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      1. 《火焰紋章Engage》游民評測8.8分 光暗相爭,英靈大戰(zhàn)

        更新時間:2023-01-28 18:10:35作者:智慧百科

        《火焰紋章Engage》游民評測8.8分 光暗相爭,英靈大戰(zhàn)

        20多年前,《火焰紋章》用一部外傳奪走了我的游戲初戀,而今,系列最新作《火紋Engage》又再度帶給我了最純粹日式SRPG的享受。

        它不似《風(fēng)花雪月》那樣雋永,而是更加簡單純粹,將重心回歸到了戰(zhàn)棋本身的玩法上,讓人能感受到GBA時代《烈火之劍》《圣魔光石》等作的遺風(fēng)。

        而《火紋Engage》在NS上的表現(xiàn),則更是讓人驚嘆。它沒有了《風(fēng)花雪月》那樣滿屏的鋸齒,取而代之的是無比流暢的演出動畫、更加豐富的戰(zhàn)斗動作、與活靈活現(xiàn)的3D動態(tài)立繪??梢哉f,《火紋Engage》已經(jīng)幾乎榨干了NS的機能,讓它的畫面比起前作來幾乎有了一個劃時代級別的提升。



        化作穿過草原的一陣疾風(fēng)

        從戰(zhàn)斗、養(yǎng)成、到劇情,《火紋Engage》的一切都圍繞著新玩法“結(jié)合”而展開。

        在這個世界中,使用紋章士戒指可以召喚異界英雄的靈體前來助戰(zhàn),而如果使用者與英雄融合成為一體,就可以發(fā)揮出更強大的力量。



        這12枚戒指中,寄宿著火紋歷代主角,他們每個人都掌握著強有力的必殺技。出自《烈火之劍》的琳,能打出跨越半個地圖,像追蹤導(dǎo)彈一樣的弓箭;《封印之劍》羅伊的劍技,則會釋放出熊熊烈火的AOE;而剛從《風(fēng)花雪月》里退居二線的貝老師,還有著一手可以讓臨近四人再次行動的女神之舞... ...



        不過,強大的力量往往伴隨著代價。這種融合形態(tài)在戰(zhàn)斗中,只能維持3、4個回合左右,時間一過就會變回原狀,而你只能通過作戰(zhàn)、閃避、拾取地圖上的“紋章氣”,來填滿這名角色的羈絆槽,才能再度發(fā)動一次“結(jié)合”。



        還好當(dāng)使用者與紋章士通過并肩作戰(zhàn),有了更高的羈絆等級之后,就可以發(fā)揮出更多的被動技能。從而讓自身的基礎(chǔ)數(shù)值獲得巨大提升,就算不進行結(jié)合也能在強度上遠(yuǎn)超一般人。

        如果使用者卸下了戒指,你還是可以用他們在戰(zhàn)斗中所獲得的SP點數(shù),來學(xué)習(xí)并裝備紋章士們的羈絆技能。這也進一步拉高了角色養(yǎng)成的上限,讓玩家在凹升級點數(shù)刷“小綠人”的基礎(chǔ)上,又增添了一重培養(yǎng)角色的樂趣。不過,這些技能的SP需求量略大,而點數(shù)增長則十分緩慢,如果不刻意刷取,可能直到通關(guān)都難以學(xué)到幾個高級技能。



        而就像《風(fēng)花雪月》中的騎士團一樣,這些紋章士戒指,也相當(dāng)于每名角色都可以裝備的飾品。不過,由于戒指數(shù)量有限,你很難讓出戰(zhàn)的同伴們?nèi)耸执钆湟粋€紋章士,只能給他們裝備上一些劣化版的牽絆戒指。



        要想獲得這些牽絆戒指,你就得去每位紋章士主角的卡池里進行一場手游似的十連抽卡,產(chǎn)出的將會是那部作品其他配角們的戒指,其等級也會從最低的C到最高的S當(dāng)中隨機產(chǎn)生。高級戒指能提供更多的屬性加成,有些戒指還會另外附帶強力技能。



        其實,不只是十連抽卡,本作包括使用殺敵獲取SP學(xué)習(xí)技能的機制、以及許多羈絆技能的效果,都帶著一股濃烈的《火紋:英雄》風(fēng)格。這種繼承也并非不好,畢竟這款火紋手游在運營了6年之久后,單論技能豐富度和效果的設(shè)計上,在火紋整個系列中都可謂無出其右,而放在《火紋Engage》中,也能為系統(tǒng)增加足夠的深度。



        本作的橫轉(zhuǎn)懲罰十分嚴(yán)重,且職業(yè)技能不會繼承,培養(yǎng)角色最好的方法還是刷點紋章士技能

        除你武器!

