索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-23 17:00:57作者:未知
王者榮耀體驗(yàn)服11月3日更新,這次王者榮耀體驗(yàn)服更新的主要內(nèi)容是各種裝備的調(diào)整,有法師裝以及物理裝,圣杯賢者之書等等裝備,下面就讓我們一起來看看本次更新的詳細(xì)內(nèi)容吧!
一、裝備平衡調(diào)整
1. 速擊之槍
在早期版本(地圖中心對(duì)稱版本)中,該裝備用于拉近射手和戰(zhàn)坦英雄的前期對(duì)線能力,因此被動(dòng)效果區(qū)分了遠(yuǎn)近戰(zhàn),而現(xiàn)在同職業(yè)對(duì)線的情況下,遠(yuǎn)近區(qū)分已無太大必要,反而制約了部分普攻型近戰(zhàn)的強(qiáng)度。我們嘗試將其調(diào)整為更為通用的攻擊裝。
裝備屬性:+25%攻速 → +20%攻速
裝備價(jià)格:890 → 880
被動(dòng)-精準(zhǔn):普攻傷害提升30(遠(yuǎn)程英雄效果翻倍) → 普攻傷害提升40
2. 金色圣劍
被動(dòng)-精準(zhǔn):普攻傷害提升35(遠(yuǎn)程英雄效果翻倍) → 普攻傷害提升80
3. 逐日之弓/日淵
被動(dòng)-精準(zhǔn):普攻傷害提升35(遠(yuǎn)程英雄效果翻倍) → 普攻傷害提升40(遠(yuǎn)程英雄效果翻倍)
4. 圣者法典
作為法術(shù)冷卻小件,投放的冷卻屬性過高,甚至高于許多成型的大件,而在大件屬性不低于合成件之和這個(gè)規(guī)則下,這也導(dǎo)致有些裝備的冷卻屬性是直接“憑空”出來的。我們希望裝備屬性是有明確來源的,因此會(huì)對(duì)該裝備進(jìn)行屬性調(diào)整,使出裝過程在邏輯上更合理,便于理解和記憶。
裝備屬性:+20法術(shù)攻擊 +8%冷卻縮減 → +30法術(shù)攻擊 +4%冷卻縮減
裝備價(jià)格:500 → 400
5. 痛苦面具
合成路徑:魔道之石+紅瑪瑙+紅瑪瑙 → 魔道之石+圣者法典+紅瑪瑙
6. 魔道之石
與痛苦面具的聯(lián)合調(diào)整,使其符合大件屬性不低于合成件之和的規(guī)則。
裝備屬性:+100法術(shù)攻擊 → +90法術(shù)攻擊
7. 夢(mèng)魘之牙
合成路徑:大棒+元素杖 → 大棒+圣者法典+咒術(shù)典籍
8. 破碎圣杯
上調(diào)了破碎圣杯的冷卻屬性,同時(shí)調(diào)整了合成路徑,使其在前期更具性價(jià)比,大家在出圣杯的過程中不用再憋500金的圣者法典,而可以優(yōu)先合成破碎圣杯了。
裝備屬性:+60法術(shù)攻擊 +5%冷卻縮減 +20每5秒回藍(lán) → +60法術(shù)攻擊 +8%冷卻縮減 +20每5秒回藍(lán)
裝備價(jià)格:800 → 900
合成路徑:咒術(shù)典籍+煉金護(hù)符 → 圣者法典+煉金護(hù)符
9. 凝冰之息
單純的生存屬性并不能讓有潛力出凝冰之息的英雄使用這件裝備,因此我們調(diào)整了凝冰之息的輸出屬性和生存屬性的配比,提升其對(duì)控制型法師和增益輔助的契合度。
裝備屬性:+200法術(shù)攻擊 +1000最大生命 → +160法術(shù)攻擊 +5%冷卻縮減 +600最大生命
合成路徑:大棒+力量腰帶 → 大棒+圣者法典+紅瑪瑙
新增被動(dòng)-凍傷:技能對(duì)移速受損(低于人物初始移速)的目標(biāo)額外造成120~400法術(shù)傷害,該效果有3秒冷卻時(shí)間
10. 賢者之書
