索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-23 19:42:14作者:佚名
王者榮耀體驗(yàn)服8月13日更新提前看,今天王者榮耀官網(wǎng)提前放出了體驗(yàn)服8月13日的更新內(nèi)容,本次更新的內(nèi)容主要是打野刀調(diào)整、s25賽季更新、多位英雄調(diào)整,想了解本次更新全部?jī)?nèi)容的小伙伴就快跟隨小編一起來看看吧!
一、王者峽谷
(一)打野體驗(yàn)優(yōu)化
對(duì)于王者全明星計(jì)劃,我們希望保留每個(gè)職業(yè)的上限——鼓勵(lì)人人可C,也希望保證每個(gè)職業(yè)的下限——提供保底體驗(yàn)。當(dāng)前版本打野上限很高,但是保底體驗(yàn)卻有不足。因此,本次調(diào)整計(jì)劃通過野區(qū)優(yōu)化在保留打野位置上限的前提下優(yōu)化其體驗(yàn)下限
本次調(diào)整后,我們希望打野和線上英雄的總經(jīng)濟(jì)盡量和當(dāng)前版本保持一致,重點(diǎn)只集中在經(jīng)濟(jì)來源構(gòu)成的調(diào)整上。調(diào)整的目標(biāo)是優(yōu)化打野保底體驗(yàn),減少團(tuán)隊(duì)矛盾,并不會(huì)厚此薄彼。我們也將持續(xù)關(guān)注體驗(yàn)服的測(cè)試效果,并及時(shí)調(diào)整。
1.野怪經(jīng)濟(jì)提升
我們注意到打野在前4分鐘的平均經(jīng)濟(jì)要略低于線上英雄,因此我們適當(dāng)提升了前期的野區(qū)經(jīng)濟(jì),希望在前期,打野在只刷野的情況下,經(jīng)濟(jì)也能和線上英雄基本持平。
蔚藍(lán)石像:60 → 70
腥紅石像:60 → 70
大熊:24 → 26(經(jīng)驗(yàn):36 → 40)
小熊:11 → 15(經(jīng)驗(yàn):18 → 20)
紅隼:46 → 55(經(jīng)驗(yàn):72 → 80)
雄獵豹:23 → 28(經(jīng)驗(yàn):36 → 40)
雌獵豹:23 → 28(經(jīng)驗(yàn):36 → 40)
蜥蜴:35 → 40(經(jīng)驗(yàn):48 → 52)
小蜥蜴:11 → 16(經(jīng)驗(yàn):24 → 28)
野怪動(dòng)態(tài)成長(zhǎng)比例:前期野怪經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)成長(zhǎng)比例不變,10分鐘后經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)比例從1.75調(diào)整至1.45,經(jīng)驗(yàn)成長(zhǎng)比例從2.5調(diào)整至2.25
2.野怪刷新頻率調(diào)整
除了野怪前期經(jīng)濟(jì)的提升,我們也適當(dāng)加快了野怪的刷新頻率。這從另一個(gè)方面提升了野區(qū)的經(jīng)濟(jì)總量,方便打野刀更快疊層,也給打野玩家提供了更大的發(fā)育空間。
蔚藍(lán)石像&腥紅石像刷新時(shí)間:100秒 → 95秒
紅藍(lán)buff持續(xù)時(shí)間:80秒 → 75秒
其他野怪刷新時(shí)間:80秒 → 75秒
3.中路河道之靈調(diào)整
中路河道之靈的設(shè)計(jì)初衷是在中路提供類似邊路的對(duì)線爭(zhēng)奪點(diǎn),但是高額的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)收益讓它同時(shí)變成了兩邊打野玩家的必爭(zhēng)之物。這對(duì)打野英雄的打野速度和前期作戰(zhàn)能力提出了很高的要求,也讓前期比較弱勢(shì)的發(fā)育型打野天然就有了資源劣勢(shì)。
在未來我們希望弱化中路河道之靈對(duì)于打野玩家的重要性,降低其經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)收益,我們會(huì)把削減的這部分資源補(bǔ)充到野區(qū)中。調(diào)整后的中路河道之靈的位置會(huì)更加靠近中路,血量也會(huì)有明顯的下降,方便中路玩家單人爭(zhēng)奪。打野玩家是繼續(xù)幫助搶奪還是平穩(wěn)發(fā)育視玩家自己的選擇而定。
中路河道之靈:
基礎(chǔ)生命值:4000 → 2500
物理防御:0 → 400
基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn):180 → 90
基礎(chǔ)金幣:63 → 40
邊路河道之靈:(作為對(duì)比)
基礎(chǔ)生命值:4000
物理防御:0
基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn):72
基礎(chǔ)金幣:32
4.野區(qū)保護(hù)機(jī)制提升
前期野怪經(jīng)濟(jì)的提升,以及野區(qū)刷新頻率的加快會(huì)讓前期的入侵收益提升,為了保障打野玩家們的保底體驗(yàn),確保本次調(diào)整后優(yōu)勢(shì)方滾雪球的速度不會(huì)進(jìn)一步提升,我們相應(yīng)地提升了野區(qū)精靈保護(hù)的力度,來幫助打野玩家更加平穩(wěn)地度過前期的發(fā)育期。
野區(qū)精靈保護(hù):前4分鐘攜帶打野刀的我方英雄在我方野區(qū)獲得10%的免傷率 → 前4分鐘攜帶懲擊的敵方英雄在我方野區(qū)降低15%的輸出。
5.打野刀調(diào)整
我們希望讓打野的發(fā)育資源更加集中在野區(qū)本身,去線上時(shí)可以更專注于抓人和推塔,線上玩家在對(duì)線期能完整的獲得兵線的收益,可以更加歡迎打野的到來。打野前期在線上損失的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)會(huì)一并補(bǔ)充至野區(qū)中。
狩獵寬刃、游擊彎刀、巡守利斧、追擊刀鋒增加【游擊被動(dòng)】,該被動(dòng)效果在4分鐘時(shí)自動(dòng)失效。
被動(dòng)-游擊:附近有隊(duì)友時(shí),隊(duì)友獲得小兵的全額收益,自己獲得50%金幣和經(jīng)驗(yàn)
6.兵線經(jīng)濟(jì)調(diào)整
因?yàn)橐皡^(qū)經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整,線上英雄的經(jīng)濟(jì)也會(huì)略有提升,所以我們輕微降低了線上的經(jīng)濟(jì),使得各個(gè)位置的經(jīng)濟(jì)仍與現(xiàn)版本相近。
近戰(zhàn)兵:42 → 40
中程兵:42 → 40
遠(yuǎn)程兵:28 → 27