        曾在《風(fēng)花雪月》中一度消失的劍槍斧三角克制關(guān)系,又于本作中迎來了回歸。不過,《火紋Engage》也做出了一些新的改動,那就是拳系體術(shù)武器,會單方面克制弓、魔道書、短劍這些三角關(guān)系以外的武器。



        當(dāng)你在克制上處于優(yōu)勢時,傷害、命中都會有所提升,而敵方則會相應(yīng)下降。此外,本作還新加入了一個“Break”系統(tǒng),只要你主動使用克制優(yōu)勢的武器對敵方造成傷害,就能將敵方在這一回合內(nèi)繳械,變成任由你擺布的木樁。


        戰(zhàn)斗中一些物理效果也很有意思,比如圖中亂飛的弓

        這個機制從根本上改變了戰(zhàn)場的格局。你再也不能用一兩個角色沖進人堆里開無雙了,因為戰(zhàn)場上大概率會有克制他們的敵人在,一旦被Break機制繳械,那么就很有可能會被敵人一回合圍毆到死。此外,這個機制也進一步提高了重裝單位的上場率——他們不會被敵人繳械,面對任何種類的敵人都可以放心地頂在前面。

        當(dāng)然,Break機制也有另一個漏洞可鉆,那就是必須要命中敵人才能繳械。因此,像天馬、狼騎這些依靠堆速度的閃避型職業(yè),都在本作里有著上佳的表現(xiàn)。


        飛行小隊去斬首這事也不是干不出來

        此外,本作還進一步將各種步行職業(yè)的移動方式做了細(xì)分,也新增了連攜、氣功比較有趣的特性。連攜類型的單位可以在隊友攻擊敵人時,搶先打出一記無視敵方閃避率的支援攻擊,這也一定程度上避免了閃避型職業(yè)變得過強——面對有連攜的敵人時,還是會很容易被打掉不少血。

        而氣功,則牽扯到了本作的一個新職業(yè)僧侶。它身為奶媽,卻同時又是個拳系角色,還能在滿血時保護周圍隊友,并同時利用護盾將傷害減為20%??梢哉f,《火紋Engage》中的拳系職業(yè),雖然在傷害上比起《風(fēng)花雪月》里差了一些,但也變得更加全能,甚至我覺得它的上場率比起前作也更高了。



        順便一說,本作的武器耐久度系統(tǒng)也被取消,這讓玩家們終于可以放心強化手上的武器,不必一把傳家鐵劍用到死了。不過,杖類武器的使用仍然有次數(shù)限制,而本作中最高級的S杖更是只能使用一次,頗讓人有點食之無味、棄之可惜。

        激烈的戰(zhàn)斗,有趣的關(guān)卡

        《火紋Engage》拋棄了《風(fēng)花雪月》那一套靠時間線來推動流程的做法,轉(zhuǎn)而回歸到了GBA時代的大地圖自由行進模式,你可以體驗到26章主線關(guān)卡、十余張外傳地圖,以及會許多場會隨機在地圖上刷新的遭遇戰(zhàn)。



        就我的體驗來說,《火紋Engage》的關(guān)卡設(shè)計水平可謂是完全碾壓了《風(fēng)花雪月》。它不僅有著更為豐富的關(guān)卡元素,在敵人的布局、AI、難度設(shè)計以及最重要的游戲節(jié)奏上,相比前作來說都獲得了不小的提升。

