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      1. 王者榮耀體驗服8月24日更新 王者榮耀體驗服7位英雄調(diào)整新娛樂模式來襲

        更新時間:2022-03-23 19:01:14作者:未知

        王者榮耀體驗服8月24日更新 王者榮耀體驗服7位英雄調(diào)整新娛樂模式來襲

        王者榮耀體驗服8月24日更新,昨天晚上王者榮耀體驗服進行了更新,本次更新不僅對幾位英雄進行了調(diào)整,還有新的玩法,那么下面就讓我們一起來看看吧!

        王者榮耀體驗服8月24日更新 王者榮耀體驗服7位英雄調(diào)整新娛樂模式來襲

        王者榮耀體驗服8月24日更新

        一、王者峽谷

        野區(qū)精靈保護

        前4分鐘攜帶懲擊的敵方英雄在我方野區(qū)降低15%的輸出 → 前4分鐘敵方英雄在我方野區(qū)降低10%的輸出

        二、英雄調(diào)整

        體驗服的英雄調(diào)整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調(diào)整都將上線正式服

        測試版本不代表最終品質(zhì),請召喚師們多多理解。

        1. 阿軻

        二技能:優(yōu)化傷害判定邏輯,解決進入草叢后偶現(xiàn)攻擊丟失問題

        三技能:提升了進入隱身的穩(wěn)定性

        2. 重塑弈星

        當前的重塑弈星面對單體目標時的爆發(fā)輸出能力有些欠缺,這不是非常健康的游戲體驗,因此本次調(diào)整我們試圖為重塑弈星提供更多的爆發(fā)輸出和單殺能力,并優(yōu)化他技能的手感,作為平衡我們也將適當下調(diào)他的團隊性能。

        一技能:連線傷害:300(+40/Lv)(+0.2Ap)→330(+40/Lv)(+0.22Ap)

        一技能:冷卻時間:2(-0.1/Lv)→1.5(-0.1/Lv)

        一技能:優(yōu)化強化普攻釋放的手感,減少后搖

        二技能:第二段控制效果施法距離:1000→650,前搖時間0.5→0.4;

        二技能:第二段控制效果眩暈時間:0.5→0.75,

        三技能:不再造成傷害(但依舊會為敵人疊加去氣效果)

        三技能:新增效果:處于棋盤內(nèi)的敵人對對弈星的傷害降低30%,在棋盤內(nèi)首次觸發(fā)氣絕會為弈星增加一顆一技能棋子

        三技能:新增效果:對棋盤內(nèi)的敵人提供現(xiàn)形效果

        3. 瀾

        基礎(chǔ)生命值:3300(+235*英雄等級) → 3194(+232*英雄等級)

        一技能:被動加速:450 → 250

        一技能法力消耗: 30 → 40

        二技能法力消耗: 30 → 40

        4. 鏡

        二技能:技能傷害:40(+30/Lv)(+0.7Ad) → 40(+30/Lv)(+0.67Ad)

        5. 云纓

        三技能的前搖有些長,讓她顯得比較笨重,不太容易鎖定靈活的敵人。同時三技能范圍偏大,團控能力偏高,我們修正了這兩項能力,使她更符合戰(zhàn)刺的定位。對于她的三種槍意技,我們同步提升了傷害,讓她能夠隨心所欲的選擇使用哪一種技能。

        三技能:寬度:4000→3500

        三技能:前搖:0.5→0.4

        槍意一:技能傷害:50(+4*英雄等級)(+0.4Ad) → 50(+6*英雄等級)(+0.4Ad)

        槍意二:前兩下技能傷害:30(+10*英雄等級)(+0.35Ad) → 30(+10*英雄等級)(+0.4Ad)

        槍意三:基礎(chǔ)傷害:100(+14*英雄等級)(+0.6Ad) → 100(+16*英雄等級)(+0.6Ad)

        6. 橘右京

        三技能:生命回復:70(+30/Lv)(+0.48Ad)→ 90(+40/Lv)(+0.6Ad)