炮車兵:無調(diào)整
7.游走裝和打野刀線上經(jīng)濟(jì)分配規(guī)則調(diào)整
由于打野刀統(tǒng)一的游擊效果調(diào)整,我們重新審視了打野刀和游走裝的線上經(jīng)濟(jì)分配規(guī)則。
為了方便描述調(diào)整后的線上經(jīng)濟(jì)分配規(guī)則,我們先將玩家類別簡(jiǎn)要分為三種:
打野:出打野刀
游走:出游走裝
普通人:既不出打野刀也不出游走裝
注意:某個(gè)人同時(shí)出游走裝和打野刀時(shí),將會(huì)只生效游走裝的游擊被動(dòng),視為游走看待。
我們根據(jù)線上經(jīng)濟(jì)分配時(shí)參與玩家的類型構(gòu)成分為以下7類情況,每行代表一種分類情況(比如第6種情況表示線上經(jīng)濟(jì)分配時(shí)只有普通人和打野兩種類型的玩家),并分別給出具體的分配規(guī)則:
(二)游走玩法優(yōu)化
我們太久沒有對(duì)游走裝做系統(tǒng)性的調(diào)整規(guī)劃了。
一方面,我們觀察到大家對(duì)玩游走位的意愿度在降低,吃最少的錢,挨最痛的打,有時(shí)還要遭到隊(duì)友的嫌棄;另一方面,由于獲取不到資源,缺少對(duì)抗能力,游走位對(duì)局內(nèi)勝負(fù)的影響力也是最低的?;谶@些原因,我們決定對(duì)游走裝進(jìn)行系統(tǒng)性的調(diào)整。
1.游擊和恩賜的規(guī)則調(diào)整
游走位有較強(qiáng)的低經(jīng)濟(jì)能力和較平緩的資源轉(zhuǎn)化曲線。在這個(gè)特性下,相較于單純投放經(jīng)濟(jì),同時(shí)投放經(jīng)濟(jì)和屬性更能惠及游走位的打法,因此我們會(huì)在適當(dāng)同步增加游走位經(jīng)濟(jì)和屬性。
我們繼續(xù)強(qiáng)調(diào)游走位“重游走輕發(fā)育”的特點(diǎn),以區(qū)別于其他發(fā)育位,保證各位置的定位不會(huì)混亂,但這不意味著游走位必須時(shí)刻保持經(jīng)濟(jì)最低。在實(shí)戰(zhàn)中各位置經(jīng)濟(jì)波動(dòng)是很常見的事,游走位暫時(shí)擺脫經(jīng)濟(jì)最低后,反而讓游走裝功能部分失效,這不合理。此外,游走位常為了保障隊(duì)友經(jīng)濟(jì)而犧牲自己的發(fā)育速度而不升級(jí)高級(jí)游走裝,偶爾還因?yàn)樯?jí)問題而被隊(duì)友埋怨,這也不合理。
所有游走裝的被動(dòng)-恩賜、被動(dòng)-游擊(被動(dòng)-共贏)調(diào)整如下:
移除高級(jí)游走裝的被動(dòng)-共贏
被動(dòng)-游擊:與隊(duì)友分配野怪和小兵收益時(shí),不參與分配,單獨(dú)獲得30%金幣和經(jīng)驗(yàn),游擊效果持續(xù)10分鐘后會(huì)被移除(隊(duì)伍多人出游走裝時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)
被動(dòng)-恩賜:每3秒獲得4點(diǎn)金幣和經(jīng)驗(yàn),每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(隊(duì)伍多人出游走裝時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)
游走裝改動(dòng)后不再要求經(jīng)濟(jì)最低時(shí)才獲得恩賜的加錢效果,同時(shí)游擊解鎖時(shí)間相較改動(dòng)前略微提前,總經(jīng)濟(jì)會(huì)相較改動(dòng)前有所提升,同時(shí)新增恩賜疊層效果,該效果在中、高級(jí)游走裝中會(huì)轉(zhuǎn)化為大量屬性。
2.光環(huán)裝備效果調(diào)整
由于游走位在游走時(shí)會(huì)更多的觸發(fā)團(tuán)戰(zhàn),并且需要應(yīng)對(duì)許多突發(fā)情況,因此我們對(duì)于光環(huán)裝備進(jìn)行了數(shù)值結(jié)構(gòu)的調(diào)整,將更多的屬性分配給游走自身,保證游走位在對(duì)抗中處于屬性上的優(yōu)勢(shì),保障游走能力。
鳳鳴指環(huán)
屬性調(diào)整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價(jià)格調(diào)整:1070金 → 1000金
光環(huán)-迅捷調(diào)整:增加800范圍友方20%攻速和6%冷卻縮減 → 增加800范圍友方10%攻速和5%冷卻縮減
新增被動(dòng)-強(qiáng)化:每層恩賜增加2物理攻擊和4法術(shù)攻擊
極影
屬性調(diào)整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價(jià)格調(diào)整:1910金 → 2100金
光環(huán)-迅捷調(diào)整:增加800范圍友方30%攻速和10%冷卻縮減 → 增加800范圍友方20%攻速和10%冷卻縮減
新增被動(dòng)-強(qiáng)化:每層恩賜增加5物理攻擊和8法術(shù)攻擊
鼓舞之盾
屬性調(diào)整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價(jià)格調(diào)整:1210金 → 1000金
光環(huán)-守護(hù)調(diào)整:增加800范圍友方40~96物理和法術(shù)防御 → 增加800范圍友方32~60物理和法術(shù)防御
新增被動(dòng)-強(qiáng)化:每層恩賜增加20最大生命和3物理防御
近衛(wèi)榮耀
屬性調(diào)整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價(jià)格調(diào)整:2010金 → 2100金
光環(huán)-守護(hù)調(diào)整:增加800范圍友方60~144物理和法術(shù)防御 → 增加800范圍友方50~120物理和法術(shù)防御
新增被動(dòng)-強(qiáng)化:每層恩賜增加40最大生命和6物理防御
3.主動(dòng)裝備效果調(diào)整
主動(dòng)效果一般用于關(guān)鍵的對(duì)抗節(jié)點(diǎn),通常會(huì)對(duì)團(tuán)戰(zhàn)有舉足輕重的作用,如奔狼紋章的一次好的開團(tuán),救贖之翼的一次救命的護(hù)盾,但目前來看給游走玩家的選擇太少了,再加上一個(gè)尤其難用的星泉,因此我們對(duì)于主動(dòng)游走裝也做了一些整體優(yōu)化,重做星泉,并且新增一件游走裝。此外,我們對(duì)游走裝的主動(dòng)技能規(guī)則做一些微調(diào),以達(dá)到裝備互斥的效果。