        在本作里,你很少會和隔了八丈遠(yuǎn)的敵人大眼瞪小眼,也不會被漫長的行軍時間消耗得沒了耐心,取而代之的,是一開始就與敵人激烈交鋒的近身戰(zhàn)。當(dāng)你承受敵人一波波的攻勢,并終于將其化解殆盡時,你會赫然發(fā)現(xiàn)地圖上所有的敵人已經(jīng)被你盡數(shù)全殲,而這場戰(zhàn)斗也隨之畫上了一個完美的句點。



        《火紋Engage》的難度,比起略顯缺乏挑戰(zhàn)的《風(fēng)花雪月》來說也提升了一些。由于紋章士機制拔高了不少的人物強度,導(dǎo)致本作的人物成長率委實不高,許多角色的初始力、速屬性都顯得稍低,以至于中期以前很難在速度上壓制對手從而實現(xiàn)追擊。值得一提的是,一周目最高難度下角色的成長數(shù)值會完全固定,不能再進行凹點,對于那些硬核戰(zhàn)棋粉們來說,這種減少隨機性的設(shè)計還是挺讓人省心。


        想在超難下凹點,要先通關(guān)一次超難

        而隨機生成的遭遇戰(zhàn),則進一步凸顯了本作在動態(tài)難度設(shè)計上的優(yōu)秀之處。在游戲中期,即便我已經(jīng)利用重開戰(zhàn)斗亂數(shù)改變的機制,進行了輕微的凹點,但在遭遇戰(zhàn)中還是會經(jīng)常和敵人打得有來有回,并不會因為強度上的碾壓而讓整場戰(zhàn)斗變得無聊,這無疑為那些熱衷于刷級的玩家們在過程中增添了更多的樂趣。



        此外,《火紋Engage》的關(guān)卡,可以說是整個系列中最為有趣的。

        每一個主線關(guān)卡中的機制,都能給你帶來許多新意。當(dāng)你在海灘作戰(zhàn)時,漲潮會讓許多陸地變成淺灘,將步行單位困在有限的區(qū)域里,此時面對敵人的攻勢該如何重整部隊,就成為了一項新的難題。而在雪山上戰(zhàn)斗時,不時出現(xiàn)的雪崩會將你的部隊向后推遠(yuǎn),只有及時站在石頭前卡住位置才能避免被沖散,以按時完成這關(guān)的限時挑戰(zhàn)。值得稱贊的是,同樣機制往往只會被應(yīng)用一兩關(guān),從而避免了因為機制的濫用導(dǎo)致關(guān)卡變得枯燥無味。



        在克服關(guān)卡機制時,你還會用到紋章士們的能力。例如一些關(guān)卡中漂浮的瘴氣,會讓格子中敵人們的雙防上升20點,變得像銅墻鐵壁一般。而如果你用羅伊的能力放起大火,或是用神威造起冰柱,就可以驅(qū)走這些瘴氣,從而剝離敵方的地形優(yōu)勢。



        而外傳關(guān)卡除了能收到額外角色的支線關(guān)外,還有每位紋章士專屬的個人關(guān)。這些個人關(guān)都對火紋舊作中的地圖進行了充滿情懷的還原,游玩時也經(jīng)常讓我感到十分驚喜。例如貝老師的個人關(guān),就復(fù)刻了《風(fēng)花雪月》中決定命運分叉點的圣墓之戰(zhàn)地圖,而玩家也需要像當(dāng)初保護紋章石一樣,防止敵軍破壞場景中的寶石。游玩這種關(guān)卡時,常常會讓我感到“死去的回憶忽然開始攻擊我”。



        戎馬半生,還不得享受一下

        《火紋Engage》對整個《風(fēng)花雪月》的養(yǎng)成系統(tǒng),進行了一次去粗取精式的改良,它用一個全新的空中城“索拉涅爾”,代替了前作中可以散步互動的修道院。



        你在這座據(jù)點里不僅能強化紋章士的相關(guān)能力,還可以像《風(fēng)花雪月》中一樣請客吃飯、送禮互動、對戰(zhàn)練級、閑逛店鋪、采摘釣魚,或是游玩本作中新增的一些小游戲。其中一部分可獲取資源、增長能力的內(nèi)容都有著次數(shù)的限制,耗盡次數(shù)后,你需要再打場戰(zhàn)斗回來才能讓次數(shù)再度刷新。



