索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-11-03 12:12:24作者:智慧百科
在近期的幕后視頻中,首席戰(zhàn)斗設計師 Stephen Oyarijivbie談到了《戰(zhàn)神:諸神黃昏》戰(zhàn)斗方面與前作的最大差異,包括主角的機動性和敵人種類的多樣性。
“在前作發(fā)行后,我們聽取了社區(qū)要求更多敵人種類的呼聲。因此,本作中玩家可以前往九界的所有區(qū)域,每個區(qū)域都有自己獨特的敵人?!?/p>
與魂類游戲不同,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的開發(fā)者希望本作的Boss戰(zhàn)更加爽快而不是屢次受挫,因此奎爺?shù)纳硎忠脖惹白鞲屿`活。
“當你獲勝時會感覺很有意義,并不是因為你完成了不可能完成的挑戰(zhàn),而是因為戰(zhàn)斗有趣且引人入勝。”
從已發(fā)布的預告片中可以看出,圣莫妮卡已經不再單純的給怪物換色換皮。根據(jù)開發(fā)人員的說法,本作前六個小時的怪物種類就和前作所有怪物一樣多。