隨著戰(zhàn)斗時(shí)間的增長(zhǎng),單位會(huì)因?yàn)轭l繁的體力消耗而陷入疲勞狀態(tài)。進(jìn)入精疲力竭狀態(tài)的單位移動(dòng)力大降,會(huì)成為騎兵沖鋒的靶子。

          避免疲勞度過(guò)高的關(guān)鍵在于不要使用雙擊右鍵讓部隊(duì)到處亂跑,玩家可以從部隊(duì)信息列表上(鼠標(biāo)懸停即可查看)的跑動(dòng)標(biāo)志看出疲勞度的情況。

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          7、戰(zhàn)斗-戰(zhàn)術(shù)

          對(duì)兵種和設(shè)定了解后,戰(zhàn)術(shù)的制定就比較豐富了,而且也很容易。

          首先你需要大致判斷雙方的實(shí)力和局勢(shì),確定攻、守大方向。

          利用精神飽滿、隊(duì)列完善的部隊(duì),是完全可能重創(chuàng)有優(yōu)勢(shì)兵力的敵人的,以逸待勞的防守未嘗不是一種戰(zhàn)術(shù)。

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          能夠利用天氣、地形的就多利用。

          雨雪天氣會(huì)加重雙方士兵、器械的移動(dòng),讓部隊(duì)精神狀態(tài)和士氣發(fā)生變化。

          而利用地形隱蔽伏擊等戰(zhàn)術(shù),可以讓局部作戰(zhàn)具有很大的優(yōu)勢(shì)。

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          如果你要?dú)灉鐚?duì)方,完全處于攻勢(shì)考慮時(shí),往往需要你擁有一定的部隊(duì)優(yōu)勢(shì)。

          攻勢(shì)作戰(zhàn)會(huì)讓你消耗更多的部隊(duì)精力,經(jīng)受更多敵人準(zhǔn)備好的伏擊和遠(yuǎn)程打擊等等。

          只要不是急切的且必須的獲勝的戰(zhàn)斗,盡量不要將戰(zhàn)線完全沖擊到敵方后半場(chǎng)。

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          遠(yuǎn)程單位一般能承擔(dān)不少的打擊份額,通常需要更加用心的去保護(hù),不是處于防守中盡量不要讓遠(yuǎn)程站到最前排。

          步兵是整個(gè)戰(zhàn)線的核心維系者,利用步兵穩(wěn)住陣線,保護(hù)遠(yuǎn)程、甚至殺出缺口。

          就算不處于優(yōu)勢(shì),也盡量讓步兵纏斗主敵人的主力。

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          而騎兵部隊(duì)則是沖開陣線或是決定性攻擊的關(guān)鍵因素。

          不要讓你的騎兵和敵人纏斗,如果不是大量騎兵沖擊的話,也盡可能少的讓騎兵去承擔(dān)主攻任務(wù)。

          當(dāng)敵人疲憊時(shí),士氣低落時(shí),一只高士氣精神飽滿的騎兵部隊(duì)往往能直接沖出勝利的缺口并碾壓敵人。

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          戰(zhàn)斗結(jié)束后,你會(huì)看到整體的部署、損失情況。

          不要忽略了將軍特性及技能對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局的影響。

          實(shí)力很弱時(shí)引著敵人到處跑拖時(shí)間,或是地圖角落布陣強(qiáng)行防守也未嘗不是辦法。

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          8、征服

          戰(zhàn)斗獲勝后你可以選擇放回?cái)橙藢④姴@得一定的贖金。

          吸納一些俘虜加入你的隊(duì)伍,讓你補(bǔ)充少量部隊(duì),不過(guò)戰(zhàn)斗能力會(huì)短時(shí)間削弱。

          屠殺所有敗軍,這會(huì)讓敵人及其盟友對(duì)你態(tài)度惡化,但是敵人的敵人卻會(huì)贊賞你的行為。

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          當(dāng)你侵入地方領(lǐng)土?xí)r可以進(jìn)行宣戰(zhàn)。

          你也可以先在外交系統(tǒng)宣戰(zhàn)然后進(jìn)攻敵人勢(shì)力或是穩(wěn)守待敵攻擊。

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          宣戰(zhàn)時(shí)你可以看到雙方的盟友。

          穩(wěn)固的盟友、外交協(xié)定可以讓你獲得不少的支援。

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          當(dāng)攻擊次級(jí)城鎮(zhèn)時(shí),不經(jīng)歷圍城戰(zhàn),直接占領(lǐng)(如有,須消滅駐守部隊(duì))。

          你可以選擇占據(jù)或是洗劫。

          占據(jù)會(huì)讓你多一個(gè)城鎮(zhèn),但公共秩序下降很多,需要一定時(shí)間守衛(wèi)和恢復(fù)。

          洗劫則會(huì)破壞城市建筑、獲取金錢,降低公共秩序以及降低外交關(guān)系。

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          基本上,穩(wěn)扎穩(wěn)打步步為營(yíng)的戰(zhàn)法可以采取占領(lǐng),逐步恢復(fù)城市功能。