游走裝的主動(dòng)技能規(guī)則調(diào)整:
同冷卻的游走裝主動(dòng)技能隊(duì)伍共享冷卻 → 游走裝主動(dòng)技能隊(duì)伍共享冷卻
風(fēng)之輕語
屬性調(diào)整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價(jià)格調(diào)整:1010金 → 1200金
主動(dòng)-救援調(diào)整:800范圍內(nèi)友方英雄立即獲得418~950護(hù)盾 → 800范圍內(nèi)友方英雄立即獲得440~1000護(hù)盾
新增被動(dòng)-增益:每層恩賜增加20最大生命
救贖之翼
屬性調(diào)整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價(jià)格調(diào)整:1800金 → 2100金
新增被動(dòng)-增益:每層恩賜增加40最大生命
風(fēng)靈紋章
屬性調(diào)整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價(jià)格調(diào)整:1180金 → 1200金
新增被動(dòng)-增益:每層恩賜增加2物理攻擊和3法術(shù)攻擊
奔狼紋章
屬性調(diào)整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價(jià)格調(diào)整:2090金 → 2100金
新增被動(dòng)-增益:每層恩賜增加4物理攻擊和6法術(shù)攻擊
星之佩飾
圖標(biāo)品質(zhì)升級(jí)
屬性調(diào)整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價(jià)格調(diào)整:1000金 → 1200金
主動(dòng)-星芒調(diào)整為:立即解除600范圍友方英雄的減速、沉默、繳械、定身(即軟控效果,影響/剝奪部分操作權(quán)的控制),冷卻時(shí)間:120秒
新增被動(dòng)-增益:每層恩賜增加20最大生命
星泉
圖標(biāo)品質(zhì)升級(jí)
屬性調(diào)整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價(jià)格調(diào)整:1880金 → 2100金
主動(dòng)-星芒調(diào)整為:立即解除600范圍友方英雄的控制效果,并獲得0.3秒霸體,冷卻時(shí)間:120秒
新增被動(dòng)-增益:每層恩賜增加40最大生命
出影晶石
裝備屬性:
+400 最大生命
+5% 移速
裝備價(jià)格:1200金
合成路徑:學(xué)識(shí)寶石+紅瑪瑙
主動(dòng)-見影:立即獲得800范圍內(nèi)的敵人視野,并對(duì)其每秒造成30~100點(diǎn)法術(shù)傷害,持續(xù)2秒,冷卻時(shí)間:60秒
被動(dòng)-游擊:與隊(duì)友分配野怪和小兵收益時(shí),不參與分配,單獨(dú)獲得30%金幣和經(jīng)驗(yàn),游擊效果持續(xù)10分鐘后會(huì)被移除(隊(duì)伍多人出游走裝時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)
被動(dòng)-恩賜:每3秒獲得4點(diǎn)金幣和經(jīng)驗(yàn),每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(隊(duì)伍多人出游走裝時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)
被動(dòng)-增益:每層恩賜增加2物理攻擊和3法術(shù)攻擊
形昭之鑒
裝備屬性:
+800 最大生命
+8% 移速
裝備價(jià)格:2100金
合成路徑:出影晶石+紅瑪瑙
主動(dòng)-見影:立即獲得800范圍內(nèi)的敵人視野,并對(duì)其每秒造成30~100點(diǎn)法術(shù)傷害,持續(xù)3秒,冷卻時(shí)間:60秒
被動(dòng)-游擊:與隊(duì)友分配野怪和小兵收益時(shí),不參與分配,單獨(dú)獲得30%金幣和經(jīng)驗(yàn),游擊效果持續(xù)10分鐘后會(huì)被移除(隊(duì)伍多人出游走裝時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)
被動(dòng)-恩賜:每3秒獲得4點(diǎn)金幣和經(jīng)驗(yàn),每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(隊(duì)伍多人出游走裝時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)
被動(dòng)-增益:每層恩賜增加4物理攻擊和6法術(shù)攻擊
(三)防御塔點(diǎn)亮視野區(qū)域調(diào)整
視野是王者峽谷對(duì)局過程中非常重要的博弈元素,通過視野大家可以做出很多精彩的操作。同時(shí),王者的防御塔點(diǎn)亮視野區(qū)域相對(duì)防御塔的攻擊范圍會(huì)大很多,這會(huì)出現(xiàn)在某些情況下,比如通過部分野區(qū)路徑時(shí),想藏在某些離防御塔比較近的草叢時(shí),英雄會(huì)提前暴露視野,出現(xiàn)雙方的信息不對(duì)稱情況,進(jìn)而導(dǎo)致一些戰(zhàn)術(shù)失效。
鑒于此,這次我們會(huì)對(duì)防御塔點(diǎn)亮視野的區(qū)域做一些優(yōu)化。
防御塔點(diǎn)亮視野區(qū)域范圍:1200→1000
(四)塔后回血包表現(xiàn)優(yōu)化
塔后回血包是玩家在線上對(duì)抗期間重要的回復(fù)手段,相信機(jī)智的玩家一定知道,可以根據(jù)塔后回血包不同的成長(zhǎng)狀態(tài),來預(yù)判回血包距離下次長(zhǎng)成所需的時(shí)間。但是目前回血包的動(dòng)畫狀態(tài)較多且區(qū)分不明顯,可能會(huì)讓玩家在激烈的對(duì)抗中無法快速判斷其狀態(tài)。
本次優(yōu)化中,我們精簡(jiǎn)了補(bǔ)血花的狀態(tài)階段,以幫助大家更加明確清晰的區(qū)分它的成長(zhǎng)狀態(tài)。調(diào)整后的補(bǔ)血花狀態(tài)精簡(jiǎn)為三個(gè),分別代表著“還早”,“快好了”以及“可以吃了”,來幫助玩家更快速清晰的判斷它的刷新時(shí)間,并做出判斷。
(五)視野精靈表現(xiàn)及交互體驗(yàn)優(yōu)化
我們注意到觸發(fā)二塔后視野精靈的時(shí)間過長(zhǎng),給玩家?guī)砹瞬缓玫捏w驗(yàn)。因此,降低了弱勢(shì)方玩家觸發(fā)視野精靈的難度,來讓弱勢(shì)方玩家可以更方便的使用視野精靈。