        回退命中非英雄單位效果減半

        7. 劉邦

        盡管傳送支援是劉邦最大的特性,但是我們不希望劉邦的玩法只限于給隊友提供增益,他在支援隊友時不應該只是一個保護者,而應該更多的發(fā)揮個人能力。我們希望將他的性能更多的轉(zhuǎn)移到個人能力上。我們調(diào)整了他的被動,讓他在對抗路近身肉搏時變得更好用,同時延長了二技能的生效范圍,讓他也能夠跟對抗路中射程較長的英雄扳手腕。(劉邦被動調(diào)整目前是一個測試性的方案,敬請各位多多體驗,反饋您的寶貴意見)

        被動:效果更新:劉邦在原地不動時,第二下普攻會受到強化。強化普攻傷害:6.5%最大生命

        二技能:新增效果:蓄力沖鋒時會揮出一道劍氣,造成與蓄力沖鋒等量的傷害

        三技能:移除效果:不再提供增加防御的法術(shù)場

        三、裝備調(diào)整

        隨著玩家技術(shù)的不斷精進,裝備系統(tǒng)的一些陳舊設(shè)計有些落后了,反而逐漸成為了限制玩家發(fā)揮的存在。此次我們先對一些版本內(nèi)過強或過弱的裝備做一次整體的數(shù)值調(diào)整,在后續(xù)裝備這個模塊會加快迭代調(diào)整的頻率,解決一些裝備的使用痛點,包括大家點名較多的沖擊鎧甲等裝備,也會推出更多有趣的、實用的裝備,豐富大家的出裝選擇。

        1. 救贖之翼

        主動-救援:護盾量:660(+60/Lv) → 680(+80/Lv)

        2. 出影晶石/形昭之鑒

        主動-見影:技能范圍:800 → 1000

        3. 魔道之石/回響之杖

        魔道之石在推出后極大的增強了法師前期的作戰(zhàn)能力,同時在中后期時也有不俗的戰(zhàn)斗力,這不符合中級件的定位,我們認為它在中后期的性價比過高了。此外,魔道之石還擠占了部分回響之杖的空間,此次我們做一下整體調(diào)整。

        魔道之石

        被動-法力波:效果傷害:130(+5/Lv) → 固定200

        被動-法力波:冷卻時間:2秒 → 5秒

        回響之杖

        被動-回響:效果傷害:100(+0.4Ap) → 120(+0.4Ap)

        4. 反傷刺甲

        能抗能打的反甲依然有很高的通用性,我們此次適當削弱它的傷害,以降低輸出職業(yè)通過反甲補傷害的收益。

        被動-反刺:效果傷害:10%最大生命 → 8%最大生命

        5. 破魔刀

        單點來看,破魔刀是一件輸出和防御都是60分的裝備,但是要激活它的效果需要堆疊大量的攻擊裝,那么此時半吊子的防御屬性穿在輸出英雄上就不夠看了。因此我們此次上調(diào)了防御的轉(zhuǎn)化比例,用更少的攻擊就可以達成轉(zhuǎn)化目標。同時調(diào)整了整體屬性,使其生存性能更加優(yōu)秀。

        屬性調(diào)整為:

        +90 物理攻擊

        +500 最大生命

        +100 法術(shù)防御

        合成路徑:風暴巨劍+抗魔披風+抗魔披風 → 風暴巨劍+紅瑪瑙+抗魔披風

        價格:2000 → 2090

        被動-破魔:轉(zhuǎn)化比例:0.5Ad → 0.6Ad

        6. 寒霜襲侵

        我們希望普攻型的英雄可以利用減攻速的效果達到生存放大的作用,但目前看來并沒有達成設(shè)計目標?;仡^審視該裝備,我們認為裝備對職業(yè)的契合度還不夠,因此我們將裝備的物理攻擊替換為更契合普攻英雄的被動。

        屬性調(diào)整為:

        +30% 攻速

        +600 最大生命

        合成路徑:風暴巨劍+匕首+匕首 → 速擊之槍+紅瑪瑙+紅瑪瑙

        價格:1980 → 2050

        新增效果:被動-精準:普攻傷害提升36~120點

        四、體驗服上線新娛樂玩法【爆爆大作戰(zhàn)】

        親愛的召喚師們,體驗服最新推出全新娛樂玩法【爆爆大作戰(zhàn)】,以下是玩法的全新規(guī)則介紹,快約小伙伴一起來感受一下把~

        體驗服的所有資源不代表最終品質(zhì),請召喚師們多多理解、反饋建議~

        (一) 爆爆大作戰(zhàn)玩法入口

        玩家可通過大廳左側(cè)的玩法入口進入后選擇匹配或者開房間進行游戲,

        王者榮耀體驗服8月24日更新 王者榮耀體驗服7位英雄調(diào)整新娛樂模式來襲

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        (二) 玩法介紹

        該玩法由10名玩家組成一局,兩兩為一陣營,5個陣營一起進行游戲。

        玩家需要在總共三層的寶象花塔中通過埋放和躲避機關(guān)炸彈,擊敗所有其他陣營,存活到最后獲得游戲勝利。

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        核心玩法:

        除了英雄自身技能之外,進入寶象花塔的英雄們會額外獲得一個通用的“放置機關(guān)炸彈“技能。

        玩家放置炸彈后,炸彈會延遲一小段時間后爆炸,傷害范圍為上下左右四個矩形區(qū)域。爆炸除了能破壞墻壁之外,還能對敵我雙方英雄均造成較大傷害。玩家們則需要選擇合適的時機放置和躲避炸彈來擊敗敵方陣營的玩家從而取得勝利。

        相對炸彈的傷害,英雄本身技能的傷害會大幅降低。

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        局內(nèi)成長:

        玩家開局默認一次只能釋放一個炸彈。破壞地圖上的箱子有一定幾率會掉落道具。玩家可通過拾取對應道具強化自己的炸彈技能。

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        立柱(無法破壞,是地圖中的阻擋)

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        黃色貨物箱(可通過炸彈破壞,玩家能從中取得成長性道具)

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        迷霧(玩家能躲進迷霧中,敵方玩家無法發(fā)現(xiàn))

        局內(nèi)道具:

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        加速(提高英雄的移速)

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        爆炸范圍(增加炸彈四個方向的傷害范圍)

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        炸彈球(增加玩家一次性可連續(xù)釋放炸彈的個數(shù))

        各類道具的成長上限為5個,到達上限后再拾取對應道具則不會繼續(xù)成長。

        關(guān)卡機制:

        該玩法關(guān)卡一共由三層塔樓結(jié)構(gòu)組成,玩家開局出生在最頂層,上面兩層地圖會隨時間不斷塌陷。玩家會先后掉落至下一層地圖。第三層地圖地塊不會再塌陷,玩家需要在第三層地圖決一勝負。

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        玩法進行到一定時間后,第三層地圖會開始內(nèi)縮,同時進入決戰(zhàn)時刻。此時所有炸彈傷害提升10倍(一招制勝)。不要畏懼,沖吧!

        瀕死系統(tǒng):

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        被對方擊敗后,英雄會進入瀕死狀態(tài),周圍產(chǎn)生一個范圍救助圈,可以緩慢移動但無法釋放技能,UI上會展示自動復活倒計時。

        當瀕死玩家繼續(xù)被敵人擊殺掉時,則徹底被淘汰,進入觀戰(zhàn)模式。

        倒計時結(jié)束后若還沒被擊殺,則自己會復活。

        己方隊友可以通過進入救助圈來快速拉起瀕死狀態(tài)下的隊友。

        觀戰(zhàn)模式:

        玩家死亡之后可以根據(jù)通過點擊玩家的頭像選擇所想要觀戰(zhàn)的角色,也可以通過右上角的菜單按鈕選擇中途退出,來進行下一局游戲~

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        排名:

        當?shù)貓D中僅剩下一個陣營存活時則游戲結(jié)束。最終會根據(jù)陣營被淘汰的順序倒序結(jié)算名次。

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        五、問題修復

        1、修復了李信光信狀態(tài)、橘右京的強化普攻會在連招中傷害丟失的問題;

        2、修復了黃忠大招異常位移的問題;

        3、修復了達摩普攻異常的問題;