索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-18 00:07:26作者:佚名
其實(shí)說是攻略,有點(diǎn)托大了,主機(jī)版蠻子操作比較無腦,大凡從PC轉(zhuǎn)過來的對蠻子稍有研究的都很容易做到碾壓T6。
主機(jī)版與PC版最大的差別在于主機(jī)版的白球,效果是吃了白球后攻擊力提高100%,而且持續(xù)時(shí)間較長,再次吃到白球后延長白球BUFF時(shí)間,主機(jī)版可以輕松做到全程白球BUFF覆蓋!也就是說全程提高100%攻擊力!光憑這一點(diǎn)。任何職業(yè)裝備成型后都是能比較輕松的碾壓T6的。更不用說躍擊CD從10秒變成5秒的地震蠻子。
流派是地震血濺錘子蠻,躍擊空檔期,用錘子填補(bǔ)。錘子的輸出在對付精英和BOSS的時(shí)候,輸出經(jīng)常能夠占到一半或以上。主機(jī)版地震血濺蠻子個(gè)人認(rèn)為是主機(jī)版效率最高而且操作最無腦的,絕不遜色于任何職業(yè)任何流派。個(gè)人意見,輕噴。
下面長話短說,直接講蠻子特點(diǎn)和技能配裝。主機(jī)版蠻子躍擊CD只有5秒,這是一個(gè)質(zhì)的飛躍。我覺得可以不堆CDR了,保持20的CDR就夠了,堆CDR后躍擊CD收益很?。–D越長的技能CDR收益越大)。
有人會(huì)覺得如果把CDR堆到50%甚至60%不是幾乎可以達(dá)到無限跳的地步嗎?這樣不是質(zhì)變嗎?樓主覺得確實(shí)是質(zhì)變,在組隊(duì)中可行!但是單刷有點(diǎn)舍本逐末了,單刷就是講究的單體輸出最大化!強(qiáng)堆CDR后損失的輸出不是一個(gè)被動(dòng)(狂暴怒氣)能填補(bǔ)的。在躍擊空檔期中用血濺錘子可以完美填補(bǔ)。而且從視頻中也可以看出血濺錘子的輸出毫不遜色于地震傷害。
技能搭配和配裝下文。唯一的差別是我的項(xiàng)鏈帶的是猥瑣的陰魂,身上的寶石都是插的鉆石。
面板只有60萬不到,堅(jiān)韌只有650萬不到(70+精英傷,90+火傷)說實(shí)話這里我有點(diǎn)不懂,主機(jī)上的裝備比我PC版的要好,但面板和堅(jiān)韌都遠(yuǎn)不如我PC版的英雄面板和堅(jiān)韌。后來想想應(yīng)該是巔峰的原因,其他實(shí)在想不到理由了。我PC蠻子面板70萬,堅(jiān)韌1000萬。同樣巔峰等級,放棄全抗鉆石用力量石頭再加上其他屬性點(diǎn),我想至少應(yīng)該有90萬面板,900萬堅(jiān)韌。
技能搭配:
1.地震:火傷符文(5100%傷害)
2.躍擊:我用的跳暈符文,配合猥瑣的陰魂效果很好。而且因?yàn)檐S擊CD只有5秒,配合上20%+的CDR,躍擊CD 只剩4秒不到!配合嘲諷吼,可以做到無限控怪! 因?yàn)槭菃嗡⒂玫膱F(tuán)結(jié),如果組隊(duì),肯定要用跳甲了。
3.先祖錘:火傷符文。配合嘲諷吼血濺吼威力無窮,和地震同為主要輸出技能
4.嘲諷吼:聚怪和控制。主機(jī)版對嘲諷吼的需求不是非常高,因?yàn)楣执蠖啾容^積極地自己涌過來,只有少數(shù)怪會(huì)跑來跑去。但是嘲諷還有個(gè)作用是控制和減傷,增加了一定的安全系數(shù)。配合跳踩幾乎可以做到無限控制。
5.血濺吼:不用說,配先祖錘必帶的技能
6.戰(zhàn)吼:符文比較隨意了,推薦加生命上限和回血符文或者加全抗符文。這個(gè)主要是增加防御和配合齊腰加速用的。因?yàn)楝F(xiàn)階段,巔峰不高的情況下,地震蠻子都有堅(jiān)韌非常低的情況。我這一套裝備,手套和頭盔這兩個(gè)體能大戶都帶了體能,其他除了戒指武器項(xiàng)鏈外全部帶體能。堅(jiān)韌不過才650萬不到,如果再從裝備上提升堅(jiān)韌,在不損失輸出的情況下只有換一個(gè)完美屬性的地震褲,增加100全抗。其他就沒法提升了。巔峰等級高了以后,堅(jiān)韌上去后可以不用這個(gè)技能。