視野精靈等待觸發(fā)時(shí),不會(huì)再把頭露出地表,而是會(huì)聰明的躲入地下,并在地面留下洞穴。友方玩家可以通過短暫接觸它的洞穴來喚醒它,觸發(fā)它的探測(cè)效果。
(六)峽谷野怪和中立生物頭像表現(xiàn)升級(jí)優(yōu)化
在攻擊選中欄以及死亡回放,擊殺播報(bào)中,我們更新了峽谷的野怪和中立生物的頭像,讓我們的野怪和中立生物都能擁有自己可愛的頭像。
二、排位賽
(一)新賽季開啟
將在本次更新中開啟新賽季,新賽年故事等內(nèi)容暫不開啟;
(二)征召模式備選英雄規(guī)則
在征召模式的排位賽、巔峰賽中,當(dāng)玩家的想玩英雄為單一分路,并且和隊(duì)友沖突時(shí),我們希望提供一種方式,讓沖突的玩家能夠互相溝通選擇其他分路的預(yù)期,從而促成更合理的對(duì)局。
在更新后,如果玩家選擇了分路相同的三名想玩英雄,在開局前需要額外設(shè)置一個(gè)其他分路的備選英雄。當(dāng)玩家遇到了想玩英雄分路完全相同的隊(duì)友時(shí),沖突的隊(duì)友都會(huì)將第三名想玩英雄替換為備選英雄展示。當(dāng)玩家沒有遇到?jīng)_突的隊(duì)友時(shí),備選英雄不會(huì)展示。
(三)系統(tǒng)幫選提前告知
如果玩家在選將階段沒有進(jìn)行選英雄的操作,我們嘗試在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前幾秒將【系統(tǒng)幫選】(與預(yù)選的狀態(tài)相似)的結(jié)果提前告知給玩家和隊(duì)友。
系統(tǒng)幫選時(shí),提前給與隊(duì)友提示【即提前告知隊(duì)友如果超時(shí),系統(tǒng)會(huì)幫玩家選擇何英雄】,建立隊(duì)友的預(yù)期以便于有空間進(jìn)行后續(xù)的選將修改和適配。同時(shí)希望可以給沒有選將的玩家一個(gè)提示,提醒其進(jìn)行選將,促成更合理的對(duì)局。
(四) 新增選將分路沖突的氣泡提示
在選將階段,如果選擇的英雄,跟隊(duì)友選擇的分路重復(fù),會(huì)在選將的界面進(jìn)行氣泡提醒,避免玩家沒有注意到而和隊(duì)友選擇了同分路的英雄,造成了不好的對(duì)局體驗(yàn)。
三、英雄調(diào)整
阿軻
在打野時(shí),阿軻需要頻繁的找野怪的背來觸發(fā)被動(dòng),打出更高傷害,很有難度且不那么有樂趣。我們希望減輕阿軻在與野怪作戰(zhàn)時(shí)的壓力,讓她能更快的清完野區(qū),好讓她把更多的精力放在背刺敵人上。
被動(dòng)技能:新增效果:正面攻擊非英雄單位時(shí),傷害提升20%
蘇烈
三技能:增加效果:蓄力時(shí)會(huì)緩慢提升移速
孫悟空
優(yōu)化了強(qiáng)化普攻手感,強(qiáng)化普攻期間1/3技能將不再打斷強(qiáng)化普攻
豬八戒
一技能:傷害同步到與正式服一致
瀾
基礎(chǔ)移速:380 → 370
一技能:被動(dòng)加速:450 → 300
鏡
我們認(rèn)為鏡作為游斗刺客的爆發(fā)能力依然超標(biāo),因此降低了她一二技能的傷害,以讓她必須依靠自己的靈活的操作打出多套傷害后才能擊殺敵人,而不是用一套技能瞬殺敵人。
一技能:技能傷害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) → 40(+40/Lv)(+0.8Ad)
二技能:技能傷害:40(+30/Lv)(+0.7Ad) → 30(+30/Lv)(+0.65Ad)
弈星(重做版)
我們注意到目前重塑弈星由于大招選點(diǎn)的改動(dòng)和眩暈的移除,在缺乏隊(duì)友保護(hù)時(shí)生存能力下降較多;因此我們?yōu)橹厮苻男堑亩寄苄绿砑恿说诙涡Ч梢越璐藢⑵尻噧?nèi)的敵人拉回棋陣中心,來幫助他更好的打出第一輪爆發(fā)傷害或是幫助大招圍困,同時(shí)提高他的生存能力。相應(yīng)的,由于二技能機(jī)制的顯著強(qiáng)化和輸出增加,我們也對(duì)二技能做了一些限制,如冷卻時(shí)間和減冷卻機(jī)制,并減少了部分被動(dòng)傷害以平衡弈星的強(qiáng)度。除此之外,我們也觀察到弈星在清線效率上的不足,因此本次我們也為二技能增加了對(duì)非英雄單位的額外傷害機(jī)制。
被動(dòng):【氣絕】產(chǎn)生的棋子的連線傷害:200(+12/Lv)(+0.13Ap)→170(+10/Lv)(+0.11Ap)
一技能:一技能的棋子現(xiàn)在在命中野怪時(shí)也會(huì)停下
二技能:新增第二段效果,可以將目標(biāo)方向敵人向棋陣中心吸引一段距離,并附帶160(+24/Lv)(+0.16Ap)點(diǎn)法術(shù)傷害
二技能:新增效果:二技能的傷害對(duì)非英雄單位額外造成150%傷害
二技能:移除所有可以減少二技能CD的機(jī)制,弈星1級(jí)時(shí)不再自動(dòng)獲得二技能
二技能:冷卻時(shí)間:10→11(-0.2/Lv)
三技能:移除大招開啟時(shí)的無視地形效果
法力消耗調(diào)整
在《王者榮耀》中,法力是一種重要的限制英雄能力的資源?;仡櫧谕瞥龅溺R、瀾、云纓,他們的法力消耗都沒有起到限制技能釋放的作用——他們可以在沒有藍(lán)BUFF的情況下在野區(qū)游蕩很久都不需要回家,這對(duì)一些老牌英雄是不公平的。一些老英雄也存在問題,例如百里守約過強(qiáng)的消耗能力沒有受到法力的限制,使他能夠無所顧忌的頻繁消耗敵人。我們將嘗試解決這些問題,并在后續(xù)版本中會(huì)針對(duì)英雄作出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。
百里玄策
一技能:法力消耗: 50 → 40
二技能:法力消耗: 70 → 50
百里守約
一技能 :法力消耗:30 → 50
二技能:法力消耗: 60 → 100
三技能 :法力消耗:100 → 120
云纓
一技能:法力消耗: 50 → 55
二技能 :法力消耗:40 → 55
鏡
一技能 :法力消耗:35 → 50
二技能:法力消耗: 35 → 50
瀾
一技能:法力消耗: 30 → 50
二技能 :法力消耗:30 → 50
三技能:法力消耗: 90 → 100
四、清晰度內(nèi)容調(diào)整
在這次版本更新中,我們著重地對(duì)以下幾塊內(nèi)容進(jìn)行了調(diào)整:
視野清晰度調(diào)整:調(diào)整了暴露視野的展示位置,同時(shí)為一部分可以使敵方暴露視野的技能添加了展示。除此之外,我們希望在英雄草叢中攻擊單位時(shí)暴露視野的表達(dá)更為清晰,對(duì)此添加了相應(yīng)表現(xiàn)展示,以便于玩家了解當(dāng)前狀態(tài)及其持續(xù)的時(shí)間。