賢者之書雖然屬性極其突出,然而始終無法與破軍、破曉形成相似的統(tǒng)治力。歸根結(jié)底,是賢者之書只提供了通用的屬性,而沒有真正幫助英雄在后期建立相應(yīng)的能力。正如破曉可增益多數(shù)射手的普攻輸出,破軍可增益某些刺客的連續(xù)收割能力,本次調(diào)整我們也將為賢者之書增加新的機(jī)制來提升其作為終極裝備的意義。
裝備屬性:+460法術(shù)攻擊 → +400法術(shù)攻擊 +10%冷卻縮減
合成路徑:大棒+大棒 → 大棒+大棒+圣者法典
被動(dòng)-刻印:增加1600最大生命 → 技能或普攻命中敵方英雄后,接下來6秒內(nèi)每秒疊加1層刻印效果,每層提升2%自身造成的傷害,最多可疊8層
(注:刻印效果僅隨時(shí)間疊加,與命中頻率、傷害頻率無關(guān),重復(fù)命中可以刷新持續(xù)時(shí)間)
11. 新增裝備——迅捷長(zhǎng)矛
攻擊裝有不少帶冷卻屬性的裝備,但往往是在大件中“憑空”出現(xiàn)的,我們希望裝備屬性是有明確來源的,規(guī)則統(tǒng)一、清晰且便于理解和記憶。
裝備屬性:
+10 物理攻擊
+4% 冷卻縮減
12. 隕星
合成路徑:鐵劍+鐵劍 → 迅捷長(zhǎng)矛+鐵劍
13. 日冕
日冕的幾率減速效果具有太多不確定性,無法形成有預(yù)見性的對(duì)抗博弈,在合成暗影戰(zhàn)斧的過程中也遭到嫌棄。我們希望日冕可以在對(duì)線期提供微量減速,為雙方對(duì)抗添把火。
裝備屬性:+40物理攻擊 +300最大生命 → +20物理攻擊 +5%冷卻縮減 +300最大生命
合成路徑:鐵劍+紅瑪瑙 → 迅捷長(zhǎng)矛+紅瑪瑙
價(jià)格:790 → 740
被動(dòng)-殘廢:普攻有30%幾率減少敵人20%移速,持續(xù)2秒 → 技能對(duì)首個(gè)命中的敵方英雄造成10%減速,持續(xù)3秒,該效果有8秒冷卻時(shí)間
14. 暗影戰(zhàn)斧
被動(dòng)-殘廢:普攻有30%幾率減少敵人20%移速,持續(xù)2秒 → 技能對(duì)首個(gè)命中的敵方英雄造成10%減速,持續(xù)3秒,該效果有8秒冷卻時(shí)間
15. 純凈蒼穹
純凈蒼穹可以為物理英雄提供短時(shí)間的減傷,適合需要入場(chǎng)承受爆發(fā)傷害的場(chǎng)景,但目前來看裝備數(shù)值有些偏低,此外我們也不希望主動(dòng)裝成為換裝工具,用完主動(dòng)技能就賣掉,因此我們?yōu)樗黾有碌某qv被動(dòng)效果,以提升它在主動(dòng)技能冷卻時(shí)的性價(jià)比。
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+日冕
主動(dòng)-驅(qū)散:30%減傷 → 40%減傷
新增被動(dòng)-殘廢:技能對(duì)首個(gè)命中的敵方英雄造成30%減速,并使其對(duì)自己的傷害降低20%,持續(xù)3秒,該效果有8秒冷卻時(shí)間
16. 天穹
主動(dòng)-驅(qū)散:30%減傷 → 40%減傷
新增被動(dòng)-殘廢:技能對(duì)首個(gè)命中的敵方英雄造成30%減速,并使其對(duì)自己的傷害降低20%,持續(xù)3秒,該效果有8秒冷卻時(shí)間
17. 冰痕之握
屬性調(diào)整為:
+40物理攻擊
+10%冷卻縮減
+500最大法力
+240物理防御
+500最大生命
合成路徑:光輝之劍+荊棘護(hù)手 → 光輝之劍+荊棘護(hù)手+迅捷長(zhǎng)矛
價(jià)格:2070 → 2100
18. 名刀·司命
合成路徑:雷鳴刃+鐵劍 → 雷鳴刃+迅捷長(zhǎng)矛
二、問題修復(fù)
修復(fù)了在點(diǎn)擊大喬四技能傳送按鈕時(shí)偶現(xiàn)還可移動(dòng)的問題;