          而尋求快速突破式的征服可以采用洗劫的方法,獲取利益,削弱敵人,還讓敵人無(wú)法集中兵力退守。

          如果你不能固守,洗劫就是一個(gè)打擊削弱敵人的辦法。

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          當(dāng)你攻擊行省主要城市時(shí),會(huì)進(jìn)入圍城戰(zhàn)。

          你可以投入圍城器械進(jìn)行圍城戰(zhàn)。

          就算你不直接攻擊,單純的以優(yōu)勢(shì)兵力圍攻也可以在多個(gè)回合后讓敵人投降(鼠標(biāo)懸停城市可查看)。

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          敵人如果不能解圍,駐軍會(huì)因?yàn)闆]有補(bǔ)給逐步消耗。

          城市也會(huì)慢慢消耗而投降。

          當(dāng)然,你自己的維持等情況要跟上。

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          9、圍城

          a.概述:

          圍城戰(zhàn)也可以手動(dòng)操作,如果不行,請(qǐng)多圍兩天再選取。

          圍城和守城是一個(gè)過(guò)程的雙方,這里以圍城為例,守城反其道而行之。

          圍城戰(zhàn)的勝利目標(biāo)是消滅或擊潰所有守軍,或者直接占領(lǐng)中央廣場(chǎng)。

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          b.勝利點(diǎn):

          對(duì)于大多數(shù)戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō)殺掉越多的敵人越接近勝利。

          這是一個(gè)逐步消耗的過(guò)程。

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          c.占領(lǐng)點(diǎn):

          占領(lǐng)點(diǎn)是圍城戰(zhàn)時(shí)可以在戰(zhàn)場(chǎng)上被部隊(duì)所攻占的位置。

          當(dāng)你擁有更多部隊(duì)在占領(lǐng)點(diǎn)時(shí),占領(lǐng)點(diǎn)旗幟會(huì)逐步轉(zhuǎn)換為你的顏色。

          轉(zhuǎn)換完成就圍城勝利。

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          d.攻城器械:

          塔樓和攻城錘等器械可以讓你突破城門和城墻。

          攻城錘直接沖擊城門,塔樓接近城墻后可以釋放士兵。

          攻城器械比較脆弱,需要防衛(wèi)。

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          e. 防守方戰(zhàn)術(shù):

          作為圍城戰(zhàn)的防守方,戰(zhàn)術(shù)選擇面就要小很多了,最關(guān)鍵的是使用遠(yuǎn)程部隊(duì)在高高的城墻上盡可能的打擊敵人逼近的單位。

          再用近戰(zhàn)單位消滅掉偶爾爬上城墻的敵人。如果有騎兵可以將其派出城去騷擾對(duì)方的攻城器械單位。

          對(duì)于攻擊方來(lái)說(shuō),更多的遠(yuǎn)程對(duì)射能力,更多的步兵絞殺能力以及攻城器械就是圍攻的關(guān)鍵。

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          實(shí)際上軍事的核心就是城市的攻守,你能守得住,攻得下自然就能獲取最終勝利。

          最后需要提醒一下,越是高難,戰(zhàn)爭(zhēng)熱情的負(fù)面效果積累就越快。

          盡量不要和多方派系同時(shí)開戰(zhàn),力求勝率,維系戰(zhàn)爭(zhēng)熱情才能保持軍事優(yōu)勢(shì)。

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          五、玩法技巧

          1、經(jīng)濟(jì)

          ①前期收入低,建筑建造時(shí)間長(zhǎng),優(yōu)先挑短時(shí)收益高的建筑造。

          優(yōu)先度大致可以是礦業(yè)-農(nóng)場(chǎng)-鹽礦-羊毛,缺糧食的派系農(nóng)場(chǎng)可以最先造。

          礦業(yè)是前期最主要的收入,有兩個(gè)礦的行省配個(gè)工業(yè)20產(chǎn)值的總督很快就能發(fā)展起來(lái)。

          農(nóng)場(chǎng)收入也不錯(cuò),沒有治安負(fù)面作用,還提供糧食。

          鹽礦優(yōu)先度高是因?yàn)槊總€(gè)鹽礦都能給派系內(nèi)的所有鹽礦加產(chǎn)值,西薩克遜出門就有兩個(gè)鹽礦,其它派系則看鹽礦數(shù)量來(lái)決定。