技能清晰度調(diào)整:對(duì)一些英雄的特效進(jìn)行了信息表達(dá)、生效范圍及其強(qiáng)度、預(yù)警、關(guān)注邏輯等內(nèi)容的調(diào)整。
攻速效果表達(dá)統(tǒng)一:統(tǒng)一將游戲內(nèi)攻速效果展示的通道放在角色模型的手腕處,為一部分技能產(chǎn)生攻速增益的英雄添加了攻速特效展示。
預(yù)警特效層級(jí)調(diào)整:預(yù)警特效的展示層級(jí)將統(tǒng)一調(diào)整處于場(chǎng)景之上。
1. 視野清晰度調(diào)整
這段時(shí)間以來,我們經(jīng)常收到類似的問題反饋——“成吉思汗1技能到底是否照到了我,我暴露了嗎?”、“百里守約1技能能夠暴露隱身單位的視野嗎?”、“我在草里對(duì)對(duì)方造成傷害到底會(huì)暴露多長(zhǎng)時(shí)間的視野呢?”。圍繞這類問題,我們進(jìn)行了以下優(yōu)化內(nèi)容,期望呈現(xiàn)一個(gè)更清晰的視野玩法。
調(diào)整視野暴露展示位置
舊:
新:
涉及到以下英雄的視野效果表現(xiàn)調(diào)整:
成吉思汗、瑤、哪吒、鬼谷子。
為部分英雄技能的暴露敵方視野效果新增表現(xiàn)
涉及到以下英雄對(duì)應(yīng)調(diào)整:
1、被成吉思汗1技能探測(cè)到展示暴露圖標(biāo)。
2、處于百里守約1技能探測(cè)范圍內(nèi)展示暴露圖標(biāo)。
3、被王昭君1技能命中展示暴露視野圖標(biāo)。
4、武則天開啟大招暴露敵方視野時(shí),敵方展示暴露視野圖標(biāo)。
5、被司馬懿被動(dòng)技能探測(cè)到時(shí)展示暴露視野圖標(biāo)。
6、處于草從中的英雄被魯班七號(hào)1技能命中展示暴露視野圖標(biāo)。
7、觸發(fā)黃忠2技能展示暴露視野圖標(biāo)。
8、被李元芳探測(cè)到且有李元芳視野時(shí)展示暴露視野圖標(biāo)。
示例圖:
草叢攻擊暴露視野狀態(tài)
在草里敵方無視野情況下,對(duì)敵方造成傷害,展示暴露視野圖標(biāo),停止產(chǎn)生傷害后一段時(shí)間恢復(fù)
造成傷害后:
停止造成傷害一段時(shí)間后:
隱身單位添加暴露視野圖標(biāo)
隱身單位在百里守約1技能探測(cè)范圍內(nèi)時(shí),展示暴露視野圖標(biāo)。
隱身單位在防御塔探測(cè)范圍內(nèi)時(shí)展示暴露視野圖標(biāo)。
示例:
2. 技能清晰度調(diào)整
李元芳
調(diào)整了李元芳2技能的特效大小與其邏輯生效范圍匹配,同時(shí)添加了傷害范圍表達(dá);
調(diào)整前
調(diào)整后
不知火舞
優(yōu)化了不知火舞的所有技能: 1技能添加了生效范圍的表達(dá); 2技能添加了飛行過程中影子,使得更有立體感,3技能添加了生效范圍的表達(dá)。
調(diào)整前:
調(diào)整后:
安琪拉
優(yōu)化了安琪拉大招表現(xiàn),添加了光暈表達(dá)傷害范圍,同時(shí)調(diào)整了終點(diǎn)表現(xiàn)加強(qiáng)其整體感。
調(diào)整前:
調(diào)整后:
百里玄策
調(diào)整了百里玄策2技能視覺關(guān)注邏輯,使鉤子部分成為視焦(即頭部強(qiáng)于尾部)。
調(diào)整前:
調(diào)整后:
鎧
調(diào)整1技能即添加地面影子,以增強(qiáng)立體感;同時(shí)增強(qiáng)了大招持續(xù)傷害的范圍強(qiáng)度和匹配生效范圍。
調(diào)整前
調(diào)整后
程咬金
對(duì)大招表現(xiàn)進(jìn)行降噪。
調(diào)整前:
調(diào)整后:
百里守約
調(diào)整了百里守約1技能范圍大小,使其適配生效范圍,調(diào)整了2技能子彈關(guān)注邏輯,使得彈頭更突顯。
調(diào)整前:
調(diào)整后:
盾山
調(diào)整了盾山1技能表現(xiàn),使得與邏輯范圍更匹配,為3技能添加了地面范圍表達(dá),并優(yōu)化了動(dòng)畫效果;
調(diào)整前:
調(diào)整后:
廉頗
調(diào)整了廉頗2技能表現(xiàn),強(qiáng)調(diào)其內(nèi)外圈傷害不同的效果。
調(diào)整前:
調(diào)整后:
西施
2技能作為延遲生效效果,當(dāng)前表現(xiàn)不足以表達(dá)其生效范圍,為其添加了較弱的范圍預(yù)警。
調(diào)整前:
調(diào)整后:
蘇烈
增強(qiáng)了蘇烈大招的邊界強(qiáng)度表現(xiàn),同時(shí)增強(qiáng)了蘇烈大招被動(dòng)的表現(xiàn)。
調(diào)整前:
調(diào)整后:
夏侯惇
添加了大招傷害生效范圍的表達(dá)。
調(diào)整前:
調(diào)整后:
女媧
調(diào)整了女媧大招視覺效果,使其關(guān)注邏輯為頭部大于尾部,強(qiáng)化彈頭視覺效果。同時(shí)女媧取消3技能后地上的法陣也會(huì)隨之消失。
調(diào)整前:
調(diào)整后:
鐘馗
調(diào)整鐘馗1技能表現(xiàn),表達(dá)內(nèi)外圈傷害差異。
調(diào)整前:
調(diào)整后:
周瑜
強(qiáng)化了周瑜1技能控制范圍的表達(dá)。
調(diào)整前:
調(diào)整后:
成吉思汗
調(diào)整了成吉思汗1技能特效范圍使其與生效范圍匹配,同時(shí)為1技能飛行段添加了探測(cè)范圍。
調(diào)整前:
調(diào)整后:
蔡文姬
優(yōu)化了蔡文姬1技能與3技能的過程動(dòng)畫視覺效果
韓信
為韓信2技能添加了生效后的地面殘留視覺效果
關(guān)羽
優(yōu)化了非跑動(dòng)和跑動(dòng)狀態(tài)下的1技能生效范圍視覺表達(dá)
妲己
優(yōu)化了妲己1技能的過程動(dòng)態(tài)表現(xiàn),使得與極限范圍更匹配
司馬懿
略微調(diào)整了司馬懿2技能沉默范圍持續(xù)段的范圍視覺效果
3. 攻速效果表達(dá)
我們統(tǒng)一將游戲內(nèi)攻速效果展示的通道放在角色模型的手腕處,為一部分技能產(chǎn)生攻速增益的英雄添加了攻速特效展示。
示例:
調(diào)整前
調(diào)整后
涉及調(diào)整到的英雄技能有:
給隊(duì)友加攻速——阿古朵1技能、大喬大招
給自己加攻速——廉頗被動(dòng)、阿珂2技能、曹操被動(dòng)、典韋2技能、狄仁杰被動(dòng)、達(dá)摩被動(dòng)、老夫子被動(dòng)、韓信被動(dòng)、艾琳2技能、后羿被動(dòng)、李元芳1技能、虞姬大招、玄策大招被動(dòng)、裴擒虎人形態(tài)2技能
4. 預(yù)警效果層級(jí)調(diào)整
我們對(duì)局內(nèi)預(yù)警與一些技能范圍邊界層級(jí)進(jìn)行了調(diào)整,使得其置于場(chǎng)景之上,方便玩家更好的進(jìn)行判斷;