被動(dòng):無情暴虐、大地之怒(必帶,不帶沒怒砸錘子)、狂暴殺戮、征戰(zhàn)者。個(gè)人覺得這四個(gè)技能最好一個(gè)都別換,每個(gè)技能對輸出都有很大幫助。
配裝:
和刀鋒版主以前的帖子配裝一樣。帶喬丹和團(tuán)結(jié),輸出最大化。詳見后面裝備圖或者視頻最后面一段,注意頭和腳堆錘子傷害,肩膀和胸甲堆地震傷害,我的胸甲是火衣放棄了地震傷害,因?yàn)閳?jiān)韌再低有點(diǎn)危險(xiǎn)了??梢該Q奧吉德,但是帶奧吉德,搭配奧吉德,防御能提升一點(diǎn),我這個(gè)配裝追求的是單刷輸出最大化??梢钥吹揭曨l里怪很難長時(shí)間存活,配合跳暈,嘲諷吼,以及3點(diǎn)幾秒CD的躍擊,基本生存無壓力,操作熟練后最多3次秘境掛一次。我的蠻子的CDR是22%,暴擊好像45,爆傷大概是500.CDR只要頭盔鑲鉆,巔峰點(diǎn)了,然后隨便什么部位帶一個(gè)就行了?;蛘呷绻麕p峰點(diǎn)滿了CDR,10點(diǎn),只要頭盔有鉆石,裝備上都不帶CDR都沒問題的。
這套裝備50%是我自己打出來的,其他裝備是朋友給的或者換的。全部原版裝備,拒絕修改和高仿。
裝備還有不少提升空間的。
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打法:
其實(shí)打法比較無腦了,戰(zhàn)吼和血濺吼B(yǎng)UFF加好,見到怪跳進(jìn)去,跳完開掄錘子,怪醒了嘲諷吼繼續(xù)砸錘子。躍擊CD好了如果怪已經(jīng)沒啥血了就繼續(xù)砸錘子砸死,如果還有較多血就躍擊3跳。然后怪就一片一片地掛了。
小怪跳完可以不管的,繼續(xù)趕路,80%的小怪會(huì)被慢慢燒死。嘲諷吼的時(shí)機(jī)釋放也不是那么嚴(yán)格的,因?yàn)檩敵龊芨撸词棺霾坏綗o縫控制怪也很快就掛了。嘲諷吼更多的是用來聚集那些會(huì)到處跑的精英。
唯一的要點(diǎn)就是白球BUFF要注意全程保持,只要保持白球BUFF一直在,用不著每個(gè)白球都去吃的。白球可以輕松做到全程100%覆蓋,白球出現(xiàn)的機(jī)制好像是連殺10個(gè)怪,就掉白球,蠻子AOE這么強(qiáng),白球簡直多得吃不完。
還有被怪圍住有危險(xiǎn)的時(shí)候長按躍擊鍵和方向鍵跳出包圍圈,輕按只會(huì)原地跳。其實(shí)輸出要是夠,根本不用怕被圍,直接幾錘子掄死一片。還有翻滾鍵有時(shí)候也能解圍,但是被圍死了的話是滾不出來的。
具體看視頻吧,說實(shí)話,并沒有多少技術(shù)含量。
兩個(gè)視頻,都是正常裝備,絕無修改或高仿裝備,視頻最后也有裝備展示,視頻拉到最后有裝備展示和難度展示,可以看出裝備還是有不少提升空間的。第一次錄視頻,而且是用PS4錄的,錄的不好請見諒。
視頻中并不是以快為目的,不是想多少多分鐘內(nèi)結(jié)束密境,完全是按照個(gè)人習(xí)慣盡量找精英打的習(xí)慣來玩的,所以密境速度并不快。打了兩把就錄了兩把,只是想讓大家對主機(jī)版的野蠻人有更深的了解。
因?yàn)镻S4不可以設(shè)置起錄點(diǎn),所以裝備展示和難度展示在視頻最后。另外明天我會(huì)把裝備貼出來。
第一個(gè)視頻,進(jìn)去就遇到一組精英怪,打這組精英怪的時(shí)候是沒有白球BUFF的,如果有白球BUFF能快一倍,可以以這個(gè)來判斷輸出效率。最終BOSS是血最少的石頭怪,10.4秒就解決了,而且旁邊沒有小怪未觸發(fā)征戰(zhàn)者效果,如果觸發(fā)征戰(zhàn)者至少還能快2秒。視頻里還繞了路,不過本來就不是以快速秘境為目的的,也就無所謂了。
視頻演示一:
暗黑破壞神3 蠻子單刷T6秘境
視頻演示二:
暗黑破壞神3 蠻子T6BOSS10.4秒
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