        這也讓玩家的養(yǎng)成選擇變得更加自由。在《風(fēng)花雪月》里,你很難想象有人全程跳過了散步環(huán)節(jié),但如果是《火紋Engage》,在你不愿養(yǎng)成或游戲時間不多的情況下,就可以一路奔著通關(guān)而去,甚至一次也不回索拉涅爾。而如果你想精心體驗游戲的全部內(nèi)容,那么諸如采摘、鍛煉、小游戲、刷支援關(guān)系之類的環(huán)節(jié),也會為你提供一段相當(dāng)充實的時光。其中的不少內(nèi)容,都可以在出戰(zhàn)前都可以為你提供臨時的屬性增益,對于樂于挑戰(zhàn)高難度的玩家來說,也是一個減少壓力的好法子。



        飯燒糊了的話也會臨時扣屬性,為什么明明隊里有專業(yè)的廚子還要其他人來做?

        不過令人疑惑的是,一部分內(nèi)容被賦予了過高的隨機性。負(fù)責(zé)做飯的廚師、菜品的成功率、鍛煉時對戰(zhàn)的隊友、乃至當(dāng)你在床上躺下時為你提供叫醒服務(wù)的人,都完全隨機產(chǎn)生。如果只是廚師做壞了菜,訓(xùn)練時被隊友打爆倒還好,但當(dāng)你本來想要享受美少女的叫醒服務(wù),結(jié)果卻在耳機里聽到了猛男的嬌喘聲時... ...那種感覺還是難以言喻的。


        呃... ...偽娘也不是不行

        小丑跳梁般的劇情

        劇情并非火紋一貫的長項,但這個系列曾經(jīng)仍創(chuàng)造出了許多讓人為之動容的場面。即便是現(xiàn)在,我也記得《烈火之劍》序章里琳對玩家說的“如果我輸了,你一定要逃走啊”,或是《外傳》中阿魯姆與賽莉卡第一次在索非亞城相會,卻又因為不同的使命而再度離別的場景。

        但這次《火紋Engage》的劇情質(zhì)量著實讓我大跌眼鏡。

        表面上看來,本作有著一個相當(dāng)王道化的故事:主角作為保護世界的神龍之女,為了集齊12枚紋章士戒指來擊敗邪龍,從而踏上了周游列國的旅程。這種經(jīng)典結(jié)構(gòu)最大的優(yōu)勢就是鮮明、穩(wěn)定,雖然難以做得出彩,但至少在故事的下限上有一定保證。



        可誰能想到,這次《火紋Engage》卻反其道而行之,時不時就開始在劇情里整活。強行降智、NTR、以及動機荒唐可笑的反派... ...讓我感覺編劇仿佛變身成了諫山創(chuàng),向玩家展現(xiàn)出了鋪天蓋地的惡意。而且,你會發(fā)現(xiàn)許多布滿雷點的橋段就算從故事里剔除,也不會對劇情產(chǎn)生任何影響,甚至能很自然地銜接起來,讓它們存在的意義完全就像是為了惡心玩家一樣。

        拋開主線不談,《火紋Engage》的人物塑造,比起《風(fēng)花雪月》來說是略有退步的。由于本作登場角色和紋章士的數(shù)量略多,導(dǎo)致游戲在有限的時長里難以顧及所有角色的塑造,讓出場角色的形象偏標(biāo)簽化,而紋章士則略顯同質(zhì),沒能表現(xiàn)出他們在舊作當(dāng)中應(yīng)有的形象。


        當(dāng)然,老婆還是得要的(?)

        總評

        《火紋Engage》是一場獻(xiàn)給系列老粉的復(fù)古盛宴。它在保留了GBA時代作品精髓的前提下,還有著令人贊嘆的機制創(chuàng)新、杰出的關(guān)卡設(shè)計、以及豐富且不拖沓的養(yǎng)成系統(tǒng),但它的劇情實在是讓人兩眼一黑,成為了這部作品最大的缺點。所幸,《火紋Engage》本身依舊足夠好玩,任何喜歡戰(zhàn)棋游戲的玩家,都能夠從中獲得最高級別的享受。


        本文標(biāo)簽: 關(guān)卡  武器  游民評測  火焰紋章Engage