示例:
調(diào)整前
調(diào)整后
具體包含的英雄技能有:
張飛大招預(yù)警、鐘馗大招預(yù)警、小喬大招外圈、廉頗大招預(yù)警、墨子2技能預(yù)警、嬴政大招預(yù)警、呂布大招預(yù)警、項(xiàng)羽大招預(yù)警、司馬懿大招預(yù)警、王昭君2技能預(yù)警、牛魔大招預(yù)警、后羿2技能預(yù)警、楊玉環(huán)大招預(yù)警、雅典娜大招預(yù)警、東皇太一2技能預(yù)警、鬼谷子2技能預(yù)警、蘇烈大招預(yù)警、沈夢(mèng)溪大招預(yù)警、魯班七號(hào)1技能預(yù)警、伽羅2技能預(yù)警、蒙恬2技能預(yù)警、司空震大招預(yù)警。
五、交流模塊優(yōu)化
對(duì)于戰(zhàn)術(shù)交流,我們的目標(biāo)一直是提供更多實(shí)用、便捷、高效的交流功能,讓玩家可以和隊(duì)友高效地溝通關(guān)鍵戰(zhàn)術(shù)信息,在瞬息萬變的峽谷中更好地并肩作戰(zhàn)。以下是新版本交流模塊的新功能簡(jiǎn)介:
(一)小地圖新增兵線相關(guān)信息
兵線的處理是對(duì)局中重要的一環(huán),為了讓玩家能夠更高效地發(fā)送此類信息,我們?cè)谛〉貓D中增加了處理兵線相關(guān)的新消息,現(xiàn)在玩家可以通過點(diǎn)擊小地圖上的敵我小兵,發(fā)出對(duì)應(yīng)的消息和語音,提醒隊(duì)友及時(shí)處理該處的兵線。
(二)更豐富的智能戰(zhàn)術(shù)交流功能
我們很高興在上個(gè)版本添加了智能交流功能后,對(duì)玩家的局內(nèi)戰(zhàn)術(shù)交流效率有幫助,新的版本我們?cè)谥暗幕A(chǔ)上添加了更多的戰(zhàn)術(shù)內(nèi)容。
敵方的保命裝使用情況,開局打野的順序等,都是對(duì)團(tuán)隊(duì)決策有幫助的信息。因此,新版本的智能戰(zhàn)術(shù)交流將新增關(guān)于這些戰(zhàn)術(shù)信息的溝通功能,當(dāng)觸發(fā)對(duì)應(yīng)的條件時(shí),會(huì)自動(dòng)彈出這些消息,玩家點(diǎn)擊即可快速交流:
保命裝使用情況:當(dāng)敵方使用了關(guān)鍵保命道具時(shí)觸發(fā),如名刀,輝月等
開局打buff情況:開局看到敵方野區(qū)buff時(shí),根據(jù)情況觸發(fā)對(duì)方在打或者沒打?qū)?yīng)的buff。
(三)選將界面交流功能拓展
1.新增快捷消息按鈕
我們?cè)谶x將界面新增了一鍵發(fā)送對(duì)應(yīng)快捷消息的按鈕,讓玩家更方便地和隊(duì)友溝通自己的幫搶,預(yù)選和補(bǔ)位意愿。同時(shí)我們優(yōu)化了選將界面的交流冷卻規(guī)則,短時(shí)間內(nèi)連續(xù)發(fā)送多條消息后才進(jìn)入冷卻,讓選將交流更加爽快。
2.幫搶自動(dòng)感謝功能
為了隊(duì)伍能夠拿到一些關(guān)鍵英雄,選將順序靠前的玩家有時(shí)會(huì)放棄自己的先選優(yōu)勢(shì)選擇幫搶。我們?yōu)楸粠椭耐婕姨峁┝艘粭l表達(dá)感謝的自動(dòng)回復(fù),當(dāng)玩家?guī)椭?duì)友搶到英雄時(shí),可以收到來自隊(duì)友的感謝。我們也希望通過這樣的方式,讓隊(duì)伍氛圍變得更加融洽,不是一個(gè)人的王者,而是團(tuán)隊(duì)的榮耀!
(四)戰(zhàn)績(jī)界面展示規(guī)則調(diào)整
我們調(diào)整了戰(zhàn)績(jī)界面敵我雙方英雄的位置,現(xiàn)在我方信息將始終位于左側(cè),敵方信息將始終位于右側(cè),方便玩家快速定位需要關(guān)注的信息
六、社交模塊優(yōu)化
心愿單升級(jí)
新的版本心愿單系統(tǒng)我們?cè)谥暗幕A(chǔ)上進(jìn)行了體驗(yàn)優(yōu)化,并且升級(jí)了“心愿廣場(chǎng)”
1、個(gè)人名片入口
現(xiàn)在可以通過好友名片點(diǎn)擊”TA的心愿單“進(jìn)行快捷進(jìn)入
2、心愿廣場(chǎng)
升級(jí)了“心愿廣場(chǎng)”,可以根據(jù)最近與好友的游戲行為或親密度來進(jìn)行優(yōu)先展示優(yōu)先級(jí)的排序;
3、編輯移動(dòng)
現(xiàn)在可以在編輯心愿單狀態(tài)下,通過移動(dòng)可對(duì)排序位置進(jìn)行調(diào)整;
4、心愿記錄
現(xiàn)在贈(zèng)送心愿點(diǎn)的信息也可記錄在”心愿記錄“中,并且可以對(duì)心愿助力記錄進(jìn)行刪除;
十七、戰(zhàn)令排行榜升級(jí)
本次版本更新中,我們對(duì)戰(zhàn)令系統(tǒng)的排行榜進(jìn)行了升級(jí),優(yōu)化了戰(zhàn)令進(jìn)階狀態(tài)、戰(zhàn)令等級(jí)、排名信息的顯示,新增了全國(guó)排行榜【戰(zhàn)令之巔】,根據(jù)排名新增了專屬的稱號(hào)獎(jiǎng)勵(lì)~
(一)戰(zhàn)令等級(jí)上限提升
戰(zhàn)令等級(jí)上限由原來的999級(jí),提升至9999級(jí)。1000級(jí)后的進(jìn)階線獎(jiǎng)勵(lì)延續(xù),第1000級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)10戰(zhàn)令幣,第1001-1004級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)5戰(zhàn)令幣,以此類推。
(二)戰(zhàn)令排行榜升級(jí)
戰(zhàn)令排行榜新增全國(guó)榜,分為 安卓QQ、安卓微信、iOS QQ、iOS微信 四個(gè)大區(qū),排名獨(dú)立結(jié)算、動(dòng)態(tài)刷新。同時(shí)優(yōu)化排行榜上玩家信息中戰(zhàn)令進(jìn)階狀態(tài)的圖標(biāo)設(shè)計(jì)。
戰(zhàn)令系統(tǒng)內(nèi)增加【戰(zhàn)令之巔】入口,原排行榜入口移動(dòng)至戰(zhàn)令之巔內(nèi)。
全國(guó)榜四個(gè)大區(qū)的前10名,將會(huì)登上各個(gè)大區(qū)的【戰(zhàn)令之巔】排行榜,排行榜名次動(dòng)態(tài)刷新。
每周一凌晨0點(diǎn),結(jié)算上周的全國(guó)、小區(qū)的戰(zhàn)令等級(jí)排名,并按照以下規(guī)則,郵件發(fā)放專屬的榮耀戰(zhàn)令局內(nèi)稱號(hào)。后續(xù)每周結(jié)算時(shí),若不滿足排名條件稱號(hào)暫時(shí)失效,滿足條件再次激活。