          羊毛收入也過(guò)得去,但前期商業(yè)加成少,不如農(nóng)業(yè)。

          主城建筑前期不要升級(jí),除非有特殊建筑,西薩克遜首都有兩個(gè)加收入的教堂,有閑錢可以考慮一下。

          ②中期,重要的軍事科技一般都研發(fā)完了,可以考慮走商業(yè)的科技線。

          商業(yè)主城的三個(gè)黃色建筑一造,收入立馬上去,就算是倫敦這個(gè)前期較弱的省份,建設(shè)完之后收入都可以輕松超過(guò)首都北邊的農(nóng)業(yè)省。

         ?、酆笃?,腐敗通常會(huì)較高,基本上除了經(jīng)濟(jì)省都沒有什么收入,而經(jīng)濟(jì)省中有一大半都是商業(yè)省。

          十個(gè)總督對(duì)應(yīng)十個(gè)經(jīng)濟(jì)省,總督的政務(wù)技能升到10會(huì)減掉100%的腐敗,再配上自身加收入的特性,后期幾個(gè)強(qiáng)力的經(jīng)濟(jì)省收入能輕松達(dá)到6000+。

          西薩克遜首都由于有減50腐敗的特殊建筑,實(shí)際上可以不靠總督減腐敗,多出來(lái)的總督可以給其它高產(chǎn)值的省份。

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          2、內(nèi)政/軍事

         ?、賰?nèi)政其實(shí)就是封地和領(lǐng)主的忠誠(chéng)問(wèn)題,國(guó)王封地最好不要超過(guò)2個(gè),超過(guò)兩個(gè)的話,新出來(lái)的領(lǐng)主會(huì)因?yàn)榉獾乇拔p忠誠(chéng)。

          每個(gè)封地會(huì)提供1點(diǎn)影響力,影響力比國(guó)王高也會(huì)掉忠誠(chéng),國(guó)王影響力不夠就拉出去打仗,打多幾把勝仗基本就滿了。

          忠誠(chéng)為0的領(lǐng)主會(huì)伙同周圍忠誠(chéng)低的一起叛變,打完叛軍的話會(huì)給所有領(lǐng)主加一點(diǎn)忠誠(chéng)。

          ②領(lǐng)主方面,天生特性最好是加劍斧近戰(zhàn)技巧的,減劍斧50維護(hù)費(fèi)的也還行,其余的就比較一般。

          總督則是選擇加政務(wù)和各種加產(chǎn)值的。

          加點(diǎn)方面,將領(lǐng)點(diǎn)減敵軍士氣和加移動(dòng)距離的,總督點(diǎn)加政務(wù)的,主力將領(lǐng)別點(diǎn)加統(tǒng)率的,統(tǒng)率可以說(shuō)是最容易刷的特性。

          比較優(yōu)秀的將領(lǐng)特性有加近戰(zhàn)技巧的(競(jìng)技場(chǎng)序列和駐防序列獲得,1/2/3級(jí)分別加1/2/3,駐防那個(gè)2級(jí)還送技能),加護(hù)甲(鐵匠序列,加10/20/30%,2級(jí)送技能),加盾牌(工具序列,實(shí)測(cè)無(wú)效,面板無(wú)顯示),加統(tǒng)率和影響力(宮廷和國(guó)王大道序列,東盎和西撒首都的特殊建筑)。

         ?、塾捎谖魅鲇屑訉㈩I(lǐng)經(jīng)驗(yàn)的派系特征,導(dǎo)致后方吃白飯的將領(lǐng)升級(jí)很快。

          招出來(lái)的新將領(lǐng),屬性好就放在首都吃白飯漲經(jīng)驗(yàn)當(dāng)后備總督可以防止新招的總督屬性太爛,撤掉總督還掉忠誠(chéng)。

          或者弄到有駐防和競(jìng)技場(chǎng)序列建筑的行省刷特性當(dāng)后備將領(lǐng)。

          屬性不好的也留著(當(dāng)政治家也漲經(jīng)驗(yàn)的話可以直接撤了),升級(jí)就點(diǎn)減敵軍士氣的技能點(diǎn),前線打仗的時(shí)候就拉過(guò)去,跟在主力后面,可以把對(duì)面部隊(duì)的基礎(chǔ)士氣減到只有一點(diǎn)。

         ?、苡捎趯㈩I(lǐng)撤隊(duì)沒有CD,這回合撤掉,下回合就能空降全國(guó)各地,而且不像戰(zhàn)錘,一個(gè)行省可以在一個(gè)回合內(nèi)招多個(gè)將領(lǐng)。

          所以,你可以養(yǎng)一堆點(diǎn)了減士氣技能點(diǎn)的將領(lǐng),升到6級(jí)后當(dāng)政治家養(yǎng)著,打仗的時(shí)候在前線瞬間招募,跟在主力后面,打完了就地解散就好。

          需要注意的是,技能上減士氣雖然寫著同一行省,但實(shí)際上在我方領(lǐng)土內(nèi)的將領(lǐng)減不了在同一行省的敵方領(lǐng)土的部隊(duì)的士氣。也就是同一行省己方領(lǐng)土才管用。

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