體驗(yàn)服的【戰(zhàn)令之巔】排行榜、局內(nèi)稱號(hào)設(shè)計(jì)不代表最終品質(zhì),請(qǐng)召喚師們多多理解。
全國(guó)1-10名,獎(jiǎng)勵(lì)【戰(zhàn)令·全國(guó)巔峰】
全國(guó)11-100名,獎(jiǎng)勵(lì)【戰(zhàn)令·全國(guó)百?gòu)?qiáng)】
全國(guó)101-1000名,獎(jiǎng)勵(lì)【戰(zhàn)令·全國(guó)榮耀】
全國(guó)1001-10000名,獎(jiǎng)勵(lì)【戰(zhàn)令·全國(guó)精英】
小區(qū)1-10名,獎(jiǎng)勵(lì)【戰(zhàn)令·全區(qū)巔峰】
小區(qū)11-100名,獎(jiǎng)勵(lì)【戰(zhàn)令·全區(qū)百?gòu)?qiáng)】
小區(qū)101-500名,獎(jiǎng)勵(lì)【戰(zhàn)令·全區(qū)精英】
十八、問題修復(fù)
修復(fù)了云纓某些情況下使用2技能不進(jìn)冷卻的問題;
修復(fù)了百里玄策某些情況下使用2技能后不進(jìn)冷卻的問題;
修復(fù)了云中君某些情況下使用1技能后不進(jìn)冷卻的問題;
修復(fù)了蒙犽某些情況下使用3技能后不進(jìn)冷卻的問題;
修復(fù)了干將莫邪、鐘馗、典韋擊敗能夠原地復(fù)活的英雄后被動(dòng)異常疊加的問題;
修復(fù)了伽羅二技能第一段子彈被清除后第二段不受影響的問題;
修復(fù)了百里玄策一技能偶現(xiàn)穿越李白二技能不受傷害的問題;
修復(fù)了武則天一技能爆炸偶現(xiàn)不造成傷害的問題;
修復(fù)了王昭君一技能提供視野范圍與傷害范圍不一致的問題;
修復(fù)了狄仁杰三技能缺少必要性描述的問題;
七、單人訓(xùn)練優(yōu)化
(一)增加更換英雄功能
在單人訓(xùn)練的命令面板中,我們?cè)黾恿?ldquo;更換英雄”按鈕。
點(diǎn)擊之后,會(huì)進(jìn)入選擇英雄界面,在這里可以更換英雄、皮膚、出裝方案、銘文、召喚師技能。點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕之后,就會(huì)退出英雄選擇界面,更換為所選的英雄。更換英雄因性能問題,暫不支持模型展示。
更換后,新英雄的等級(jí)與之前英雄保持一致,技能需要重新學(xué)習(xí)。局內(nèi)金錢也會(huì)完全返還,需要重新購(gòu)買裝備。
(二)敵方人偶增加韓信人偶
敵方人偶分為了莊周人偶和韓信人偶,兩個(gè)人偶的防御力一高一低,可以方便測(cè)試英雄分別對(duì)高防御英雄和低防御英雄所造成的傷害。
(三)增加清空人偶功能
增加“清空人偶”功能,人偶不想再使用的時(shí)候,只需輕輕一點(diǎn),所有人偶就不見了,方便快捷,清潔溜溜。
八、表情系統(tǒng)優(yōu)化
為了讓玩家更方便地使用表情,新的版本我們進(jìn)一步優(yōu)化了表情系統(tǒng):我們將帶進(jìn)局內(nèi)使用的表情變多,并且增加了一些自動(dòng)觸發(fā)表情的場(chǎng)景。
(一)表情格子增加
為了讓大家將自己所喜歡的表情全部帶入局內(nèi),我們將手動(dòng)使用的表情攜帶上限拓展為10個(gè)。同時(shí)取消了表情格子里的名稱顯示,這樣不僅可以在一屏內(nèi)顯示更多表情,還能讓表情所表達(dá)的意思更加的多元化,不再被文字給限制住。
(二) 自動(dòng)釋放場(chǎng)景增多
為了讓表情的使用更加的方便與快捷,我們?cè)黾恿俗詣?dòng)釋放表情的場(chǎng)景,如:團(tuán)滅對(duì)方,擊敗暴君/主宰等。在玩家達(dá)到這些高光時(shí)刻后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)為玩家釋放所裝配的表情。
九、個(gè)人主頁(yè)-主頁(yè)裝扮優(yōu)化
為了提供召喚師們統(tǒng)一、清晰的個(gè)人主頁(yè)展示效果,我們對(duì)個(gè)人主頁(yè)-主頁(yè)裝扮資源的展示效果進(jìn)行了優(yōu)化,將主頁(yè)裝扮資源與個(gè)人信息進(jìn)行整合,形成一個(gè)整體。同時(shí)對(duì)生涯和訪客的位置進(jìn)行了微調(diào)。
(一)現(xiàn)有主頁(yè)裝扮資源優(yōu)化
峽谷異聞、榮耀臻享、上元奪魁、破曉之心、長(zhǎng)安密探、長(zhǎng)槍掠火、共創(chuàng)策劃資源,進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整。
優(yōu)化后:
優(yōu)化前:
(二)登錄就領(lǐng)主頁(yè)裝扮體驗(yàn)禮包活動(dòng)
本次體驗(yàn)服進(jìn)行個(gè)人主頁(yè)-主頁(yè)裝扮優(yōu)化后,將開啟體驗(yàn)服專屬活動(dòng),登錄體驗(yàn)服可領(lǐng)取主頁(yè)裝扮體驗(yàn)禮包。
活動(dòng)時(shí)間:8月13日00:00-8月22日23:59
主頁(yè)裝扮體驗(yàn)禮包打開后可獲得以下道具:峽谷異聞主頁(yè)裝扮體驗(yàn)卡(1日)、上元奪魁主頁(yè)裝扮體驗(yàn)卡(1日)、破曉之心主頁(yè)裝扮體驗(yàn)卡(1日)、長(zhǎng)安密探主頁(yè)裝扮體驗(yàn)卡(1日)、長(zhǎng)槍掠火主頁(yè)裝扮體驗(yàn)卡(1日)。
十五、觀戰(zhàn)聊天
觀戰(zhàn)時(shí)新增聊天功能,覆蓋的觀戰(zhàn)場(chǎng)景包括:
實(shí)時(shí)觀戰(zhàn):大神觀戰(zhàn)、好友觀戰(zhàn)、戰(zhàn)隊(duì)觀戰(zhàn)
回放觀戰(zhàn):玩家自己的對(duì)局回放、巔峰回放、好友精彩回放
點(diǎn)擊觀戰(zhàn)中的聊天頻道入口后,會(huì)呼起半屏的聊天窗口,支持和局內(nèi)、局外的多種對(duì)象聊天。
當(dāng)進(jìn)行好友實(shí)時(shí)觀戰(zhàn)時(shí),會(huì)默認(rèn)選中被觀戰(zhàn)的好友,便于和他溝通交流:
十六、操作體驗(yàn)優(yōu)化
對(duì)于局內(nèi)基礎(chǔ)對(duì)抗相關(guān)的操作及機(jī)制,我們將會(huì)持續(xù)優(yōu)化體驗(yàn)、明晰規(guī)范,提供給大家清晰、爽快的戰(zhàn)斗過程。
(一)移動(dòng)施法流暢度提升
針對(duì)移動(dòng)施法技能,我們優(yōu)化了施法時(shí)的角色行為判定,提升了響應(yīng)速度,解決了使用技能后移動(dòng)指令響應(yīng)較慢的問題。
(二)部分技能效果機(jī)制調(diào)整
我們明確了各種技能效果間的層級(jí)關(guān)系,各類控制及免控效果的規(guī)則更符合實(shí)際預(yù)期,以下是調(diào)整內(nèi)容:
① 壓制:現(xiàn)在可立即打斷敵人通過自身引導(dǎo)持續(xù)釋放的技能了(以狀態(tài)方式釋放的技能不受影響,如小喬的三技能)
② 冰凍/石化:將不再能夠打斷處于前搖保護(hù)狀態(tài)下的技能了
③ 沉默:現(xiàn)在無法打斷普攻,無法直接打斷處于前搖保護(hù)狀態(tài)的英雄技能了
④ 定身/繳械:現(xiàn)在無法打斷普攻,無法打斷持續(xù)施法的技能了(如張良的三技能)
⑤ 霸體/不可選中:在釋放技能瞬間,無法解除減速/繳械等效果了
(三)普攻手感優(yōu)化
針對(duì)普攻的攻擊手感,我們作出了部分調(diào)整:
① 優(yōu)化了移動(dòng)時(shí)普攻的判定規(guī)則,提升流暢度
② 提升了部分英雄在使用技能后的強(qiáng)化普攻銜接效果
③ 對(duì)部分英雄的強(qiáng)化普攻增加打斷保護(hù),避免連招中普攻被吞的問題
十、分路戰(zhàn)力系統(tǒng)優(yōu)化
(一)分路戰(zhàn)力算法優(yōu)化
現(xiàn)有的分路戰(zhàn)力,只受戰(zhàn)力前五的英雄影響,而實(shí)際上有很多玩家同一位置下的英雄池遠(yuǎn)不止5個(gè),這導(dǎo)致分路戰(zhàn)力無法準(zhǔn)確反映玩家的真實(shí)水平,因此我們對(duì)算法進(jìn)行了小幅的優(yōu)化。
每個(gè)分路下戰(zhàn)力前5的英雄,為玩家的主力英雄,其歷史最高戰(zhàn)力的100%,計(jì)入分路戰(zhàn)力。
每個(gè)分路下6-10的英雄,為玩家的熟練英雄,其歷史最高戰(zhàn)力的20%,計(jì)入分路戰(zhàn)力。
(二)選將環(huán)節(jié)分路戰(zhàn)力展示規(guī)則優(yōu)化
我們希望大家能根據(jù)實(shí)際情況,自由選擇是否展示分路段位,以更好地和隊(duì)友溝通。
此外,對(duì)于“全能高手”們來說,“我補(bǔ)位”是一個(gè)不錯(cuò)的選項(xiàng),我們將提供更完整的分路選擇功能。
1、選擇分路時(shí),可以自由選擇是否同步展示對(duì)應(yīng)的分路段位了(段位過低仍然不允許展示)
2、選擇分路時(shí),玩家可以選擇【我補(bǔ)位】的選項(xiàng):
十一、皮膚購(gòu)買流程優(yōu)化
本次更新我們優(yōu)化了皮膚購(gòu)買的流程,由之前的沒有英雄不可購(gòu)買其皮膚優(yōu)化為可直接購(gòu)買,但會(huì)進(jìn)行系統(tǒng)提醒。溫馨提示:購(gòu)買后仍需要獲取英雄后才可體驗(yàn)哦。
十二、六款皮膚開放至尊封面體驗(yàn)
本次更新后,我們?cè)隗w驗(yàn)服開啟了以下6款榮耀典藏皮膚的至尊封面效果的性能測(cè)試:小喬-天鵝之夢(mèng)、孫悟空-全息碎影、羋月-大秦宣太后、程咬金-活力突擊、李白-鳴劍-曳影、魯班-星空夢(mèng)想。其中前3款皮膚在上一次的基礎(chǔ)上做了優(yōu)化,期望能通過更有趣的動(dòng)態(tài)表現(xiàn),提升它的效果;
性能測(cè)試開啟后,我們會(huì)為登錄體驗(yàn)服的玩家發(fā)放以上6款皮膚的7日限免卡,以便大家參與體驗(yàn),至尊封面詳細(xì)的體驗(yàn)規(guī)則,各位小伙伴可以參考上一次體驗(yàn)服性能測(cè)試的公告。
活動(dòng)時(shí)間:8月13日00:00-8月19日23:59
十三、關(guān)鍵高光系統(tǒng)優(yōu)化升級(jí)
本次更新升級(jí)了關(guān)鍵高光系統(tǒng),對(duì)原有的關(guān)鍵高光播報(bào)進(jìn)行了UI播報(bào)品質(zhì)升級(jí),提升高光播報(bào)的清晰度,便于玩家理解,同時(shí)新增了完美系列的高光播報(bào),對(duì)標(biāo)擊殺向的五殺,給予更多玩家更高的成就感和參與度,營(yíng)造人人可高光的全明星氛圍。
關(guān)鍵高光----> 60金幣獎(jiǎng)勵(lì)
完美高光---->120金幣獎(jiǎng)勵(lì)
關(guān)鍵系列高光:
關(guān)鍵群控:使用單技能控制住3個(gè)以上的敵人,并且造成擊殺或助攻
關(guān)鍵開團(tuán):在團(tuán)戰(zhàn)中,使用控制技能先手控住被開團(tuán)人,并且造成擊殺或者助攻
關(guān)鍵搶奪:敵方打龍打了大半血的時(shí)候,我方對(duì)龍進(jìn)行了搶奪
關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)輸出:在一波團(tuán)戰(zhàn)中輸出占團(tuán)隊(duì)總輸出的50%以上
關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)承傷:在一波團(tuán)戰(zhàn)中承傷占團(tuán)隊(duì)總承傷的50%以上,且仍存活
完美系列高光:
完美群控:使用單技能控制住5個(gè)敵人,并且造成擊殺或助攻
完美團(tuán)戰(zhàn)輸出:在一波團(tuán)戰(zhàn)中輸出占團(tuán)隊(duì)總輸出的90%以上
完美團(tuán)戰(zhàn)承傷:在一波團(tuán)戰(zhàn)中承傷占團(tuán)隊(duì)總承傷的90%以上,且仍存活
十四、備戰(zhàn)優(yōu)化
(一)英雄→備戰(zhàn)頁(yè)面路徑優(yōu)化
為了解決在英雄管理頁(yè)面無法便捷地進(jìn)入備戰(zhàn)的問題,我們優(yōu)化了英雄頁(yè)面的入口邏輯。將原有的【進(jìn)階信息】變?yōu)樽髠?cè)的一個(gè)菜單,新增【備戰(zhàn)】按鈕可以跳轉(zhuǎn)至該英雄的備戰(zhàn)頁(yè)面。
(二)大神推薦方案展示優(yōu)化
之前推薦裝備、推薦銘文、大神套裝中的大神其實(shí)都是國(guó)服玩家,但這一規(guī)則不太容易理解到,并且攻略文本中會(huì)存在這一些違規(guī)內(nèi)容,因此我們對(duì)大神推薦方案的展示作了一系列優(yōu)化:
大神展示優(yōu)化:新增國(guó)標(biāo),去除頭像框、VIP等級(jí)
文本展示優(yōu)化:個(gè)人攻略文本調(diào)整為英雄戰(zhàn)力、賽季勝率
(三)大神套裝新增銘文等級(jí)預(yù)覽
預(yù)覽套裝時(shí)新增了銘文等級(jí)顯示:
(四)BUG修復(fù)與細(xì)節(jié)優(yōu)化
個(gè)人攻略頁(yè)面編輯銘文時(shí)從自定義銘文頁(yè)調(diào)整為專屬銘文頁(yè)
優(yōu)化了編輯裝備時(shí)點(diǎn)擊+號(hào)會(huì)清掉剛填入的道具的問題
優(yōu)化了備戰(zhàn)首頁(yè)的召喚師技能長(zhǎng)按不顯示tip的問題